龙与地下城之被遗忘的国度(Forgotten Realms)

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ranamoo(53级)楼主2009-02-04 07:16:53发布于纽约
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全面介绍,转自龙堡
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世界
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费伦只不过是广大世界怀抱中的一小片大陆,在围绕太阳运转的八个世界中按序排在第三,它被完全封闭在混沌漩涡内部的一个水晶球中,只是无数交替循环空间中的一员。但对于托瑞尔的种族(精灵和矮人,侏儒,半身人还有人类)而言,费伦有一个非常重要的名字:家。

行星和大陆
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艾伯尔-托瑞尔[Ah-BEER Tor-RILL],更多地被称为托瑞尔,是承载着费伦大陆和被遗忘国度的行星,就像地球承载着欧亚大陆。这个名字非常古老,意为生命的摇篮,在日常生活中也极少被提及。

艾伯尔-托瑞尔是一颗类似地球大小的行星,在它的北半球有一块庞大的陆地和一些其他大陆散现在它的表面。北方大陆的西部被称为费伦[Faerun],东部被称为卡拉图[Kara-Tur],南部是扎哈拉[Zakhara]。本书主要描述的是大陆的西部,特别是处于宝剑海岸[Sword Coast]和内海[Inner Sea]之间的区域。

艾伯尔-托瑞尔仅有一颗卫星,撒伦[Selune](同时也是夜空和航海之神的名讳)。这颗明亮的天体吸附着闪烁的碎片(它们被称为撒伦的眼泪)在夜空中穿行。这些眼泪只不过是一些跟随这颗卫星的小行星和天体残骸,但这些泪滴在撒伦刚在夜空形成前就保持着自己的沉寂和辉煌。

除了这颗卫星,还有其他其他七颗可见的行星徘徊映衬在星状的薄雾空中,它们是微暗的亚娜迪安[Anadia],绿色的克莱尔[Coliar],蓝色的坎佩尔和钱伯斯[Karpri and Chandos],环状的葛莱恩[Glyth],只露出半面的加登[Garden]以及碟状的海加瑟[H'Catha]。它们都有规则的环绕着太阳运行。群星距离遥远,永恒不变,各自组成星群,每一种文明都根据自己的愿望各自命名星座。

托瑞尔的一年有365天,每天24小时。撒伦环绕托瑞尔一圈大约要30天。更多详细的历法信息以及世界的时间将在费伦一章中提及。

费伦

费伦[Fay-ROON]是世界的摇篮,被遗忘国度战役发生的心脏地带。在谈论中费伦和世界互相通用。费伦是由托瑞尔西北部近1/4的最主要的大陆组成的。它的西界是无痕之海[Trackless Sea],南部是巨海[Great Sea],东面是广阔的游牧之地[Hordelands]北部则是极北之所的冰盖。大陆外还有一些岸沿剧烈起伏的岛屿,包括兰坛[Lantan],尼布拉[Nimbral],月影岛[Moonshaes], 费伯德·阿克莫[Fabled Anchorome],和永聚岛[Evermeet]。

游牧之地

在塞恩[Thay]和罗西曼[Rashemen]大陆的远处是一片无穷的旷野,一直延续到南部的莎拉[Shaar]和游牧之地西边的死亡之地[Fields of the Dead]这是一片蛮荒之所,游牧的野蛮人和骑手占据着它,裂谷则链接着费伦和卡拉图[Kara-Tur]。

它在古书中被称为无尽荒漠[the Endless Waste]。当地人称其为泰安[Taan],并自称为图坎族[Tuigan]。费伦新近的原住民则称其为游牧之地,因为这片陆地以对外的游牧破坏著称。

动荡之年后的两年,这片土地上的野蛮人部落联合起来像大群蚂蚁一样汹涌的向西侵入费伦。他们摧毁了面前的所有抵抗,即使是塞恩的红衣巫师也只得对他们的王权奉上谄媚之词和丰厚的贡品。在亚蒙·坎哈恩[Yamun Khahan]的领导下他们攻破了无可匹敌的东方之地[Unapproachable East]。

在科米尔的亚桑四世[King Azoun IV of Cormyr]率领的西部诸国联军面前游牧民节节败退。亚蒙·坎哈恩被杀,军队溃散,

一些子弟兵回到他们的荒原,另一些散居于他们新征服的土地上。

游牧民已在费伦留下了他们的痕迹,新的流亡者和移民如洪水般向西涌入因布图和瀚土[Impiltur and the Vast]。坠星海[Sea of Fallen Stars]所有的港口容纳了这些新来者,在远方,新的英雄和传说已经爆发。

游牧之地仍然对费伦和卡拉图虎视眈眈,没有人知道哪个部落会再次爆发,谁又能阻止他们。

卡拉图[Kara-Tur]

在空旷的游牧之地的远方卧着以魔法和神秘知名的卡拉图。它与世界的其他部分非常不同,在过去只有关于它传说的一些蛛丝马迹来到费伦。伴随着游牧民的到来和涌动着的难民与流亡者,更多有关它的事件,传言与轶闻在冒险者中传播。许多无法在别处找到依据的故事都被冠以“来自那个仍旧是新世界的卡拉图。”

尽管许多令人惊异的关于不借助魔法穿越墙壁的人,喷着蒸气的龙或是拥有隐秘力量战士的传闻都极可能是被歪曲理解了,然而,这仍说明了卡拉图与这个自然的世界是不同的。

卡拉图因它的两个大国而闻名,寿伦和珂扎库伦[Shou Lung and Kozakura]。寿伦可能是整个大陆最强大的帝国,足以令早先的穆罕兰德帝国黯然失色,一个在中心城市受到前辈君主灵魂帮助的贤明国王统治着整个帝国。珂扎库伦也同样出名,在这个岛国,忠诚和职责对浪人和武士来说意味着一切。

卡拉图对费伦的影响只限于它远到而来的丝织品,以及在许多酒馆传言中被提及的巨大的财富和聪明的龙,或是一些来自远方国度神秘的人造物品。然而仍有一些特殊的旅行者,既是商人也是冒险者,他们往返于东方与西方。在挑战一个传说中的卡拉图武士前你必须三思而后行。

玛兹特克 [Maztica]

在无痕之海的埃文米特岛远处是一片直到最近仍未完全显露的大陆,因它的居住者而被命名为玛兹特克[Mahz-TEE-ka] ,这个真实世界的线索早已存在于许多千年传说之中,但直到1361 DR年克戴尔船长[Captain Cordell]的航行才揭去了这个与世隔绝大陆的面纱,真实的大陆显露了出来。

玛兹特克是一个广袤,几乎尚未被开发的大陆,覆盖着大片的丛林和茂密的树林。它的居民以小部落形式居住在以宗教信仰为基础的城邦内。他们的魔法不来源于常规(读作古王国)力量,而是经源自翎毛和脚爪。这些能力的所能达到的范围和这片大陆的新神仍是个迷。

至今揭示出的只是玛兹特克的一小部分,,不必经过长期的海上航行,人们可以在那里找到足够多的新土地去探索和新怪兽去击败。它已在帝国砂陆[Sands]和岛国兰塔产生了很大的影响,他们都对广阔细长的新大陆拥有领土的要求权(并没有和新大陆的原住民进行过协商)。新的财富已倾斜入这些岛屿,使得统治者更加强大,但他们也因飞涨的居民人口付出了代价。

发现新大陆六年后,它的许多情况仍是未知。个别玛兹特克的居民和史前器物流入了费伦,成为评论和好奇心关注的主题。陌生的翎毛巫术(羽衣)和脚爪魔法(黑絮纳)令贤者困惑,从玛兹特克带来的新品种植物在费伦出现,玛兹特克的战士(似乎是战士),穿行在费伦,战斗力和斗志是评判他们的标准。

扎哈拉[Zakhara]

在遥远的南方,预言之地哈鲁阿和鲁伦的远方[Halruaa and Luiren],坐落于遥远巨海岸边的黄金之地都帕[Durpar and Var the Golden]。它是一个与众不同的大陆,如玛兹特克般神秘,如卡拉图般强大。它是一个干旱,炎热,布满沙漠和山脉的世界,这里的重要都市都为了从事贸易和取得淡水而分布在海岸边。这是一个充满着北方未知的魔法的大陆,有着强大的生物和更强大的统治者。它被命名为扎哈拉[Zah-KARR-ah],燃烧的世界,命运之地[the Land of Fate]。

扎哈拉文化的发源似乎和沙岛帝国以及蛮牛沙漠部落有关[the desert tribes of Anauroch]。事实上,它们之间有着魔法或其他事物的远方联系。但命运之地是一个实体,它统一的文化还没有被居民戏称的北地野蛮人[the Barbarian North]污染。它的神是单一的,它的领袖被称为至高之灵,负责解决阻碍国家的每一个问题。据传说在费伦极为罕见的神灯精灵和魔法飞毯却在扎哈拉的市场上公开出售,每一个在那个大陆出生的人都与皇室有关。这些传说很有可能因为长途传播而被歪曲。

扎哈拉和卡拉图一样,和费伦之间隔着广袤的区域,那些探索巨海的勇敢者绝大部分都是受到利益驱使,为了探寻新事物和收集传说的冒险者及商人。扎哈拉的居民拥有坚定的信仰和高度发达的文明,然而正因为如此,他们可能是一种威胁,旅行者们应受到警告。

种族
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这个世界是无数感性种族的家,绝大多数的族群都在为了生存直接与其他种族互相争夺陆地,食物。人类是在费伦的主要种族中最成功的,但这并不意味着人类可以就此高枕无忧。他们和其他更古老的常见善良种族:矮人,精灵(半精灵),半身人和侏儒,一起分享着安身之所。然而,人类和其他更古老的种族都普遍受到地精,深水种族和地底种族的威胁,最严重的是其中还包括强大危险的巨龙。

人类

在被遗忘的国度中最普遍最强盛的种族,人类在费伦占据着统治地位。你在费伦可以看到不同身材,肤色和外貌的人。有些个体拥有半身人的高度,矮人的强壮或是精灵的敏捷,然而他们仍是纯粹的人类。他们的肤色涵盖了从拉塔尼斯[Lantanese]的透明白到恩特人的乌木黑。

在类似半身人和精灵中普遍存在的亚种族概念并没有出现在人类族群中。所有不同国家和人种的人们都可以毫无顾虑地通婚,他们的孩子也不象精灵那样会继承双亲的显著特征。一个单独群体经过一段时期所形成的遗传特征很可能因为新殖民者和侵略者的介入而改变。这种很容易就被同化的特性可能就是人类压倒其他种族的优势所在。

在主要的种族中人类也是最好战的,接近于地精的残暴和矮人独有的对战争的欲望。在北地的任何时候都可以看到数群人及一

些非人类的同盟者在和另一些群体(通常也是人类加上非人类同盟)争斗。矮人们认为人类的战争是标准的自相残杀,因为人的生命太短暂了战争因此毫无意义。精灵们认为人类如此好斗是因为还没有找到适当的沟通方式。

人类的语言和文字被认为是官方语言,即使在非人类的种族之间她也被认为是一种通用语(因其被广泛使用)。人类已超越矮人对于钱是未加工的矿石这一观念而将其发展成系统的货币概念和制度。他们创造了绘画和文学并加上成吨的注释,同时将屠杀敌人也抬高到科学与艺术的高度。

人类最大的优势是他们的坚持不懈和潜能。没有任何其他的种族能够拥有同样多的特殊机遇自始至终的提高自己的力量和能力。在这里绝大多数的力量和智慧属于人类,绝大多数的瑰丽思想和残酷暴虐也属于人类。在族群内部,人类似乎给予男性和女性同等的机会。然而在社会的许多层面民意都认为妇女更适合操持家务,当一个妇女成为强大的领袖和专职法师时仍有微弱的质疑:一个女人应该选择类似的职业作为人生目标吗?

人性的广度覆盖了天使和魔鬼,人群中有坚定信仰的牧师,海盗 ,商人,国王,乞丐,奴隶,法师,英雄,普通人,渔夫和唯利是图者。人类的能力是无限的,已经有这样的疑问出现:当这个种族最终克服了自身所有的缺陷时,这个世界上还将有别的种族的容身之地吗?


单独而论,龙是国度中最危险的生物。一头彻底愤怒的巨龙能够将整座城市夷平,一头龙也可以在谈笑间摧毁一队勇敢的骑士。这些生物拥有不同的外貌和能力,但普遍而言,它们是拥有巨大翼翅的可以喷吐火焰,强酸寒气或其他致命物体的爬虫。

龙主要有两种类型。

彩龙是那些拥有类似珐琅铠甲般鳞片的龙族——通常呈现出红色,绿色,黑色,白色或蓝色。不幸的是彩龙通常热衷于将自己的精力平均分配在觅食,收集财富和折磨其他生物等方面。
金属龙拥有闪着货币微光的鳞甲,通常分为金龙,银龙,青铜龙,黄铜龙和其他铜龙等几类。这几类生物趋向于善良和中立结盟,或者至少看起来相较于直接吞噬人类,它们更愿意与人交流(尽管受到威胁时,它们仍会毫不愧疚地飞快地杀死人类。)

这一列表并不全面,在一些报告中曾提到黄龙,棕龙,宝石龙和彩色刚龙随同更多其它种类的龙被发现。

巨龙在早期曾统治着宝剑湾和内海之间的费伦,尽管现在龙的数量减少了(越少越好),但它们单独的力量仍旧强大。随着精灵和人类的到来,巨龙退到了北地。龙非常罕见,但一些年长的飞龙偶尔会从北地南下或在一些被人遗忘的溪谷中从数十年的沉睡中苏醒,令遇到他们的生物恐慌不已。

在费伦,和巨龙的战斗,极为罕见,也是最致命的。在某个时段,大量不同年龄的各色飞龙从北地南下并毁坏它们遇到的一切。最近的一次与巨龙的大规模冲突是在十一年前,世界处于爬虫之年[the Year of the Worm]。各种形状和大小的龙从远方的泰尔冲入月海,谷地[Dales]和科米尔的各个区域。破坏的范围相当广泛,几乎毁掉了菲兰[Phlan],破坏了散提尔堡[Zhentil Keep]和瑞文要塞[the Citadel of the Raven]并导致了阴影谷的女法师[the Witch of Shadowdale]西伦[Sylune](被遗忘的国度中著名的“七姐妹”中的老大)的死亡,最具破坏性的飞龙被强大的法师和勇敢的战士联手杀死,但更多的龙避入坚固的风暴号角山脉[the Storm Horns],雷鸣山[the Thunder Peaks]和大漠之口山脉[Desertsmouth Mountains]中并得到了庇护,直至今日它们仍然会袭击偏僻的村庄和旅者。

最终,人们将这种似乎每300年就会发生一次的循环进犯称为巨龙之怒[the Rage of Dragons],在山顶的所有龙都会受其影响。古国安纳瑞尔和兰蒂斯[Anauria and Hlondath]可能就是这种袭击的牺牲品。关于巨龙之怒再没有更多有用的情报了,似乎也没有任何人愿意搜集更多的信息。

新近和龙的冲突广泛出现在龙巫教[the Cult of the Dragon]——一个声称已经发现了控制邪恶巨龙魔法的神秘组织的活动中,另一些智者则认为相对于有组织的进攻,他们从事的更可能是某种和一些邪龙有关的宗教仪式和活动。

在邪恶和善良的巨龙之中都存在着一种荣光的角斗,允许巨龙和其他生物在互不致死的情况下参与格斗。这种格斗包括仪式性的佯攻和突然袭击,双方都示威性地显示着自己可能造成的伤害,当勇敢的英雄给予龙嘴一次重击后龙会往来翻滚随后投降,这是所有有关征服巨龙的传奇的源头。事实上,这种含蓄的格斗方式有严格的程序和表现形式,是一种定期挑战的产物,(存在于成年巨龙中,是一种古老的协议)。个别巨龙可能同意和人类进行类似的格斗,尽管在以这种方式和非龙种族搏斗时巨龙不会全力进攻。同样著名的是自从十年前的动荡之年后再也没有记载的战例显示巨龙同意以这种方式同凡人格斗或因这种格斗的失败而向凡人投降。

在和巨龙打交道时,智慧和慷慨被公认为是最好的武器,正确判定龙的种类意味着成功了一半,因为这种信息是作好所有准备的基础。(无论如何,在面对一头绿龙时防火戒指是不会有多少用处的)。巨龙也对自己崇高的声望和伟大的智慧极为自负,因而它们容易沉迷于奉迎之中。一个能言善辩的战士能够将一头妄自尊大的巨龙致于死地。(然而更明智的方式是离开)。

概括而言,龙是一种聪明,致命,强大,睿智的生物。许多龙还拥有施放魔法的能力。它们曾经统治了大陆,逐渐繁盛的其他种族和他们果敢的行动将龙赶往了北方。面对龙时一定要小心!

矮人

费伦的矮人是短小、健壮的民族,他们好像是土地的一部分,他们皮肤有深有浅,颜色从像肥沃的土地那样的红色到像花岗岩那样的灰色。他们对魔法极其不信任,除了魔法战斧带来的效果。他们在其他种族的印象里是孤僻、喜怒无常的种族。

不管矮人的血统,他们有多种不同的头发、皮肤和眼睛的颜色。高山矮人、丘陵矮人和丛林矮人的名称是人为的,这更像是感觉的事,就像那些喜欢住在海边和喜欢住在高地的人类。男性和女性矮人都留有胡子,但女性通常是刮去的(但也不是总这样)。

矮人的生活:矮人保持着对他们根源和家族感与贵族感的深深联系。矮人贵族的数量已经很少了,所以他们受到所有人的尊敬,除了一些可能与矮人国王们结下世仇的人。忠心和坚定不移被认为是矮人的美德,并且在流浪者(见下文)中十分普通。由于这个原因,矮人冒险者作为稳定性(一致的理由)和战斗力的来源,通常受到冒险小队的欢迎。

盾牌矮人:在北地,随着岁月的流逝这群矮人的数量不断缩小。自从巨龙控制了科米尔和仍在不断冒着火和蒸汽的日出山脉以来,他们的总人口数已经在不断锐减。在矮人之中,这些北地的矮人也被叫做高山矮人以显示他们的居住地形;或被叫做盾牌矮人以反射出他们的战斗力和历史。

这些矮人在数字上锐减的原因分为两部分:常年以来,矮人们进行和异种间与灭种接壤的战斗。他们主要的敌人是兽人和地精,他们想获得矮人认为是他们的家的山洞和矿山。在古老的日子里,一个活着的兽人为了财宝和生存空间进行斗争,矮人军队则为了保护和扩张他们的国度而战斗、死亡。然而,矮人不像地精能那么快地恢复他们人员上的损失,他们的数量已经大幅减少,所以再过一千年,矮人可能加入duergahydra和mornhound的行列成为国度中灭绝的生物。

这种种族感的丧失打击了所有的矮人,特别是盾牌矮人,他们趋向于忧郁的失败主义者。他们经常投身于工作中,不停地铸造刀剑或寻找冒险。在诸国度的年轻矮人之中,后者极受欢迎,如果他们那些顽固的神明帮了他们一小把,一个矮人所能做的最好的事就是建立丰功伟绩,因此该种族能在不可思议的传说中得到大家的铭记。

隐藏者(The Hidden):居住在北方山脉的矮人们还倾向于以行为把他们自己分成两个种类:隐藏者和游荡者。隐藏者是盾牌矮人们的损失感和危险感的倒影。(The hidden are a reflection of the shield dwarven sense of their loss and danger as a race)很大部分的盾牌矮人(对矮人也是如此)可以被归为隐藏者。隐藏者过着隐居生活,并对他们的家园保密。因此,对这些矮人的小王国只有表面上的认识。举个例子,远丘的矮人去到东方进行交易,可没人知道他们是一个团体还是好几个,还有它们是怎样被统治的。更普通的是那些把自己的家和某个被遗弃的或被敌人占据的要塞一样的矮人,就象锤厅(Hammer Hall)或铁屋(Iron House)的矮人们,他们从泰斯亚玛(Tethyamar)的矿坑中被赶了出来。

流浪者(Wanderers):另一个种类的盾牌矮人,他们的数量在不断增长,这些矮人在人类的城镇中寻找着人类伙伴们。最爱冒险的矮人们来自于该背景,他们精通人类的生活和习俗,同时也不遗弃自己的传统。甚至有人大胆地说(但在矮人中没有这种说法)他们喜欢和其他比他们更短命的生物在一起。爱冒险的矮人的传说就来自于这些到处游走的盾牌矮人,他们喜欢人类的陪伴,甚至在他们的城市中定居。这些矮人就被他们称作流浪者。

金矮人:该种族的矮人数量在北地正在减少,但在遥远南地一个巨大的矮人王国仍在不断繁荣。在那里陆地被一个大到能吞下整个科米尔的裂口占领。在裂口的边缘坐落着地心城(city of Eart heart)的塔楼,在那裂口的石墙内凿出了巨大的矮人国家:地下归宿(Underhome)。这些南方的矮人据说和他们北方的表亲很不一样——更自尊,更傲慢,精力更充沛。这些矮人被称作金矮人或丘陵矮人,前一个名字显示了他们是财富,后者显示了他们更喜欢待的地形。

野矮人:盾牌矮人(既包括流浪者也有隐藏者)和金矮人支配着诸国度中矮人的人口数目。可是流传着关于一个在乔特丛林中未开化矮人分支的故事,他们被称作野矮人或丛林矮人,在那片巨大树林外的土地上几乎从没见过他们。听说野矮人身上布满纹身,他们是残忍嗜血的蛮人,但这可能是夸大其词。

灰矮人(Duergar): 最后,在地表下的深处居住着一个像矮人的讨厌种族,他们被叫做灰矮人。地表世界的矮人带着憎恨的眼光看这些生物,就像精灵对卓尔一样。矮人们否定任何与该种族的血族关系,不顾相反的证据(despite evidence to the contrary)。

精灵和精灵国度

精灵是诸国度中主要的种族之一,他们在巨龙之年代之后、人类到来之前曾经统治着国度中大片的土地。现在大多数这些长命的生命在人类的冲击下退却了,他们寻找着更安静的森林,他们在国度中的数量和一千年前他们的一个派系一样多(and their numbers in the Realms are a faction of those even a thousand years ago)。

被遗忘的国度的精灵和人类一样高,但更为苗条。他们的手指和手比人类的长一半,并呈优美的锥形,他们的骨骼很轻而且出奇的坚固。精灵的脸庞更瘦更尊贵,精灵的耳朵,就象已知的几十个世界一样,是尖尖的。

在被遗忘的国度有五个精灵亚种族,他们中的四个相对融洽地生活着。杂交在这些亚种是可能的,但在精灵的情况下,孩子不是得到父亲就是得到母亲的种族(没有半卓尔半月精灵的杂种,这种不太可能的结合所得到的孩子会具有一个黑暗精灵或月精灵一方的所有特性)。这些亚种有:

金精灵:金精灵也被称为日出精灵或高等精灵,他们有着青铜色的皮肤和铜色、黑色或金黄色的头发。他们的眼睛有金色、银色或黑色。金精灵是各精灵亚种中最开化的,但他们对人类和其他种族更冷淡。永聚岛上的精灵大多都是金精灵,但皇室成员却都是月精灵。

月精灵:月精灵也被称为银精灵或灰精灵,他们看上去比金精灵更为苍白,他们的脸色是夹杂着些许淡蓝色的白色。月精灵通常有着银白色、黑色或蓝色的头发,人类和 精灵所有的发色都能在该种族中找到。他们的眼睛是蓝色或绿色的,并且有着金色斑点。在各精灵亚种中他们最能容忍人类,大多数爱冒险的精灵和半精灵都有着月精灵的血统。

野精灵:野精灵被称为绿精灵、森林精灵或木精灵,他们躲避非精灵种族并对对方毫不信任,特别是人类。被遗忘的国度的野精灵外观看上去像有着绿色点缀的铜色。他们的头发更多是棕黑色相间,偶然会有些金发或铜色头发的。他们的眼睛有绿色、棕色或淡褐色。在精灵中,他们是最没有组织性的,虽然没有一个精灵王国是完全由野精灵组成的,但每一个精灵王国内还有永聚岛上都存在着野精灵。

海精灵:海精灵也被称为水生精灵或水精灵,他们被分为两个更深的分支:那些生活在巨海的海精灵(包括它所有的海水领域,比如光耀海和宝剑海),和那些生活在坠星海的,巨海的精灵的体色是发光的不同程度的深绿色,他们的体表遍布着不规则的棕色斑点。坠星海的海精灵是多样的蓝色,有着白色的斑点和条纹。他们都有着所有精灵的眼睛和头发的颜色,而且长着有蹼的手和脚,并有水中呼吸的能力。

黑暗精灵:黑暗精灵也被称为卓尔(drow,韵母发音和now/how一样)或夜精灵,占据着精灵族中最邪恶最不详的部分,这个亚种好像是用顽固的恶意和邪恶来平衡他们表亲的宁静和善良。卓尔有着像磨光的黑曜石般黑色的皮肤,苍白的眼睛(经常被误认为纯白色),和全白的头发。其他精灵亚种的颜色的多样化在这里是没有的。这个堕落的种族大多都被驱赶到了地底,其他精灵亚种都躲避他们。(可见幽暗地域的种族部分。)

精灵的生活:精灵们称他们自己的种族为提奎瑟(Tel'Quessir),可以翻译为:民族。局外人,特别是非精灵的局外人,通常被归为恩提奎斯(N'Tel'Quess),或非民族。大多精灵尊重并礼貌地对待非民族,就算是一个学步的小孩也是这样,可是卓尔奴役任何不属于他们种族的生物并认为其他精灵亚种为恩提奎斯。

精灵通常由掌控他们王国一代又一代的世袭贵族统治(由于有着精灵的本性和长命,一个英明的国王的统治可能超越一个人类王国的历史)。精灵的统治是独裁和专制的,由于精灵的神学和哲学防止了这种权力的滥用。戴王冠者(精灵王廷的君王们)很少发表他们的声明,他们宁愿处在有关他们国民生活的一些普通事务之外。然而,一旦一个戴王冠者做了决定并发表了声明——不管是宣布战争或是退居到永聚岛——大批的精灵都将追随这个决定。

大撤退(The Retreat):精灵生活中最奇怪的现象(对于人类观测员来说)就是大撤退,看上去就象旅鼠大队一样向最西方航行,去到海的彼端。就被遗忘的国度的精灵来说,原因不是某种生物上的驱使,而更应该是各精灵王国领导者撤退到敌人较少的土地的决定。该决定是在多年(人类好几代)的思考、讨论和深思熟虑后才做出的。一旦做出了决定,就不能取消。

就最近已撤空的精灵王廷来说,撤退的决定是在开始考虑后大约500年才做出的。在月坠之年(1344DR),大撤退的声明在精灵中传遍,他们开始静静地疏散内海周围的国家。对于人类来说他们把精灵王廷的消失看作是在国度的中心突然出现的真空,对于精灵王廷来说这是和商人为了盈利把商店从街道一头他的竞争者那里般到街道的另一头来增大他们之间的距离是一样必然的(也是一样重要的)。

在大撤退中的精灵通常会穿过大海前往永聚岛或去蛮野牛沙漠的巨沙海边缘上的爱弗列斯卡。到达永聚岛的精灵要发誓效忠于阿姆拉婼女王,她是那个地方的君主。很久以前精灵王国永聚岛做出决定,攻击那些登上她海岸的人类(和其他种族的成员),结果永聚岛不但成为了国度中最强大的海上力量,还成为其他精灵大撤退的避难所。那些选择不完全遗弃国度的精灵加入了爱弗列斯卡的社会,并帮助防御爱弗列斯卡在灰袍之丘(Greycloak Hills)中的殖民。

那些更接近大海住在宝剑海岸的精灵们由女王海军保护,乘船前往永聚岛。那些住在内陆的是怎么过海的还不为人们所知,因为没有一个人见到过他们离开人类的世界。强大的魔法和外空间传送门应该会被使用,还有传说说巨大的蝴蝶载着一些精灵贵族向西进发。

以前的精灵王国:国度以前的精灵王国包括:依尔法朗(Illefarn),现在深水城就矗立于海岸边的此地;阿斯卡瓦(Askavar),现在被叫做锐齿森林,和精灵王廷,它曾经统治着科曼瑟——从科米尔到月海的森林国家。现在的精灵王国包括被大海隔离的永聚岛和爱弗列斯卡(坐落在一个山谷中),和它在灰袍之丘的殖民地。另外,在整个国度内有着许多分散的精灵群落,这些群落没有贵族统治者,包括野精灵和乐意和人类待在一起的精灵(通常是年轻的精灵)。卓尔在各精灵王国中是不受欢迎的,所以他们在幽暗地域内筑巢。

爱冒险的精灵:爱冒险的精灵们通常是月精灵,可有时候在人类冒险小队中也能发现金精灵和野精灵。海精灵和卓尔在地表世界极为罕见,但还是有些著名的例外。

地精种族

地精种族包括很多生物,比如狗头人、地精、兽人和大地精。一些贤者延伸了该定义,它还包括食人魔、熊地精、巨魔和半兽人。不要去管对于它们的详细说明,地精种族大体上是由感知生物组成的巨大未开化的队伍,他们捕食其他生物,一有机会就袭击并掠夺,没有机会就寂静地偷窃。从来就没有过一个巨大的地精王国或兽人帝国,所有的地精种族用被用作为仆人、侍从,和其他更强大个体的饲料。

地精种族和精灵存在于国度的时间一样长,因为精灵的历史有提到多种如野兽般的生物侵略他们的边境,给他们带来了许多烦恼。地精种族曾涉及和矮人、人类在高山之巅和广阔低地上的大规模战争。通常地精种族被击退或击垮,但仍然有许多古老的矮人厅堂还在兽人的手中。

地精种族通常没什么组织也没什么装备,即使他们会好几次被消灭,但他们飞快的繁殖周期和高度的自我保护本能弥补了这一点。当面对压倒性的优势,大多地精成员开始动摇并逃离,于是“胆小鬼”这个标签通常被人们作为绰号加在他们身上来形容他们。

地精种族是残酷、邪恶和不怀好意的,他们在穿着和头衔上模仿着人类,但他们比起人类,更喜欢作恶。最大的兽人在大漠之口山脉的要塞粗略地模仿科米尔,被一个国王和皇廷统治着。类似地,那些居住在深水城领主管辖范围之外的地精有着装做深水城领主们的统治者。这样的王国是人类帝国无力的投影,但它们总比一些由暴君统治着的营地或城堡好一点。(Such kingdoms are pale shadows of human empires in that they are little more than a handful of encampmentsor castles ruled by brute force.)

