费伦
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费伦的文明范围可从南方古老的魔法王国,到战士手中的剑就是法律的荒蛮边境。除了数量相当的精灵、矮人、半身人和居住在地上和地下的侏儒之外,这片土地由人类主宰着。这片土地保存着更多数量堕落的种族——地精、兽人、食人魔、卓尔、灵吸怪和眼魔——他们向人类和他们的联盟的统治挑战。然后,还有龙族——有着他们自己隐藏议程的拥有极大力量的巨大野兽。
简而言之,费伦是冒险活动的温床,范围从冰封的索萨到充满蒸汽的乔特丛林,从大城市深水城到塞恩的隐秘城市。它是成千上百英雄、冒险者、强盗、海盗、空想家和贤者的家。这片土地充满着冒险。
这两个大比例尺(1英寸=90英里)的彩色地图描绘了费伦大陆的大多数地点。哈特兰德地区(中心地区)在这张小比例尺(1英寸=30英里)的彩色地图中着重描绘。
费伦的地域
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以下每一个费伦的地区在下一个章节都会涉及,特别会详细介绍那些国度的哈特兰德地区——谷区的东部区域,科米尔,山比亚,瀚土,巨龙海岸,还有西土的西部和深水城。费伦的地区包括:
谷地:围绕着古老精灵森林(科曼索)的边缘,谷区不但是坚强、独立的人的家,也是许多不为人知的古老
秘密的所在。
科米尔: 一个在国王亚桑四世的支配下不断上升的力量,科米尔是有着法律的常设国家。
山比亚: 一个由内海海岸上的联合商业城市所组成的王国,山比亚是个充满机会和变节的土地。
月海:一个面积较小的深湖,月海的边界上坐落着独立的城邦和它们的封臣国。穆尔玛斯特和可怕的散提尔堡是位于月海岸边主要的邪恶力量。
瀚土:位于巨龙海域远端,瀚土是前往东方的必经之路。该地区的中心是它最大的城市:乌鸦崖,瀚土对于整个国度的英雄们来说既是朋友又是挑战。
巨龙海岸:一个充满海盗、强盗和商人的野蛮地区,巨龙海岸包括内海的海盗群岛。它最强大的城市是阴影横行的西门。
西哈特兰德: 一个由无尽的平原,闹鬼的荒原和怪物大批滋生的丘陵组成的野蛮、没有法律的空间,西哈特兰德仍是一个难以控驭的国境,它等待着新的王国和领导人的诞生。
深水城: 光辉之城,北地最大的城市,深水城是商人的梦境,巫师的奇迹,和冒险者的梦魇。它端坐于国度中最大的地下合成体之一:山下地城。
岛屿王国: 形形色色而且神秘,无痕之海上的王国包含月影岛,精灵的永聚岛,神秘的尼布拉,和不可思议的兰坛。
北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。
埃诺奥克沙漠: 埃诺奥克沙漠就是巨沙海,一个费伦北部不断扩张的沙漠。在它的边界之内,完整的古代王国被沙漠吞没,他们躺在那儿等着任何敢冒进入沙漠的危险的人。
酷寒之地: 它藏在大冰河的庇护之下,这些地区包括:泰尔,瓦萨,达马拉,和索萨。它们面临着怪物不断入侵的威胁。
不可接近的东方: 一个充满魔法和变节的土地,不可接近的东方坐落在野蛮的游牧之地东方的边境上。这片土地有塞恩统治着,内有可怕的红袍巫师,和反对它的各种国家。
古老的帝国: 国度中现存最古老的城市和有组织的国家,古老的帝国宣称是近代世界的诞生地。在他们无情的神明国王停滞不前的控制下,它们还保持着千百年前的样子。
维尔红海域: 坠星海的南部海岸是一个充满陷落的国家,富裕的城市和古老森林的土地。这片土地充满了佣兵团和在不停进行小型战争的小型王国。
砂陆帝国: 由安姆,泰斯尔和卡林杉组成的南方国土是在国度中的一个结合体和南方的奇迹,他们互相影响着各自的文化,但又各不相同。
光耀的南方: 遥远南方陌生和不可思议的土地,对与谷区和深水城的住民来说只是传说中的地方,但它们是权力和荣耀的传奇所在。从乔特丛林,到由法师支配的哈鲁阿,到鲁伦(半身人的国家),南方是一个多样而致命的地方。
幽暗地域
国度中最荒野的国境并不能通过进行主要方位的移动而到达,好比南方、或北方。费伦最危险的国境是通过向下走而到达的。
国度的土地充斥着各种地形:隆起,灰岩坑,洞窟,溶洞,火山,和断层。另外通过矮人和其他古老种族的几千年的挖掘,另一个世界潜藏在人们的脚下。这就是——幽暗地域。
幽暗地域是巨大、蔓延的,而且大多数地区都未在地图上标明且未被发现。(据说)从世界之脊走到卡林杉,在从那到恩特,而从不呼吸一口地表空气,是完全有可能的。伟大的帝国在深深的地底兴起和衰落,而地表居住者对他们的出生和消逝没有任何略微的感知。
幽暗地域还有着夺心魔、底栖魔鱼、寇涛鱼人、蕈人和黑暗平原中的其他种族所组成的王国。幽暗地域中最著名的种族是卓尔,因为他们通过袭击和前哨站维持着他们和地表的关系。只不过500年前阴影谷还是卓尔的地表前哨,如今对于卓尔袭击小队的报道仍十分普遍。
最著名的卓尔城市是传说中的魔索布莱城,据称它就坐落在荒蛮的边境之下,但还有其他的:艾林德林,坐落在高荒原之下;沙玛斯城,在远丘之内;勒司·坠尔坐落在夏亚。最古老的卓尔城市,贝瑞丹,在内战中被摧毁,它所占据的洞窟坠毁成为了大裂隙,它现在被矮人占据着。
卓尔并不是在这些黑暗通道中唯一的个体,还有其他未发现的种族和住民,他们对于那些轻率的旅行者和有勇无谋的冒险者来说更为致命。
诸国度的时间
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以下的历法可在国度的各地区中普遍使用(特别是北部地区)。一年由365天组成:12个月,每月30天(due to the single moon and its followers),在月与月之间加上五天。这些天是特殊的时机。闰年还保留着,这纯粹是为了社会方便,它提供了第六个特殊的日子,它被用作长期协议和这类合同和活动的基本原则。
月份被细分为三个十天的周期。在国度不同的地方的叫法也不同,有:eves、十天、星期/周、domen、hyrar,或rides。Rides是科米尔和谷地的标准术语,本文用的是“星期/周”以防止混淆。然而,在国度,短语“十天一周”和“六个,另外半打”的意思一样。
尽管组成一年的月份有着他的标准,但给年份定名的系统却每处都不同。通常,年份是由有巨大的政治或宗教意义的事件来标号的。每一个国家或地区有着独一无二的历史文化,因而也就有了不同的纪元。给月份命名的系统的名字来源于它的发明者——已死去很久的法师卡林司的哈普托斯,它在北地被广泛使用。
哈普托斯(Harptos)历法
哈普托斯历法在下表中有所总结。每个月的名字后都跟着一个对于那个月的口语描述,在括号内还加上了阳历所相应的每个月的名称。当特殊的日子在月与月之间发生时会用斜体列出。每一个特殊的日子会在下面特殊的历法日栏内有所描述。
次序 名字 口语描述 (阳历月)
1 Hammer 深冬 (一月)
---冬至---
2 Alturiak 冬之爪或寒之爪(二月)
3 Ches 日落之月(三月)
4 Tarsakh 风暴之月(四月)
---绿草---
5 Mirtul 融雪之月 (五月)
6 Kythorn 花月 (六月)
7 Flamerule 夏初 (七月)
---夏至---
8 Eleasias 日正当中(八月)
9 Eleint 没入之月 (九月)
---丰收之初---
10 Marpenoth 落叶之月 (十月)
11 Uktar 腐烂之月 (十一月)
---月之庆典---
12 Nigtal 年终之月 (十二月)
特殊的历法日
冬至:在科米尔冬至是大家所知的冬日高级庆典。传统上在这个节日中,当地的领主为下一年做打算,结成和恢复联盟,赠送友好之笛。对于整个国度的普通老百姓来说,这天叫“死冬日”,它是最冷天气的日子的中间点。
绿草:绿草是春天正式的开始,这是个放松的日子。冬季在城堡和神庙的里屋里受到精心照料的鲜花受到祝福并在雪地之上绽放,为即将到来的季节带来足够的绿色。
夏至:夏至,被称为仲夏之夜或长夜,这是个享乐、音乐和爱的日子。在一些国家进行的典礼上,未婚的少女被放到森林中,整个晚上让想要成为她们求婚者的人“捕猎”。婚约传统上在这个晚上被订下。这天晚上的天气如果变坏的确是很罕见的——这被看作是一个非常不利的征兆,通常认为将会发生饥荒或瘟疫。
丰收之初:丰收之初宣布了秋天和丰收的来临。这个节日随着丰收的长度而继续,这样食物可以一直在手以提供那些田地里完成任务的人们。在节日上有很多人都在移动着,因为商人、宫廷使者,和朝圣者要赶在土地变的最泥泞和雨滴在雪花中冻结前加快速度。
月之庆典:这个节日,也被称为“月节”,它是一年最后一个大节日。它标志了冬天的到来,它同样是亡者受到缅怀的日子。坟墓受到大家的祝福,纪念典礼在各地进行,关于那些如今已去世的人的传说被诉说着,直到深夜才算完。大多是关于英雄、财宝和地下失落的城市。
顺便说一点,战争常常但不总是在丰收之后发生,它会延续到天气所允许的最大期限。战争的主体会在十一月发生,而月之庆典的实用性讽刺地很快成为了外表。
盾牌集会(Shieldmeet):每四年一次,当阳历的二月份有29天的时候。这一天不属于任何一个月份,它就接在仲夏之夜之后。它就是我们所知的盾牌集会日。这一天贵族和人民之间会进行公开的会议,公约、誓言和协议会被创立。这一天有给那些愿望在战功或牧师身份中提升的人的比赛、测试和试炼,还有的为了各种形式的娱乐,特别是戏剧性的,还有为了决斗。
年份的标识
年份(冬天)是通过名字提到的,每一个名字在国度中是一致的。每一个王国或城邦给年份标的号是不同的,通常是来衡量一个王朝或当前君主的统治的,或是因为国家的建立。结果是相同数字的大杂烩,使得平民糊涂,贤者灰心。被广泛接受的不同年代包括以下几个:
谷地纪元(DR): 谷地纪元是从人类首次被精灵王廷准许在更为公开的森林地区定居的那一年开始的。本篇文章内的信息准确来说是在1367DR左右。在一些文章中,主要是那些对于谷区历史没有直接联系的,谷地纪元被称为自由民纪元(FR)。
科米尔纪元(CR): 科米尔纪元是从奥伯斯卡家族的成立开始的,他们的王朝仍然统治着这片土地。这篇文章内的信息准确来说是在1342CR左右。科米尔纪元与谷地纪元间25年的间隙引起了许多涉及过去古老日子的混淆。这期间的时间表和历法通常使用DR这个标志符,但把科米尔建立的时间1DR换成26DR。这可以理解,两个邻近的社会中所用的两个纪元被第三方(山比亚的商人们)传播开,但这却使得那些博学的贤者为了解决这些问题用头猛烈地撞着他们的书桌。
北地纪元(NR): 在深水城中使用,北地纪元可以追溯到艾哈伦成为深水城的第一任领主的时候。这篇文章内的信息准确来说是在335NR。一个更古老的体系,叫做深水纪年(WY),可追溯到可谓的深水城第一次作为一个交易站时。 现在它很大程度上已被遗弃了,只有在古老的文字记载中才能找到它的踪迹,当前的年份应该是2455WY。
龙之纪年(DY): 龙之纪年是龙族用于计算每200年的时期的。每一个颜色有10个200年的循环,每两千年的颜色是用一个类型的龙来命名的。该纪元已很久没被使用了,当前的年份我们也不确定到底是成年红龙145年还是147年。
穆罕兰德帝国历法(MC): 国度中现在还在使用的最古老的历法之一,据一个穆罕兰德神明所说,这一保存记录的远古体系可以追溯到斯库德,阴影之城的建立。本卷书确切来说是在3501MC。
年代的名册
历法间各种各样的竞争和经常的冲突导致了历史学家和贤者们无尽的痛苦。他们用的最多的记录方法是“年代的名册”,在该系统内每一个年份都有它各自的名字。最近,一种新的纪元方法出现了,它基于震惊世界的事件——动荡之年,称作现世纪元(PR)。
各年份的名称集合在一起被叫做年代的名册,它们是从著名的失落贤者——狂人奥加司拉以该名所写下的预言中所汲取的,再由伟大的先知阿蓝多增补(关于阿蓝多的更多信息参见“西哈特兰德”章节内关于烛堡内容)。名册很长;这里给出有关的一部分。
巨龙之年(1352 DR)
弓形之年(1353 DR)
弯弓之年(1354 DR)
竖琴之年(1355 DR)
巨虫之年(1356 DR)
亲王之年(1357 DR)
闇影之年(1358 DR)
巨蛇之年(1359 DR)
塔楼之年(1360 DR)
少女之年(1361 DR)
头盔之年(1362 DR)
飞龙之年(1363 DR)
波涛之年(1364 DR)
宝剑之年(1365 DR)
法杖之年(1366 DR)
盾牌之年(1367 DR, 该年刚刚结束)
旗帜之年(1368 DR)
铁手套之年(1369 DR)
啤酒杯之年(1370 DR)
断弦竖琴之年(1371 DR)
野生魔法之年(1372 DR)
强盗巨龙之年(1373 DR)
闪电风暴之年(1374 DR)
升起的精灵族之年(1375 DR)
弯曲的刀刃之年(1376 DR)
难以忘怀之年(1377 DR)
现世纪年 (PR)
为了解决我们身边那么多的纪年体系,在深水城的凯尔本·奥罗桑和科米尔的凡葛达哈斯这两位知名人士的批准下,一种新的纪元方式开始实行,由竖琴手同盟传到国外。以动荡之年作为现世0年。现今是9PR。动荡之年之前的年份用带负号的数字表示(立石于1DR的建立就是-1358PR,科米尔的创建是-1333PR)。这种初生的计时系统在国度是否受到欢迎还不为人知,可伊尔明斯特表明“你不得不给这个新系统一代或两代人的时间来使人们熟悉。至少让它进入两位数。”
在这篇文章中,我们将多次使用谷地纪元(DR),主要是因为它减少了在历史事件中大量的负数。考虑未来的英雄和冒险者们可以考虑使用PR以记录他们自己的功绩。
诸国度的姓名
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由于要遵循许多当地的习俗,命名系统在国度中可谓多种多样。玩家人物可以有一或二个角色姓名,绰号,头衔,或他们事业的假名。下面是命名的指导方针概要。