这些种族的一些成员,特别是在半兽人和食人魔之中,他们勇敢面对其他种族值得面对的敌人,为了过美好、正直的生活,但这些人在这些野蛮的生物中只是例外。当你在野外遭遇他们时应多加小心。

侏儒

费伦的侏儒是友善的小个类人生物种族,在国度中的大多地区都能见到他们。他们比起矮人更小更瘦弱,被认为是矮人的远亲(可侏儒只有男性有胡子)。

侏儒的面容,不去看年龄,皱纹多的像经过好几个世纪的笑容和皱眉,这让这些人看来像是木头雕刻成的。他们天生的色彩从亮灰色到清漆色和黄橡色,这更让我们觉得侏儒是从森林里来的民族——这根本就是他们考虑的东西。

侏儒被称为被遗忘的国度的被遗忘的民族,但每天你在主要的城市中都能见到他们,他们也有自己不错的社会,外界对他们莫不相干,同样的他们也很少参与他们的事务。侏儒的历史超出了最古老的部落成员的记忆和传说的颂歌。他们从未发展出他们自己的书面语言,他们用的书面语是从他们各自所住的地方学来以供每天使用。不像精灵,他们没有千年的传统,也不像矮人,没有未来屠杀的丧钟。作为结果,他们接受每天的生活。

侏儒是对充满各种习惯和魔法事物的世界最有常识的生物之一。他们天生对于幻术的天才给了他们能够看穿讲话中异样的圈套的智慧和明了的外观而不是让他们变得更诡计多端和狡猾。侏儒把他们的家人放在第一,之后是他们遇到的其他任何亲戚,之后是其他侏儒,之后是世界,那就是他们的规则。

侏儒们没有亚种,但自从动荡之年来一个不同种的侏儒出现在了国度,主要是出现在南方。这些侏儒对手工艺和技巧特别感兴趣,包括各种科学和发明。这个新品种的侏儒相对较为稀少,在这些侏儒中年轻侏儒主要崇拜神明:贡德·奇迹创造者(他类似一个宗教版本的侏儒)。如今这些侏儒成为铁匠、手工艺者,和巫师的学徒,他们希望尽可能多得了解他们周围的世界。他们对这些知识会做什么还没有确定,但有了侏儒传说般的智慧,人类每天都会少一点害怕。

半精灵人种

半精灵是人类和精灵的混合体,他拥有各自的特点。他们比精灵更健壮,但比人类更纤瘦,他们有的会显出精灵尖耳朵的特征。他们仍保持着修长、精致、轮廓分明的精灵族面部特征。一个半精灵可能会暂时装成一个人类或精灵,但这种不诚实的行为经常被别人发觉。

半精灵不是一个真正的种族,而更可以说是人类和精灵结合出的产品,同样他们不同于他们长大的地区和家庭,他们没有国家和民族的传统。一个在精灵王廷被养大的半精灵思考方式和精灵相同;一个来自阿加朗的半精灵的思考方式像人类,因为精灵族的人已经很长时间和那里的普通人通婚了。

作为他们混血血统的结果,半精灵更倾向于个人主义,他们的见解和行为也因人而异。他们许多生来就是冒险者,他们在世界中寻找他们自己的定位,(在他们看来)他们既不真正属于人类文化,又不真正属于精灵文化。

半精灵具有他们精灵族亚种的一些特征:

* 月半精灵在耳朵周围和下巴上是点缀着蓝色的苍白色。

* 金半精灵有着青铜色的皮肤。

* 野半精灵非常稀少,他们的皮肤是稍带绿色的铜色。

* 海半精灵像是他们人类和精灵父母的肉色的混合。例如,一个兰坛商人和一个巨海精灵的孩子很可能是浅绿色的。

* 卓尔半精灵非常稀少,他们皮肤是暗灰色,头发是银色或白色,眼睛颜色和各种人类眼睛一样。

不管他的血统,半精灵有着共同能力的全体集合(在《玩家手册》中有详细介绍)。一个卓尔半精灵不会获得额外的卓尔能力,一个海半精灵也不会有水中呼吸的能力(在DM的决定下可保留)。

半精灵可以配对并繁殖,但总是产出父母另一方的后裔(一个半精灵和精灵配对产出的孩子是精灵,一个半精灵和人类配对产出的孩子是人类)。只有在两个半精灵结婚时才会出现第二代
的半精灵。

半身人

半身人在各主要种族中体型是最小的,他们在各城市外的社会是最多的(并在不断增长)。他们类似街头上的顽童,但他们比看上去的年龄要聪明的多。被遗忘的国度的半身人在他们身上覆盖着一层薄薄的毛,在他们手背和脚的顶部特别明显。他们的脸通常是无毛的,可也有不少的半身人脸上布满了胡子。

半身人们有着一个谚语:“首先有了龙,再是矮人,之后是精灵,然后是人类。再然后就是我们了!”这种每件事都会变得对他们有利的态度是典型的半身人思考方式——过分自信,有着更多的盗窃成分。

半身人的外表(和一个人类小孩类似)掩饰了这个种族和其他任何种族有着一样的基本需求的事实。半身人居住在许多和人类相同的地方,而且他们可能会被考虑为竞争者。 然而比公然受到敌对更胜的是,半身人有着一个自鸣得意的地方,他们有着远见的态度,他们认为这些笨拙的巨人们(人类)最终会离开,自生自灭,或放弃他们自己,然后所剩下的就会归半身人们所有。

这不能说明半身人作为种族或作为个体是邪恶的,他们不会在别人没有对他们造成伤害的情况下去伤害别人。但他们利用别人的趋向是很强的。很多人类的盗贼公会有着一个小个的、像孩子一样的盗贼大师,他可以潜行出入那些大家伙们不能应付的地区。

半身人对钱的概念是喜好的,他们认为那时人类的一项能弥补他们种族的发明。他们享受收集大量金钱的乐趣,但不像有着古老部族的矮人们,他们并不看中保存这些钱,他们的钱在买礼物、举办派对和买东西上耗尽。钱是保留一个人向世界和所有笨拙、迟钝的种族作对得分的方法。

半身人有着和人类相同的所有皮肤、头发和眼睛颜色。他们尊敬他们的家庭,不会从中偷取什么(可借用是允许的),他们对朋友和那些支持他们的人表示忠诚。在半身人的三个亚种见只有着小小差别:毛足半身人、高半身人和矮胖半身人。(他们的差别在《玩家手册》中有着注解。)这些亚种可以和各自和其他种族容易地融合在一起。

半身人在盗贼的任务上胜人一筹,那些投身这一领域的发现他们的才能在冒险队伍和盗贼公会中是很受欢迎的。作为结果,半身人有丰富的旅行经验并像人类(if not moreso)一样对世界的知识十分在行。他们知识的中心是关于直接的目标和满足,因为对于半身人来说去了解当地的领主是谁并没有找到当地酒馆的菜单来得重要。

在遥远的南方据说有一个半身人王国,叫做鲁伦,那里的居民有着尖尖的耳朵。鉴于内海的大多其他据支配地位的种族最初来自南方,一定的(可能是开玩笑的)半身人意图最终支配所有其他种族,半身人王国的主意可有点令人心烦。

巨人族

国度中的巨人族一直是一个次要的种族,他们和那些高高在上的种族们战斗。他们最早是在传说中出现的,在传说中他们和巨龙们争夺着北地的控制权,他们通常会输掉这种战斗,可他们对于龙族的削弱使得精灵和矮人的流入变得安心。在和矮人争夺高山上住处的战斗中,他们再次输掉了,矮人的体型和战斗技巧在和巨人们战斗的过程中也不断受益,直到今天还是如此。之后人类又来到了北地,把那些仅存的巨人群落又向后推了一把。

如今巨人们是衰败的王国和破碎的梦想的标本,他们漫长的历史被近代事件和新来的种族所冲淡。但他们在费伦的山脉中仍是最强大的,特别是在北地和酷寒之地,他们在其他种族躲避的土地上逐渐繁荣。

在深水城或科米尔可能会偶然发现巨人,但他们仍被认为是野蛮、残忍,和不特别聪明的。这是不正确的,因为他们身经百战,有丰富的知识,并对武器和工艺都有一手。他们的能力通常通过他们的领导能力显现出来,巨人在其他更差的种族中愈加成为团队中的领导者,比如说地精部落或兽人巢穴。

幽暗地域的种族

并不是所有的国度都在地面之上。在地表之下,迷宫似的地道在天然洞窟和其他很久以前就消失了的种族和王国所建造的地道间盘绕蛇行。这就是幽暗地域,一个和任何地表沼泽或山堡一样致命的地方。

在这个永远是黑夜的土地上繁荣地生活着一些种族。一些是由于外界的迫使而来到这里,一些不喜欢光线,还有一些只不过是更喜欢这里周围的高墙所带来的安全。他们种类众多,他们所带来的影响遍及整个国度,因为他们常常涌出他们藏身的洞穴来袭击地表国土。他们包括(但不是所有的):

卓尔:黑暗精灵基本上是最著名,最有组织,和最强大的地下种族。卓尔的社会统治着北地和月海之下的土地,还有一些较小的国家可以在整个国度中被发现。他们最著名的国家就是地下城市——魔索布莱城,许多诡计多端的、邪恶的家族和他们后代和奴隶的家。在过去卓尔甚至支配着他们居住地周围的地表土地,他们最近持有的土地在迷斯卓诺的陷落后就包含了阴影谷。

灰矮人:矮人族被排斥的亚种比他们的堂兄们挖的洞更深,他们开启了位于大地内部的巨大邪恶。不像卓尔和地精,灰矮人对待在地表会感到十分不适,而且他们从来不会外出冒险。我们把在幽暗地域的大多建筑都认为是这些灰矮人造的。和他们的地表堂兄们一样,灰矮人由于互相竞争和低出生率而不断减少。他们常常对比他们强大的生物服务并表示忠诚,以交换财富和对方的保护。

地精种族:地精种族不是幽暗地域的主要代表生物,因为他们经常是作为更强大的种族的仆人和奴隶。他们占据着最靠近地表的洞窟地区,这样他们就可以作为大地之下的第一道防线。

灵吸怪:这些生物的头类似头足类动物,他们也被称为夺心魔。他们拥有致命的精神力量,他们居住在由岩石雕成的巨大要塞中。他们不受他人控制并且诡计多端,灵吸怪很少成为和其他灵吸怪长久联盟的一部分,他们不管其他种族,这样的联盟在他们满意时就会破裂。

眼魔:就个体来说这些生物和任何一条龙一样致命,他们常常给自己在幽暗地域的山洞和地表上荒无人烟的地区划分出巨大的领土。眼魔各自都不和,他们通常成为一个异种族团队的首领(他们已经用他们的粉碎射线除掉了前任的首领)。眼魔很好地联合了邪恶的人类,所以可以在人类主要城市底下和类似散塔林会暗黑连络网的组织内发现他们。

其他种族

国度充满了各种有感知的生物,上面所列出只是一小部分。蜥蜴人在沼泽中徘徊,蕈人在鬼魂出没的洞穴中巡逻,人马和半羊人在精灵都不曾去到的树林深处。在海底深处,人鱼,梭螺鱼人,和沙华鱼人发生着冲突,在山脉中aarakocra (一种飞行生物)挑战着矮人,以获得他们的厅堂,挑战着巨龙,以获得他们的巢穴。

所有这些种族(而且更多)提供了在国度中生活差异的实例,他们对旅行者、商人和探险者们有着极大的威胁。虽然人类显然是各种族中最成功的,但那种有利地位决不是安全的,许多种族,古老的和新来的,都可以对人类是否会继续生存或是像他们之前的精灵、矮人和龙一样逐渐衰落。

诸国度的人物职业
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战士
由于在世界各地蜂拥而出的敌对生物(包括其他人类),被遗忘的国度对训练有素的战士有着持续的需求。战士和他们的附属组织趋向于从事固定的职业,承担确定的责任,包括:

* 民兵,包括巡逻队,岗哨,宫殿护卫和警戒员。在动荡时期,从事这些职业的男性和女性以步兵团的形式出现在战场上。这些位置通常地位低下,报酬微薄,在战场上步兵团经常以“可容忍的损失”的名义被用来削弱敌军的冲击。然而,就是在这种场合下绝大多数的英勇战士开始了自己的生涯,参与这些团体,保卫自己的家园,并和幸存者们一起参与更重大的事件。

*唯利是图的团体(似乎是佣兵)为了金钱而战。这些团体的报酬优于民兵,但另人头痛的是当地的统治者和雇主通常给予他们最困难的职位和工作,因为他们是靠自己的经历谋生的职业团体。

*随行护卫可以得到高额报酬,伴随而来得的劣势是这些战士不得不在保护自身性命的同时保护雇主的财产。一些小规模的商队提供高额的报酬但任何货物的损失都要在报酬中扣除。

*袭击者是指那些行为更类似于盗贼和海盗的战士。他们的劣势在于这些战士无法正常的在文明之地工作,有可能被更多的合法团体缉捕。

*保镖在相关的小冒险和保护他人的过程中得到获取较低报酬的机会。

*指挥官是很有用的高阶战士,他们的领导力(与法师和牧师的能力不同)通常被大众理解,被认为是衡量他们是否值得信任的尺度。

*角斗士在北地较少出现,然而一些堕落的地域却建立了角斗比赛,通常决斗的双方是奴隶,囚徒和怪兽。在古老的南方国度,包括安姆,卡林杉[Calimshan],恩特,已创立了角斗行会。

*冒险团队给予战士们最高的报酬和提升机会,同时给予战士更高的自由度,但此类团队在运作时也遇到了一些问题。大量带有私人目的的战士进入了团队,同时在一个团队共事要求战士和其他人精诚合作。

游侠
游侠是一种专业的战士,他们虽然保留着主流社会繁复的服饰和地位,但他们却更适合再荒野中驰骋。个别的游侠通常来自于那些与荒野格格不入的农业国度和礼仪之邦。

游侠主要在北地活动,特别活跃在北方区域和坠星海的西面,被称作哈特兰德的地方。偶尔有来自安姆和琼达斯,但一个来自遥远南方的游侠就和袖手旁观者的同情心一样稀少。这种情况可能要归咎于这样一个事实:游侠最活跃的地区仍旧处在待“文明人”开发和发展的状态。在那些已经被长期巩固的“法制”(至少名义上是如此)区域,游侠鲜有用武之地。

鉴于游侠的稀少数量,狭小的活动地域和对崇高道德标准的遵守,游侠显得既独立又团结。在需要野外求生机能的区域经常可以找到独行的或和德鲁伊和冒险者结伴的游侠。与此同时,当游侠们会面时,他们通常会交换名字,彼此谈论各自最近的活动。在不受政治和社会力量的约束下,游侠们组织成了一个精确高效的情报网,这个情报网将他们联合成一个自然组织——竖琴手同盟。并不是所有的游侠都是同盟的会员,但大部分游侠属于这个组织,竖琴手同盟的新会员只有在同盟内游侠的推荐下才能得到更高的游侠称号。



圣骑士
相对于绝大多数的普通战士而言,圣骑士是高阶战士。他们为了捍卫坚定的道德信仰和规范而战,并以近乎苛刻的标准衡量自己的一切行为。无法遵循圣骑士的道德和伦理则意味着堕落。他们原本拥有的圣骑士特殊能力都会因此消失。

圣骑士并没有特殊的章程,也没有哪个公平审查的基础来评定圣骑士该做什么,不该做什么。最与此规章类似的是“昆廷的专论”["Quentin's Monograph"],由一位退隐的圣骑士基于联盟的本性和圣骑士信仰而著述的一篇小论文。其中除了有关他早年努力和实践的绚烂描述外,还有关于保护动物和爱护武器的忠告。这篇论述被概称为圣骑士的信条。论述并没有包含所有的信条,每个圣骑士都基于自己独特的气质和宗教信仰评定和强调这些信条。刻板遵守全部信条的圣骑士也可能失去他们的特殊地位,但以另一名义嘲笑某个信条的人却仍可能保持圣骑士信仰。在这种情况下,一个圣骑士能独立于管理阶层之外,甚至能领导对邪恶不公势力的反抗和战争。在这些信条的名义下,两个圣骑士甚至可能互相战斗,双方都在探索保卫不同的圣骑士信条,或尝试对所有的信条做出阐述。

在国度中,圣骑士和牧师类似,献身于特定的神灵。圣骑士最普遍的神性是躬身实践,果敢,警觉,和睿智。托姆和泰尔两位是圣骑士最普遍信仰的神灵,还有伊尔玛特,为了达到目标必须承受重压和痛苦之神。所有的神灵基于他们的联盟,都是守序善良。

圣骑士同样信奉那些未必完全守序的善神,和未必完全善良的守序神。这些神包括阿祖斯 (至高神),守护之神海姆,各自的阵营守序中立,还有密斯翠(魔法女神蜜斯特拉),迪耐,洛山达,米立尔,阵营善良中立。查提 (大地之母),梅莉凯也同样善良中立,但相对于圣骑士,她们更吸引德鲁伊和游侠,尽管有例外。没有哪个在精神和阵营上属于完全中立,邪恶,或混乱的神灵拥有圣骑士信众。

圣骑士的信条
圣骑士的信条如下:

* 团结同心,其利断金。

* 法律存在的目的是为了予受众繁荣。

* 不公平的律条必被倾覆,或改头换面,以积极合理的方式存在于世。

* 法助自律者。

* 以蝇头微损谋金玉之益。

* 保护弱者。

* 善良非天性,要为得到并保持它而战。

* 以身作则。

* 以你行抒你心。

* 善是精神世界的太阳。

* 将善泽广布于众,将智慧驻留于心。

牧师

牧师是能够导引来自特定实体的能量的个体,这些实体是国度中力量的存在,但往往主要指神和有神一样实力的存在。所有的牧师都有信仰,敬奉这种力量并且拥护他们的目标,提倡他们的信仰。

国度的住民们通常是能容忍这些全部的信仰的,以致于在较大的城市里存在着持不同阵营不同目标的各种各样的不同信仰,他们并存于专门的神庙区。神庙秉持他们的信仰致力于提高他们在当地政府的影响力,只有极少部分是一个国家或地区仅有一个信仰。其中一个例子,(普雷)ple,兰坛(lantan)的岛国,那里的奇怪住民差不多都是贡德的信徒。尽管如此,兰坛有其他神坻的神殿,不过主要是为外来者服务的。

被遗忘的国度的牧师分二种类型:标准的通才神职人员,不论宗教,其能力为所有的教会服务,和专门的牧师,其能力是被允许自与其信仰相关的特定力量存在。

国度虽然有专门牧师,但大多数普通的类牧师遭遇是德鲁伊。(见下一部分德鲁伊的介绍)

通过他们的信仰的组织形式,牧师也可分为二个团体,虽然其中一种类型的成员常常可以很容易成为另一种。特定教士统治集团的牧师通常是特定地区的老住民,例如神庙,圣地,或修道院,并且主要为这些地区的利益服务,诸如教堂和居民区,虽然不必一定要严格的组织形式。传道牧师(mission priest)则是接受了重大的委托的代理者,他们走遍国度传布他们信仰的原则和信条。

许多参加冒险队伍,为商人,或雇佣兵公司服务的牧师是传教牧师。尽管如此,这种主线并不明朗。一名把他的一生都花费在有组织有阶级的教士团体的牧师为了在年老后有些作为而突然决定加入找寻某些物品的任务,为此招集一群有同样想法的冒险者,启程并成为一名传道牧师。类似的,一名花费其一生于冒险团体的传教士,赚到了足够维护一个地区的财富用以为他的信仰建立神殿,于是决定退隐神庙,培养其他人,进入某些特定地区的教团组织。

大多数的信仰的教规还算相当宽松的。仅仅要求牧师得到其中的最高权力者之承认(或信仰之源的力量,如果牧师已经是其中的长老级存在)来加入或离开这些教团组织。同样,牧师进行仪式时并非必须在其穿戴上配戴某些标记或穿着特定服饰。大体上,牧师按他们的神职不同穿戴不同的颜色和随身携带具有明显信仰徽章(通常是他们的神赐圣徽)证明他们的信念。泰摩拉(Tymora)的牧师将会倾向于灰色并配戴带有银盘片的项链或手镯,坦帕斯(Tempus)的牧师则会头戴钢盔(或金属无边帽)并显示他们盾上的坦帕斯的徽记(深红血色上的炙热火焰剑)。




德鲁伊

德鲁伊,属于最平常的类型的专门牧师,远离标准的神庙体系,并不遍布大陆,聚集成大陆上的零散派系,取而代之的是,他们的研究领域致力于了解与说明永无止境的自然过程与循环往复,强调没有任何生物在本质上是比其他要超群的。这些德鲁伊派系像传道信仰的牧师教会那样履行需要,但规模要更小些。对于德伊伊教成员,教会牧师与传道士的分别没有意义,因为教派宽松的自然条例,经常游历的德鲁伊也是一些大型地区的管理者。

在国度的北部从宝剑海岸到因布图(Impiltur),在非主要地区定居的德鲁伊倾向于集合成小的团体,时常包括巡林客和其他的一些同盟,他们互相保护,防御主要地区和保卫资源,以便能更轻松地达成他们共同的目标。这些团体,通常包括12名或少一些的德鲁伊成员和20名或比较少的其它成员,随他们的突出能力和工作关系而改变。有些地区,德鲁伊一起住在林地的小树林里,其他一些则分布地很散,还有些则介于两者之间。在一些团体中,德鲁伊教团员和巡林客彼此公平交易,而在其它一些地区德鲁伊成员被那些与他们合作的成员尊敬。

普遍在国度中,这些德鲁伊组织了一个联系网络,协助在那些敬拜Chauntea(查提)和相似力量如梅利凯(Mielikki)和艾达丝(Eldath)的人。大体上,国度中的德鲁伊寻求人们所需(特别是文明地区的住民)和自然界之间的平衡,保持两者都没有损失。

虽然此时德鲁伊成员在阴影谷(Dalelands)的影响相对较弱,他们仍拥有一些主要的影响区域,包括边缘森林(Border Forest),谷斯米尔森林(Gulthmere Forest),以及,特别是Moonshaes(Moonshaes)。在后者, 德鲁伊成员是国度中其他地区不寻常的一种善良阵营的信奉者,大地之母,并且这信仰既是当地和也是那里唯一的。

相同派系的德鲁伊可能敬拜不同的神,虽然通常相同派系的德鲁伊成员多敬奉相同的神。通常德鲁伊敬奉的力量是艾达丝(Eldath) ,希尔瓦纳丝(Silvanus),查提(Chauntea)(在某些位地区),还有元素之主,特别是格拉姆勃(Grumbar)和库索斯(Kossuth)(分别是土和火)。玩家的德鲁伊角色开始游戏时并非作为派系得一员,但是可能形成如此的派系如果他们找到其他的德鲁伊成员并加入他们或接受他们。

伟大而又极其重要的德鲁伊(great and grand druids)是独居的,而且一个500英里的区域只有一名如此强大著名的德鲁伊(great and grand druids)。他们都是被组织信任,负责保护当地的教派和德鲁伊圣地。这些强大德鲁伊的领域往往是模糊的,但在费伦(Faerun)有三个主要的区域。第一也最年长的是在坠星海(Sea of Fallen Stars)南部海岸,包括谷斯米尔森林(Gulthmere Forest)和崇德尔伍德林地(Chondalwood)。其次位于离散的远古科曼多森林(Cormanthor)的残余地,从考米尔(Cormyr)到月之海(Moonsea)排列,包括古老的精灵宫廷领土。第三个是在北方,基于至高森林但是包括此区域全部的其他森林和林地。德鲁伊成员也活跃于Moonshaes(Moonshaes)和大裂谷(Great Dale)周围的森林,但是是否他们的组织中有伟大重要的德鲁伊(great and grand druids)还是未知。

当一个德鲁伊成员达到足够的进阶水准,他或她将会寻找与挑战另一名德鲁伊的位置。德鲁伊信奉的力量存在将会发出一个征兆指示德鲁伊寻找的地点,除非第一名德鲁伊早就知道了第二名德鲁伊的位置。在等级高了以后,这是这些专门牧师提升进步的唯一方法。




游荡者

因为有很多人聚集在大城市,所以许多掠夺人类财富的个人同样聚集在一起。他们主要是些以偷窃他人财物为职业的清道夫。这些便是国度的游荡者。他们只对自己或是同伙(充其量)中的少数效忠,而且他们的意图从来不为那些被他们掠夺的人着想。在野外,他们的行动对于团队来说时常是有用的,但是在较大的城市中,他们的行为通常意味着麻烦,并且大多数法制城镇的法律反对这种活动。