人类平民:大批的人使用单一的姓名,比如德斯特或莫格林,如果有混淆再加上一个第二名,可以是职业(战士德斯特),地点(阴影谷的德斯特),或血统(特别是在如果在家谱中有某个传奇人物时,比如德斯特,贤者米尼伯的孙子)。另外,也可以加上描述身体状况的名字,比如“黑鬃”或“火发”,或描述某个传奇或非凡的事件。(在国度中有大量的“巨魔杀手”,更多是对于怪物数量的一种赞同,而不是他们杀害者的勇武。)年轻的孩子们会被起一个昵称或有时会保留的爱称,但到了成年大多都会被抛弃(莫格林和雪儿的儿子叫史考提,但当他成年后那个名字可能已经改变了)。结了婚夫妻有时会拥有共同的名字,那可能是男方或女方的名字(特别是涉及到贵族时)或是个全新的名字。 在人生的进程中,一般人可以使用和丢弃好几个别号,但保持他们的教名不变。
人类贵族和统治阶级:贵族和拥有土地的人会保留他们的家族名,该名通常源自于确立该家族名望、地位或英勇的人。就算贵族的光芒或权力已消失,该名字还是会保留。此外,对于事件或外貌而特别附加的名字也很平常。
人类法师:法师们会避开冗长的头衔和姓名,通常我们感觉关于一个法师的传闻应该先于他或她出现,那么一个单独的名字足矣,没有人会怀疑演讲者提到的是另外一个人而不是真正的文章。举个例子,会有理发师伊尔明斯特或深水城的伊尔明斯特,但当提及伊尔明斯特时(或更恰当的“贤者伊尔明斯特”)指的就是那个居住在阴影谷的导师。
人类牧师:国度内宗教信仰的区别通常包含于姓名中,它取代任何家族或贵族名。阿马斯特,泰摩拉的牧师,可以被称为泰摩拉的阿马斯特。在更高等的教会集团
诸国度的语言
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对于其他所有东西——有感觉的种族、统治者、神明和编年系统——国度中语言实在太多了。那里有种族语言和地方方言,专业符号和秘语。那里有五种“通用”的书面语,还有许多不同的单独语言,它们和说这些话的人一样多。
坠星海北边和东边的大多人都是半文盲,就是说,他们从时常生活中懂得足够多的书面语。事实是书面语并不是普遍被人了解,因为在国度中有许多专门的印记和符文,吟游诗人的声望也是这样。
有文化在更上等和更专业的阶级中是最普通的。最具冒险性的团队中也可能是这样,它们和设陷阱或游泳等生存技能一样重要。西门,在山比亚的南部,还可能是坐落于哈特兰德的希斯法尔和剑湾的深水城是主要的文化地区。在别处,一个人必须“信任你的语言”,就象徒步旅者说的一样。
在游戏方面,DM可以让那些会说某些语言的人懂得那些语言的书面版——如果你能说通用语,你也可以读和写通用语。 这是对于国度内语言的最简单的方法,尽管不特别准确。事实上,读或写五种语言中的一种应该被认为是和说相同语言分开的擅长语言。
通用语:几乎能遇到的所有智慧生物都能说并懂得通用语(人类的贸易语言,在已知诸国度中说起来都有着些许的变化),尽管他们可能会假装不会。在国度的各个地区,通用语可能会有不同的口音和些许不同的词汇,因为它一直被其他当地人类和非人类语言所影响。虽然一个塞恩的本地人可以和博得之门的居民沟通,但每个人都会意识到对方滑稽的口音。相同的,每种非人类语言都属于相同的语言树,所以爱弗列斯卡,永聚岛和精灵王廷的当地人能互相懂得对方说的(不包括当地的方言和口音)。 对于人类,精灵的“通用语”很简单,就是精灵语,矮人的“通用语”就是矮人语。 通用语的书面语由英语的形式呈现出来,它是索拉斯语(最初的贸易语言)的派生。 大多数个体使用符文为了传达信息。
索拉斯语 (同样被称为旧通用语): 索拉斯语是古老的贸易书面语,也是很久以前国度的世界语。现在我们可以在古墓、地下通道和古代居所中发现它,在南方一些贵族王廷的抄写员仍然使用着该文字。它是通用语的始祖。该语言主要是用于文献,贸易和历史记录,但同样未普遍使用。索拉斯语中的文句可直接翻译为通用语,尽管它使用呆板和古老的措词和词汇。
艾斯普汝阿语(Espruar):这是月精灵的字母表,国度中的大多精灵都使用它来传递消息,他们同样可以用通用语和当地语。艾斯普汝阿(ES-prue-AR)是美丽的字母表,精灵的珠宝和纪念碑上经常会有他华丽的身影。艾斯普汝阿极少出现在纸上,但当需要能永久保存的记录时,就会用矮人的方式在金属上刻上它。精灵的历史记录是很少见的,因为大多经历过那些历史事件的精灵现在仍然还活着。
德塞克符文(Dethek Runes):矮人很少在那些会毁坏的东西上写字。他们也很少在金属片上印或刻上符文并把它们装订在一起做成书,石头是他们最常用的写字物品: 洞窟中的石墙,石制建筑物,石柱或立石——甚至石冢。其中最大多数的时候,他们用通用语在叫做符石的石板上写下他们要写的。
一块典型的符石是平平的钻石型的,它有一英寸厚,是由花岗岩或其他非常坚硬的岩石制成。石头的正面在边缘被刻上了环状或螺旋状的德塞克符文,在中间通常有一幅图片。一些符石有着浮雕式的图画,它可以用来做图章或按在湿润的泥土里作为地底旅行的临时路标。
对于一个矮人,所有的符石都带有某种信息。大多都包含德塞克符文,可以直接翻译成矮人语或通用语。这些符文十分简易,由直线条组成以便切割成石板。德塞克语中没有什么标点符号,句子间通常由斜线符号分开,单词间用空格分开,在大写字母的上面会写上条横线。被附上方框的数字表示日期,按照习俗日期写在年份的前面。集合的符号或字符可以用来识别人民(部落或部族)或种族。如果有符文被着色,生物的名字一般为红色,文章的其他部分就是黑色或未加任何修饰的刻槽。
汝阿司勒语:汝阿司勒语,幻术师们的“秘密语言”或魔法文字,如今在国度中很难找到。幻术师在北地本身就相当少——但据人们所知深水城拥有至少一库用那咒文守护着的语言写的书卷。据推测这种幻术师的秘密书面语言源自于魔法符文的使用。
幻术师们只有在选择了他们的职业后才有权使用这种语言。其他人也可以学习它,但他们不会被授予施展法术的能力。
书面语:
通用语
德塞克语
艾斯普汝阿语
汝阿司勒语
索拉斯语
口语:
阿拉克可拉语
艾哲多语(卡林杉)
古巨龙语(注1)
眼魔语
小妖精语
熊地精语
Bullywug语
人马语
国度的语言:
通用语
海豚语(注2)
龙龟语
树精语
矮人语
精灵语
精灵语, 卓尔(默语)
精灵语, 海精灵
火蝾螈语
石像鬼语
巨灵语
巨鹰语
巨人语(注3)
豺狼人语
侏儒语
地精语
半身人语
鸟身女妖语
高等寿语(卡拉图)
隐形灵体语
Jermlaine语
Ki-Rin语
Koalinth语
狗头人语
无角羊人语
寇涛鱼人语
翼狮语
蜥蜴人语
洛卡鱼人语
人鱼语
米达尼语(扎卡拉)
牛头人语
Morkoth语
Muckdweller语
穆罕兰德语(古老的帝国)
尼萨兰语(玛兹特卡)