不管法律如何,小偷和偷窃是通常存在的。大部分主要城市都有许多的盗贼的爪牙盗窃并且彼此竞争。一些城市(像散提尔堡(Zhentil Keep))存在有组织的游荡者(公会)控制所有此类活动,其中一些甚至能在大白天通过一楝建筑物来进行活动的运作。大部分盗贼的爪牙秘探,经常隐蔽地住在一座城市中,如果被守卫或法律组织发现他们便转移。

深水城(Waterdeep)曾是北方最有力量的盗贼公会的总部。后来深水城的统治者粉碎了这个公会,把它的领导者赶离了这个城市(这些领导者现在成为了安姆的影贼)。各种类型的游荡者仍然在深水城活动着,但他们被分成了无数的小组织并且都独自运作。一名叫做埃克萨那萨(Xanathar)的眼魔最近一次企图把这些组织重新统一起来的大型行动被城市的统治者和他的代理人粉碎了。

对于游荡者们来说最通常的休息是冒险——他们称之为“诚实的交易”。冒险期间,游荡者技能被运用并确实传颂于歌曲和传说中,此时的游荡者的工作是什么呢?仍然做他们在城镇里应该做的。唯一的不同就是他们不再在领主的封地盗窃,而她或他变为盗古尸(巫妖)的坟墓。许多盗贼喜爱这种生活,坚持着远离文明地区的麻烦,并保持他们富有的准则。重要组织的一些领袖便是这一类型。在城里时他们的公会成员同伴把自己托付给钱匣子,但是在野外却一定要被密切注视,以防口袋里的珠宝和帮助他们披荆斩棘一路高歌的魔法物品。

法师:
在许多种族中,都一些人拥有利用周围的魔法力量来实现自身目的能力。在被遗忘的国度中这种能力被称做魔法或者是妖术,而这个国度正是数量庞大的法术从业者的家园。

虽然在国度中存在着大学和法术学校,但大多数学习法术的人仍然是用时间即荣誉的方式来学习他们的技能——以学徒的身份向更高地位的法师学习法术。经过多年在学生看来就像是费劲儿又让人厌恶的家庭杂务式的练习后,指导法师将会教授一些最基本的法术咒语。不久还会教授一些稍复杂的,同时还会将学徒的第一本法术书赠给他(她)们。通过这些基本学习后,年轻的法师通常都会出去旅行来积累一些对自己技艺的切身体验。一些人并未有任何更长远的发展,转而探索一些更安全的方式,另一些人则在自己的冒险中死亡。而那些侥幸生还的的人则会回到先前的大师或者去一些更强的大师那里学习更为强大的法术同时分享他们的发现。

法术学院则将相同的制度用在了一个更大的范围内;它们雇有大量的拥有不同能力的巫师和贤者。它们并非是大规模的,通常至多有12名学生和三到四名有施法能力的法术导师,但是它们改变了法师和学徒间的一对一教学的关系。这类学校在北方几乎是不存在的,他们的历史也不过才刚20个年头,但是他们的第一批学生正在扩大它们在国度中的影响。据说这些法术学校在南部更普遍规模也要更大一些,特别是在尼不拉和哈鲁阿这样的充满魔法气氛的土地上。而在北方,贝尔苟斯特城外的一所被毁掉大法术学院的柱石就被当作了失败的经验。因此北方的法术学院往往保持着低调的态度从事法师职业的人可以存在于生活中的各个行业中,许多商人和贵族从前都是法师。许多法师都靠魔法维持生计,其它的则是做了宫廷法师,冒险者,或者是贤者(最后得到最少的回报和认同)。他们经常会将大量时间投入于研究法术项目中。当他们在外冒险时会寻求金钱以支持研究,同时也会注意理解记忆一些法术、搜寻法术书以扩展他们的学识。

法师们发展出了一种神秘的字符以识别自己的财产,例如标上自己的名字或对他人的警告。不可忽视的是:当法师握有权力时,就会有更多的人会学习这种文字并将这种文字和强大的成员相连系起来。自从一些这种文字用于魔法咒语以来,这类的文字的使用加强了魔法记号对普通人的吓阻作用。

虽然创造文字不得改变已创造文字的意义,同时还要避免混淆,一个法师仍然可以在任何时候创造属于他自己的文字。这些文字用于所有的咒语中,包括对咒语的抄写和诵读,同时还要用没有法力的文字标明其属性和相关信息。在一个人们并不都用同种语言读和写的世界里,这些文字对于向他人解释未知事物或发出警告具有重要的意义。

法师每天都要从法术书中重新记忆咒语,而且他们经常保存有两本书—— 一本在野外旅行时携带,另一本更大包含法术也更全的法术书则是在家中或在家的附近时使用。这种书是很重要的;许多极有价值的专精法术书都收录有那个时代的巫师所独创的法术。


法师文字中的咒语

一个强大的法师(10级以上)的魔符都受到魔法女神密斯拉的保护,那些顽固地想要抄袭一位知名法师的魔符来行骗的人(不管他是不是法师)都会受到咒语的折磨。罪犯必须经过三项能力的考验,分别是:强壮考验,智能考验和魅力考验。

如果罪犯的强壮考验失败将会永久失掉1的强壮并受到1——4点伤害。

如果罪犯的智能考验失败将会永久1的智能并受到弱智术作用(每个法术皆是如此,且无视豁免)

如果罪犯的魅力考验失败将会永久1的魅力,同时身边还会出现一个愤怒的鬼魂(就像一个人临终时所遇到的阿祖斯一样)在他身边指手画脚并且狂叫着“虚伪的家伙!!!”这个鬼魂一连几天甚至数月都会无时无刻的跟在罪犯的身边,并且会为所有的晚宴带来阴影(就像詹博斯特在凡葛达哈斯在科米尔的宴会上所做得恶作剧一样)还有其他的未提及的警告都是背信弃义者所应得的报应。

专精法师

有些法师是专精法师,他们将自己的工作集中于特定范围并将自身投入于特殊的学派中去。学派与法术学校(院)的区别在于学派是与一般学习相反的特殊学习方式。专攻产生幻境/幻觉类法术的法师就被归于幻术系学派(不论是在赛恩大陆还是在乔特森林皆是如此)。

虽然专精法师确实存在于国度之中,但他们的数量(幻术师除外)在动乱之年以前一直都不大。许多法师守卫例如伊尔明斯特和凯尔本就是非专精法师。自动乱之年以后专精法术的数量有所增长,而这些后起的法师与他们的长辈有着不同的观点。结果是由年龄导致的法术方面的分歧最终得到解决。

护法师:
这类法师专注研究誓言类法术,并与防护类法术相连。他们的主要理念是:在危险的世界中,做事的首要法则是保证自身安全。护法师在服饰上偏爱绿色和棕色。只有人类可以成为护法师。

咒术师:咒术师专注于研究 咒术/召唤 类魔法,他们坚信成为一名成功的法师所需要的全部条件便是召唤出盟友,或者是强大的仆人来按你的个人意愿工作。咒术师在性情和服饰上都很浮华。人类和半精灵可以成为咒术师。

预言师:
这些小心谨慎的法师专属于预言系学派,特别的预言系的法术都在三级以上(能够知晓预言的法术)。他们是小心谨慎的计划者,遵照自己所见的愿景小心行事,径直的去收集和确认信息。他们的穿着和风格较谦逊和保守。人类,精灵,半精灵可以成为预言师。

附魔师:
专精于附魔的法师有着双面的职责。他们将自己的魔法输入静止的对象,并用自身的迷惑/符咒类法术来影响和控制他人。也就是说,他们是一个相当自信且只会为自己考虑的学派,而且要比其他学派的法师还要高傲。附魔师是一群很爱交际的家伙!总将自己打扮的很时髦。他们在城市中生活得很舒适,在那里他们有更多的敬慕者(抑或者是屈从于他们的魅力)。人类,精灵和半精灵可以成为附魔师。

幻术师:
幻术系是最为古老的专精学派之一,幻术系与幻想和幻觉的力量相连系。幻术师是一个相当隐蔽的群体,他们拥有属于自己的用于书写的语言——在他们法术书写过程中形成的鲁斯勒克语(Ruathlek)。他们的穿着是简单的灰色和棕色,上面可能还会有五彩的字符或者精心雕琢的宝石。只有人类和侏儒可以成为幻术师;其中侏儒幻术师表现得更为友好和有礼貌。

塑能师:
塑能师是一群精于符咒和召唤的法师。他们能够从稀薄的空气中召唤出闪电和火焰类物质。他们习惯于占有力量和赢得周围人的尊敬(至少也得是恐惧)。由于自信和自大的缘故,塑能师在穿着上更偏爱鲜艳亮丽的颜色。只有人类才成为塑能师。

死灵师:
死灵师就好比是一枚有着正反两面的硬币。一部分死灵师是对死灵法术在人体治疗和制作恢复性药剂方面感兴趣,而另一部分(也更广为人知)则是将工作致力于死尸和亡灵方面。结果,这个学派又分成两个阵营——白色和黑色。白死灵师是医者,多在当地的教堂工作,一般情况下也更易结交。黑死灵师则是隐蔽地向自己的目标前行,报复心很重,而且内心黑暗。他们的穿着与他们的阵营相符。只有人类可以成为死灵师。

变化师:
变化师是改变系魔法学派的主人,他们通常富有创造性,敢于试验和冒险,对一切事物存在的方式都不满意,对事物可能以何种形式存在的抱有强烈的兴趣。他们的服装裁剪得很舒适,发对时尚或伪装。人类和半精灵可以成为变化师。



吟游诗人


吟游诗人被称作游荡者中的传记作者,确实,他们与那些坏名声的兄弟们在技能和行为趋向上有诸多的相同点,然而在国度中他们与他们的那些流氓品性的同道中人们相比则更受大家的欢迎。不过这种信任的主要是在社会层面上的,尽管有时一位领主会邀请一个吟游诗人到他家共进晚餐,但在饭后他还是要小心地清点自己的银器。

吟游诗人所拥有的大量技能使得他们在国度中显的异乎寻常的有价值。他们是自然界中的流浪者,他们将新的消息,流言,情报,召集令,警告以及其他知识从一个地方带到另一个地方。从更深层次来讲,与他人分享这些消息正是他们的天性,而不是为了私人利益囤积这些信息(一些法师就因此而受到指责)。一个著名的吟游诗人的到来对一个与世隔绝的小村庄来说就是一日的全部话题,因为他带来了大城市的消息、流言和庆典的消息。诗人经常会被提供食物和住所,而且经常会被要求讲述一些传说和其他地方所发生的事情。

虽然吟游诗人的道德和道义在某些方面必须是中立的,但他们可以加入任何组织。在国度中也有邪恶的吟游诗人,随然他们的天性并不像那些表面上变化多样的游荡者一样假装有着邪恶(至少是贪婪的)意图,但吟游诗人通常被认为是善良的(或者是中立的)。而邪恶的吟游诗人也正是在这样的伪装下使自己获益。

由于主要由善良势力组成的秘密组织——竖琴手同盟的存在,使得吟游诗人赢得了为善良而战的声誉。竖琴手同盟包括有:德鲁伊,法师,牧师和游侠,再加上吟游诗人,但是这个组织的音乐背景和吟游诗人的优势使其在如此数量的众多等级限制中显得更像是个吟游诗人的社会。尽管对邪恶势力来说每个吟游诗人都像是竖琴手,但竖琴手的资格拥有是受到控制的,只有受到邀请的人才能加入,所以并非所有的吟游诗人都是竖琴手。

多数吟游诗人在天性和个人选择上都是不受约束的,他们除了的旅行伙伴外一无所有。并非所有的吟游诗人都是音乐家(一些是纯粹的造谣者而另一些是诗人),同时并非所有的音乐家都是吟游诗人,不过吟游诗人的音乐背景在吟游诗人的群体中确实很受重视。过去在国度中曾有过吟游诗人的学院,但它们早已被遗弃,只剩下了那古老的名字和零星的故事。

国度中的乐器

吟游诗人要想起到作用,就必须熟悉他们的工具。在国度中一般性的乐器都有着多个名字,然而那些有着特殊作用的乐器的名字往往都是唯一的。

鸟笛:一套平底的管乐器。
葛劳:一种短小的,向外展开的,弯弯的类似羊角的号角,还装有空心的长管(去掉了管子就和一般的戈鲁恩斯一样)。
手鼓:一种双头的小鼓。
长号:一种长笛。
古双簧管:一种有着双簧片的乐器,是双簧管和巴松管的鼻祖。
歌声之号:一种八孔长笛。
坦坦:一种小手鼓。
斯拉尔:也叫做藤哨,一种简单的单管乐器。
托肯:一架精雕刻过的下部开口的卵型的钟铃,弹奏方法和木琴相似。
战钟:也称作盾钟,战钟经常是由被击败的敌人的盾牌制成,靠木锤的敲击发声。
雅丁:就是吉他。
祖肯:一种复杂的半手提的管风琴。

另外,像喇叭,单手号角,竖琴,洋琴,七弦琴和曼陀林这样的乐器在国度也相当的普及。想要引入风笛的演奏者则要冒点风险了。
全面介绍,转自龙堡
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世界
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费伦只不过是广大世界怀抱中的一小片大陆,在围绕太阳运转的八个世界中按序排在第三,它被完全封闭在混沌漩涡内部的一个水晶球中,只是无数交替循环空间中的一员。但对于托瑞尔的种族(精灵和矮人,侏儒,半身人还有人类)而言,费伦有一个非常重要的名字:家。

行星和大陆
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艾伯尔-托瑞尔[Ah-BEER Tor-RILL],更多地被称为托瑞尔,是承载着费伦大陆和被遗忘国度的行星,就像地球承载着欧亚大陆。这个名字非常古老,意为生命的摇篮,在日常生活中也极少被提及。

艾伯尔-托瑞尔是一颗类似地球大小的行星,在它的北半球有一块庞大的陆地和一些其他大陆散现在它的表面。北方大陆的西部被称为费伦[Faerun],东部被称为卡拉图[Kara-Tur],南部是扎哈拉[Zakhara]。本书主要描述的是大陆的西部,特别是处于宝剑海岸[Sword Coast]和内海[Inner Sea]之间的区域。

艾伯尔-托瑞尔仅有一颗卫星,撒伦[Selune](同时也是夜空和航海之神的名讳)。这颗明亮的天体吸附着闪烁的碎片(它们被称为撒伦的眼泪)在夜空中穿行。这些眼泪只不过是一些跟随这颗卫星的小行星和天体残骸,但这些泪滴在撒伦刚在夜空形成前就保持着自己的沉寂和辉煌。

除了这颗卫星,还有其他其他七颗可见的行星徘徊映衬在星状的薄雾空中,它们是微暗的亚娜迪安[Anadia],绿色的克莱尔[Coliar],蓝色的坎佩尔和钱伯斯[Karpri and Chandos],环状的葛莱恩[Glyth],只露出半面的加登[Garden]以及碟状的海加瑟[H'Catha]。它们都有规则的环绕着太阳运行。群星距离遥远,永恒不变,各自组成星群,每一种文明都根据自己的愿望各自命名星座。

托瑞尔的一年有365天,每天24小时。撒伦环绕托瑞尔一圈大约要30天。更多详细的历法信息以及世界的时间将在费伦一章中提及。

费伦

费伦[Fay-ROON]是世界的摇篮,被遗忘国度战役发生的心脏地带。在谈论中费伦和世界互相通用。费伦是由托瑞尔西北部近1/4的最主要的大陆组成的。它的西界是无痕之海[Trackless Sea],南部是巨海[Great Sea],东面是广阔的游牧之地[Hordelands]北部则是极北之所的冰盖。大陆外还有一些岸沿剧烈起伏的岛屿,包括兰坛[Lantan],尼布拉[Nimbral],月影岛[Moonshaes], 费伯德·阿克莫[Fabled Anchorome],和永聚岛[Evermeet]。

游牧之地

在塞恩[Thay]和罗西曼[Rashemen]大陆的远处是一片无穷的旷野,一直延续到南部的莎拉[Shaar]和游牧之地西边的死亡之地[Fields of the Dead]这是一片蛮荒之所,游牧的野蛮人和骑手占据着它,裂谷则链接着费伦和卡拉图[Kara-Tur]。

它在古书中被称为无尽荒漠[the Endless Waste]。当地人称其为泰安[Taan],并自称为图坎族[Tuigan]。费伦新近的原住民则称其为游牧之地,因为这片陆地以对外的游牧破坏著称。

动荡之年后的两年,这片土地上的野蛮人部落联合起来像大群蚂蚁一样汹涌的向西侵入费伦。他们摧毁了面前的所有抵抗,即使是塞恩的红衣巫师也只得对他们的王权奉上谄媚之词和丰厚的贡品。在亚蒙·坎哈恩[Yamun Khahan]的领导下他们攻破了无可匹敌的东方之地[Unapproachable East]。

在科米尔的亚桑四世[King Azoun IV of Cormyr]率领的西部诸国联军面前游牧民节节败退。亚蒙·坎哈恩被杀,军队溃散,

一些子弟兵回到他们的荒原,另一些散居于他们新征服的土地上。

游牧民已在费伦留下了他们的痕迹,新的流亡者和移民如洪水般向西涌入因布图和瀚土[Impiltur and the Vast]。坠星海[Sea of Fallen Stars]所有的港口容纳了这些新来者,在远方,新的英雄和传说已经爆发。

游牧之地仍然对费伦和卡拉图虎视眈眈,没有人知道哪个部落会再次爆发,谁又能阻止他们。

卡拉图[Kara-Tur]

在空旷的游牧之地的远方卧着以魔法和神秘知名的卡拉图。它与世界的其他部分非常不同,在过去只有关于它传说的一些蛛丝马迹来到费伦。伴随着游牧民的到来和涌动着的难民与流亡者,更多有关它的事件,传言与轶闻在冒险者中传播。许多无法在别处找到依据的故事都被冠以“来自那个仍旧是新世界的卡拉图。”

尽管许多令人惊异的关于不借助魔法穿越墙壁的人,喷着蒸气的龙或是拥有隐秘力量战士的传闻都极可能是被歪曲理解了,然而,这仍说明了卡拉图与这个自然的世界是不同的。

卡拉图因它的两个大国而闻名,寿伦和珂扎库伦[Shou Lung and Kozakura]。寿伦可能是整个大陆最强大的帝国,足以令早先的穆罕兰德帝国黯然失色,一个在中心城市受到前辈君主灵魂帮助的贤明国王统治着整个帝国。珂扎库伦也同样出名,在这个岛国,忠诚和职责对浪人和武士来说意味着一切。

卡拉图对费伦的影响只限于它远到而来的丝织品,以及在许多酒馆传言中被提及的巨大的财富和聪明的龙,或是一些来自远方国度神秘的人造物品。然而仍有一些特殊的旅行者,既是商人也是冒险者,他们往返于东方与西方。在挑战一个传说中的卡拉图武士前你必须三思而后行。

玛兹特克 [Maztica]

在无痕之海的埃文米特岛远处是一片直到最近仍未完全显露的大陆,因它的居住者而被命名为玛兹特克[Mahz-TEE-ka] ,这个真实世界的线索早已存在于许多千年传说之中,但直到1361 DR年克戴尔船长[Captain Cordell]的航行才揭去了这个与世隔绝大陆的面纱,真实的大陆显露了出来。

玛兹特克是一个广袤,几乎尚未被开发的大陆,覆盖着大片的丛林和茂密的树林。它的居民以小部落形式居住在以宗教信仰为基础的城邦内。他们的魔法不来源于常规(读作古王国)力量,而是经源自翎毛和脚爪。这些能力的所能达到的范围和这片大陆的新神仍是个迷。

至今揭示出的只是玛兹特克的一小部分,,不必经过长期的海上航行,人们可以在那里找到足够多的新土地去探索和新怪兽去击败。它已在帝国砂陆[Sands]和岛国兰塔产生了很大的影响,他们都对广阔细长的新大陆拥有领土的要求权(并没有和新大陆的原住民进行过协商)。新的财富已倾斜入这些岛屿,使得统治者更加强大,但他们也因飞涨的居民人口付出了代价。

发现新大陆六年后,它的许多情况仍是未知。个别玛兹特克的居民和史前器物流入了费伦,成为评论和好奇心关注的主题。陌生的翎毛巫术(羽衣)和脚爪魔法(黑絮纳)令贤者困惑,从玛兹特克带来的新品种植物在费伦出现,玛兹特克的战士(似乎是战士),穿行在费伦,战斗力和斗志是评判他们的标准。

扎哈拉[Zakhara]

在遥远的南方,预言之地哈鲁阿和鲁伦的远方[Halruaa and Luiren],坐落于遥远巨海岸边的黄金之地都帕[Durpar and Var the Golden]。它是一个与众不同的大陆,如玛兹特克般神秘,如卡拉图般强大。它是一个干旱,炎热,布满沙漠和山脉的世界,这里的重要都市都为了从事贸易和取得淡水而分布在海岸边。这是一个充满着北方未知的魔法的大陆,有着强大的生物和更强大的统治者。它被命名为扎哈拉[Zah-KARR-ah],燃烧的世界,命运之地[the Land of Fate]。

扎哈拉文化的发源似乎和沙岛帝国以及蛮牛沙漠部落有关[the desert tribes of Anauroch]。事实上,它们之间有着魔法或其他事物的远方联系。但命运之地是一个实体,它统一的文化还没有被居民戏称的北地野蛮人[the Barbarian North]污染。它的神是单一的,它的领袖被称为至高之灵,负责解决阻碍国家的每一个问题。据传说在费伦极为罕见的神灯精灵和魔法飞毯却在扎哈拉的市场上公开出售,每一个在那个大陆出生的人都与皇室有关。这些传说很有可能因为长途传播而被歪曲。

扎哈拉和卡拉图一样,和费伦之间隔着广袤的区域,那些探索巨海的勇敢者绝大部分都是受到利益驱使,为了探寻新事物和收集传说的冒险者及商人。扎哈拉的居民拥有坚定的信仰和高度发达的文明,然而正因为如此,他们可能是一种威胁,旅行者们应受到警告。

种族
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这个世界是无数感性种族的家,绝大多数的族群都在为了生存直接与其他种族互相争夺陆地,食物。人类是在费伦的主要种族中最成功的,但这并不意味着人类可以就此高枕无忧。他们和其他更古老的常见善良种族:矮人,精灵(半精灵),半身人和侏儒,一起分享着安身之所。然而,人类和其他更古老的种族都普遍受到地精,深水种族和地底种族的威胁,最严重的是其中还包括强大危险的巨龙。

人类

在被遗忘的国度中最普遍最强盛的种族,人类在费伦占据着统治地位。你在费伦可以看到不同身材,肤色和外貌的人。有些个体拥有半身人的高度,矮人的强壮或是精灵的敏捷,然而他们仍是纯粹的人类。他们的肤色涵盖了从拉塔尼斯[Lantanese]的透明白到恩特人的乌木黑。

在类似半身人和精灵中普遍存在的亚种族概念并没有出现在人类族群中。所有不同国家和人种的人们都可以毫无顾虑地通婚,他们的孩子也不象精灵那样会继承双亲的显著特征。一个单独群体经过一段时期所形成的遗传特征很可能因为新殖民者和侵略者的介入而改变。这种很容易就被同化的特性可能就是人类压倒其他种族的优势所在。

在主要的种族中人类也是最好战的,接近于地精的残暴和矮人独有的对战争的欲望。在北地的任何时候都可以看到数群人及一

些非人类的同盟者在和另一些群体(通常也是人类加上非人类同盟)争斗。矮人们认为人类的战争是标准的自相残杀,因为人的生命太短暂了战争因此毫无意义。精灵们认为人类如此好斗是因为还没有找到适当的沟通方式。

人类的语言和文字被认为是官方语言,即使在非人类的种族之间她也被认为是一种通用语(因其被广泛使用)。人类已超越矮人对于钱是未加工的矿石这一观念而将其发展成系统的货币概念和制度。他们创造了绘画和文学并加上成吨的注释,同时将屠杀敌人也抬高到科学与艺术的高度。

人类最大的优势是他们的坚持不懈和潜能。没有任何其他的种族能够拥有同样多的特殊机遇自始至终的提高自己的力量和能力。在这里绝大多数的力量和智慧属于人类,绝大多数的瑰丽思想和残酷暴虐也属于人类。在族群内部,人类似乎给予男性和女性同等的机会。然而在社会的许多层面民意都认为妇女更适合操持家务,当一个妇女成为强大的领袖和专职法师时仍有微弱的质疑:一个女人应该选择类似的职业作为人生目标吗?

人性的广度覆盖了天使和魔鬼,人群中有坚定信仰的牧师,海盗 ,商人,国王,乞丐,奴隶,法师,英雄,普通人,渔夫和唯利是图者。人类的能力是无限的,已经有这样的疑问出现:当这个种族最终克服了自身所有的缺陷时,这个世界上还将有别的种族的容身之地吗?


单独而论,龙是国度中最危险的生物。一头彻底愤怒的巨龙能够将整座城市夷平,一头龙也可以在谈笑间摧毁一队勇敢的骑士。这些生物拥有不同的外貌和能力,但普遍而言,它们是拥有巨大翼翅的可以喷吐火焰,强酸寒气或其他致命物体的爬虫。

龙主要有两种类型。

彩龙是那些拥有类似珐琅铠甲般鳞片的龙族——通常呈现出红色,绿色,黑色,白色或蓝色。不幸的是彩龙通常热衷于将自己的精力平均分配在觅食,收集财富和折磨其他生物等方面。
金属龙拥有闪着货币微光的鳞甲,通常分为金龙,银龙,青铜龙,黄铜龙和其他铜龙等几类。这几类生物趋向于善良和中立结盟,或者至少看起来相较于直接吞噬人类,它们更愿意与人交流(尽管受到威胁时,它们仍会毫不愧疚地飞快地杀死人类。)

这一列表并不全面,在一些报告中曾提到黄龙,棕龙,宝石龙和彩色刚龙随同更多其它种类的龙被发现。

巨龙在早期曾统治着宝剑湾和内海之间的费伦,尽管现在龙的数量减少了(越少越好),但它们单独的力量仍旧强大。随着精灵和人类的到来,巨龙退到了北地。龙非常罕见,但一些年长的飞龙偶尔会从北地南下或在一些被人遗忘的溪谷中从数十年的沉睡中苏醒,令遇到他们的生物恐慌不已。

在费伦,和巨龙的战斗,极为罕见,也是最致命的。在某个时段,大量不同年龄的各色飞龙从北地南下并毁坏它们遇到的一切。最近的一次与巨龙的大规模冲突是在十一年前,世界处于爬虫之年[the Year of the Worm]。各种形状和大小的龙从远方的泰尔冲入月海,谷地[Dales]和科米尔的各个区域。破坏的范围相当广泛,几乎毁掉了菲兰[Phlan],破坏了散提尔堡[Zhentil Keep]和瑞文要塞[the Citadel of the Raven]并导致了阴影谷的女法师[the Witch of Shadowdale]西伦[Sylune](被遗忘的国度中著名的“七姐妹”中的老大)的死亡,最具破坏性的飞龙被强大的法师和勇敢的战士联手杀死,但更多的龙避入坚固的风暴号角山脉[the Storm Horns],雷鸣山[the Thunder Peaks]和大漠之口山脉[Desertsmouth Mountains]中并得到了庇护,直至今日它们仍然会袭击偏僻的村庄和旅者。

最终,人们将这种似乎每300年就会发生一次的循环进犯称为巨龙之怒[the Rage of Dragons],在山顶的所有龙都会受其影响。古国安纳瑞尔和兰蒂斯[Anauria and Hlondath]可能就是这种袭击的牺牲品。关于巨龙之怒再没有更多有用的情报了,似乎也没有任何人愿意搜集更多的信息。

新近和龙的冲突广泛出现在龙巫教[the Cult of the Dragon]——一个声称已经发现了控制邪恶巨龙魔法的神秘组织的活动中,另一些智者则认为相对于有组织的进攻,他们从事的更可能是某种和一些邪龙有关的宗教仪式和活动。

在邪恶和善良的巨龙之中都存在着一种荣光的角斗,允许巨龙和其他生物在互不致死的情况下参与格斗。这种格斗包括仪式性的佯攻和突然袭击,双方都示威性地显示着自己可能造成的伤害,当勇敢的英雄给予龙嘴一次重击后龙会往来翻滚随后投降,这是所有有关征服巨龙的传奇的源头。事实上,这种含蓄的格斗方式有严格的程序和表现形式,是一种定期挑战的产物,(存在于成年巨龙中,是一种古老的协议)。个别巨龙可能同意和人类进行类似的格斗,尽管在以这种方式和非龙种族搏斗时巨龙不会全力进攻。同样著名的是自从十年前的动荡之年后再也没有记载的战例显示巨龙同意以这种方式同凡人格斗或因这种格斗的失败而向凡人投降。

在和巨龙打交道时,智慧和慷慨被公认为是最好的武器,正确判定龙的种类意味着成功了一半,因为这种信息是作好所有准备的基础。(无论如何,在面对一头绿龙时防火戒指是不会有多少用处的)。巨龙也对自己崇高的声望和伟大的智慧极为自负,因而它们容易沉迷于奉迎之中。一个能言善辩的战士能够将一头妄自尊大的巨龙致于死地。(然而更明智的方式是离开)。

概括而言,龙是一种聪明,致命,强大,睿智的生物。许多龙还拥有施放魔法的能力。它们曾经统治了大陆,逐渐繁盛的其他种族和他们果敢的行动将龙赶往了北方。面对龙时一定要小心!