尼克精语
水妖精语
食人魔语
食人魔法师语
兽人语
食腐兽/新食腐兽语
枭头熊语
飞马语
皮克精语
冰蠕虫语
沙华鱼人语
半羊人语
翔狮兽语
小妖精语
Sylph语
塔斯怪语
Thri-Kreen语
树人语
梭螺鱼人语
战蜥人语
巨魔语(巨魔丘陵)( 注4)
土巨怪语
地底通用语 (注5) (幽暗地域通用语)
独角兽语
恩特语 (古老的帝国)
Urd语
威秘客语
兽化人的…人语 (注6)
鲸鱼语(注2)
鬼火语(注2)
蛇人语
1) 古巨龙语是所有龙类祖传的语言,也是他们跨越种族线互相交流是用的语言。 另外,每个龙类亚种都有各自的语言,它们源自于古巨龙语。这些语言可以被视为单独的语言,对于古巨龙语的认知会给旅行者来带许多好处。
2) 这些生物之间有着共同的语言,该语言的运作人类是无法察觉的——海豚使用超出人类听觉范围的语音,鲸鱼使用低于人类听觉范围的语音,鬼火用他们火光的强度交流。
3) 各族的巨人有着共同的语言,另外还有各自的次语言。普通巨人语和山丘巨人语可以被认为是两种单独的语言。
4) 巨魔说着许多不同的语言,使用取自其他语言中的肮脏、放荡的短语和单词。会说话的巨魔仅指说巨魔咆哮森林和高荒原方言的巨魔。另外(比方说,在泰尔的巨灰之土),他们还可能说米达尼语。
5) 地底通用语是幽暗地域的贸易语言。它和地表通用语有着根本上的区别,它使用地底种族的句式结构。
6) 每个类型的兽化人都有他自己的母语。每种“…人语”必须单独学习,而且不能在不同种的兽化人中使用。也就是说,一个说虎人语的人不能和一个熊人交流。
最后两个注释:德鲁伊和盗贼们拥有他们自己私有的语言,外界团体是不会知道这种语言的。局外者是不能学习这种语言的,但对于德鲁伊和盗贼个体来说可以(这一点和幻术师的汝阿司勒语类似)。
一些生物可以和动物或植物交流,一些法术也能提供相同的能力。这并不意味着这些生物拥有一种语言或智能,那种交流只不过是通过深层的感情植入而实现的。这种交流不能被认为是种初始语言。
诸国度的货币
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各种各样的交易和货币在国度中是十分普遍的。 下面的系统是科米尔的,也是其他有组织国家的代表。
在科米尔货币的形式是皇家王廷的货币制度,在钱币的一侧印着一头巨龙,另一侧印着制币日期(在科米尔对于伪造假币的处罚和在大多其他类似的国家一样是死罪)。
除了借条之外没有纸币,借条也被称为血据,因为有关双方必须用血来签名(如果超过两个,也都要签名),然后把它带到地方领主那里去盖上皇家图章。
国度间的货币制度通常如下:
100 cp = 100铜币
= 10银币
= 2金银合金币
= 1金币
= 1/5白金币
在科米尔, 货币制度用语如下:
cp = 铜币 = 铜趾
sp = 银币 = 银鹰
ep = 金银合金币 = 蓝眼
gp = 金币 = 金狮
pp = 白金币 = 三冠
在安姆, 一个剑湾主要的贸易国,如下:
cp = 铜币 = 凡达
sp = 银币 = 塔兰
ep = 金银合金币 = 人马或德西姆
gp = 金币 = 旦塔
pp = 白金币 = 罗东或珍珠
在卡林港, 卡林杉最大的城市, 货币如下:
cp = 铜币 = 恩阿克
sp = 银币 = 德克阿克
ep = 金银合金币 = 散特阿克
gp = 金币 = 币散塔
pp = 白金币 = 基尔阿克
而在深水城, 光辉之城, 货币制度如下:
cp = 铜币 = 铜尖
sp = 银币 = 碎片
ep = 金银合金币 = 月亮
gp = 金币 = 巨龙
pp = 白金币 = 太阳
另外,深水城有两种特别的货币,其他地方是找不到的:投尔和港月。投尔是方形、扁平的黄铜币,中间有着一个洞。在深水城内,投尔值2gp,但在城外却一文不值。港月是用白金和金银合金一起做成的一个月亮形状的货币,它的中间也有个孔,值50gp。
山比亚存在着相似的货币制度,只是通过形状来区分。金币是五边形的,银币是三角形的,铁币(在这里代替了铜币)是方形的,金银合金币是钻石形的。山比亚不发行白金币,而是使用银铜交易条,上面标着5,10,25和50金币。
对于大多冒险者来说,货币的名称并不重要,币面上的图案也是它真正重要性(个人直接财产)的随带品。
各地方的城邦常常铸造他们自己的铜、银和金币。金银合金币和白金币比较罕见,它们通常只在较为强大的国家比如科米尔、深水城和安姆铸造。较小的国家,比如达马拉地区各个分裂的国家,使用从其他国家借来的货币制度并掠夺古代发源地的财物。
国度中的商人们使用的是交易条,它们可以是银或(对于那些更赚钱的商队和叫卖小贩)金银合金制成的。这些交易条一般是用特殊的金属制成的铸条,上面有代表10-,20-和50-金币的标记。它们被标上使用它们的商人或团体的记号。 甚至还有代表500-和1000-金币的交易条(尤其是在南方)。交易条被视为大量各种钱币的合成,可以用称重来核对价值。
在冒险过程中,英雄们会遭遇各种各样的财宝。 一般来说,钱币原先是从哪来的并不重要,重要的是它在现今的市场内的价值。
人物描述缩写词
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下面这一节将提及许多强大的人,既根据当地政府也根据个人能力。当你遇到腐臭的萨郭(LE dm F10)时,下列的缩写词就能帮助你了解你所要应付的家伙。
阵营写在第一位,指出人物的阵营就能了解对方的日常生活(和阵营魔术)。
缩写 阵营
LG守序善良
LN守序中立
LE守序邪恶
NG 中立善良
N 完全中立
NE 中立邪恶
CG混乱善良
CN混乱中立
CE混乱邪恶
接下来的列是表示种族和性别的(名字不总是能指示出性别)。它们是:
缩写 种族
h 人类
d 矮人
e 精灵
he 半精灵
half 半身人
g 侏儒
gob 地精类生物 (兽人, 半兽人,等等)
m 男性
f 女性
地精族和其他类人与非人(怪物种族)种族名称在许多情况下也可以不缩写以求明了。
最后,记下职业(如果可以用的话)和等级。兼职或转职(如果是人类)在两个职业间加一条斜线。而怪物只要写出他们的生命骰。
缩写 职业
F 战士/武者
Pal 圣骑士
R 游侠(巡林客)
W 法师
W(l) 法师 (幻术师)
W(T) 法师 (改变师)
W(N) 法师(死灵师)
W(A) 法师(防护师)
W? 法师(咒法师)
W(D) 法师 (预言师)
W(E) 法师 (附魔师)
W(IN) 法师 (塑能师)
P 牧师
P(Sp) 牧师 (专攻)
D 德鲁伊
T 盗贼
B 呤游诗人
因此,腐臭的萨郭 (LE dm F10)是个守序邪恶的矮人10级战士。其他的信息,比如额外的力量值或魔法物品,也可以记下,如果玩家突然决定发疯并侮辱银月城的艾拉斯卓女士(CG hf W24),这种缩略语就能帮助DM。