矮人

费伦的矮人是短小、健壮的民族,他们好像是土地的一部分,他们皮肤有深有浅,颜色从像肥沃的土地那样的红色到像花岗岩那样的灰色。他们对魔法极其不信任,除了魔法战斧带来的效果。他们在其他种族的印象里是孤僻、喜怒无常的种族。

不管矮人的血统,他们有多种不同的头发、皮肤和眼睛的颜色。高山矮人、丘陵矮人和丛林矮人的名称是人为的,这更像是感觉的事,就像那些喜欢住在海边和喜欢住在高地的人类。男性和女性矮人都留有胡子,但女性通常是刮去的(但也不是总这样)。

矮人的生活:矮人保持着对他们根源和家族感与贵族感的深深联系。矮人贵族的数量已经很少了,所以他们受到所有人的尊敬,除了一些可能与矮人国王们结下世仇的人。忠心和坚定不移被认为是矮人的美德,并且在流浪者(见下文)中十分普通。由于这个原因,矮人冒险者作为稳定性(一致的理由)和战斗力的来源,通常受到冒险小队的欢迎。

盾牌矮人:在北地,随着岁月的流逝这群矮人的数量不断缩小。自从巨龙控制了科米尔和仍在不断冒着火和蒸汽的日出山脉以来,他们的总人口数已经在不断锐减。在矮人之中,这些北地的矮人也被叫做高山矮人以显示他们的居住地形;或被叫做盾牌矮人以反射出他们的战斗力和历史。

这些矮人在数字上锐减的原因分为两部分:常年以来,矮人们进行和异种间与灭种接壤的战斗。他们主要的敌人是兽人和地精,他们想获得矮人认为是他们的家的山洞和矿山。在古老的日子里,一个活着的兽人为了财宝和生存空间进行斗争,矮人军队则为了保护和扩张他们的国度而战斗、死亡。然而,矮人不像地精能那么快地恢复他们人员上的损失,他们的数量已经大幅减少,所以再过一千年,矮人可能加入duergahydra和mornhound的行列成为国度中灭绝的生物。

这种种族感的丧失打击了所有的矮人,特别是盾牌矮人,他们趋向于忧郁的失败主义者。他们经常投身于工作中,不停地铸造刀剑或寻找冒险。在诸国度的年轻矮人之中,后者极受欢迎,如果他们那些顽固的神明帮了他们一小把,一个矮人所能做的最好的事就是建立丰功伟绩,因此该种族能在不可思议的传说中得到大家的铭记。

隐藏者(The Hidden):居住在北方山脉的矮人们还倾向于以行为把他们自己分成两个种类:隐藏者和游荡者。隐藏者是盾牌矮人们的损失感和危险感的倒影。(The hidden are a reflection of the shield dwarven sense of their loss and danger as a race)很大部分的盾牌矮人(对矮人也是如此)可以被归为隐藏者。隐藏者过着隐居生活,并对他们的家园保密。因此,对这些矮人的小王国只有表面上的认识。举个例子,远丘的矮人去到东方进行交易,可没人知道他们是一个团体还是好几个,还有它们是怎样被统治的。更普通的是那些把自己的家和某个被遗弃的或被敌人占据的要塞一样的矮人,就象锤厅(Hammer Hall)或铁屋(Iron House)的矮人们,他们从泰斯亚玛(Tethyamar)的矿坑中被赶了出来。

流浪者(Wanderers):另一个种类的盾牌矮人,他们的数量在不断增长,这些矮人在人类的城镇中寻找着人类伙伴们。最爱冒险的矮人们来自于该背景,他们精通人类的生活和习俗,同时也不遗弃自己的传统。甚至有人大胆地说(但在矮人中没有这种说法)他们喜欢和其他比他们更短命的生物在一起。爱冒险的矮人的传说就来自于这些到处游走的盾牌矮人,他们喜欢人类的陪伴,甚至在他们的城市中定居。这些矮人就被他们称作流浪者。

金矮人:该种族的矮人数量在北地正在减少,但在遥远南地一个巨大的矮人王国仍在不断繁荣。在那里陆地被一个大到能吞下整个科米尔的裂口占领。在裂口的边缘坐落着地心城(city of Eart heart)的塔楼,在那裂口的石墙内凿出了巨大的矮人国家:地下归宿(Underhome)。这些南方的矮人据说和他们北方的表亲很不一样——更自尊,更傲慢,精力更充沛。这些矮人被称作金矮人或丘陵矮人,前一个名字显示了他们是财富,后者显示了他们更喜欢待的地形。

野矮人:盾牌矮人(既包括流浪者也有隐藏者)和金矮人支配着诸国度中矮人的人口数目。可是流传着关于一个在乔特丛林中未开化矮人分支的故事,他们被称作野矮人或丛林矮人,在那片巨大树林外的土地上几乎从没见过他们。听说野矮人身上布满纹身,他们是残忍嗜血的蛮人,但这可能是夸大其词。

灰矮人(Duergar): 最后,在地表下的深处居住着一个像矮人的讨厌种族,他们被叫做灰矮人。地表世界的矮人带着憎恨的眼光看这些生物,就像精灵对卓尔一样。矮人们否定任何与该种族的血族关系,不顾相反的证据(despite evidence to the contrary)。

精灵和精灵国度

精灵是诸国度中主要的种族之一,他们在巨龙之年代之后、人类到来之前曾经统治着国度中大片的土地。现在大多数这些长命的生命在人类的冲击下退却了,他们寻找着更安静的森林,他们在国度中的数量和一千年前他们的一个派系一样多(and their numbers in the Realms are a faction of those even a thousand years ago)。

被遗忘的国度的精灵和人类一样高,但更为苗条。他们的手指和手比人类的长一半,并呈优美的锥形,他们的骨骼很轻而且出奇的坚固。精灵的脸庞更瘦更尊贵,精灵的耳朵,就象已知的几十个世界一样,是尖尖的。

在被遗忘的国度有五个精灵亚种族,他们中的四个相对融洽地生活着。杂交在这些亚种是可能的,但在精灵的情况下,孩子不是得到父亲就是得到母亲的种族(没有半卓尔半月精灵的杂种,这种不太可能的结合所得到的孩子会具有一个黑暗精灵或月精灵一方的所有特性)。这些亚种有:

金精灵:金精灵也被称为日出精灵或高等精灵,他们有着青铜色的皮肤和铜色、黑色或金黄色的头发。他们的眼睛有金色、银色或黑色。金精灵是各精灵亚种中最开化的,但他们对人类和其他种族更冷淡。永聚岛上的精灵大多都是金精灵,但皇室成员却都是月精灵。

月精灵:月精灵也被称为银精灵或灰精灵,他们看上去比金精灵更为苍白,他们的脸色是夹杂着些许淡蓝色的白色。月精灵通常有着银白色、黑色或蓝色的头发,人类和 精灵所有的发色都能在该种族中找到。他们的眼睛是蓝色或绿色的,并且有着金色斑点。在各精灵亚种中他们最能容忍人类,大多数爱冒险的精灵和半精灵都有着月精灵的血统。

野精灵:野精灵被称为绿精灵、森林精灵或木精灵,他们躲避非精灵种族并对对方毫不信任,特别是人类。被遗忘的国度的野精灵外观看上去像有着绿色点缀的铜色。他们的头发更多是棕黑色相间,偶然会有些金发或铜色头发的。他们的眼睛有绿色、棕色或淡褐色。在精灵中,他们是最没有组织性的,虽然没有一个精灵王国是完全由野精灵组成的,但每一个精灵王国内还有永聚岛上都存在着野精灵。

海精灵:海精灵也被称为水生精灵或水精灵,他们被分为两个更深的分支:那些生活在巨海的海精灵(包括它所有的海水领域,比如光耀海和宝剑海),和那些生活在坠星海的,巨海的精灵的体色是发光的不同程度的深绿色,他们的体表遍布着不规则的棕色斑点。坠星海的海精灵是多样的蓝色,有着白色的斑点和条纹。他们都有着所有精灵的眼睛和头发的颜色,而且长着有蹼的手和脚,并有水中呼吸的能力。

黑暗精灵:黑暗精灵也被称为卓尔(drow,韵母发音和now/how一样)或夜精灵,占据着精灵族中最邪恶最不详的部分,这个亚种好像是用顽固的恶意和邪恶来平衡他们表亲的宁静和善良。卓尔有着像磨光的黑曜石般黑色的皮肤,苍白的眼睛(经常被误认为纯白色),和全白的头发。其他精灵亚种的颜色的多样化在这里是没有的。这个堕落的种族大多都被驱赶到了地底,其他精灵亚种都躲避他们。(可见幽暗地域的种族部分。)

精灵的生活:精灵们称他们自己的种族为提奎瑟(Tel'Quessir),可以翻译为:民族。局外人,特别是非精灵的局外人,通常被归为恩提奎斯(N'Tel'Quess),或非民族。大多精灵尊重并礼貌地对待非民族,就算是一个学步的小孩也是这样,可是卓尔奴役任何不属于他们种族的生物并认为其他精灵亚种为恩提奎斯。

精灵通常由掌控他们王国一代又一代的世袭贵族统治(由于有着精灵的本性和长命,一个英明的国王的统治可能超越一个人类王国的历史)。精灵的统治是独裁和专制的,由于精灵的神学和哲学防止了这种权力的滥用。戴王冠者(精灵王廷的君王们)很少发表他们的声明,他们宁愿处在有关他们国民生活的一些普通事务之外。然而,一旦一个戴王冠者做了决定并发表了声明——不管是宣布战争或是退居到永聚岛——大批的精灵都将追随这个决定。

大撤退(The Retreat):精灵生活中最奇怪的现象(对于人类观测员来说)就是大撤退,看上去就象旅鼠大队一样向最西方航行,去到海的彼端。就被遗忘的国度的精灵来说,原因不是某种生物上的驱使,而更应该是各精灵王国领导者撤退到敌人较少的土地的决定。该决定是在多年(人类好几代)的思考、讨论和深思熟虑后才做出的。一旦做出了决定,就不能取消。

就最近已撤空的精灵王廷来说,撤退的决定是在开始考虑后大约500年才做出的。在月坠之年(1344DR),大撤退的声明在精灵中传遍,他们开始静静地疏散内海周围的国家。对于人类来说他们把精灵王廷的消失看作是在国度的中心突然出现的真空,对于精灵王廷来说这是和商人为了盈利把商店从街道一头他的竞争者那里般到街道的另一头来增大他们之间的距离是一样必然的(也是一样重要的)。

在大撤退中的精灵通常会穿过大海前往永聚岛或去蛮野牛沙漠的巨沙海边缘上的爱弗列斯卡。到达永聚岛的精灵要发誓效忠于阿姆拉婼女王,她是那个地方的君主。很久以前精灵王国永聚岛做出决定,攻击那些登上她海岸的人类(和其他种族的成员),结果永聚岛不但成为了国度中最强大的海上力量,还成为其他精灵大撤退的避难所。那些选择不完全遗弃国度的精灵加入了爱弗列斯卡的社会,并帮助防御爱弗列斯卡在灰袍之丘(Greycloak Hills)中的殖民。

那些更接近大海住在宝剑海岸的精灵们由女王海军保护,乘船前往永聚岛。那些住在内陆的是怎么过海的还不为人们所知,因为没有一个人见到过他们离开人类的世界。强大的魔法和外空间传送门应该会被使用,还有传说说巨大的蝴蝶载着一些精灵贵族向西进发。

以前的精灵王国:国度以前的精灵王国包括:依尔法朗(Illefarn),现在深水城就矗立于海岸边的此地;阿斯卡瓦(Askavar),现在被叫做锐齿森林,和精灵王廷,它曾经统治着科曼瑟——从科米尔到月海的森林国家。现在的精灵王国包括被大海隔离的永聚岛和爱弗列斯卡(坐落在一个山谷中),和它在灰袍之丘的殖民地。另外,在整个国度内有着许多分散的精灵群落,这些群落没有贵族统治者,包括野精灵和乐意和人类待在一起的精灵(通常是年轻的精灵)。卓尔在各精灵王国中是不受欢迎的,所以他们在幽暗地域内筑巢。

爱冒险的精灵:爱冒险的精灵们通常是月精灵,可有时候在人类冒险小队中也能发现金精灵和野精灵。海精灵和卓尔在地表世界极为罕见,但还是有些著名的例外。

地精种族

地精种族包括很多生物,比如狗头人、地精、兽人和大地精。一些贤者延伸了该定义,它还包括食人魔、熊地精、巨魔和半兽人。不要去管对于它们的详细说明,地精种族大体上是由感知生物组成的巨大未开化的队伍,他们捕食其他生物,一有机会就袭击并掠夺,没有机会就寂静地偷窃。从来就没有过一个巨大的地精王国或兽人帝国,所有的地精种族用被用作为仆人、侍从,和其他更强大个体的饲料。

地精种族和精灵存在于国度的时间一样长,因为精灵的历史有提到多种如野兽般的生物侵略他们的边境,给他们带来了许多烦恼。地精种族曾涉及和矮人、人类在高山之巅和广阔低地上的大规模战争。通常地精种族被击退或击垮,但仍然有许多古老的矮人厅堂还在兽人的手中。

地精种族通常没什么组织也没什么装备,即使他们会好几次被消灭,但他们飞快的繁殖周期和高度的自我保护本能弥补了这一点。当面对压倒性的优势,大多地精成员开始动摇并逃离,于是“胆小鬼”这个标签通常被人们作为绰号加在他们身上来形容他们。

地精种族是残酷、邪恶和不怀好意的,他们在穿着和头衔上模仿着人类,但他们比起人类,更喜欢作恶。最大的兽人在大漠之口山脉的要塞粗略地模仿科米尔,被一个国王和皇廷统治着。类似地,那些居住在深水城领主管辖范围之外的地精有着装做深水城领主们的统治者。这样的王国是人类帝国无力的投影,但它们总比一些由暴君统治着的营地或城堡好一点。(Such kingdoms are pale shadows of human empires in that they are little more than a handful of encampmentsor castles ruled by brute force.)

这些种族的一些成员,特别是在半兽人和食人魔之中,他们勇敢面对其他种族值得面对的敌人,为了过美好、正直的生活,但这些人在这些野蛮的生物中只是例外。当你在野外遭遇他们时应多加小心。

侏儒

费伦的侏儒是友善的小个类人生物种族,在国度中的大多地区都能见到他们。他们比起矮人更小更瘦弱,被认为是矮人的远亲(可侏儒只有男性有胡子)。

侏儒的面容,不去看年龄,皱纹多的像经过好几个世纪的笑容和皱眉,这让这些人看来像是木头雕刻成的。他们天生的色彩从亮灰色到清漆色和黄橡色,这更让我们觉得侏儒是从森林里来的民族——这根本就是他们考虑的东西。

侏儒被称为被遗忘的国度的被遗忘的民族,但每天你在主要的城市中都能见到他们,他们也有自己不错的社会,外界对他们莫不相干,同样的他们也很少参与他们的事务。侏儒的历史超出了最古老的部落成员的记忆和传说的颂歌。他们从未发展出他们自己的书面语言,他们用的书面语是从他们各自所住的地方学来以供每天使用。不像精灵,他们没有千年的传统,也不像矮人,没有未来屠杀的丧钟。作为结果,他们接受每天的生活。

侏儒是对充满各种习惯和魔法事物的世界最有常识的生物之一。他们天生对于幻术的天才给了他们能够看穿讲话中异样的圈套的智慧和明了的外观而不是让他们变得更诡计多端和狡猾。侏儒把他们的家人放在第一,之后是他们遇到的其他任何亲戚,之后是其他侏儒,之后是世界,那就是他们的规则。

侏儒们没有亚种,但自从动荡之年来一个不同种的侏儒出现在了国度,主要是出现在南方。这些侏儒对手工艺和技巧特别感兴趣,包括各种科学和发明。这个新品种的侏儒相对较为稀少,在这些侏儒中年轻侏儒主要崇拜神明:贡德·奇迹创造者(他类似一个宗教版本的侏儒)。如今这些侏儒成为铁匠、手工艺者,和巫师的学徒,他们希望尽可能多得了解他们周围的世界。他们对这些知识会做什么还没有确定,但有了侏儒传说般的智慧,人类每天都会少一点害怕。

半精灵人种

半精灵是人类和精灵的混合体,他拥有各自的特点。他们比精灵更健壮,但比人类更纤瘦,他们有的会显出精灵尖耳朵的特征。他们仍保持着修长、精致、轮廓分明的精灵族面部特征。一个半精灵可能会暂时装成一个人类或精灵,但这种不诚实的行为经常被别人发觉。

半精灵不是一个真正的种族,而更可以说是人类和精灵结合出的产品,同样他们不同于他们长大的地区和家庭,他们没有国家和民族的传统。一个在精灵王廷被养大的半精灵思考方式和精灵相同;一个来自阿加朗的半精灵的思考方式像人类,因为精灵族的人已经很长时间和那里的普通人通婚了。

作为他们混血血统的结果,半精灵更倾向于个人主义,他们的见解和行为也因人而异。他们许多生来就是冒险者,他们在世界中寻找他们自己的定位,(在他们看来)他们既不真正属于人类文化,又不真正属于精灵文化。

半精灵具有他们精灵族亚种的一些特征:

* 月半精灵在耳朵周围和下巴上是点缀着蓝色的苍白色。

* 金半精灵有着青铜色的皮肤。

* 野半精灵非常稀少,他们的皮肤是稍带绿色的铜色。

* 海半精灵像是他们人类和精灵父母的肉色的混合。例如,一个兰坛商人和一个巨海精灵的孩子很可能是浅绿色的。

* 卓尔半精灵非常稀少,他们皮肤是暗灰色,头发是银色或白色,眼睛颜色和各种人类眼睛一样。

不管他的血统,半精灵有着共同能力的全体集合(在《玩家手册》中有详细介绍)。一个卓尔半精灵不会获得额外的卓尔能力,一个海半精灵也不会有水中呼吸的能力(在DM的决定下可保留)。

半精灵可以配对并繁殖,但总是产出父母另一方的后裔(一个半精灵和精灵配对产出的孩子是精灵,一个半精灵和人类配对产出的孩子是人类)。只有在两个半精灵结婚时才会出现第二代
的半精灵。

半身人

半身人在各主要种族中体型是最小的,他们在各城市外的社会是最多的(并在不断增长)。他们类似街头上的顽童,但他们比看上去的年龄要聪明的多。被遗忘的国度的半身人在他们身上覆盖着一层薄薄的毛,在他们手背和脚的顶部特别明显。他们的脸通常是无毛的,可也有不少的半身人脸上布满了胡子。

半身人们有着一个谚语:“首先有了龙,再是矮人,之后是精灵,然后是人类。再然后就是我们了!”这种每件事都会变得对他们有利的态度是典型的半身人思考方式——过分自信,有着更多的盗窃成分。

半身人的外表(和一个人类小孩类似)掩饰了这个种族和其他任何种族有着一样的基本需求的事实。半身人居住在许多和人类相同的地方,而且他们可能会被考虑为竞争者。 然而比公然受到敌对更胜的是,半身人有着一个自鸣得意的地方,他们有着远见的态度,他们认为这些笨拙的巨人们(人类)最终会离开,自生自灭,或放弃他们自己,然后所剩下的就会归半身人们所有。

这不能说明半身人作为种族或作为个体是邪恶的,他们不会在别人没有对他们造成伤害的情况下去伤害别人。但他们利用别人的趋向是很强的。很多人类的盗贼公会有着一个小个的、像孩子一样的盗贼大师,他可以潜行出入那些大家伙们不能应付的地区。

半身人对钱的概念是喜好的,他们认为那时人类的一项能弥补他们种族的发明。他们享受收集大量金钱的乐趣,但不像有着古老部族的矮人们,他们并不看中保存这些钱,他们的钱在买礼物、举办派对和买东西上耗尽。钱是保留一个人向世界和所有笨拙、迟钝的种族作对得分的方法。

半身人有着和人类相同的所有皮肤、头发和眼睛颜色。他们尊敬他们的家庭,不会从中偷取什么(可借用是允许的),他们对朋友和那些支持他们的人表示忠诚。在半身人的三个亚种见只有着小小差别:毛足半身人、高半身人和矮胖半身人。(他们的差别在《玩家手册》中有着注解。)这些亚种可以和各自和其他种族容易地融合在一起。

半身人在盗贼的任务上胜人一筹,那些投身这一领域的发现他们的才能在冒险队伍和盗贼公会中是很受欢迎的。作为结果,半身人有丰富的旅行经验并像人类(if not moreso)一样对世界的知识十分在行。他们知识的中心是关于直接的目标和满足,因为对于半身人来说去了解当地的领主是谁并没有找到当地酒馆的菜单来得重要。

在遥远的南方据说有一个半身人王国,叫做鲁伦,那里的居民有着尖尖的耳朵。鉴于内海的大多其他据支配地位的种族最初来自南方,一定的(可能是开玩笑的)半身人意图最终支配所有其他种族,半身人王国的主意可有点令人心烦。

巨人族

国度中的巨人族一直是一个次要的种族,他们和那些高高在上的种族们战斗。他们最早是在传说中出现的,在传说中他们和巨龙们争夺着北地的控制权,他们通常会输掉这种战斗,可他们对于龙族的削弱使得精灵和矮人的流入变得安心。在和矮人争夺高山上住处的战斗中,他们再次输掉了,矮人的体型和战斗技巧在和巨人们战斗的过程中也不断受益,直到今天还是如此。之后人类又来到了北地,把那些仅存的巨人群落又向后推了一把。

如今巨人们是衰败的王国和破碎的梦想的标本,他们漫长的历史被近代事件和新来的种族所冲淡。但他们在费伦的山脉中仍是最强大的,特别是在北地和酷寒之地,他们在其他种族躲避的土地上逐渐繁荣。

在深水城或科米尔可能会偶然发现巨人,但他们仍被认为是野蛮、残忍,和不特别聪明的。这是不正确的,因为他们身经百战,有丰富的知识,并对武器和工艺都有一手。他们的能力通常通过他们的领导能力显现出来,巨人在其他更差的种族中愈加成为团队中的领导者,比如说地精部落或兽人巢穴。

幽暗地域的种族

并不是所有的国度都在地面之上。在地表之下,迷宫似的地道在天然洞窟和其他很久以前就消失了的种族和王国所建造的地道间盘绕蛇行。这就是幽暗地域,一个和任何地表沼泽或山堡一样致命的地方。

在这个永远是黑夜的土地上繁荣地生活着一些种族。一些是由于外界的迫使而来到这里,一些不喜欢光线,还有一些只不过是更喜欢这里周围的高墙所带来的安全。他们种类众多,他们所带来的影响遍及整个国度,因为他们常常涌出他们藏身的洞穴来袭击地表国土。他们包括(但不是所有的):

卓尔:黑暗精灵基本上是最著名,最有组织,和最强大的地下种族。卓尔的社会统治着北地和月海之下的土地,还有一些较小的国家可以在整个国度中被发现。他们最著名的国家就是地下城市——魔索布莱城,许多诡计多端的、邪恶的家族和他们后代和奴隶的家。在过去卓尔甚至支配着他们居住地周围的地表土地,他们最近持有的土地在迷斯卓诺的陷落后就包含了阴影谷。

灰矮人:矮人族被排斥的亚种比他们的堂兄们挖的洞更深,他们开启了位于大地内部的巨大邪恶。不像卓尔和地精,灰矮人对待在地表会感到十分不适,而且他们从来不会外出冒险。我们把在幽暗地域的大多建筑都认为是这些灰矮人造的。和他们的地表堂兄们一样,灰矮人由于互相竞争和低出生率而不断减少。他们常常对比他们强大的生物服务并表示忠诚,以交换财富和对方的保护。

地精种族:地精种族不是幽暗地域的主要代表生物,因为他们经常是作为更强大的种族的仆人和奴隶。他们占据着最靠近地表的洞窟地区,这样他们就可以作为大地之下的第一道防线。

灵吸怪:这些生物的头类似头足类动物,他们也被称为夺心魔。他们拥有致命的精神力量,他们居住在由岩石雕成的巨大要塞中。他们不受他人控制并且诡计多端,灵吸怪很少成为和其他灵吸怪长久联盟的一部分,他们不管其他种族,这样的联盟在他们满意时就会破裂。

眼魔:就个体来说这些生物和任何一条龙一样致命,他们常常给自己在幽暗地域的山洞和地表上荒无人烟的地区划分出巨大的领土。眼魔各自都不和,他们通常成为一个异种族团队的首领(他们已经用他们的粉碎射线除掉了前任的首领)。眼魔很好地联合了邪恶的人类,所以可以在人类主要城市底下和类似散塔林会暗黑连络网的组织内发现他们。

其他种族

国度充满了各种有感知的生物,上面所列出只是一小部分。蜥蜴人在沼泽中徘徊,蕈人在鬼魂出没的洞穴中巡逻,人马和半羊人在精灵都不曾去到的树林深处。在海底深处,人鱼,梭螺鱼人,和沙华鱼人发生着冲突,在山脉中aarakocra (一种飞行生物)挑战着矮人,以获得他们的厅堂,挑战着巨龙,以获得他们的巢穴。

所有这些种族(而且更多)提供了在国度中生活差异的实例,他们对旅行者、商人和探险者们有着极大的威胁。虽然人类显然是各种族中最成功的,但那种有利地位决不是安全的,许多种族,古老的和新来的,都可以对人类是否会继续生存或是像他们之前的精灵、矮人和龙一样逐渐衰落。

诸国度的人物职业
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战士
由于在世界各地蜂拥而出的敌对生物(包括其他人类),被遗忘的国度对训练有素的战士有着持续的需求。战士和他们的附属组织趋向于从事固定的职业,承担确定的责任,包括:

* 民兵,包括巡逻队,岗哨,宫殿护卫和警戒员。在动荡时期,从事这些职业的男性和女性以步兵团的形式出现在战场上。这些位置通常地位低下,报酬微薄,在战场上步兵团经常以“可容忍的损失”的名义被用来削弱敌军的冲击。然而,就是在这种场合下绝大多数的英勇战士开始了自己的生涯,参与这些团体,保卫自己的家园,并和幸存者们一起参与更重大的事件。

*唯利是图的团体(似乎是佣兵)为了金钱而战。这些团体的报酬优于民兵,但另人头痛的是当地的统治者和雇主通常给予他们最困难的职位和工作,因为他们是靠自己的经历谋生的职业团体。

*随行护卫可以得到高额报酬,伴随而来得的劣势是这些战士不得不在保护自身性命的同时保护雇主的财产。一些小规模的商队提供高额的报酬但任何货物的损失都要在报酬中扣除。

*袭击者是指那些行为更类似于盗贼和海盗的战士。他们的劣势在于这些战士无法正常的在文明之地工作,有可能被更多的合法团体缉捕。

*保镖在相关的小冒险和保护他人的过程中得到获取较低报酬的机会。

*指挥官是很有用的高阶战士,他们的领导力(与法师和牧师的能力不同)通常被大众理解,被认为是衡量他们是否值得信任的尺度。

*角斗士在北地较少出现,然而一些堕落的地域却建立了角斗比赛,通常决斗的双方是奴隶,囚徒和怪兽。在古老的南方国度,包括安姆,卡林杉[Calimshan],恩特,已创立了角斗行会。

*冒险团队给予战士们最高的报酬和提升机会,同时给予战士更高的自由度,但此类团队在运作时也遇到了一些问题。大量带有私人目的的战士进入了团队,同时在一个团队共事要求战士和其他人精诚合作。

游侠
游侠是一种专业的战士,他们虽然保留着主流社会繁复的服饰和地位,但他们却更适合再荒野中驰骋。个别的游侠通常来自于那些与荒野格格不入的农业国度和礼仪之邦。

游侠主要在北地活动,特别活跃在北方区域和坠星海的西面,被称作哈特兰德的地方。偶尔有来自安姆和琼达斯,但一个来自遥远南方的游侠就和袖手旁观者的同情心一样稀少。这种情况可能要归咎于这样一个事实:游侠最活跃的地区仍旧处在待“文明人”开发和发展的状态。在那些已经被长期巩固的“法制”(至少名义上是如此)区域,游侠鲜有用武之地。

鉴于游侠的稀少数量,狭小的活动地域和对崇高道德标准的遵守,游侠显得既独立又团结。在需要野外求生机能的区域经常可以找到独行的或和德鲁伊和冒险者结伴的游侠。与此同时,当游侠们会面时,他们通常会交换名字,彼此谈论各自最近的活动。在不受政治和社会力量的约束下,游侠们组织成了一个精确高效的情报网,这个情报网将他们联合成一个自然组织——竖琴手同盟。并不是所有的游侠都是同盟的会员,但大部分游侠属于这个组织,竖琴手同盟的新会员只有在同盟内游侠的推荐下才能得到更高的游侠称号。



圣骑士
相对于绝大多数的普通战士而言,圣骑士是高阶战士。他们为了捍卫坚定的道德信仰和规范而战,并以近乎苛刻的标准衡量自己的一切行为。无法遵循圣骑士的道德和伦理则意味着堕落。他们原本拥有的圣骑士特殊能力都会因此消失。

圣骑士并没有特殊的章程,也没有哪个公平审查的基础来评定圣骑士该做什么,不该做什么。最与此规章类似的是“昆廷的专论”["Quentin's Monograph"],由一位退隐的圣骑士基于联盟的本性和圣骑士信仰而著述的一篇小论文。其中除了有关他早年努力和实践的绚烂描述外,还有关于保护动物和爱护武器的忠告。这篇论述被概称为圣骑士的信条。论述并没有包含所有的信条,每个圣骑士都基于自己独特的气质和宗教信仰评定和强调这些信条。刻板遵守全部信条的圣骑士也可能失去他们的特殊地位,但以另一名义嘲笑某个信条的人却仍可能保持圣骑士信仰。在这种情况下,一个圣骑士能独立于管理阶层之外,甚至能领导对邪恶不公势力的反抗和战争。在这些信条的名义下,两个圣骑士甚至可能互相战斗,双方都在探索保卫不同的圣骑士信条,或尝试对所有的信条做出阐述。

在国度中,圣骑士和牧师类似,献身于特定的神灵。圣骑士最普遍的神性是躬身实践,果敢,警觉,和睿智。托姆和泰尔两位是圣骑士最普遍信仰的神灵,还有伊尔玛特,为了达到目标必须承受重压和痛苦之神。所有的神灵基于他们的联盟,都是守序善良。

圣骑士同样信奉那些未必完全守序的善神,和未必完全善良的守序神。这些神包括阿祖斯 (至高神),守护之神海姆,各自的阵营守序中立,还有密斯翠(魔法女神蜜斯特拉),迪耐,洛山达,米立尔,阵营善良中立。查提 (大地之母),梅莉凯也同样善良中立,但相对于圣骑士,她们更吸引德鲁伊和游侠,尽管有例外。没有哪个在精神和阵营上属于完全中立,邪恶,或混乱的神灵拥有圣骑士信众。

圣骑士的信条
圣骑士的信条如下:

* 团结同心,其利断金。

* 法律存在的目的是为了予受众繁荣。

* 不公平的律条必被倾覆,或改头换面,以积极合理的方式存在于世。

* 法助自律者。

* 以蝇头微损谋金玉之益。

* 保护弱者。

* 善良非天性,要为得到并保持它而战。

* 以身作则。

* 以你行抒你心。

* 善是精神世界的太阳。

* 将善泽广布于众,将智慧驻留于心。

牧师

牧师是能够导引来自特定实体的能量的个体,这些实体是国度中力量的存在,但往往主要指神和有神一样实力的存在。所有的牧师都有信仰,敬奉这种力量并且拥护他们的目标,提倡他们的信仰。

国度的住民们通常是能容忍这些全部的信仰的,以致于在较大的城市里存在着持不同阵营不同目标的各种各样的不同信仰,他们并存于专门的神庙区。神庙秉持他们的信仰致力于提高他们在当地政府的影响力,只有极少部分是一个国家或地区仅有一个信仰。其中一个例子,(普雷)ple,兰坛(lantan)的岛国,那里的奇怪住民差不多都是贡德的信徒。尽管如此,兰坛有其他神坻的神殿,不过主要是为外来者服务的。

被遗忘的国度的牧师分二种类型:标准的通才神职人员,不论宗教,其能力为所有的教会服务,和专门的牧师,其能力是被允许自与其信仰相关的特定力量存在。

国度虽然有专门牧师,但大多数普通的类牧师遭遇是德鲁伊。(见下一部分德鲁伊的介绍)

通过他们的信仰的组织形式,牧师也可分为二个团体,虽然其中一种类型的成员常常可以很容易成为另一种。特定教士统治集团的牧师通常是特定地区的老住民,例如神庙,圣地,或修道院,并且主要为这些地区的利益服务,诸如教堂和居民区,虽然不必一定要严格的组织形式。传道牧师(mission priest)则是接受了重大的委托的代理者,他们走遍国度传布他们信仰的原则和信条。

许多参加冒险队伍,为商人,或雇佣兵公司服务的牧师是传教牧师。尽管如此,这种主线并不明朗。一名把他的一生都花费在有组织有阶级的教士团体的牧师为了在年老后有些作为而突然决定加入找寻某些物品的任务,为此招集一群有同样想法的冒险者,启程并成为一名传道牧师。类似的,一名花费其一生于冒险团体的传教士,赚到了足够维护一个地区的财富用以为他的信仰建立神殿,于是决定退隐神庙,培养其他人,进入某些特定地区的教团组织。

大多数的信仰的教规还算相当宽松的。仅仅要求牧师得到其中的最高权力者之承认(或信仰之源的力量,如果牧师已经是其中的长老级存在)来加入或离开这些教团组织。同样,牧师进行仪式时并非必须在其穿戴上配戴某些标记或穿着特定服饰。大体上,牧师按他们的神职不同穿戴不同的颜色和随身携带具有明显信仰徽章(通常是他们的神赐圣徽)证明他们的信念。泰摩拉(Tymora)的牧师将会倾向于灰色并配戴带有银盘片的项链或手镯,坦帕斯(Tempus)的牧师则会头戴钢盔(或金属无边帽)并显示他们盾上的坦帕斯的徽记(深红血色上的炙热火焰剑)。




德鲁伊

德鲁伊,属于最平常的类型的专门牧师,远离标准的神庙体系,并不遍布大陆,聚集成大陆上的零散派系,取而代之的是,他们的研究领域致力于了解与说明永无止境的自然过程与循环往复,强调没有任何生物在本质上是比其他要超群的。这些德鲁伊派系像传道信仰的牧师教会那样履行需要,但规模要更小些。对于德伊伊教成员,教会牧师与传道士的分别没有意义,因为教派宽松的自然条例,经常游历的德鲁伊也是一些大型地区的管理者。

在国度的北部从宝剑海岸到因布图(Impiltur),在非主要地区定居的德鲁伊倾向于集合成小的团体,时常包括巡林客和其他的一些同盟,他们互相保护,防御主要地区和保卫资源,以便能更轻松地达成他们共同的目标。这些团体,通常包括12名或少一些的德鲁伊成员和20名或比较少的其它成员,随他们的突出能力和工作关系而改变。有些地区,德鲁伊一起住在林地的小树林里,其他一些则分布地很散,还有些则介于两者之间。在一些团体中,德鲁伊教团员和巡林客彼此公平交易,而在其它一些地区德鲁伊成员被那些与他们合作的成员尊敬。

普遍在国度中,这些德鲁伊组织了一个联系网络,协助在那些敬拜Chauntea(查提)和相似力量如梅利凯(Mielikki)和艾达丝(Eldath)的人。大体上,国度中的德鲁伊寻求人们所需(特别是文明地区的住民)和自然界之间的平衡,保持两者都没有损失。

虽然此时德鲁伊成员在阴影谷(Dalelands)的影响相对较弱,他们仍拥有一些主要的影响区域,包括边缘森林(Border Forest),谷斯米尔森林(Gulthmere Forest),以及,特别是Moonshaes(Moonshaes)。在后者, 德鲁伊成员是国度中其他地区不寻常的一种善良阵营的信奉者,大地之母,并且这信仰既是当地和也是那里唯一的。

相同派系的德鲁伊可能敬拜不同的神,虽然通常相同派系的德鲁伊成员多敬奉相同的神。通常德鲁伊敬奉的力量是艾达丝(Eldath) ,希尔瓦纳丝(Silvanus),查提(Chauntea)(在某些位地区),还有元素之主,特别是格拉姆勃(Grumbar)和库索斯(Kossuth)(分别是土和火)。玩家的德鲁伊角色开始游戏时并非作为派系得一员,但是可能形成如此的派系如果他们找到其他的德鲁伊成员并加入他们或接受他们。

伟大而又极其重要的德鲁伊(great and grand druids)是独居的,而且一个500英里的区域只有一名如此强大著名的德鲁伊(great and grand druids)。他们都是被组织信任,负责保护当地的教派和德鲁伊圣地。这些强大德鲁伊的领域往往是模糊的,但在费伦(Faerun)有三个主要的区域。第一也最年长的是在坠星海(Sea of Fallen Stars)南部海岸,包括谷斯米尔森林(Gulthmere Forest)和崇德尔伍德林地(Chondalwood)。其次位于离散的远古科曼多森林(Cormanthor)的残余地,从考米尔(Cormyr)到月之海(Moonsea)排列,包括古老的精灵宫廷领土。第三个是在北方,基于至高森林但是包括此区域全部的其他森林和林地。德鲁伊成员也活跃于Moonshaes(Moonshaes)和大裂谷(Great Dale)周围的森林,但是是否他们的组织中有伟大重要的德鲁伊(great and grand druids)还是未知。

当一个德鲁伊成员达到足够的进阶水准,他或她将会寻找与挑战另一名德鲁伊的位置。德鲁伊信奉的力量存在将会发出一个征兆指示德鲁伊寻找的地点,除非第一名德鲁伊早就知道了第二名德鲁伊的位置。在等级高了以后,这是这些专门牧师提升进步的唯一方法。




游荡者

因为有很多人聚集在大城市,所以许多掠夺人类财富的个人同样聚集在一起。他们主要是些以偷窃他人财物为职业的清道夫。这些便是国度的游荡者。他们只对自己或是同伙(充其量)中的少数效忠,而且他们的意图从来不为那些被他们掠夺的人着想。在野外,他们的行动对于团队来说时常是有用的,但是在较大的城市中,他们的行为通常意味着麻烦,并且大多数法制城镇的法律反对这种活动。

不管法律如何,小偷和偷窃是通常存在的。大部分主要城市都有许多的盗贼的爪牙盗窃并且彼此竞争。一些城市(像散提尔堡(Zhentil Keep))存在有组织的游荡者(公会)控制所有此类活动,其中一些甚至能在大白天通过一楝建筑物来进行活动的运作。大部分盗贼的爪牙秘探,经常隐蔽地住在一座城市中,如果被守卫或法律组织发现他们便转移。

深水城(Waterdeep)曾是北方最有力量的盗贼公会的总部。后来深水城的统治者粉碎了这个公会,把它的领导者赶离了这个城市(这些领导者现在成为了安姆的影贼)。各种类型的游荡者仍然在深水城活动着,但他们被分成了无数的小组织并且都独自运作。一名叫做埃克萨那萨(Xanathar)的眼魔最近一次企图把这些组织重新统一起来的大型行动被城市的统治者和他的代理人粉碎了。

对于游荡者们来说最通常的休息是冒险——他们称之为“诚实的交易”。冒险期间,游荡者技能被运用并确实传颂于歌曲和传说中,此时的游荡者的工作是什么呢?仍然做他们在城镇里应该做的。唯一的不同就是他们不再在领主的封地盗窃,而她或他变为盗古尸(巫妖)的坟墓。许多盗贼喜爱这种生活,坚持着远离文明地区的麻烦,并保持他们富有的准则。重要组织的一些领袖便是这一类型。在城里时他们的公会成员同伴把自己托付给钱匣子,但是在野外却一定要被密切注视,以防口袋里的珠宝和帮助他们披荆斩棘一路高歌的魔法物品。

法师:
在许多种族中,都一些人拥有利用周围的魔法力量来实现自身目的能力。在被遗忘的国度中这种能力被称做魔法或者是妖术,而这个国度正是数量庞大的法术从业者的家园。

虽然在国度中存在着大学和法术学校,但大多数学习法术的人仍然是用时间即荣誉的方式来学习他们的技能——以学徒的身份向更高地位的法师学习法术。经过多年在学生看来就像是费劲儿又让人厌恶的家庭杂务式的练习后,指导法师将会教授一些最基本的法术咒语。不久还会教授一些稍复杂的,同时还会将学徒的第一本法术书赠给他(她)们。通过这些基本学习后,年轻的法师通常都会出去旅行来积累一些对自己技艺的切身体验。一些人并未有任何更长远的发展,转而探索一些更安全的方式,另一些人则在自己的冒险中死亡。而那些侥幸生还的的人则会回到先前的大师或者去一些更强的大师那里学习更为强大的法术同时分享他们的发现。

法术学院则将相同的制度用在了一个更大的范围内;它们雇有大量的拥有不同能力的巫师和贤者。它们并非是大规模的,通常至多有12名学生和三到四名有施法能力的法术导师,但是它们改变了法师和学徒间的一对一教学的关系。这类学校在北方几乎是不存在的,他们的历史也不过才刚20个年头,但是他们的第一批学生正在扩大它们在国度中的影响。据说这些法术学校在南部更普遍规模也要更大一些,特别是在尼不拉和哈鲁阿这样的充满魔法气氛的土地上。而在北方,贝尔苟斯特城外的一所被毁掉大法术学院的柱石就被当作了失败的经验。因此北方的法术学院往往保持着低调的态度从事法师职业的人可以存在于生活中的各个行业中,许多商人和贵族从前都是法师。许多法师都靠魔法维持生计,其它的则是做了宫廷法师,冒险者,或者是贤者(最后得到最少的回报和认同)。他们经常会将大量时间投入于研究法术项目中。当他们在外冒险时会寻求金钱以支持研究,同时也会注意理解记忆一些法术、搜寻法术书以扩展他们的学识。

法师们发展出了一种神秘的字符以识别自己的财产,例如标上自己的名字或对他人的警告。不可忽视的是:当法师握有权力时,就会有更多的人会学习这种文字并将这种文字和强大的成员相连系起来。自从一些这种文字用于魔法咒语以来,这类的文字的使用加强了魔法记号对普通人的吓阻作用。

虽然创造文字不得改变已创造文字的意义,同时还要避免混淆,一个法师仍然可以在任何时候创造属于他自己的文字。这些文字用于所有的咒语中,包括对咒语的抄写和诵读,同时还要用没有法力的文字标明其属性和相关信息。在一个人们并不都用同种语言读和写的世界里,这些文字对于向他人解释未知事物或发出警告具有重要的意义。

法师每天都要从法术书中重新记忆咒语,而且他们经常保存有两本书—— 一本在野外旅行时携带,另一本更大包含法术也更全的法术书则是在家中或在家的附近时使用。这种书是很重要的;许多极有价值的专精法术书都收录有那个时代的巫师所独创的法术。


法师文字中的咒语

一个强大的法师(10级以上)的魔符都受到魔法女神密斯拉的保护,那些顽固地想要抄袭一位知名法师的魔符来行骗的人(不管他是不是法师)都会受到咒语的折磨。罪犯必须经过三项能力的考验,分别是:强壮考验,智能考验和魅力考验。

如果罪犯的强壮考验失败将会永久失掉1的强壮并受到1——4点伤害。

如果罪犯的智能考验失败将会永久1的智能并受到弱智术作用(每个法术皆是如此,且无视豁免)

如果罪犯的魅力考验失败将会永久1的魅力,同时身边还会出现一个愤怒的鬼魂(就像一个人临终时所遇到的阿祖斯一样)在他身边指手画脚并且狂叫着“虚伪的家伙!!!”这个鬼魂一连几天甚至数月都会无时无刻的跟在罪犯的身边,并且会为所有的晚宴带来阴影(就像詹博斯特在凡葛达哈斯在科米尔的宴会上所做得恶作剧一样)还有其他的未提及的警告都是背信弃义者所应得的报应。

专精法师

有些法师是专精法师,他们将自己的工作集中于特定范围并将自身投入于特殊的学派中去。学派与法术学校(院)的区别在于学派是与一般学习相反的特殊学习方式。专攻产生幻境/幻觉类法术的法师就被归于幻术系学派(不论是在赛恩大陆还是在乔特森林皆是如此)。

虽然专精法师确实存在于国度之中,但他们的数量(幻术师除外)在动乱之年以前一直都不大。许多法师守卫例如伊尔明斯特和凯尔本就是非专精法师。自动乱之年以后专精法术的数量有所增长,而这些后起的法师与他们的长辈有着不同的观点。结果是由年龄导致的法术方面的分歧最终得到解决。

护法师:
这类法师专注研究誓言类法术,并与防护类法术相连。他们的主要理念是:在危险的世界中,做事的首要法则是保证自身安全。护法师在服饰上偏爱绿色和棕色。只有人类可以成为护法师。

咒术师:咒术师专注于研究 咒术/召唤 类魔法,他们坚信成为一名成功的法师所需要的全部条件便是召唤出盟友,或者是强大的仆人来按你的个人意愿工作。咒术师在性情和服饰上都很浮华。人类和半精灵可以成为咒术师。

预言师:
这些小心谨慎的法师专属于预言系学派,特别的预言系的法术都在三级以上(能够知晓预言的法术)。他们是小心谨慎的计划者,遵照自己所见的愿景小心行事,径直的去收集和确认信息。他们的穿着和风格较谦逊和保守。人类,精灵,半精灵可以成为预言师。

附魔师:
专精于附魔的法师有着双面的职责。他们将自己的魔法输入静止的对象,并用自身的迷惑/符咒类法术来影响和控制他人。也就是说,他们是一个相当自信且只会为自己考虑的学派,而且要比其他学派的法师还要高傲。附魔师是一群很爱交际的家伙!总将自己打扮的很时髦。他们在城市中生活得很舒适,在那里他们有更多的敬慕者(抑或者是屈从于他们的魅力)。人类,精灵和半精灵可以成为附魔师。

幻术师:
幻术系是最为古老的专精学派之一,幻术系与幻想和幻觉的力量相连系。幻术师是一个相当隐蔽的群体,他们拥有属于自己的用于书写的语言——在他们法术书写过程中形成的鲁斯勒克语(Ruathlek)。他们的穿着是简单的灰色和棕色,上面可能还会有五彩的字符或者精心雕琢的宝石。只有人类和侏儒可以成为幻术师;其中侏儒幻术师表现得更为友好和有礼貌。

塑能师:
塑能师是一群精于符咒和召唤的法师。他们能够从稀薄的空气中召唤出闪电和火焰类物质。他们习惯于占有力量和赢得周围人的尊敬(至少也得是恐惧)。由于自信和自大的缘故,塑能师在穿着上更偏爱鲜艳亮丽的颜色。只有人类才成为塑能师。

死灵师:
死灵师就好比是一枚有着正反两面的硬币。一部分死灵师是对死灵法术在人体治疗和制作恢复性药剂方面感兴趣,而另一部分(也更广为人知)则是将工作致力于死尸和亡灵方面。结果,这个学派又分成两个阵营——白色和黑色。白死灵师是医者,多在当地的教堂工作,一般情况下也更易结交。黑死灵师则是隐蔽地向自己的目标前行,报复心很重,而且内心黑暗。他们的穿着与他们的阵营相符。只有人类可以成为死灵师。

变化师:
变化师是改变系魔法学派的主人,他们通常富有创造性,敢于试验和冒险,对一切事物存在的方式都不满意,对事物可能以何种形式存在的抱有强烈的兴趣。他们的服装裁剪得很舒适,发对时尚或伪装。人类和半精灵可以成为变化师。



吟游诗人


吟游诗人被称作游荡者中的传记作者,确实,他们与那些坏名声的兄弟们在技能和行为趋向上有诸多的相同点,然而在国度中他们与他们的那些流氓品性的同道中人们相比则更受大家的欢迎。不过这种信任的主要是在社会层面上的,尽管有时一位领主会邀请一个吟游诗人到他家共进晚餐,但在饭后他还是要小心地清点自己的银器。

吟游诗人所拥有的大量技能使得他们在国度中显的异乎寻常的有价值。他们是自然界中的流浪者,他们将新的消息,流言,情报,召集令,警告以及其他知识从一个地方带到另一个地方。从更深层次来讲,与他人分享这些消息正是他们的天性,而不是为了私人利益囤积这些信息(一些法师就因此而受到指责)。一个著名的吟游诗人的到来对一个与世隔绝的小村庄来说就是一日的全部话题,因为他带来了大城市的消息、流言和庆典的消息。诗人经常会被提供食物和住所,而且经常会被要求讲述一些传说和其他地方所发生的事情。

虽然吟游诗人的道德和道义在某些方面必须是中立的,但他们可以加入任何组织。在国度中也有邪恶的吟游诗人,随然他们的天性并不像那些表面上变化多样的游荡者一样假装有着邪恶(至少是贪婪的)意图,但吟游诗人通常被认为是善良的(或者是中立的)。而邪恶的吟游诗人也正是在这样的伪装下使自己获益。

由于主要由善良势力组成的秘密组织——竖琴手同盟的存在,使得吟游诗人赢得了为善良而战的声誉。竖琴手同盟包括有:德鲁伊,法师,牧师和游侠,再加上吟游诗人,但是这个组织的音乐背景和吟游诗人的优势使其在如此数量的众多等级限制中显得更像是个吟游诗人的社会。尽管对邪恶势力来说每个吟游诗人都像是竖琴手,但竖琴手的资格拥有是受到控制的,只有受到邀请的人才能加入,所以并非所有的吟游诗人都是竖琴手。

多数吟游诗人在天性和个人选择上都是不受约束的,他们除了的旅行伙伴外一无所有。并非所有的吟游诗人都是音乐家(一些是纯粹的造谣者而另一些是诗人),同时并非所有的音乐家都是吟游诗人,不过吟游诗人的音乐背景在吟游诗人的群体中确实很受重视。过去在国度中曾有过吟游诗人的学院,但它们早已被遗弃,只剩下了那古老的名字和零星的故事。

国度中的乐器

吟游诗人要想起到作用,就必须熟悉他们的工具。在国度中一般性的乐器都有着多个名字,然而那些有着特殊作用的乐器的名字往往都是唯一的。

鸟笛:一套平底的管乐器。
葛劳:一种短小的,向外展开的,弯弯的类似羊角的号角,还装有空心的长管(去掉了管子就和一般的戈鲁恩斯一样)。
手鼓:一种双头的小鼓。
长号:一种长笛。
古双簧管:一种有着双簧片的乐器,是双簧管和巴松管的鼻祖。
歌声之号:一种八孔长笛。
坦坦:一种小手鼓。
斯拉尔:也叫做藤哨,一种简单的单管乐器。
托肯:一架精雕刻过的下部开口的卵型的钟铃,弹奏方法和木琴相似。
战钟:也称作盾钟,战钟经常是由被击败的敌人的盾牌制成,靠木锤的敲击发声。
雅丁:就是吉他。
祖肯:一种复杂的半手提的管风琴。

另外,像喇叭,单手号角,竖琴,洋琴,七弦琴和曼陀林这样的乐器在国度也相当的普及。想要引入风笛的演奏者则要冒点风险了。
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费伦
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费伦的文明范围可从南方古老的魔法王国,到战士手中的剑就是法律的荒蛮边境。除了数量相当的精灵、矮人、半身人和居住在地上和地下的侏儒之外,这片土地由人类主宰着。这片土地保存着更多数量堕落的种族——地精、兽人、食人魔、卓尔、灵吸怪和眼魔——他们向人类和他们的联盟的统治挑战。然后,还有龙族——有着他们自己隐藏议程的拥有极大力量的巨大野兽。

简而言之,费伦是冒险活动的温床,范围从冰封的索萨到充满蒸汽的乔特丛林,从大城市深水城到塞恩的隐秘城市。它是成千上百英雄、冒险者、强盗、海盗、空想家和贤者的家。这片土地充满着冒险。

这两个大比例尺(1英寸=90英里)的彩色地图描绘了费伦大陆的大多数地点。哈特兰德地区(中心地区)在这张小比例尺(1英寸=30英里)的彩色地图中着重描绘。

费伦的地域
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以下每一个费伦的地区在下一个章节都会涉及,特别会详细介绍那些国度的哈特兰德地区——谷区的东部区域,科米尔,山比亚,瀚土,巨龙海岸,还有西土的西部和深水城。费伦的地区包括:

谷地:围绕着古老精灵森林(科曼索)的边缘,谷区不但是坚强、独立的人的家,也是许多不为人知的古老
秘密的所在。

科米尔: 一个在国王亚桑四世的支配下不断上升的力量,科米尔是有着法律的常设国家。

山比亚: 一个由内海海岸上的联合商业城市所组成的王国,山比亚是个充满机会和变节的土地。

月海:一个面积较小的深湖,月海的边界上坐落着独立的城邦和它们的封臣国。穆尔玛斯特和可怕的散提尔堡是位于月海岸边主要的邪恶力量。

瀚土:位于巨龙海域远端,瀚土是前往东方的必经之路。该地区的中心是它最大的城市:乌鸦崖,瀚土对于整个国度的英雄们来说既是朋友又是挑战。

巨龙海岸:一个充满海盗、强盗和商人的野蛮地区,巨龙海岸包括内海的海盗群岛。它最强大的城市是阴影横行的西门。

西哈特兰德: 一个由无尽的平原,闹鬼的荒原和怪物大批滋生的丘陵组成的野蛮、没有法律的空间,西哈特兰德仍是一个难以控驭的国境,它等待着新的王国和领导人的诞生。

深水城: 光辉之城,北地最大的城市,深水城是商人的梦境,巫师的奇迹,和冒险者的梦魇。它端坐于国度中最大的地下合成体之一:山下地城。

岛屿王国: 形形色色而且神秘,无痕之海上的王国包含月影岛,精灵的永聚岛,神秘的尼布拉,和不可思议的兰坛。

北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。

埃诺奥克沙漠: 埃诺奥克沙漠就是巨沙海,一个费伦北部不断扩张的沙漠。在它的边界之内,完整的古代王国被沙漠吞没,他们躺在那儿等着任何敢冒进入沙漠的危险的人。

酷寒之地: 它藏在大冰河的庇护之下,这些地区包括:泰尔,瓦萨,达马拉,和索萨。它们面临着怪物不断入侵的威胁。

不可接近的东方: 一个充满魔法和变节的土地,不可接近的东方坐落在野蛮的游牧之地东方的边境上。这片土地有塞恩统治着,内有可怕的红袍巫师,和反对它的各种国家。

古老的帝国: 国度中现存最古老的城市和有组织的国家,古老的帝国宣称是近代世界的诞生地。在他们无情的神明国王停滞不前的控制下,它们还保持着千百年前的样子。

维尔红海域: 坠星海的南部海岸是一个充满陷落的国家,富裕的城市和古老森林的土地。这片土地充满了佣兵团和在不停进行小型战争的小型王国。

砂陆帝国: 由安姆,泰斯尔和卡林杉组成的南方国土是在国度中的一个结合体和南方的奇迹,他们互相影响着各自的文化,但又各不相同。

光耀的南方: 遥远南方陌生和不可思议的土地,对与谷区和深水城的住民来说只是传说中的地方,但它们是权力和荣耀的传奇所在。从乔特丛林,到由法师支配的哈鲁阿,到鲁伦(半身人的国家),南方是一个多样而致命的地方。

幽暗地域

国度中最荒野的国境并不能通过进行主要方位的移动而到达,好比南方、或北方。费伦最危险的国境是通过向下走而到达的。

国度的土地充斥着各种地形:隆起,灰岩坑,洞窟,溶洞,火山,和断层。另外通过矮人和其他古老种族的几千年的挖掘,另一个世界潜藏在人们的脚下。这就是——幽暗地域。

幽暗地域是巨大、蔓延的,而且大多数地区都未在地图上标明且未被发现。(据说)从世界之脊走到卡林杉,在从那到恩特,而从不呼吸一口地表空气,是完全有可能的。伟大的帝国在深深的地底兴起和衰落,而地表居住者对他们的出生和消逝没有任何略微的感知。

幽暗地域还有着夺心魔、底栖魔鱼、寇涛鱼人、蕈人和黑暗平原中的其他种族所组成的王国。幽暗地域中最著名的种族是卓尔,因为他们通过袭击和前哨站维持着他们和地表的关系。只不过500年前阴影谷还是卓尔的地表前哨,如今对于卓尔袭击小队的报道仍十分普遍。

最著名的卓尔城市是传说中的魔索布莱城,据称它就坐落在荒蛮的边境之下,但还有其他的:艾林德林,坐落在高荒原之下;沙玛斯城,在远丘之内;勒司·坠尔坐落在夏亚。最古老的卓尔城市,贝瑞丹,在内战中被摧毁,它所占据的洞窟坠毁成为了大裂隙,它现在被矮人占据着。

卓尔并不是在这些黑暗通道中唯一的个体,还有其他未发现的种族和住民,他们对于那些轻率的旅行者和有勇无谋的冒险者来说更为致命。

诸国度的时间
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以下的历法可在国度的各地区中普遍使用(特别是北部地区)。一年由365天组成:12个月,每月30天(due to the single moon and its followers),在月与月之间加上五天。这些天是特殊的时机。闰年还保留着,这纯粹是为了社会方便,它提供了第六个特殊的日子,它被用作长期协议和这类合同和活动的基本原则。

月份被细分为三个十天的周期。在国度不同的地方的叫法也不同,有:eves、十天、星期/周、domen、hyrar,或rides。Rides是科米尔和谷地的标准术语,本文用的是“星期/周”以防止混淆。然而,在国度,短语“十天一周”和“六个,另外半打”的意思一样。

尽管组成一年的月份有着他的标准,但给年份定名的系统却每处都不同。通常,年份是由有巨大的政治或宗教意义的事件来标号的。每一个国家或地区有着独一无二的历史文化,因而也就有了不同的纪元。给月份命名的系统的名字来源于它的发明者——已死去很久的法师卡林司的哈普托斯,它在北地被广泛使用。

哈普托斯(Harptos)历法

哈普托斯历法在下表中有所总结。每个月的名字后都跟着一个对于那个月的口语描述,在括号内还加上了阳历所相应的每个月的名称。当特殊的日子在月与月之间发生时会用斜体列出。每一个特殊的日子会在下面特殊的历法日栏内有所描述。

次序 名字 口语描述 (阳历月)

1 Hammer 深冬 (一月)
---冬至---
2 Alturiak 冬之爪或寒之爪(二月)
3 Ches 日落之月(三月)
4 Tarsakh 风暴之月(四月)
---绿草---
5 Mirtul 融雪之月 (五月)
6 Kythorn 花月 (六月)
7 Flamerule 夏初 (七月)
---夏至---
8 Eleasias 日正当中(八月)
9 Eleint 没入之月 (九月)
---丰收之初---
10 Marpenoth 落叶之月 (十月)
11 Uktar 腐烂之月 (十一月)
---月之庆典---
12 Nigtal 年终之月 (十二月)

特殊的历法日

冬至:在科米尔冬至是大家所知的冬日高级庆典。传统上在这个节日中,当地的领主为下一年做打算,结成和恢复联盟,赠送友好之笛。对于整个国度的普通老百姓来说,这天叫“死冬日”,它是最冷天气的日子的中间点。

绿草:绿草是春天正式的开始,这是个放松的日子。冬季在城堡和神庙的里屋里受到精心照料的鲜花受到祝福并在雪地之上绽放,为即将到来的季节带来足够的绿色。

夏至:夏至,被称为仲夏之夜或长夜,这是个享乐、音乐和爱的日子。在一些国家进行的典礼上,未婚的少女被放到森林中,整个晚上让想要成为她们求婚者的人“捕猎”。婚约传统上在这个晚上被订下。这天晚上的天气如果变坏的确是很罕见的——这被看作是一个非常不利的征兆,通常认为将会发生饥荒或瘟疫。

丰收之初:丰收之初宣布了秋天和丰收的来临。这个节日随着丰收的长度而继续,这样食物可以一直在手以提供那些田地里完成任务的人们。在节日上有很多人都在移动着,因为商人、宫廷使者,和朝圣者要赶在土地变的最泥泞和雨滴在雪花中冻结前加快速度。

月之庆典:这个节日,也被称为“月节”,它是一年最后一个大节日。它标志了冬天的到来,它同样是亡者受到缅怀的日子。坟墓受到大家的祝福,纪念典礼在各地进行,关于那些如今已去世的人的传说被诉说着,直到深夜才算完。大多是关于英雄、财宝和地下失落的城市。

顺便说一点,战争常常但不总是在丰收之后发生,它会延续到天气所允许的最大期限。战争的主体会在十一月发生,而月之庆典的实用性讽刺地很快成为了外表。

盾牌集会(Shieldmeet):每四年一次,当阳历的二月份有29天的时候。这一天不属于任何一个月份,它就接在仲夏之夜之后。它就是我们所知的盾牌集会日。这一天贵族和人民之间会进行公开的会议,公约、誓言和协议会被创立。这一天有给那些愿望在战功或牧师身份中提升的人的比赛、测试和试炼,还有的为了各种形式的娱乐,特别是戏剧性的,还有为了决斗。

年份的标识

年份(冬天)是通过名字提到的,每一个名字在国度中是一致的。每一个王国或城邦给年份标的号是不同的,通常是来衡量一个王朝或当前君主的统治的,或是因为国家的建立。结果是相同数字的大杂烩,使得平民糊涂,贤者灰心。被广泛接受的不同年代包括以下几个:

谷地纪元(DR): 谷地纪元是从人类首次被精灵王廷准许在更为公开的森林地区定居的那一年开始的。本篇文章内的信息准确来说是在1367DR左右。在一些文章中,主要是那些对于谷区历史没有直接联系的,谷地纪元被称为自由民纪元(FR)。

科米尔纪元(CR): 科米尔纪元是从奥伯斯卡家族的成立开始的,他们的王朝仍然统治着这片土地。这篇文章内的信息准确来说是在1342CR左右。科米尔纪元与谷地纪元间25年的间隙引起了许多涉及过去古老日子的混淆。这期间的时间表和历法通常使用DR这个标志符,但把科米尔建立的时间1DR换成26DR。这可以理解,两个邻近的社会中所用的两个纪元被第三方(山比亚的商人们)传播开,但这却使得那些博学的贤者为了解决这些问题用头猛烈地撞着他们的书桌。

北地纪元(NR): 在深水城中使用,北地纪元可以追溯到艾哈伦成为深水城的第一任领主的时候。这篇文章内的信息准确来说是在335NR。一个更古老的体系,叫做深水纪年(WY),可追溯到可谓的深水城第一次作为一个交易站时。 现在它很大程度上已被遗弃了,只有在古老的文字记载中才能找到它的踪迹,当前的年份应该是2455WY。

龙之纪年(DY): 龙之纪年是龙族用于计算每200年的时期的。每一个颜色有10个200年的循环,每两千年的颜色是用一个类型的龙来命名的。该纪元已很久没被使用了,当前的年份我们也不确定到底是成年红龙145年还是147年。

穆罕兰德帝国历法(MC): 国度中现在还在使用的最古老的历法之一,据一个穆罕兰德神明所说,这一保存记录的远古体系可以追溯到斯库德,阴影之城的建立。本卷书确切来说是在3501MC。

年代的名册

历法间各种各样的竞争和经常的冲突导致了历史学家和贤者们无尽的痛苦。他们用的最多的记录方法是“年代的名册”,在该系统内每一个年份都有它各自的名字。最近,一种新的纪元方法出现了,它基于震惊世界的事件——动荡之年,称作现世纪元(PR)。

各年份的名称集合在一起被叫做年代的名册,它们是从著名的失落贤者——狂人奥加司拉以该名所写下的预言中所汲取的,再由伟大的先知阿蓝多增补(关于阿蓝多的更多信息参见“西哈特兰德”章节内关于烛堡内容)。名册很长;这里给出有关的一部分。

巨龙之年(1352 DR)
弓形之年(1353 DR)
弯弓之年(1354 DR)
竖琴之年(1355 DR)
巨虫之年(1356 DR)
亲王之年(1357 DR)
闇影之年(1358 DR)
巨蛇之年(1359 DR)
塔楼之年(1360 DR)
少女之年(1361 DR)
头盔之年(1362 DR)
飞龙之年(1363 DR)
波涛之年(1364 DR)
宝剑之年(1365 DR)
法杖之年(1366 DR)
盾牌之年(1367 DR, 该年刚刚结束)
旗帜之年(1368 DR)
铁手套之年(1369 DR)
啤酒杯之年(1370 DR)
断弦竖琴之年(1371 DR)
野生魔法之年(1372 DR)
强盗巨龙之年(1373 DR)
闪电风暴之年(1374 DR)
升起的精灵族之年(1375 DR)
弯曲的刀刃之年(1376 DR)
难以忘怀之年(1377 DR)

现世纪年 (PR)

为了解决我们身边那么多的纪年体系,在深水城的凯尔本·奥罗桑和科米尔的凡葛达哈斯这两位知名人士的批准下,一种新的纪元方式开始实行,由竖琴手同盟传到国外。以动荡之年作为现世0年。现今是9PR。动荡之年之前的年份用带负号的数字表示(立石于1DR的建立就是-1358PR,科米尔的创建是-1333PR)。这种初生的计时系统在国度是否受到欢迎还不为人知,可伊尔明斯特表明“你不得不给这个新系统一代或两代人的时间来使人们熟悉。至少让它进入两位数。”

在这篇文章中,我们将多次使用谷地纪元(DR),主要是因为它减少了在历史事件中大量的负数。考虑未来的英雄和冒险者们可以考虑使用PR以记录他们自己的功绩。

诸国度的姓名
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由于要遵循许多当地的习俗,命名系统在国度中可谓多种多样。玩家人物可以有一或二个角色姓名,绰号,头衔,或他们事业的假名。下面是命名的指导方针概要。

人类平民:大批的人使用单一的姓名,比如德斯特或莫格林,如果有混淆再加上一个第二名,可以是职业(战士德斯特),地点(阴影谷的德斯特),或血统(特别是在如果在家谱中有某个传奇人物时,比如德斯特,贤者米尼伯的孙子)。另外,也可以加上描述身体状况的名字,比如“黑鬃”或“火发”,或描述某个传奇或非凡的事件。(在国度中有大量的“巨魔杀手”,更多是对于怪物数量的一种赞同,而不是他们杀害者的勇武。)年轻的孩子们会被起一个昵称或有时会保留的爱称,但到了成年大多都会被抛弃(莫格林和雪儿的儿子叫史考提,但当他成年后那个名字可能已经改变了)。结了婚夫妻有时会拥有共同的名字,那可能是男方或女方的名字(特别是涉及到贵族时)或是个全新的名字。 在人生的进程中,一般人可以使用和丢弃好几个别号,但保持他们的教名不变。

人类贵族和统治阶级:贵族和拥有土地的人会保留他们的家族名,该名通常源自于确立该家族名望、地位或英勇的人。就算贵族的光芒或权力已消失,该名字还是会保留。此外,对于事件或外貌而特别附加的名字也很平常。

人类法师:法师们会避开冗长的头衔和姓名,通常我们感觉关于一个法师的传闻应该先于他或她出现,那么一个单独的名字足矣,没有人会怀疑演讲者提到的是另外一个人而不是真正的文章。举个例子,会有理发师伊尔明斯特或深水城的伊尔明斯特,但当提及伊尔明斯特时(或更恰当的“贤者伊尔明斯特”)指的就是那个居住在阴影谷的导师。

人类牧师:国度内宗教信仰的区别通常包含于姓名中,它取代任何家族或贵族名。阿马斯特,泰摩拉的牧师,可以被称为泰摩拉的阿马斯特。在更高等的教会集团

诸国度的语言
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对于其他所有东西——有感觉的种族、统治者、神明和编年系统——国度中语言实在太多了。那里有种族语言和地方方言,专业符号和秘语。那里有五种“通用”的书面语,还有许多不同的单独语言,它们和说这些话的人一样多。

坠星海北边和东边的大多人都是半文盲,就是说,他们从时常生活中懂得足够多的书面语。事实是书面语并不是普遍被人了解,因为在国度中有许多专门的印记和符文,吟游诗人的声望也是这样。

有文化在更上等和更专业的阶级中是最普通的。最具冒险性的团队中也可能是这样,它们和设陷阱或游泳等生存技能一样重要。西门,在山比亚的南部,还可能是坐落于哈特兰德的希斯法尔和剑湾的深水城是主要的文化地区。在别处,一个人必须“信任你的语言”,就象徒步旅者说的一样。

在游戏方面,DM可以让那些会说某些语言的人懂得那些语言的书面版——如果你能说通用语,你也可以读和写通用语。 这是对于国度内语言的最简单的方法,尽管不特别准确。事实上,读或写五种语言中的一种应该被认为是和说相同语言分开的擅长语言。

通用语:几乎能遇到的所有智慧生物都能说并懂得通用语(人类的贸易语言,在已知诸国度中说起来都有着些许的变化),尽管他们可能会假装不会。在国度的各个地区,通用语可能会有不同的口音和些许不同的词汇,因为它一直被其他当地人类和非人类语言所影响。虽然一个塞恩的本地人可以和博得之门的居民沟通,但每个人都会意识到对方滑稽的口音。相同的,每种非人类语言都属于相同的语言树,所以爱弗列斯卡,永聚岛和精灵王廷的当地人能互相懂得对方说的(不包括当地的方言和口音)。 对于人类,精灵的“通用语”很简单,就是精灵语,矮人的“通用语”就是矮人语。 通用语的书面语由英语的形式呈现出来,它是索拉斯语(最初的贸易语言)的派生。 大多数个体使用符文为了传达信息。

索拉斯语 (同样被称为旧通用语): 索拉斯语是古老的贸易书面语,也是很久以前国度的世界语。现在我们可以在古墓、地下通道和古代居所中发现它,在南方一些贵族王廷的抄写员仍然使用着该文字。它是通用语的始祖。该语言主要是用于文献,贸易和历史记录,但同样未普遍使用。索拉斯语中的文句可直接翻译为通用语,尽管它使用呆板和古老的措词和词汇。

艾斯普汝阿语(Espruar):这是月精灵的字母表,国度中的大多精灵都使用它来传递消息,他们同样可以用通用语和当地语。艾斯普汝阿(ES-prue-AR)是美丽的字母表,精灵的珠宝和纪念碑上经常会有他华丽的身影。艾斯普汝阿极少出现在纸上,但当需要能永久保存的记录时,就会用矮人的方式在金属上刻上它。精灵的历史记录是很少见的,因为大多经历过那些历史事件的精灵现在仍然还活着。

德塞克符文(Dethek Runes):矮人很少在那些会毁坏的东西上写字。他们也很少在金属片上印或刻上符文并把它们装订在一起做成书,石头是他们最常用的写字物品: 洞窟中的石墙,石制建筑物,石柱或立石——甚至石冢。其中最大多数的时候,他们用通用语在叫做符石的石板上写下他们要写的。

一块典型的符石是平平的钻石型的,它有一英寸厚,是由花岗岩或其他非常坚硬的岩石制成。石头的正面在边缘被刻上了环状或螺旋状的德塞克符文,在中间通常有一幅图片。一些符石有着浮雕式的图画,它可以用来做图章或按在湿润的泥土里作为地底旅行的临时路标。

对于一个矮人,所有的符石都带有某种信息。大多都包含德塞克符文,可以直接翻译成矮人语或通用语。这些符文十分简易,由直线条组成以便切割成石板。德塞克语中没有什么标点符号,句子间通常由斜线符号分开,单词间用空格分开,在大写字母的上面会写上条横线。被附上方框的数字表示日期,按照习俗日期写在年份的前面。集合的符号或字符可以用来识别人民(部落或部族)或种族。如果有符文被着色,生物的名字一般为红色,文章的其他部分就是黑色或未加任何修饰的刻槽。

汝阿司勒语:汝阿司勒语,幻术师们的“秘密语言”或魔法文字,如今在国度中很难找到。幻术师在北地本身就相当少——但据人们所知深水城拥有至少一库用那咒文守护着的语言写的书卷。据推测这种幻术师的秘密书面语言源自于魔法符文的使用。

幻术师们只有在选择了他们的职业后才有权使用这种语言。其他人也可以学习它,但他们不会被授予施展法术的能力。

书面语:

通用语
德塞克语
艾斯普汝阿语
汝阿司勒语
索拉斯语

口语:

阿拉克可拉语
艾哲多语(卡林杉)
古巨龙语(注1)
眼魔语
小妖精语
熊地精语
Bullywug语
人马语

国度的语言:

通用语
海豚语(注2)
龙龟语
树精语
矮人语
精灵语
精灵语, 卓尔(默语)
精灵语, 海精灵
火蝾螈语
石像鬼语
巨灵语
巨鹰语
巨人语(注3)
豺狼人语
侏儒语
地精语
半身人语
鸟身女妖语
高等寿语(卡拉图)
隐形灵体语
Jermlaine语
Ki-Rin语
Koalinth语
狗头人语
无角羊人语
寇涛鱼人语
翼狮语
蜥蜴人语
洛卡鱼人语
人鱼语
米达尼语(扎卡拉)
牛头人语
Morkoth语
Muckdweller语
穆罕兰德语(古老的帝国)
尼萨兰语(玛兹特卡)
尼克精语
水妖精语
食人魔语
食人魔法师语
兽人语
食腐兽/新食腐兽语
枭头熊语
飞马语
皮克精语
冰蠕虫语
沙华鱼人语
半羊人语
翔狮兽语
小妖精语
Sylph语
塔斯怪语
Thri-Kreen语
树人语
梭螺鱼人语
战蜥人语
巨魔语(巨魔丘陵)( 注4)
土巨怪语
地底通用语 (注5) (幽暗地域通用语)
独角兽语
恩特语 (古老的帝国)
Urd语
威秘客语
兽化人的…人语 (注6)
鲸鱼语(注2)
鬼火语(注2)
蛇人语

1) 古巨龙语是所有龙类祖传的语言,也是他们跨越种族线互相交流是用的语言。 另外,每个龙类亚种都有各自的语言,它们源自于古巨龙语。这些语言可以被视为单独的语言,对于古巨龙语的认知会给旅行者来带许多好处。

2) 这些生物之间有着共同的语言,该语言的运作人类是无法察觉的——海豚使用超出人类听觉范围的语音,鲸鱼使用低于人类听觉范围的语音,鬼火用他们火光的强度交流。

3) 各族的巨人有着共同的语言,另外还有各自的次语言。普通巨人语和山丘巨人语可以被认为是两种单独的语言。

4) 巨魔说着许多不同的语言,使用取自其他语言中的肮脏、放荡的短语和单词。会说话的巨魔仅指说巨魔咆哮森林和高荒原方言的巨魔。另外(比方说,在泰尔的巨灰之土),他们还可能说米达尼语。

5) 地底通用语是幽暗地域的贸易语言。它和地表通用语有着根本上的区别,它使用地底种族的句式结构。

6) 每个类型的兽化人都有他自己的母语。每种“…人语”必须单独学习,而且不能在不同种的兽化人中使用。也就是说,一个说虎人语的人不能和一个熊人交流。

最后两个注释:德鲁伊和盗贼们拥有他们自己私有的语言,外界团体是不会知道这种语言的。局外者是不能学习这种语言的,但对于德鲁伊和盗贼个体来说可以(这一点和幻术师的汝阿司勒语类似)。

一些生物可以和动物或植物交流,一些法术也能提供相同的能力。这并不意味着这些生物拥有一种语言或智能,那种交流只不过是通过深层的感情植入而实现的。这种交流不能被认为是种初始语言。

诸国度的货币
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各种各样的交易和货币在国度中是十分普遍的。 下面的系统是科米尔的,也是其他有组织国家的代表。

在科米尔货币的形式是皇家王廷的货币制度,在钱币的一侧印着一头巨龙,另一侧印着制币日期(在科米尔对于伪造假币的处罚和在大多其他类似的国家一样是死罪)。

除了借条之外没有纸币,借条也被称为血据,因为有关双方必须用血来签名(如果超过两个,也都要签名),然后把它带到地方领主那里去盖上皇家图章。

国度间的货币制度通常如下:
100 cp = 100铜币
= 10银币
= 2金银合金币
= 1金币
= 1/5白金币

在科米尔, 货币制度用语如下:
cp = 铜币 = 铜趾
sp = 银币 = 银鹰
ep = 金银合金币 = 蓝眼
gp = 金币 = 金狮
pp = 白金币 = 三冠

在安姆, 一个剑湾主要的贸易国,如下:
cp = 铜币 = 凡达
sp = 银币 = 塔兰
ep = 金银合金币 = 人马或德西姆
gp = 金币 = 旦塔
pp = 白金币 = 罗东或珍珠

在卡林港, 卡林杉最大的城市, 货币如下:
cp = 铜币 = 恩阿克
sp = 银币 = 德克阿克
ep = 金银合金币 = 散特阿克
gp = 金币 = 币散塔
pp = 白金币 = 基尔阿克

而在深水城, 光辉之城, 货币制度如下:
cp = 铜币 = 铜尖
sp = 银币 = 碎片
ep = 金银合金币 = 月亮
gp = 金币 = 巨龙
pp = 白金币 = 太阳

另外,深水城有两种特别的货币,其他地方是找不到的:投尔和港月。投尔是方形、扁平的黄铜币,中间有着一个洞。在深水城内,投尔值2gp,但在城外却一文不值。港月是用白金和金银合金一起做成的一个月亮形状的货币,它的中间也有个孔,值50gp。

山比亚存在着相似的货币制度,只是通过形状来区分。金币是五边形的,银币是三角形的,铁币(在这里代替了铜币)是方形的,金银合金币是钻石形的。山比亚不发行白金币,而是使用银铜交易条,上面标着5,10,25和50金币。

对于大多冒险者来说,货币的名称并不重要,币面上的图案也是它真正重要性(个人直接财产)的随带品。

各地方的城邦常常铸造他们自己的铜、银和金币。金银合金币和白金币比较罕见,它们通常只在较为强大的国家比如科米尔、深水城和安姆铸造。较小的国家,比如达马拉地区各个分裂的国家,使用从其他国家借来的货币制度并掠夺古代发源地的财物。

国度中的商人们使用的是交易条,它们可以是银或(对于那些更赚钱的商队和叫卖小贩)金银合金制成的。这些交易条一般是用特殊的金属制成的铸条,上面有代表10-,20-和50-金币的标记。它们被标上使用它们的商人或团体的记号。 甚至还有代表500-和1000-金币的交易条(尤其是在南方)。交易条被视为大量各种钱币的合成,可以用称重来核对价值。

在冒险过程中,英雄们会遭遇各种各样的财宝。 一般来说,钱币原先是从哪来的并不重要,重要的是它在现今的市场内的价值。

人物描述缩写词
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下面这一节将提及许多强大的人,既根据当地政府也根据个人能力。当你遇到腐臭的萨郭(LE dm F10)时,下列的缩写词就能帮助你了解你所要应付的家伙。

阵营写在第一位,指出人物的阵营就能了解对方的日常生活(和阵营魔术)。

缩写 阵营

LG守序善良
LN守序中立
LE守序邪恶
NG 中立善良
N 完全中立
NE 中立邪恶
CG混乱善良
CN混乱中立
CE混乱邪恶

接下来的列是表示种族和性别的(名字不总是能指示出性别)。它们是:

缩写 种族

h 人类
d 矮人
e 精灵
he 半精灵
half 半身人
g 侏儒
gob 地精类生物 (兽人, 半兽人,等等)

m 男性
f 女性

地精族和其他类人与非人(怪物种族)种族名称在许多情况下也可以不缩写以求明了。

最后,记下职业(如果可以用的话)和等级。兼职或转职(如果是人类)在两个职业间加一条斜线。而怪物只要写出他们的生命骰。

缩写 职业

F 战士/武者
Pal 圣骑士
R 游侠(巡林客)
W 法师
W(l) 法师 (幻术师)
W(T) 法师 (改变师)
W(N) 法师(死灵师)
W(A) 法师(防护师)
W? 法师(咒法师)
W(D) 法师 (预言师)
W(E) 法师 (附魔师)
W(IN) 法师 (塑能师)
P 牧师
P(Sp) 牧师 (专攻)
D 德鲁伊
T 盗贼
B 呤游诗人