费伦
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费伦的文明范围可从南方古老的魔法王国,到战士手中的剑就是法律的荒蛮边境。除了数量相当的精灵、矮人、半身人和居住在地上和地下的侏儒之外,这片土地由人类主宰着。这片土地保存着更多数量堕落的种族——地精、兽人、食人魔、卓尔、灵吸怪和眼魔——他们向人类和他们的联盟的统治挑战。然后,还有龙族——有着他们自己隐藏议程的拥有极大力量的巨大野兽。
简而言之,费伦是冒险活动的温床,范围从冰封的索萨到充满蒸汽的乔特丛林,从大城市深水城到塞恩的隐秘城市。它是成千上百英雄、冒险者、强盗、海盗、空想家和贤者的家。这片土地充满着冒险。
这两个大比例尺(1英寸=90英里)的彩色地图描绘了费伦大陆的大多数地点。哈特兰德地区(中心地区)在这张小比例尺(1英寸=30英里)的彩色地图中着重描绘。
费伦的地域
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以下每一个费伦的地区在下一个章节都会涉及,特别会详细介绍那些国度的哈特兰德地区——谷区的东部区域,科米尔,山比亚,瀚土,巨龙海岸,还有西土的西部和深水城。费伦的地区包括:
谷地:围绕着古老精灵森林(科曼索)的边缘,谷区不但是坚强、独立的人的家,也是许多不为人知的古老
秘密的所在。
科米尔: 一个在国王亚桑四世的支配下不断上升的力量,科米尔是有着法律的常设国家。
山比亚: 一个由内海海岸上的联合商业城市所组成的王国,山比亚是个充满机会和变节的土地。
月海:一个面积较小的深湖,月海的边界上坐落着独立的城邦和它们的封臣国。穆尔玛斯特和可怕的散提尔堡是位于月海岸边主要的邪恶力量。
瀚土:位于巨龙海域远端,瀚土是前往东方的必经之路。该地区的中心是它最大的城市:乌鸦崖,瀚土对于整个国度的英雄们来说既是朋友又是挑战。
巨龙海岸:一个充满海盗、强盗和商人的野蛮地区,巨龙海岸包括内海的海盗群岛。它最强大的城市是阴影横行的西门。
西哈特兰德: 一个由无尽的平原,闹鬼的荒原和怪物大批滋生的丘陵组成的野蛮、没有法律的空间,西哈特兰德仍是一个难以控驭的国境,它等待着新的王国和领导人的诞生。
深水城: 光辉之城,北地最大的城市,深水城是商人的梦境,巫师的奇迹,和冒险者的梦魇。它端坐于国度中最大的地下合成体之一:山下地城。
岛屿王国: 形形色色而且神秘,无痕之海上的王国包含月影岛,精灵的永聚岛,神秘的尼布拉,和不可思议的兰坛。
北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。
埃诺奥克沙漠: 埃诺奥克沙漠就是巨沙海,一个费伦北部不断扩张的沙漠。在它的边界之内,完整的古代王国被沙漠吞没,他们躺在那儿等着任何敢冒进入沙漠的危险的人。
酷寒之地: 它藏在大冰河的庇护之下,这些地区包括:泰尔,瓦萨,达马拉,和索萨。它们面临着怪物不断入侵的威胁。
不可接近的东方: 一个充满魔法和变节的土地,不可接近的东方坐落在野蛮的游牧之地东方的边境上。这片土地有塞恩统治着,内有可怕的红袍巫师,和反对它的各种国家。
古老的帝国: 国度中现存最古老的城市和有组织的国家,古老的帝国宣称是近代世界的诞生地。在他们无情的神明国王停滞不前的控制下,它们还保持着千百年前的样子。
维尔红海域: 坠星海的南部海岸是一个充满陷落的国家,富裕的城市和古老森林的土地。这片土地充满了佣兵团和在不停进行小型战争的小型王国。
砂陆帝国: 由安姆,泰斯尔和卡林杉组成的南方国土是在国度中的一个结合体和南方的奇迹,他们互相影响着各自的文化,但又各不相同。
光耀的南方: 遥远南方陌生和不可思议的土地,对与谷区和深水城的住民来说只是传说中的地方,但它们是权力和荣耀的传奇所在。从乔特丛林,到由法师支配的哈鲁阿,到鲁伦(半身人的国家),南方是一个多样而致命的地方。
幽暗地域
国度中最荒野的国境并不能通过进行主要方位的移动而到达,好比南方、或北方。费伦最危险的国境是通过向下走而到达的。
国度的土地充斥着各种地形:隆起,灰岩坑,洞窟,溶洞,火山,和断层。另外通过矮人和其他古老种族的几千年的挖掘,另一个世界潜藏在人们的脚下。这就是——幽暗地域。
幽暗地域是巨大、蔓延的,而且大多数地区都未在地图上标明且未被发现。(据说)从世界之脊走到卡林杉,在从那到恩特,而从不呼吸一口地表空气,是完全有可能的。伟大的帝国在深深的地底兴起和衰落,而地表居住者对他们的出生和消逝没有任何略微的感知。
幽暗地域还有着夺心魔、底栖魔鱼、寇涛鱼人、蕈人和黑暗平原中的其他种族所组成的王国。幽暗地域中最著名的种族是卓尔,因为他们通过袭击和前哨站维持着他们和地表的关系。只不过500年前阴影谷还是卓尔的地表前哨,如今对于卓尔袭击小队的报道仍十分普遍。
最著名的卓尔城市是传说中的魔索布莱城,据称它就坐落在荒蛮的边境之下,但还有其他的:艾林德林,坐落在高荒原之下;沙玛斯城,在远丘之内;勒司·坠尔坐落在夏亚。最古老的卓尔城市,贝瑞丹,在内战中被摧毁,它所占据的洞窟坠毁成为了大裂隙,它现在被矮人占据着。
卓尔并不是在这些黑暗通道中唯一的个体,还有其他未发现的种族和住民,他们对于那些轻率的旅行者和有勇无谋的冒险者来说更为致命。
诸国度的时间
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以下的历法可在国度的各地区中普遍使用(特别是北部地区)。一年由365天组成:12个月,每月30天(due to the single moon and its followers),在月与月之间加上五天。这些天是特殊的时机。闰年还保留着,这纯粹是为了社会方便,它提供了第六个特殊的日子,它被用作长期协议和这类合同和活动的基本原则。
月份被细分为三个十天的周期。在国度不同的地方的叫法也不同,有:eves、十天、星期/周、domen、hyrar,或rides。Rides是科米尔和谷地的标准术语,本文用的是“星期/周”以防止混淆。然而,在国度,短语“十天一周”和“六个,另外半打”的意思一样。
尽管组成一年的月份有着他的标准,但给年份定名的系统却每处都不同。通常,年份是由有巨大的政治或宗教意义的事件来标号的。每一个国家或地区有着独一无二的历史文化,因而也就有了不同的纪元。给月份命名的系统的名字来源于它的发明者——已死去很久的法师卡林司的哈普托斯,它在北地被广泛使用。
哈普托斯(Harptos)历法
哈普托斯历法在下表中有所总结。每个月的名字后都跟着一个对于那个月的口语描述,在括号内还加上了阳历所相应的每个月的名称。当特殊的日子在月与月之间发生时会用斜体列出。每一个特殊的日子会在下面特殊的历法日栏内有所描述。
次序 名字 口语描述 (阳历月)
1 Hammer 深冬 (一月)
---冬至---
2 Alturiak 冬之爪或寒之爪(二月)
3 Ches 日落之月(三月)
4 Tarsakh 风暴之月(四月)
---绿草---
5 Mirtul 融雪之月 (五月)
6 Kythorn 花月 (六月)
7 Flamerule 夏初 (七月)
---夏至---
8 Eleasias 日正当中(八月)
9 Eleint 没入之月 (九月)
---丰收之初---
10 Marpenoth 落叶之月 (十月)
11 Uktar 腐烂之月 (十一月)
---月之庆典---
12 Nigtal 年终之月 (十二月)
特殊的历法日
冬至:在科米尔冬至是大家所知的冬日高级庆典。传统上在这个节日中,当地的领主为下一年做打算,结成和恢复联盟,赠送友好之笛。对于整个国度的普通老百姓来说,这天叫“死冬日”,它是最冷天气的日子的中间点。
绿草:绿草是春天正式的开始,这是个放松的日子。冬季在城堡和神庙的里屋里受到精心照料的鲜花受到祝福并在雪地之上绽放,为即将到来的季节带来足够的绿色。
夏至:夏至,被称为仲夏之夜或长夜,这是个享乐、音乐和爱的日子。在一些国家进行的典礼上,未婚的少女被放到森林中,整个晚上让想要成为她们求婚者的人“捕猎”。婚约传统上在这个晚上被订下。这天晚上的天气如果变坏的确是很罕见的——这被看作是一个非常不利的征兆,通常认为将会发生饥荒或瘟疫。
丰收之初:丰收之初宣布了秋天和丰收的来临。这个节日随着丰收的长度而继续,这样食物可以一直在手以提供那些田地里完成任务的人们。在节日上有很多人都在移动着,因为商人、宫廷使者,和朝圣者要赶在土地变的最泥泞和雨滴在雪花中冻结前加快速度。
月之庆典:这个节日,也被称为“月节”,它是一年最后一个大节日。它标志了冬天的到来,它同样是亡者受到缅怀的日子。坟墓受到大家的祝福,纪念典礼在各地进行,关于那些如今已去世的人的传说被诉说着,直到深夜才算完。大多是关于英雄、财宝和地下失落的城市。
顺便说一点,战争常常但不总是在丰收之后发生,它会延续到天气所允许的最大期限。战争的主体会在十一月发生,而月之庆典的实用性讽刺地很快成为了外表。
盾牌集会(Shieldmeet):每四年一次,当阳历的二月份有29天的时候。这一天不属于任何一个月份,它就接在仲夏之夜之后。它就是我们所知的盾牌集会日。这一天贵族和人民之间会进行公开的会议,公约、誓言和协议会被创立。这一天有给那些愿望在战功或牧师身份中提升的人的比赛、测试和试炼,还有的为了各种形式的娱乐,特别是戏剧性的,还有为了决斗。
年份的标识
年份(冬天)是通过名字提到的,每一个名字在国度中是一致的。每一个王国或城邦给年份标的号是不同的,通常是来衡量一个王朝或当前君主的统治的,或是因为国家的建立。结果是相同数字的大杂烩,使得平民糊涂,贤者灰心。被广泛接受的不同年代包括以下几个:
谷地纪元(DR): 谷地纪元是从人类首次被精灵王廷准许在更为公开的森林地区定居的那一年开始的。本篇文章内的信息准确来说是在1367DR左右。在一些文章中,主要是那些对于谷区历史没有直接联系的,谷地纪元被称为自由民纪元(FR)。
科米尔纪元(CR): 科米尔纪元是从奥伯斯卡家族的成立开始的,他们的王朝仍然统治着这片土地。这篇文章内的信息准确来说是在1342CR左右。科米尔纪元与谷地纪元间25年的间隙引起了许多涉及过去古老日子的混淆。这期间的时间表和历法通常使用DR这个标志符,但把科米尔建立的时间1DR换成26DR。这可以理解,两个邻近的社会中所用的两个纪元被第三方(山比亚的商人们)传播开,但这却使得那些博学的贤者为了解决这些问题用头猛烈地撞着他们的书桌。
北地纪元(NR): 在深水城中使用,北地纪元可以追溯到艾哈伦成为深水城的第一任领主的时候。这篇文章内的信息准确来说是在335NR。一个更古老的体系,叫做深水纪年(WY),可追溯到可谓的深水城第一次作为一个交易站时。 现在它很大程度上已被遗弃了,只有在古老的文字记载中才能找到它的踪迹,当前的年份应该是2455WY。
龙之纪年(DY): 龙之纪年是龙族用于计算每200年的时期的。每一个颜色有10个200年的循环,每两千年的颜色是用一个类型的龙来命名的。该纪元已很久没被使用了,当前的年份我们也不确定到底是成年红龙145年还是147年。
穆罕兰德帝国历法(MC): 国度中现在还在使用的最古老的历法之一,据一个穆罕兰德神明所说,这一保存记录的远古体系可以追溯到斯库德,阴影之城的建立。本卷书确切来说是在3501MC。
年代的名册
历法间各种各样的竞争和经常的冲突导致了历史学家和贤者们无尽的痛苦。他们用的最多的记录方法是“年代的名册”,在该系统内每一个年份都有它各自的名字。最近,一种新的纪元方法出现了,它基于震惊世界的事件——动荡之年,称作现世纪元(PR)。
各年份的名称集合在一起被叫做年代的名册,它们是从著名的失落贤者——狂人奥加司拉以该名所写下的预言中所汲取的,再由伟大的先知阿蓝多增补(关于阿蓝多的更多信息参见“西哈特兰德”章节内关于烛堡内容)。名册很长;这里给出有关的一部分。
巨龙之年(1352 DR)
弓形之年(1353 DR)
弯弓之年(1354 DR)
竖琴之年(1355 DR)
巨虫之年(1356 DR)
亲王之年(1357 DR)
闇影之年(1358 DR)
巨蛇之年(1359 DR)
塔楼之年(1360 DR)
少女之年(1361 DR)
头盔之年(1362 DR)
飞龙之年(1363 DR)
波涛之年(1364 DR)
宝剑之年(1365 DR)
法杖之年(1366 DR)
盾牌之年(1367 DR, 该年刚刚结束)
旗帜之年(1368 DR)
铁手套之年(1369 DR)
啤酒杯之年(1370 DR)
断弦竖琴之年(1371 DR)
野生魔法之年(1372 DR)
强盗巨龙之年(1373 DR)
闪电风暴之年(1374 DR)
升起的精灵族之年(1375 DR)
弯曲的刀刃之年(1376 DR)
难以忘怀之年(1377 DR)
现世纪年 (PR)
为了解决我们身边那么多的纪年体系,在深水城的凯尔本·奥罗桑和科米尔的凡葛达哈斯这两位知名人士的批准下,一种新的纪元方式开始实行,由竖琴手同盟传到国外。以动荡之年作为现世0年。现今是9PR。动荡之年之前的年份用带负号的数字表示(立石于1DR的建立就是-1358PR,科米尔的创建是-1333PR)。这种初生的计时系统在国度是否受到欢迎还不为人知,可伊尔明斯特表明“你不得不给这个新系统一代或两代人的时间来使人们熟悉。至少让它进入两位数。”
在这篇文章中,我们将多次使用谷地纪元(DR),主要是因为它减少了在历史事件中大量的负数。考虑未来的英雄和冒险者们可以考虑使用PR以记录他们自己的功绩。
诸国度的姓名
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由于要遵循许多当地的习俗,命名系统在国度中可谓多种多样。玩家人物可以有一或二个角色姓名,绰号,头衔,或他们事业的假名。下面是命名的指导方针概要。