因此,腐臭的萨郭 (LE dm F10)是个守序邪恶的矮人10级战士。其他的信息,比如额外的力量值或魔法物品,也可以记下,如果玩家突然决定发疯并侮辱银月城的艾拉斯卓女士(CG hf W24),这种缩略语就能帮助DM。
费伦
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费伦的文明范围可从南方古老的魔法王国,到战士手中的剑就是法律的荒蛮边境。除了数量相当的精灵、矮人、半身人和居住在地上和地下的侏儒之外,这片土地由人类主宰着。这片土地保存着更多数量堕落的种族——地精、兽人、食人魔、卓尔、灵吸怪和眼魔——他们向人类和他们的联盟的统治挑战。然后,还有龙族——有着他们自己隐藏议程的拥有极大力量的巨大野兽。

简而言之,费伦是冒险活动的温床,范围从冰封的索萨到充满蒸汽的乔特丛林,从大城市深水城到塞恩的隐秘城市。它是成千上百英雄、冒险者、强盗、海盗、空想家和贤者的家。这片土地充满着冒险。

这两个大比例尺(1英寸=90英里)的彩色地图描绘了费伦大陆的大多数地点。哈特兰德地区(中心地区)在这张小比例尺(1英寸=30英里)的彩色地图中着重描绘。

费伦的地域
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以下每一个费伦的地区在下一个章节都会涉及,特别会详细介绍那些国度的哈特兰德地区——谷区的东部区域,科米尔,山比亚,瀚土,巨龙海岸,还有西土的西部和深水城。费伦的地区包括:

谷地:围绕着古老精灵森林(科曼索)的边缘,谷区不但是坚强、独立的人的家,也是许多不为人知的古老
秘密的所在。

科米尔: 一个在国王亚桑四世的支配下不断上升的力量,科米尔是有着法律的常设国家。

山比亚: 一个由内海海岸上的联合商业城市所组成的王国,山比亚是个充满机会和变节的土地。

月海:一个面积较小的深湖,月海的边界上坐落着独立的城邦和它们的封臣国。穆尔玛斯特和可怕的散提尔堡是位于月海岸边主要的邪恶力量。

瀚土:位于巨龙海域远端,瀚土是前往东方的必经之路。该地区的中心是它最大的城市:乌鸦崖,瀚土对于整个国度的英雄们来说既是朋友又是挑战。

巨龙海岸:一个充满海盗、强盗和商人的野蛮地区,巨龙海岸包括内海的海盗群岛。它最强大的城市是阴影横行的西门。

西哈特兰德: 一个由无尽的平原,闹鬼的荒原和怪物大批滋生的丘陵组成的野蛮、没有法律的空间,西哈特兰德仍是一个难以控驭的国境,它等待着新的王国和领导人的诞生。

深水城: 光辉之城,北地最大的城市,深水城是商人的梦境,巫师的奇迹,和冒险者的梦魇。它端坐于国度中最大的地下合成体之一:山下地城。

岛屿王国: 形形色色而且神秘,无痕之海上的王国包含月影岛,精灵的永聚岛,神秘的尼布拉,和不可思议的兰坛。

北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。

埃诺奥克沙漠: 埃诺奥克沙漠就是巨沙海,一个费伦北部不断扩张的沙漠。在它的边界之内,完整的古代王国被沙漠吞没,他们躺在那儿等着任何敢冒进入沙漠的危险的人。

酷寒之地: 它藏在大冰河的庇护之下,这些地区包括:泰尔,瓦萨,达马拉,和索萨。它们面临着怪物不断入侵的威胁。

不可接近的东方: 一个充满魔法和变节的土地,不可接近的东方坐落在野蛮的游牧之地东方的边境上。这片土地有塞恩统治着,内有可怕的红袍巫师,和反对它的各种国家。

古老的帝国: 国度中现存最古老的城市和有组织的国家,古老的帝国宣称是近代世界的诞生地。在他们无情的神明国王停滞不前的控制下,它们还保持着千百年前的样子。

维尔红海域: 坠星海的南部海岸是一个充满陷落的国家,富裕的城市和古老森林的土地。这片土地充满了佣兵团和在不停进行小型战争的小型王国。

砂陆帝国: 由安姆,泰斯尔和卡林杉组成的南方国土是在国度中的一个结合体和南方的奇迹,他们互相影响着各自的文化,但又各不相同。

光耀的南方: 遥远南方陌生和不可思议的土地,对与谷区和深水城的住民来说只是传说中的地方,但它们是权力和荣耀的传奇所在。从乔特丛林,到由法师支配的哈鲁阿,到鲁伦(半身人的国家),南方是一个多样而致命的地方。

幽暗地域

国度中最荒野的国境并不能通过进行主要方位的移动而到达,好比南方、或北方。费伦最危险的国境是通过向下走而到达的。

国度的土地充斥着各种地形:隆起,灰岩坑,洞窟,溶洞,火山,和断层。另外通过矮人和其他古老种族的几千年的挖掘,另一个世界潜藏在人们的脚下。这就是——幽暗地域。

幽暗地域是巨大、蔓延的,而且大多数地区都未在地图上标明且未被发现。(据说)从世界之脊走到卡林杉,在从那到恩特,而从不呼吸一口地表空气,是完全有可能的。伟大的帝国在深深的地底兴起和衰落,而地表居住者对他们的出生和消逝没有任何略微的感知。

幽暗地域还有着夺心魔、底栖魔鱼、寇涛鱼人、蕈人和黑暗平原中的其他种族所组成的王国。幽暗地域中最著名的种族是卓尔,因为他们通过袭击和前哨站维持着他们和地表的关系。只不过500年前阴影谷还是卓尔的地表前哨,如今对于卓尔袭击小队的报道仍十分普遍。

最著名的卓尔城市是传说中的魔索布莱城,据称它就坐落在荒蛮的边境之下,但还有其他的:艾林德林,坐落在高荒原之下;沙玛斯城,在远丘之内;勒司·坠尔坐落在夏亚。最古老的卓尔城市,贝瑞丹,在内战中被摧毁,它所占据的洞窟坠毁成为了大裂隙,它现在被矮人占据着。

卓尔并不是在这些黑暗通道中唯一的个体,还有其他未发现的种族和住民,他们对于那些轻率的旅行者和有勇无谋的冒险者来说更为致命。

诸国度的时间
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以下的历法可在国度的各地区中普遍使用(特别是北部地区)。一年由365天组成:12个月,每月30天(due to the single moon and its followers),在月与月之间加上五天。这些天是特殊的时机。闰年还保留着,这纯粹是为了社会方便,它提供了第六个特殊的日子,它被用作长期协议和这类合同和活动的基本原则。

月份被细分为三个十天的周期。在国度不同的地方的叫法也不同,有:eves、十天、星期/周、domen、hyrar,或rides。Rides是科米尔和谷地的标准术语,本文用的是“星期/周”以防止混淆。然而,在国度,短语“十天一周”和“六个,另外半打”的意思一样。

尽管组成一年的月份有着他的标准,但给年份定名的系统却每处都不同。通常,年份是由有巨大的政治或宗教意义的事件来标号的。每一个国家或地区有着独一无二的历史文化,因而也就有了不同的纪元。给月份命名的系统的名字来源于它的发明者——已死去很久的法师卡林司的哈普托斯,它在北地被广泛使用。

哈普托斯(Harptos)历法

哈普托斯历法在下表中有所总结。每个月的名字后都跟着一个对于那个月的口语描述,在括号内还加上了阳历所相应的每个月的名称。当特殊的日子在月与月之间发生时会用斜体列出。每一个特殊的日子会在下面特殊的历法日栏内有所描述。

次序 名字 口语描述 (阳历月)

1 Hammer 深冬 (一月)
---冬至---
2 Alturiak 冬之爪或寒之爪(二月)
3 Ches 日落之月(三月)
4 Tarsakh 风暴之月(四月)
---绿草---
5 Mirtul 融雪之月 (五月)
6 Kythorn 花月 (六月)
7 Flamerule 夏初 (七月)
---夏至---
8 Eleasias 日正当中(八月)
9 Eleint 没入之月 (九月)
---丰收之初---
10 Marpenoth 落叶之月 (十月)
11 Uktar 腐烂之月 (十一月)
---月之庆典---
12 Nigtal 年终之月 (十二月)

特殊的历法日

冬至:在科米尔冬至是大家所知的冬日高级庆典。传统上在这个节日中,当地的领主为下一年做打算,结成和恢复联盟,赠送友好之笛。对于整个国度的普通老百姓来说,这天叫“死冬日”,它是最冷天气的日子的中间点。

绿草:绿草是春天正式的开始,这是个放松的日子。冬季在城堡和神庙的里屋里受到精心照料的鲜花受到祝福并在雪地之上绽放,为即将到来的季节带来足够的绿色。

夏至:夏至,被称为仲夏之夜或长夜,这是个享乐、音乐和爱的日子。在一些国家进行的典礼上,未婚的少女被放到森林中,整个晚上让想要成为她们求婚者的人“捕猎”。婚约传统上在这个晚上被订下。这天晚上的天气如果变坏的确是很罕见的——这被看作是一个非常不利的征兆,通常认为将会发生饥荒或瘟疫。

丰收之初:丰收之初宣布了秋天和丰收的来临。这个节日随着丰收的长度而继续,这样食物可以一直在手以提供那些田地里完成任务的人们。在节日上有很多人都在移动着,因为商人、宫廷使者,和朝圣者要赶在土地变的最泥泞和雨滴在雪花中冻结前加快速度。

月之庆典:这个节日,也被称为“月节”,它是一年最后一个大节日。它标志了冬天的到来,它同样是亡者受到缅怀的日子。坟墓受到大家的祝福,纪念典礼在各地进行,关于那些如今已去世的人的传说被诉说着,直到深夜才算完。大多是关于英雄、财宝和地下失落的城市。

顺便说一点,战争常常但不总是在丰收之后发生,它会延续到天气所允许的最大期限。战争的主体会在十一月发生,而月之庆典的实用性讽刺地很快成为了外表。

盾牌集会(Shieldmeet):每四年一次,当阳历的二月份有29天的时候。这一天不属于任何一个月份,它就接在仲夏之夜之后。它就是我们所知的盾牌集会日。这一天贵族和人民之间会进行公开的会议,公约、誓言和协议会被创立。这一天有给那些愿望在战功或牧师身份中提升的人的比赛、测试和试炼,还有的为了各种形式的娱乐,特别是戏剧性的,还有为了决斗。

年份的标识

年份(冬天)是通过名字提到的,每一个名字在国度中是一致的。每一个王国或城邦给年份标的号是不同的,通常是来衡量一个王朝或当前君主的统治的,或是因为国家的建立。结果是相同数字的大杂烩,使得平民糊涂,贤者灰心。被广泛接受的不同年代包括以下几个:

谷地纪元(DR): 谷地纪元是从人类首次被精灵王廷准许在更为公开的森林地区定居的那一年开始的。本篇文章内的信息准确来说是在1367DR左右。在一些文章中,主要是那些对于谷区历史没有直接联系的,谷地纪元被称为自由民纪元(FR)。

科米尔纪元(CR): 科米尔纪元是从奥伯斯卡家族的成立开始的,他们的王朝仍然统治着这片土地。这篇文章内的信息准确来说是在1342CR左右。科米尔纪元与谷地纪元间25年的间隙引起了许多涉及过去古老日子的混淆。这期间的时间表和历法通常使用DR这个标志符,但把科米尔建立的时间1DR换成26DR。这可以理解,两个邻近的社会中所用的两个纪元被第三方(山比亚的商人们)传播开,但这却使得那些博学的贤者为了解决这些问题用头猛烈地撞着他们的书桌。

北地纪元(NR): 在深水城中使用,北地纪元可以追溯到艾哈伦成为深水城的第一任领主的时候。这篇文章内的信息准确来说是在335NR。一个更古老的体系,叫做深水纪年(WY),可追溯到可谓的深水城第一次作为一个交易站时。 现在它很大程度上已被遗弃了,只有在古老的文字记载中才能找到它的踪迹,当前的年份应该是2455WY。

龙之纪年(DY): 龙之纪年是龙族用于计算每200年的时期的。每一个颜色有10个200年的循环,每两千年的颜色是用一个类型的龙来命名的。该纪元已很久没被使用了,当前的年份我们也不确定到底是成年红龙145年还是147年。

穆罕兰德帝国历法(MC): 国度中现在还在使用的最古老的历法之一,据一个穆罕兰德神明所说,这一保存记录的远古体系可以追溯到斯库德,阴影之城的建立。本卷书确切来说是在3501MC。

年代的名册

历法间各种各样的竞争和经常的冲突导致了历史学家和贤者们无尽的痛苦。他们用的最多的记录方法是“年代的名册”,在该系统内每一个年份都有它各自的名字。最近,一种新的纪元方法出现了,它基于震惊世界的事件——动荡之年,称作现世纪元(PR)。

各年份的名称集合在一起被叫做年代的名册,它们是从著名的失落贤者——狂人奥加司拉以该名所写下的预言中所汲取的,再由伟大的先知阿蓝多增补(关于阿蓝多的更多信息参见“西哈特兰德”章节内关于烛堡内容)。名册很长;这里给出有关的一部分。

巨龙之年(1352 DR)
弓形之年(1353 DR)
弯弓之年(1354 DR)
竖琴之年(1355 DR)
巨虫之年(1356 DR)
亲王之年(1357 DR)
闇影之年(1358 DR)
巨蛇之年(1359 DR)
塔楼之年(1360 DR)
少女之年(1361 DR)
头盔之年(1362 DR)
飞龙之年(1363 DR)
波涛之年(1364 DR)
宝剑之年(1365 DR)
法杖之年(1366 DR)
盾牌之年(1367 DR, 该年刚刚结束)
旗帜之年(1368 DR)
铁手套之年(1369 DR)
啤酒杯之年(1370 DR)
断弦竖琴之年(1371 DR)
野生魔法之年(1372 DR)
强盗巨龙之年(1373 DR)
闪电风暴之年(1374 DR)
升起的精灵族之年(1375 DR)
弯曲的刀刃之年(1376 DR)
难以忘怀之年(1377 DR)

现世纪年 (PR)

为了解决我们身边那么多的纪年体系,在深水城的凯尔本·奥罗桑和科米尔的凡葛达哈斯这两位知名人士的批准下,一种新的纪元方式开始实行,由竖琴手同盟传到国外。以动荡之年作为现世0年。现今是9PR。动荡之年之前的年份用带负号的数字表示(立石于1DR的建立就是-1358PR,科米尔的创建是-1333PR)。这种初生的计时系统在国度是否受到欢迎还不为人知,可伊尔明斯特表明“你不得不给这个新系统一代或两代人的时间来使人们熟悉。至少让它进入两位数。”

在这篇文章中,我们将多次使用谷地纪元(DR),主要是因为它减少了在历史事件中大量的负数。考虑未来的英雄和冒险者们可以考虑使用PR以记录他们自己的功绩。

诸国度的姓名
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由于要遵循许多当地的习俗,命名系统在国度中可谓多种多样。玩家人物可以有一或二个角色姓名,绰号,头衔,或他们事业的假名。下面是命名的指导方针概要。

人类平民:大批的人使用单一的姓名,比如德斯特或莫格林,如果有混淆再加上一个第二名,可以是职业(战士德斯特),地点(阴影谷的德斯特),或血统(特别是在如果在家谱中有某个传奇人物时,比如德斯特,贤者米尼伯的孙子)。另外,也可以加上描述身体状况的名字,比如“黑鬃”或“火发”,或描述某个传奇或非凡的事件。(在国度中有大量的“巨魔杀手”,更多是对于怪物数量的一种赞同,而不是他们杀害者的勇武。)年轻的孩子们会被起一个昵称或有时会保留的爱称,但到了成年大多都会被抛弃(莫格林和雪儿的儿子叫史考提,但当他成年后那个名字可能已经改变了)。结了婚夫妻有时会拥有共同的名字,那可能是男方或女方的名字(特别是涉及到贵族时)或是个全新的名字。 在人生的进程中,一般人可以使用和丢弃好几个别号,但保持他们的教名不变。

人类贵族和统治阶级:贵族和拥有土地的人会保留他们的家族名,该名通常源自于确立该家族名望、地位或英勇的人。就算贵族的光芒或权力已消失,该名字还是会保留。此外,对于事件或外貌而特别附加的名字也很平常。

人类法师:法师们会避开冗长的头衔和姓名,通常我们感觉关于一个法师的传闻应该先于他或她出现,那么一个单独的名字足矣,没有人会怀疑演讲者提到的是另外一个人而不是真正的文章。举个例子,会有理发师伊尔明斯特或深水城的伊尔明斯特,但当提及伊尔明斯特时(或更恰当的“贤者伊尔明斯特”)指的就是那个居住在阴影谷的导师。

人类牧师:国度内宗教信仰的区别通常包含于姓名中,它取代任何家族或贵族名。阿马斯特,泰摩拉的牧师,可以被称为泰摩拉的阿马斯特。在更高等的教会集团

诸国度的语言
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对于其他所有东西——有感觉的种族、统治者、神明和编年系统——国度中语言实在太多了。那里有种族语言和地方方言,专业符号和秘语。那里有五种“通用”的书面语,还有许多不同的单独语言,它们和说这些话的人一样多。

坠星海北边和东边的大多人都是半文盲,就是说,他们从时常生活中懂得足够多的书面语。事实是书面语并不是普遍被人了解,因为在国度中有许多专门的印记和符文,吟游诗人的声望也是这样。

有文化在更上等和更专业的阶级中是最普通的。最具冒险性的团队中也可能是这样,它们和设陷阱或游泳等生存技能一样重要。西门,在山比亚的南部,还可能是坐落于哈特兰德的希斯法尔和剑湾的深水城是主要的文化地区。在别处,一个人必须“信任你的语言”,就象徒步旅者说的一样。

在游戏方面,DM可以让那些会说某些语言的人懂得那些语言的书面版——如果你能说通用语,你也可以读和写通用语。 这是对于国度内语言的最简单的方法,尽管不特别准确。事实上,读或写五种语言中的一种应该被认为是和说相同语言分开的擅长语言。

通用语:几乎能遇到的所有智慧生物都能说并懂得通用语(人类的贸易语言,在已知诸国度中说起来都有着些许的变化),尽管他们可能会假装不会。在国度的各个地区,通用语可能会有不同的口音和些许不同的词汇,因为它一直被其他当地人类和非人类语言所影响。虽然一个塞恩的本地人可以和博得之门的居民沟通,但每个人都会意识到对方滑稽的口音。相同的,每种非人类语言都属于相同的语言树,所以爱弗列斯卡,永聚岛和精灵王廷的当地人能互相懂得对方说的(不包括当地的方言和口音)。 对于人类,精灵的“通用语”很简单,就是精灵语,矮人的“通用语”就是矮人语。 通用语的书面语由英语的形式呈现出来,它是索拉斯语(最初的贸易语言)的派生。 大多数个体使用符文为了传达信息。

索拉斯语 (同样被称为旧通用语): 索拉斯语是古老的贸易书面语,也是很久以前国度的世界语。现在我们可以在古墓、地下通道和古代居所中发现它,在南方一些贵族王廷的抄写员仍然使用着该文字。它是通用语的始祖。该语言主要是用于文献,贸易和历史记录,但同样未普遍使用。索拉斯语中的文句可直接翻译为通用语,尽管它使用呆板和古老的措词和词汇。

艾斯普汝阿语(Espruar):这是月精灵的字母表,国度中的大多精灵都使用它来传递消息,他们同样可以用通用语和当地语。艾斯普汝阿(ES-prue-AR)是美丽的字母表,精灵的珠宝和纪念碑上经常会有他华丽的身影。艾斯普汝阿极少出现在纸上,但当需要能永久保存的记录时,就会用矮人的方式在金属上刻上它。精灵的历史记录是很少见的,因为大多经历过那些历史事件的精灵现在仍然还活着。

德塞克符文(Dethek Runes):矮人很少在那些会毁坏的东西上写字。他们也很少在金属片上印或刻上符文并把它们装订在一起做成书,石头是他们最常用的写字物品: 洞窟中的石墙,石制建筑物,石柱或立石——甚至石冢。其中最大多数的时候,他们用通用语在叫做符石的石板上写下他们要写的。

一块典型的符石是平平的钻石型的,它有一英寸厚,是由花岗岩或其他非常坚硬的岩石制成。石头的正面在边缘被刻上了环状或螺旋状的德塞克符文,在中间通常有一幅图片。一些符石有着浮雕式的图画,它可以用来做图章或按在湿润的泥土里作为地底旅行的临时路标。

对于一个矮人,所有的符石都带有某种信息。大多都包含德塞克符文,可以直接翻译成矮人语或通用语。这些符文十分简易,由直线条组成以便切割成石板。德塞克语中没有什么标点符号,句子间通常由斜线符号分开,单词间用空格分开,在大写字母的上面会写上条横线。被附上方框的数字表示日期,按照习俗日期写在年份的前面。集合的符号或字符可以用来识别人民(部落或部族)或种族。如果有符文被着色,生物的名字一般为红色,文章的其他部分就是黑色或未加任何修饰的刻槽。

汝阿司勒语:汝阿司勒语,幻术师们的“秘密语言”或魔法文字,如今在国度中很难找到。幻术师在北地本身就相当少——但据人们所知深水城拥有至少一库用那咒文守护着的语言写的书卷。据推测这种幻术师的秘密书面语言源自于魔法符文的使用。

幻术师们只有在选择了他们的职业后才有权使用这种语言。其他人也可以学习它,但他们不会被授予施展法术的能力。

书面语:

通用语
德塞克语
艾斯普汝阿语
汝阿司勒语
索拉斯语

口语:

阿拉克可拉语
艾哲多语(卡林杉)
古巨龙语(注1)
眼魔语
小妖精语
熊地精语
Bullywug语
人马语

国度的语言:

通用语
海豚语(注2)
龙龟语
树精语
矮人语
精灵语
精灵语, 卓尔(默语)
精灵语, 海精灵
火蝾螈语
石像鬼语
巨灵语
巨鹰语
巨人语(注3)
豺狼人语
侏儒语
地精语
半身人语
鸟身女妖语
高等寿语(卡拉图)
隐形灵体语
Jermlaine语
Ki-Rin语
Koalinth语
狗头人语
无角羊人语
寇涛鱼人语
翼狮语
蜥蜴人语
洛卡鱼人语
人鱼语
米达尼语(扎卡拉)
牛头人语
Morkoth语
Muckdweller语
穆罕兰德语(古老的帝国)
尼萨兰语(玛兹特卡)
尼克精语
水妖精语
食人魔语
食人魔法师语
兽人语
食腐兽/新食腐兽语
枭头熊语
飞马语
皮克精语
冰蠕虫语
沙华鱼人语
半羊人语
翔狮兽语
小妖精语
Sylph语
塔斯怪语
Thri-Kreen语
树人语
梭螺鱼人语
战蜥人语
巨魔语(巨魔丘陵)( 注4)
土巨怪语
地底通用语 (注5) (幽暗地域通用语)
独角兽语
恩特语 (古老的帝国)
Urd语
威秘客语
兽化人的…人语 (注6)
鲸鱼语(注2)
鬼火语(注2)
蛇人语

1) 古巨龙语是所有龙类祖传的语言,也是他们跨越种族线互相交流是用的语言。 另外,每个龙类亚种都有各自的语言,它们源自于古巨龙语。这些语言可以被视为单独的语言,对于古巨龙语的认知会给旅行者来带许多好处。

2) 这些生物之间有着共同的语言,该语言的运作人类是无法察觉的——海豚使用超出人类听觉范围的语音,鲸鱼使用低于人类听觉范围的语音,鬼火用他们火光的强度交流。

3) 各族的巨人有着共同的语言,另外还有各自的次语言。普通巨人语和山丘巨人语可以被认为是两种单独的语言。

4) 巨魔说着许多不同的语言,使用取自其他语言中的肮脏、放荡的短语和单词。会说话的巨魔仅指说巨魔咆哮森林和高荒原方言的巨魔。另外(比方说,在泰尔的巨灰之土),他们还可能说米达尼语。

5) 地底通用语是幽暗地域的贸易语言。它和地表通用语有着根本上的区别,它使用地底种族的句式结构。

6) 每个类型的兽化人都有他自己的母语。每种“…人语”必须单独学习,而且不能在不同种的兽化人中使用。也就是说,一个说虎人语的人不能和一个熊人交流。

最后两个注释:德鲁伊和盗贼们拥有他们自己私有的语言,外界团体是不会知道这种语言的。局外者是不能学习这种语言的,但对于德鲁伊和盗贼个体来说可以(这一点和幻术师的汝阿司勒语类似)。

一些生物可以和动物或植物交流,一些法术也能提供相同的能力。这并不意味着这些生物拥有一种语言或智能,那种交流只不过是通过深层的感情植入而实现的。这种交流不能被认为是种初始语言。

诸国度的货币
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各种各样的交易和货币在国度中是十分普遍的。 下面的系统是科米尔的,也是其他有组织国家的代表。

在科米尔货币的形式是皇家王廷的货币制度,在钱币的一侧印着一头巨龙,另一侧印着制币日期(在科米尔对于伪造假币的处罚和在大多其他类似的国家一样是死罪)。

除了借条之外没有纸币,借条也被称为血据,因为有关双方必须用血来签名(如果超过两个,也都要签名),然后把它带到地方领主那里去盖上皇家图章。

国度间的货币制度通常如下:
100 cp = 100铜币
= 10银币
= 2金银合金币
= 1金币
= 1/5白金币

在科米尔, 货币制度用语如下:
cp = 铜币 = 铜趾
sp = 银币 = 银鹰
ep = 金银合金币 = 蓝眼
gp = 金币 = 金狮
pp = 白金币 = 三冠

在安姆, 一个剑湾主要的贸易国,如下:
cp = 铜币 = 凡达
sp = 银币 = 塔兰
ep = 金银合金币 = 人马或德西姆
gp = 金币 = 旦塔
pp = 白金币 = 罗东或珍珠

在卡林港, 卡林杉最大的城市, 货币如下:
cp = 铜币 = 恩阿克
sp = 银币 = 德克阿克
ep = 金银合金币 = 散特阿克
gp = 金币 = 币散塔
pp = 白金币 = 基尔阿克

而在深水城, 光辉之城, 货币制度如下:
cp = 铜币 = 铜尖
sp = 银币 = 碎片
ep = 金银合金币 = 月亮
gp = 金币 = 巨龙
pp = 白金币 = 太阳

另外,深水城有两种特别的货币,其他地方是找不到的:投尔和港月。投尔是方形、扁平的黄铜币,中间有着一个洞。在深水城内,投尔值2gp,但在城外却一文不值。港月是用白金和金银合金一起做成的一个月亮形状的货币,它的中间也有个孔,值50gp。

山比亚存在着相似的货币制度,只是通过形状来区分。金币是五边形的,银币是三角形的,铁币(在这里代替了铜币)是方形的,金银合金币是钻石形的。山比亚不发行白金币,而是使用银铜交易条,上面标着5,10,25和50金币。

对于大多冒险者来说,货币的名称并不重要,币面上的图案也是它真正重要性(个人直接财产)的随带品。

各地方的城邦常常铸造他们自己的铜、银和金币。金银合金币和白金币比较罕见,它们通常只在较为强大的国家比如科米尔、深水城和安姆铸造。较小的国家,比如达马拉地区各个分裂的国家,使用从其他国家借来的货币制度并掠夺古代发源地的财物。