人类平民:大批的人使用单一的姓名,比如德斯特或莫格林,如果有混淆再加上一个第二名,可以是职业(战士德斯特),地点(阴影谷的德斯特),或血统(特别是在如果在家谱中有某个传奇人物时,比如德斯特,贤者米尼伯的孙子)。另外,也可以加上描述身体状况的名字,比如“黑鬃”或“火发”,或描述某个传奇或非凡的事件。(在国度中有大量的“巨魔杀手”,更多是对于怪物数量的一种赞同,而不是他们杀害者的勇武。)年轻的孩子们会被起一个昵称或有时会保留的爱称,但到了成年大多都会被抛弃(莫格林和雪儿的儿子叫史考提,但当他成年后那个名字可能已经改变了)。结了婚夫妻有时会拥有共同的名字,那可能是男方或女方的名字(特别是涉及到贵族时)或是个全新的名字。 在人生的进程中,一般人可以使用和丢弃好几个别号,但保持他们的教名不变。
人类贵族和统治阶级:贵族和拥有土地的人会保留他们的家族名,该名通常源自于确立该家族名望、地位或英勇的人。就算贵族的光芒或权力已消失,该名字还是会保留。此外,对于事件或外貌而特别附加的名字也很平常。
人类法师:法师们会避开冗长的头衔和姓名,通常我们感觉关于一个法师的传闻应该先于他或她出现,那么一个单独的名字足矣,没有人会怀疑演讲者提到的是另外一个人而不是真正的文章。举个例子,会有理发师伊尔明斯特或深水城的伊尔明斯特,但当提及伊尔明斯特时(或更恰当的“贤者伊尔明斯特”)指的就是那个居住在阴影谷的导师。
人类牧师:国度内宗教信仰的区别通常包含于姓名中,它取代任何家族或贵族名。阿马斯特,泰摩拉的牧师,可以被称为泰摩拉的阿马斯特。在更高等的教会集团
诸国度的语言
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对于其他所有东西——有感觉的种族、统治者、神明和编年系统——国度中语言实在太多了。那里有种族语言和地方方言,专业符号和秘语。那里有五种“通用”的书面语,还有许多不同的单独语言,它们和说这些话的人一样多。
坠星海北边和东边的大多人都是半文盲,就是说,他们从时常生活中懂得足够多的书面语。事实是书面语并不是普遍被人了解,因为在国度中有许多专门的印记和符文,吟游诗人的声望也是这样。
有文化在更上等和更专业的阶级中是最普通的。最具冒险性的团队中也可能是这样,它们和设陷阱或游泳等生存技能一样重要。西门,在山比亚的南部,还可能是坐落于哈特兰德的希斯法尔和剑湾的深水城是主要的文化地区。在别处,一个人必须“信任你的语言”,就象徒步旅者说的一样。
在游戏方面,DM可以让那些会说某些语言的人懂得那些语言的书面版——如果你能说通用语,你也可以读和写通用语。 这是对于国度内语言的最简单的方法,尽管不特别准确。事实上,读或写五种语言中的一种应该被认为是和说相同语言分开的擅长语言。
通用语:几乎能遇到的所有智慧生物都能说并懂得通用语(人类的贸易语言,在已知诸国度中说起来都有着些许的变化),尽管他们可能会假装不会。在国度的各个地区,通用语可能会有不同的口音和些许不同的词汇,因为它一直被其他当地人类和非人类语言所影响。虽然一个塞恩的本地人可以和博得之门的居民沟通,但每个人都会意识到对方滑稽的口音。相同的,每种非人类语言都属于相同的语言树,所以爱弗列斯卡,永聚岛和精灵王廷的当地人能互相懂得对方说的(不包括当地的方言和口音)。 对于人类,精灵的“通用语”很简单,就是精灵语,矮人的“通用语”就是矮人语。 通用语的书面语由英语的形式呈现出来,它是索拉斯语(最初的贸易语言)的派生。 大多数个体使用符文为了传达信息。
索拉斯语 (同样被称为旧通用语): 索拉斯语是古老的贸易书面语,也是很久以前国度的世界语。现在我们可以在古墓、地下通道和古代居所中发现它,在南方一些贵族王廷的抄写员仍然使用着该文字。它是通用语的始祖。该语言主要是用于文献,贸易和历史记录,但同样未普遍使用。索拉斯语中的文句可直接翻译为通用语,尽管它使用呆板和古老的措词和词汇。
艾斯普汝阿语(Espruar):这是月精灵的字母表,国度中的大多精灵都使用它来传递消息,他们同样可以用通用语和当地语。艾斯普汝阿(ES-prue-AR)是美丽的字母表,精灵的珠宝和纪念碑上经常会有他华丽的身影。艾斯普汝阿极少出现在纸上,但当需要能永久保存的记录时,就会用矮人的方式在金属上刻上它。精灵的历史记录是很少见的,因为大多经历过那些历史事件的精灵现在仍然还活着。
德塞克符文(Dethek Runes):矮人很少在那些会毁坏的东西上写字。他们也很少在金属片上印或刻上符文并把它们装订在一起做成书,石头是他们最常用的写字物品: 洞窟中的石墙,石制建筑物,石柱或立石——甚至石冢。其中最大多数的时候,他们用通用语在叫做符石的石板上写下他们要写的。
一块典型的符石是平平的钻石型的,它有一英寸厚,是由花岗岩或其他非常坚硬的岩石制成。石头的正面在边缘被刻上了环状或螺旋状的德塞克符文,在中间通常有一幅图片。一些符石有着浮雕式的图画,它可以用来做图章或按在湿润的泥土里作为地底旅行的临时路标。
对于一个矮人,所有的符石都带有某种信息。大多都包含德塞克符文,可以直接翻译成矮人语或通用语。这些符文十分简易,由直线条组成以便切割成石板。德塞克语中没有什么标点符号,句子间通常由斜线符号分开,单词间用空格分开,在大写字母的上面会写上条横线。被附上方框的数字表示日期,按照习俗日期写在年份的前面。集合的符号或字符可以用来识别人民(部落或部族)或种族。如果有符文被着色,生物的名字一般为红色,文章的其他部分就是黑色或未加任何修饰的刻槽。
汝阿司勒语:汝阿司勒语,幻术师们的“秘密语言”或魔法文字,如今在国度中很难找到。幻术师在北地本身就相当少——但据人们所知深水城拥有至少一库用那咒文守护着的语言写的书卷。据推测这种幻术师的秘密书面语言源自于魔法符文的使用。
幻术师们只有在选择了他们的职业后才有权使用这种语言。其他人也可以学习它,但他们不会被授予施展法术的能力。
书面语:
通用语
德塞克语
艾斯普汝阿语
汝阿司勒语
索拉斯语
口语:
阿拉克可拉语
艾哲多语(卡林杉)
古巨龙语(注1)
眼魔语
小妖精语
熊地精语
Bullywug语
人马语
国度的语言:
通用语
海豚语(注2)
龙龟语
树精语
矮人语
精灵语
精灵语, 卓尔(默语)
精灵语, 海精灵
火蝾螈语
石像鬼语
巨灵语
巨鹰语
巨人语(注3)
豺狼人语
侏儒语
地精语
半身人语
鸟身女妖语
高等寿语(卡拉图)
隐形灵体语
Jermlaine语
Ki-Rin语
Koalinth语
狗头人语
无角羊人语
寇涛鱼人语
翼狮语
蜥蜴人语
洛卡鱼人语
人鱼语
米达尼语(扎卡拉)
牛头人语
Morkoth语
Muckdweller语
穆罕兰德语(古老的帝国)
尼萨兰语(玛兹特卡)
尼克精语
水妖精语
食人魔语
食人魔法师语
兽人语
食腐兽/新食腐兽语
枭头熊语
飞马语
皮克精语
冰蠕虫语
沙华鱼人语
半羊人语
翔狮兽语
小妖精语
Sylph语
塔斯怪语
Thri-Kreen语
树人语
梭螺鱼人语
战蜥人语
巨魔语(巨魔丘陵)( 注4)
土巨怪语
地底通用语 (注5) (幽暗地域通用语)
独角兽语
恩特语 (古老的帝国)
Urd语
威秘客语
兽化人的…人语 (注6)
鲸鱼语(注2)
鬼火语(注2)
蛇人语
1) 古巨龙语是所有龙类祖传的语言,也是他们跨越种族线互相交流是用的语言。 另外,每个龙类亚种都有各自的语言,它们源自于古巨龙语。这些语言可以被视为单独的语言,对于古巨龙语的认知会给旅行者来带许多好处。
2) 这些生物之间有着共同的语言,该语言的运作人类是无法察觉的——海豚使用超出人类听觉范围的语音,鲸鱼使用低于人类听觉范围的语音,鬼火用他们火光的强度交流。
3) 各族的巨人有着共同的语言,另外还有各自的次语言。普通巨人语和山丘巨人语可以被认为是两种单独的语言。
4) 巨魔说着许多不同的语言,使用取自其他语言中的肮脏、放荡的短语和单词。会说话的巨魔仅指说巨魔咆哮森林和高荒原方言的巨魔。另外(比方说,在泰尔的巨灰之土),他们还可能说米达尼语。
5) 地底通用语是幽暗地域的贸易语言。它和地表通用语有着根本上的区别,它使用地底种族的句式结构。
6) 每个类型的兽化人都有他自己的母语。每种“…人语”必须单独学习,而且不能在不同种的兽化人中使用。也就是说,一个说虎人语的人不能和一个熊人交流。
最后两个注释:德鲁伊和盗贼们拥有他们自己私有的语言,外界团体是不会知道这种语言的。局外者是不能学习这种语言的,但对于德鲁伊和盗贼个体来说可以(这一点和幻术师的汝阿司勒语类似)。
一些生物可以和动物或植物交流,一些法术也能提供相同的能力。这并不意味着这些生物拥有一种语言或智能,那种交流只不过是通过深层的感情植入而实现的。这种交流不能被认为是种初始语言。
诸国度的货币
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各种各样的交易和货币在国度中是十分普遍的。 下面的系统是科米尔的,也是其他有组织国家的代表。
在科米尔货币的形式是皇家王廷的货币制度,在钱币的一侧印着一头巨龙,另一侧印着制币日期(在科米尔对于伪造假币的处罚和在大多其他类似的国家一样是死罪)。
除了借条之外没有纸币,借条也被称为血据,因为有关双方必须用血来签名(如果超过两个,也都要签名),然后把它带到地方领主那里去盖上皇家图章。
国度间的货币制度通常如下:
100 cp = 100铜币
= 10银币
= 2金银合金币
= 1金币
= 1/5白金币
在科米尔, 货币制度用语如下:
cp = 铜币 = 铜趾
sp = 银币 = 银鹰
ep = 金银合金币 = 蓝眼
gp = 金币 = 金狮
pp = 白金币 = 三冠
在安姆, 一个剑湾主要的贸易国,如下:
cp = 铜币 = 凡达
sp = 银币 = 塔兰
ep = 金银合金币 = 人马或德西姆
gp = 金币 = 旦塔
pp = 白金币 = 罗东或珍珠
在卡林港, 卡林杉最大的城市, 货币如下:
cp = 铜币 = 恩阿克
sp = 银币 = 德克阿克
ep = 金银合金币 = 散特阿克
gp = 金币 = 币散塔
pp = 白金币 = 基尔阿克
而在深水城, 光辉之城, 货币制度如下:
cp = 铜币 = 铜尖
sp = 银币 = 碎片
ep = 金银合金币 = 月亮
gp = 金币 = 巨龙
pp = 白金币 = 太阳
另外,深水城有两种特别的货币,其他地方是找不到的:投尔和港月。投尔是方形、扁平的黄铜币,中间有着一个洞。在深水城内,投尔值2gp,但在城外却一文不值。港月是用白金和金银合金一起做成的一个月亮形状的货币,它的中间也有个孔,值50gp。
山比亚存在着相似的货币制度,只是通过形状来区分。金币是五边形的,银币是三角形的,铁币(在这里代替了铜币)是方形的,金银合金币是钻石形的。山比亚不发行白金币,而是使用银铜交易条,上面标着5,10,25和50金币。
对于大多冒险者来说,货币的名称并不重要,币面上的图案也是它真正重要性(个人直接财产)的随带品。
各地方的城邦常常铸造他们自己的铜、银和金币。金银合金币和白金币比较罕见,它们通常只在较为强大的国家比如科米尔、深水城和安姆铸造。较小的国家,比如达马拉地区各个分裂的国家,使用从其他国家借来的货币制度并掠夺古代发源地的财物。
国度中的商人们使用的是交易条,它们可以是银或(对于那些更赚钱的商队和叫卖小贩)金银合金制成的。这些交易条一般是用特殊的金属制成的铸条,上面有代表10-,20-和50-金币的标记。它们被标上使用它们的商人或团体的记号。 甚至还有代表500-和1000-金币的交易条(尤其是在南方)。交易条被视为大量各种钱币的合成,可以用称重来核对价值。
在冒险过程中,英雄们会遭遇各种各样的财宝。 一般来说,钱币原先是从哪来的并不重要,重要的是它在现今的市场内的价值。
人物描述缩写词
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下面这一节将提及许多强大的人,既根据当地政府也根据个人能力。当你遇到腐臭的萨郭(LE dm F10)时,下列的缩写词就能帮助你了解你所要应付的家伙。
阵营写在第一位,指出人物的阵营就能了解对方的日常生活(和阵营魔术)。
缩写 阵营
LG守序善良
LN守序中立
LE守序邪恶
NG 中立善良
N 完全中立
NE 中立邪恶
CG混乱善良
CN混乱中立
CE混乱邪恶
接下来的列是表示种族和性别的(名字不总是能指示出性别)。它们是:
缩写 种族
h 人类
d 矮人
e 精灵
he 半精灵
half 半身人
g 侏儒
gob 地精类生物 (兽人, 半兽人,等等)
m 男性
f 女性
地精族和其他类人与非人(怪物种族)种族名称在许多情况下也可以不缩写以求明了。
最后,记下职业(如果可以用的话)和等级。兼职或转职(如果是人类)在两个职业间加一条斜线。而怪物只要写出他们的生命骰。
缩写 职业
F 战士/武者
Pal 圣骑士
R 游侠(巡林客)
W 法师
W(l) 法师 (幻术师)
W(T) 法师 (改变师)
W(N) 法师(死灵师)
W(A) 法师(防护师)
W? 法师(咒法师)
W(D) 法师 (预言师)
W(E) 法师 (附魔师)
W(IN) 法师 (塑能师)
P 牧师
P(Sp) 牧师 (专攻)
D 德鲁伊
T 盗贼
B 呤游诗人
因此,腐臭的萨郭 (LE dm F10)是个守序邪恶的矮人10级战士。其他的信息,比如额外的力量值或魔法物品,也可以记下,如果玩家突然决定发疯并侮辱银月城的艾拉斯卓女士(CG hf W24),这种缩略语就能帮助DM。