国度中的商人们使用的是交易条,它们可以是银或(对于那些更赚钱的商队和叫卖小贩)金银合金制成的。这些交易条一般是用特殊的金属制成的铸条,上面有代表10-,20-和50-金币的标记。它们被标上使用它们的商人或团体的记号。 甚至还有代表500-和1000-金币的交易条(尤其是在南方)。交易条被视为大量各种钱币的合成,可以用称重来核对价值。

在冒险过程中,英雄们会遭遇各种各样的财宝。 一般来说,钱币原先是从哪来的并不重要,重要的是它在现今的市场内的价值。

人物描述缩写词
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下面这一节将提及许多强大的人,既根据当地政府也根据个人能力。当你遇到腐臭的萨郭(LE dm F10)时,下列的缩写词就能帮助你了解你所要应付的家伙。

阵营写在第一位,指出人物的阵营就能了解对方的日常生活(和阵营魔术)。

缩写 阵营

LG守序善良
LN守序中立
LE守序邪恶
NG 中立善良
N 完全中立
NE 中立邪恶
CG混乱善良
CN混乱中立
CE混乱邪恶

接下来的列是表示种族和性别的(名字不总是能指示出性别)。它们是:

缩写 种族

h 人类
d 矮人
e 精灵
he 半精灵
half 半身人
g 侏儒
gob 地精类生物 (兽人, 半兽人,等等)

m 男性
f 女性

地精族和其他类人与非人(怪物种族)种族名称在许多情况下也可以不缩写以求明了。

最后,记下职业(如果可以用的话)和等级。兼职或转职(如果是人类)在两个职业间加一条斜线。而怪物只要写出他们的生命骰。

缩写 职业

F 战士/武者
Pal 圣骑士
R 游侠(巡林客)
W 法师
W(l) 法师 (幻术师)
W(T) 法师 (改变师)
W(N) 法师(死灵师)
W(A) 法师(防护师)
W? 法师(咒法师)
W(D) 法师 (预言师)
W(E) 法师 (附魔师)
W(IN) 法师 (塑能师)
P 牧师
P(Sp) 牧师 (专攻)
D 德鲁伊
T 盗贼
B 呤游诗人

因此,腐臭的萨郭 (LE dm F10)是个守序邪恶的矮人10级战士。其他的信息,比如额外的力量值或魔法物品,也可以记下,如果玩家突然决定发疯并侮辱银月城的艾拉斯卓女士(CG hf W24),这种缩略语就能帮助DM。
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谷地的简介与历史
谷地
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我们通常称之为谷地的是指山比亚北部、科米尔、泰辛河与冯雷镇北部的人类居住的那些没有被森林覆盖的地区。此地区广泛地分布着不同的群落,居住于乡间的人们民风淳朴,他们(通常)在一起分享彼此共同的爱好和理想。另外,谷地也有着许多强大的个人或是组织定居于此——他们发现本地人可以自主地保持自己的信仰。

现存的谷区如下:弓谷、战谷、匕首谷、深谷、羽毛谷、强盗谷、高谷、槲谷、伤疤谷、阴影谷、塔斯埃尔谷。在谷地的历史长河中散落着许多已经堕落的、不存在和失落了的谷地,不过这些谷地是公认的(真正意义上的谷区)。不要把它们和那些远离精灵王廷的溪谷——比如远东的巨谷或是世界之脊附近的冰风谷混淆起来。

历史

谷地的发现要比任何一个谷区的建立还要早好几百年,(现在我们所用的)记年历法——开垦许可日实际上是为了纪念人类被允许定居在大陆北方和内海的西边。现在的谷区多数是那些后来者开垦的,比较古老的谷区在很久以前就遭到遗弃和毁坏或是被怪物所占领了。

在古代,当苏塞尔和琼达斯(现在称为瑟伦)还是沿海仅有的贸易都市时,东方来的移民者——也就是那些因布图
和达马拉的难民和农夫们请求统管森林的精灵的同意,让他们在科曼多森林的附近,尤其是阿罕河和艾萨巴河沿岸肥沃的河谷那里耕种居住。这些后来者们并不想伐木或赶走当地的居民,因为这周围的肥沃土地正是定居的好地方。而且不像一些其他的移民者(例如早期山比亚的移民),他们愿意去请求精灵们的许可(而非进行抗争)。

精灵王廷的领主同意了这项要求,以换得这些谷地垦荒者帮他们保护外来的侵袭。这些侵袭包括怪物(从泰兰之地来的半兽人和地精)以及人类(新兴的科米尔和山比亚)。为了纪念这次协约,人类和精灵设立了“立石”——现在可以在月之海马路与索维尔大道(从伊杉贝拉通往希斯法尔的通路)交接的地方看到。我们所谓的“开垦认可日”即是从“立石”设立之日开始计算的。

根据这项协定,谷地的居民只能在那些没有树林或不属于精灵的地方开垦。当精灵的森林随着其他地方的入侵者和开拓者的破坏而逐渐减少时,旧的谷区消失,新的谷区随之在森林周围开始设立。从那时起,善良和邪恶的人们在谷地建立起了一些小的族群,然而那些背弃合约的谷区仍可以与其它谷区交易。

每个谷区都像是个大型的农庄,其中包含着四散的移民区以及一个中央市场、首都或是谷区中心。这些中心多以他们所在的谷区命名,使得谷地内的称呼十分杂乱。谷区并非是独立城邦,因为就算是他们最大的一区的人口比率也不过和一个城镇一样多,而且他们缺乏如同哈德兰其它城市一样的防御高墙。他们也不像是科米尔和山比亚那样,是一个完整的国家。他们介于中间的“灰色地带”,不算大也不算小,这就是我们所谓的谷区。

每个谷区的法律、习俗以及军事组织都有些不同。在“动荡的年代”时,谷区的许多麻烦都依靠那些有着超凡魅力的英雄以及冒险团体的帮助来解决,他们之中的许多人也把这块地方视为他们的基地。此地有着庞大数目的精灵和从前的精灵废墟,以及之后精灵王廷的全体出发寻找永聚岛,精灵的家园,而留下了森林以待冒险和开拓——这些更增添了对冒险者们的吸引力。

谷区的历史因为它各种各样的成员而充满了战事与争斗。在巨虫之年(1356 DR),伤疤谷在拉申·奥默塞尔的命令下,开始了一连串的攻击行动,征服了周围的好几个谷区。其他谷地的势力与山比亚、科米尔和散提尔堡组成了联盟,击溃了入侵者,并占领了伤疤谷。“动荡之年代”(1358 DR/0 PR)期间,阴影谷被散提尔堡攻击。之后,谷地也曾与科米尔的国王,亚桑四世组成联合军来对抗图坎大侵袭(1360 DR)。

谷地的思考方式

谷区的居民们在这样一个部落里生活着:他们处在文明生活的边缘地带,常常会成为地精队伍和天空中不时飞过的龙群的袭击目标,还要面对其它怪物的掠夺。也正因为这样,他们崇尚英雄主义,有自信心,有强烈的集体感——甚至可以说是排外的心理。他们觉得保卫自己和家园是理所应当的。他们把自己的部落放在首位,接下来是谷区,最后才是之外的广阔世界。

在外来者看来,谷地人似乎寡言少语、多疑而又冷淡。的确,在他们认定一个外来者是敌是友,或是有个可以信赖的人为他做担保之前,他们都会尽量避免与此人交流。他们很有礼貌,不过这却是一种小心而又冷淡的礼貌——谁知道这些外来者不会是一个变形者、兽化人或是死灵法师呢?稍微注意一点总是有好处的。

一旦外来者被接受,谷地人对待他们会热情及乐于付出,他们也希望自己的客人能礼尚往来。当人们被认定是群落的一员时,他们就应当投入保卫家园的工作中去。特别是对于那些冒险者而言,他们会突然发现自己成为了当地的领袖。谷地人相信,贵族就像星星、谷物还有怪物,也是生活赠与的一部分——你要学会如何与它们共同生存。根据规定,谷底居民让政府远离他们的日常生活。地方领袖应该能做到那些普通人无法完成的事,比如组织军队或是设法让磨坊的运作维持在一个合理的价位。除此之外,领袖还必须排除发生事故的可能。关于税金,一般每采摘20个水果收取1银币,或是每10蒲式耳收取1蒲式耳,如果超过这个数目就会被人认为是税收过重。

对于世界的其它地区来说,谷地人是极为孤立的。带来最新的消息和流言的吟游诗人们总是很受欢迎,不过谷地人看待事物的方式是:离家乡越远,这个世界就显得越危险。山比亚人是诡计多端的商人,总是想着掏空他们的口袋;科米尔人还算是比较可靠,不过最近(他们)占领提尔佛顿的事让许多人开始怀疑起亚桑军队真正的意图。由散提尔堡领导的月之海的人们是群难以应付的家伙,对于他们千万不可以过度信任。至于在巨龙海岸对面的那些乡间部落可算接近于谷地人的先辈了,不过城市人在那里要先被监视,以确定没有危险。

谷区议会

每个谷区都是自治式的,他们在一起组成了一个相对松散的议会。每年的冬至日他们都会在谷地的某一个城镇聚会,而且每次都会改变聚会的地点。在追随斗篷之王,阿恩卡的年代建立起的这个议会的力量并不比它的任何一个成员强大,然而在过去的几百年里,基本上每次决议的结果都被忠实地执行了。在最好的年代,谷区议会是由一群具有坚强心志、独立而好辩的人们组成的,他们宁可放弃自己的生命也不愿看到其它的谷地人受威胁。

以下是一份关于谷区议会的成员以及其统治者或是代表的名单。有些是由谷区或是最大的部落的统治者作为他们的代表。有些则派出委员会或是随意选取的代表。不论他们派出的人数多少或是这些代表们的影响力有多大,每个谷区在议会都只有一个投票权。

没有哪两个谷区的政府、甚至是他们统治者的头衔完全相同。有好几个谷区只是派出了一个代表而已。其它的则由他们世袭的领导人或是军队领袖出席。有些谷区的领导权是在冒险者之间继承的,一些来自安姆或是更文明的国度的人根据那里的习俗,将他们的头衔中领导者身份的部分略去了。

谷区根据字母的顺序来列表。以防止在自己谷区比排在前面的谷区更强大、更广阔或是更重要的问题上发生争论。

*弓谷由“三把剑”之一为代表。

*战谷的代表是军事长官艾弥斯。

*匕首谷每年都会派出不同的代表;一般是由他们选出的男议员(或是女议员、精灵议员,有一年甚至派出了半身人议员)。

*深谷由“至高之月(Highmoon)”之王,塞瑞门·乌拉斯代表。

*羽毛谷的代表是通过自由选举产生的,任期为7年。现今的代表,凯儿肖芙女士已经第二次当选了。

*强盗谷派出的是由雷因多夫·沙胡(Reindorf sandbeard)带领的7位居民代表。

*高谷派出的是那里的最高治安官,伊瑞夫·穆马尔。

*槲谷一般由(槲谷)最高议会的哈瑞斯克·马龙或是他的某位部下——当然也是议员之一来担任代表。

*伤疤谷有一位没有投票权的代表:麦瑞安·比奇伍德(Myriam Beechwood)。伤疤谷直到最近还一直处在其它谷区力量的占领之下,现在也只是作为议会的一个临时会员而已。

*阴影谷由他们的领袖莫格林担任代表。他缺席时则由他的妻子,雪儿·罗曼来出任。

*塔塞尔谷由谷地的“大麦尔萨”,骑兵队长官,伊丽扎里亚担任代表。

*泰森谷(Teshendale)在50年前就被摧毁了,但一直到现在它还被列为谷区议会的成员之一,每次会议都会空出一个席位——以此来纪念长者乔西·胡伦忽姆(失踪,据推测已死亡)。这个将已废弃的谷地作为代表中一员的做法是从伤疤谷事件开始的。

——————————————————————————————————————————————————弓谷

弓谷坐落于一个孤立的岩石峡谷里。阿克恩(Arkhen)河顺着峡谷奔流而下,汇入赛尔冈的海洋里。这片美丽的谷地里,到处是蕨类、百合花、青苔还有清澈的池塘。一年中的大半时间,山谷里和周围的气候都十分温暖,只有在冬天才会盖满厚重而潮湿的白雪。

弓谷是那些富有开拓精神的旅行者从月之海到Dragonmere,甚至是更远之处的旅途中的家园。果园里盛产的水果在山比亚可以卖个好价钱。此外,谷地的池塘中生长的清水蟹更被誉为弓谷的第一美味。以下是一些以弓谷为家的商人的房屋:

*米克沙,米克沙与米克沙:这栋房子里住着的三兄弟在科米尔和山比亚之间的贸易十分兴旺。他们什么生意都做,而且出了名地对那些奇异和珍稀之物感兴趣。

*简达拉的美味水果:这栋房子前的公告牌上写着“科米尔国王伙食承办商”,专门将苹果和grus-grus等水果运往西方。它确实具有苏塞尔皇家颁发的委托书,不过主要的购买者却是那些刚刚发迹,又想模仿贵族礼仪的贵族阶层。

*石蟹小贩:你也许猜到了,“石蟹小贩”专门贩售海味,主要经营清水蟹和小龙虾。不过最近它的经营范围拓展到了内海的海产品。现任店主马希玛·斯潘德勒的梦想是:能创造一个可以挑战“钢铁王座”和山比亚的商业帝国。

*黑水:“黑水”在弓谷外有着很坏的名声。因此它尽力与谷地人保持良好的关系,而且遵纪守法。“黑水”被指控走私、使用奴隶、诱拐、并与月之海的某些城市有勾结。不过“黑水”的所有人,一个名为达克的家族否认了这一切。弓谷的社会的形成归结于它漫长而值得自豪的历史,但长期的猜忌与各种各样的阴谋却给它抹上了一层阴影。100年前那场与塞斯润谷人之间的战斗直接导致了整个群落的毁灭,这是弓谷人还有他们的邻居所不能忘记的。

弓谷的本地人显得十分傲慢——特别是和其它谷地人相比——易怒而自负。他们猜忌外来之人。如果外来者是为本地的商店工作,那么商店必须为他们的行为负责。基本上,弓谷是一个公认的理想的贸易地点,但却绝不是个定居的好地方。

弓谷境内有查提(Chauntea)、洛山达以及坦帕斯的神庙。“女神的赠礼”由萨里克·明多加(中立善良 人类 8级牧师)以及他的四位牧师追随者管理。洛山达神庙则是由斯迪尔加·光亮之星(中立善良 半精灵 12级牧师)以及12位侍僧。坦帕斯神庙则相对较小,而且建立在“剑点”(Swordpoint)之上。高等牧师是战斗牧师:哥顿·斯塔卡里阿(中立 人类 10级牧师)。

与其它谷地一样,这里附近的丛林中散布着希凡纳斯、艾达丝、梅莉凯和撒伦(Selune)的神殿。

弓谷是由三名的长官组成的,被称为“剑盟”的军事政府,他们是:其中一位被称为玄剑,另一位称作赤剑,第三位被冠以蓝剑之名。“剑盟”的成员没有别名,而且还用了某种魔法手段(幻术以及误导手镯)以保守这个秘密。“剑盟”的行为十分神秘,他们通常通过弓谷军队的军官来传话。每次的谷区议会都是由“剑”的其中一员参加的。当一名“剑盟”成员死亡时,新人选将从军队中诞生。

弓谷军队由10个骑兵队组成,每个骑兵队60人,总共构成了600人的常备军。士兵都是全副武装的骑兵,他们身披锁子甲,佩带着剑、长枪和复合弓。每个骑兵中队有一个队长-由5级或更强大的武者担任。3支骑兵队(以及领导他们的‘剑盟’)以一座被称为“剑点”的坚固要塞作为基地,在那里可以俯瞰阿肯桥旁的浅滩。

在过去,弓谷的商人与他们的邻居--山比亚之间的贸易增多时,他们也会自行招募雇佣兵部队或是施法者来保护他们的生命以及货物安全。弓谷的“剑盟”同意了这种做法,不过附带的条件是:当必要时“剑盟”会派出部队进行常规防御。你在弓谷人的日常知识里不会找到“剑盟”的真正身份,他们可能是任何一名骑兵队的队长,也可能担任着谷地另外的某个职位。当地人对于这个问题的回应则是空洞而疲惫的一瞥,据此可以推测:他们对“剑盟”成员的身份一无所知。

战争谷

战争谷的版图包括了耶文湖和海普吐斯山之间的绵延不绝的小丘和村庄,并一直延伸到精灵森林所处的谷地的北部。为数众多的小农场和农田分布在整个谷区,但整个谷地并没有一个行政中心。整个区域混乱分布着与大农场相远离的小村子、退休的商人和冒险家的庄园。

这个地区经常在农田周围爆发一些大型的战斗。伤疤谷最近爆发起义时,冲突中用到的各种手段在战争谷都屡见不鲜。正是在战争谷的土地上,伤疤谷的拉申的武装被赶回了自己的地盘。

战争谷拥有令人自豪的过去,它曾是斗蓬国王安卡(Aencar the Mantled King)的家园,安卡是一个伟大的君主,他几乎成功地建立了一个融入了多种文化并具有凝聚力的国家 。你现在仍能在直通立石的罗索维尔大道旁看到安卡城堡的废墟,自安卡死后城堡就一直未被重新占领。


城堡旁的坡地现在仍被作为举办盾牌会议的地点,盾牌会议每四年举行一次由贵族和平民参加。这是一个不同阶级可以不受其他事件(多数情况下)干扰地聚在一起的时刻。战争谷的盾牌会议对它附近的谷地如山比亚,科米尔和月海的旅行者都很有吸引力。

虽然衣衫贝拉是谷区的一个交易,聚会和商品买卖中心,但战争谷并没有官方的法律地位或议会席位。整个地区只不过是一个由干道周围的为数众多的建筑所组成的,这些建筑包括一个旅店(也就是“警戒之眼”)、一个铁匠铺、一个坦帕斯的神殿和一个冈德的神殿(由领主海·史密斯(High Smith)和工匠格玛瑞恩·里奥达凯普 (Gulmarin Reldacap N hm P9)出资修建)。而当地领主的坚固的宅邸则坐落在一处可以俯瞰整个衣衫贝拉的小山上。附近有一所由高阶牧师( Priest General)阿姆布罗斯 (Ambrose)管理的剑之修道院,那里的战斗牧师经常去参观坦帕斯的神殿。

作战长官艾尔莫斯(Ilmeth)是衣衫贝拉的领主他同时也是盾牌会议的主持者,也是战争谷在谷区议会的代表。与战争谷这个名字不相称的是,战争谷并没有维持一支常备军,一直回溯到阿凯·艾尔莫斯(Aencar Ilmeth (LN hm F11)) 还是一个有着黑色的胡子的脾气暴躁的战士并整日地考虑着附近地区为数众多的派别纷争时,战争长官也只是一个世袭的头衔而已。

战谷的居民虽然友好但却很重隐私,而且在这片土地上爆发的战争使得每一代人都失去了兄弟姐妹。陌生人虽不受欢迎但也能被居民所容忍并受到尊重,那些想要独处而又不受干扰的人们(甚至是一两个退休的法师)将很高兴他们能享受到其所要的宁静。
谷地的简介与历史
谷地
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我们通常称之为谷地的是指山比亚北部、科米尔、泰辛河与冯雷镇北部的人类居住的那些没有被森林覆盖的地区。此地区广泛地分布着不同的群落,居住于乡间的人们民风淳朴,他们(通常)在一起分享彼此共同的爱好和理想。另外,谷地也有着许多强大的个人或是组织定居于此——他们发现本地人可以自主地保持自己的信仰。

现存的谷区如下:弓谷、战谷、匕首谷、深谷、羽毛谷、强盗谷、高谷、槲谷、伤疤谷、阴影谷、塔斯埃尔谷。在谷地的历史长河中散落着许多已经堕落的、不存在和失落了的谷地,不过这些谷地是公认的(真正意义上的谷区)。不要把它们和那些远离精灵王廷的溪谷——比如远东的巨谷或是世界之脊附近的冰风谷混淆起来。

历史

谷地的发现要比任何一个谷区的建立还要早好几百年,(现在我们所用的)记年历法——开垦许可日实际上是为了纪念人类被允许定居在大陆北方和内海的西边。现在的谷区多数是那些后来者开垦的,比较古老的谷区在很久以前就遭到遗弃和毁坏或是被怪物所占领了。

在古代,当苏塞尔和琼达斯(现在称为瑟伦)还是沿海仅有的贸易都市时,东方来的移民者——也就是那些因布图
和达马拉的难民和农夫们请求统管森林的精灵的同意,让他们在科曼多森林的附近,尤其是阿罕河和艾萨巴河沿岸肥沃的河谷那里耕种居住。这些后来者们并不想伐木或赶走当地的居民,因为这周围的肥沃土地正是定居的好地方。而且不像一些其他的移民者(例如早期山比亚的移民),他们愿意去请求精灵们的许可(而非进行抗争)。

精灵王廷的领主同意了这项要求,以换得这些谷地垦荒者帮他们保护外来的侵袭。这些侵袭包括怪物(从泰兰之地来的半兽人和地精)以及人类(新兴的科米尔和山比亚)。为了纪念这次协约,人类和精灵设立了“立石”——现在可以在月之海马路与索维尔大道(从伊杉贝拉通往希斯法尔的通路)交接的地方看到。我们所谓的“开垦认可日”即是从“立石”设立之日开始计算的。

根据这项协定,谷地的居民只能在那些没有树林或不属于精灵的地方开垦。当精灵的森林随着其他地方的入侵者和开拓者的破坏而逐渐减少时,旧的谷区消失,新的谷区随之在森林周围开始设立。从那时起,善良和邪恶的人们在谷地建立起了一些小的族群,然而那些背弃合约的谷区仍可以与其它谷区交易。

每个谷区都像是个大型的农庄,其中包含着四散的移民区以及一个中央市场、首都或是谷区中心。这些中心多以他们所在的谷区命名,使得谷地内的称呼十分杂乱。谷区并非是独立城邦,因为就算是他们最大的一区的人口比率也不过和一个城镇一样多,而且他们缺乏如同哈德兰其它城市一样的防御高墙。他们也不像是科米尔和山比亚那样,是一个完整的国家。他们介于中间的“灰色地带”,不算大也不算小,这就是我们所谓的谷区。

每个谷区的法律、习俗以及军事组织都有些不同。在“动荡的年代”时,谷区的许多麻烦都依靠那些有着超凡魅力的英雄以及冒险团体的帮助来解决,他们之中的许多人也把这块地方视为他们的基地。此地有着庞大数目的精灵和从前的精灵废墟,以及之后精灵王廷的全体出发寻找永聚岛,精灵的家园,而留下了森林以待冒险和开拓——这些更增添了对冒险者们的吸引力。

谷区的历史因为它各种各样的成员而充满了战事与争斗。在巨虫之年(1356 DR),伤疤谷在拉申·奥默塞尔的命令下,开始了一连串的攻击行动,征服了周围的好几个谷区。其他谷地的势力与山比亚、科米尔和散提尔堡组成了联盟,击溃了入侵者,并占领了伤疤谷。“动荡之年代”(1358 DR/0 PR)期间,阴影谷被散提尔堡攻击。之后,谷地也曾与科米尔的国王,亚桑四世组成联合军来对抗图坎大侵袭(1360 DR)。

谷地的思考方式

谷区的居民们在这样一个部落里生活着:他们处在文明生活的边缘地带,常常会成为地精队伍和天空中不时飞过的龙群的袭击目标,还要面对其它怪物的掠夺。也正因为这样,他们崇尚英雄主义,有自信心,有强烈的集体感——甚至可以说是排外的心理。他们觉得保卫自己和家园是理所应当的。他们把自己的部落放在首位,接下来是谷区,最后才是之外的广阔世界。

在外来者看来,谷地人似乎寡言少语、多疑而又冷淡。的确,在他们认定一个外来者是敌是友,或是有个可以信赖的人为他做担保之前,他们都会尽量避免与此人交流。他们很有礼貌,不过这却是一种小心而又冷淡的礼貌——谁知道这些外来者不会是一个变形者、兽化人或是死灵法师呢?稍微注意一点总是有好处的。

一旦外来者被接受,谷地人对待他们会热情及乐于付出,他们也希望自己的客人能礼尚往来。当人们被认定是群落的一员时,他们就应当投入保卫家园的工作中去。特别是对于那些冒险者而言,他们会突然发现自己成为了当地的领袖。谷地人相信,贵族就像星星、谷物还有怪物,也是生活赠与的一部分——你要学会如何与它们共同生存。根据规定,谷底居民让政府远离他们的日常生活。地方领袖应该能做到那些普通人无法完成的事,比如组织军队或是设法让磨坊的运作维持在一个合理的价位。除此之外,领袖还必须排除发生事故的可能。关于税金,一般每采摘20个水果收取1银币,或是每10蒲式耳收取1蒲式耳,如果超过这个数目就会被人认为是税收过重。

对于世界的其它地区来说,谷地人是极为孤立的。带来最新的消息和流言的吟游诗人们总是很受欢迎,不过谷地人看待事物的方式是:离家乡越远,这个世界就显得越危险。山比亚人是诡计多端的商人,总是想着掏空他们的口袋;科米尔人还算是比较可靠,不过最近(他们)占领提尔佛顿的事让许多人开始怀疑起亚桑军队真正的意图。由散提尔堡领导的月之海的人们是群难以应付的家伙,对于他们千万不可以过度信任。至于在巨龙海岸对面的那些乡间部落可算接近于谷地人的先辈了,不过城市人在那里要先被监视,以确定没有危险。

谷区议会

每个谷区都是自治式的,他们在一起组成了一个相对松散的议会。每年的冬至日他们都会在谷地的某一个城镇聚会,而且每次都会改变聚会的地点。在追随斗篷之王,阿恩卡的年代建立起的这个议会的力量并不比它的任何一个成员强大,然而在过去的几百年里,基本上每次决议的结果都被忠实地执行了。在最好的年代,谷区议会是由一群具有坚强心志、独立而好辩的人们组成的,他们宁可放弃自己的生命也不愿看到其它的谷地人受威胁。

以下是一份关于谷区议会的成员以及其统治者或是代表的名单。有些是由谷区或是最大的部落的统治者作为他们的代表。有些则派出委员会或是随意选取的代表。不论他们派出的人数多少或是这些代表们的影响力有多大,每个谷区在议会都只有一个投票权。

没有哪两个谷区的政府、甚至是他们统治者的头衔完全相同。有好几个谷区只是派出了一个代表而已。其它的则由他们世袭的领导人或是军队领袖出席。有些谷区的领导权是在冒险者之间继承的,一些来自安姆或是更文明的国度的人根据那里的习俗,将他们的头衔中领导者身份的部分略去了。

谷区根据字母的顺序来列表。以防止在自己谷区比排在前面的谷区更强大、更广阔或是更重要的问题上发生争论。

*弓谷由“三把剑”之一为代表。

*战谷的代表是军事长官艾弥斯。

*匕首谷每年都会派出不同的代表;一般是由他们选出的男议员(或是女议员、精灵议员,有一年甚至派出了半身人议员)。

*深谷由“至高之月(Highmoon)”之王,塞瑞门·乌拉斯代表。

*羽毛谷的代表是通过自由选举产生的,任期为7年。现今的代表,凯儿肖芙女士已经第二次当选了。

*强盗谷派出的是由雷因多夫·沙胡(Reindorf sandbeard)带领的7位居民代表。

*高谷派出的是那里的最高治安官,伊瑞夫·穆马尔。

*槲谷一般由(槲谷)最高议会的哈瑞斯克·马龙或是他的某位部下——当然也是议员之一来担任代表。

*伤疤谷有一位没有投票权的代表:麦瑞安·比奇伍德(Myriam Beechwood)。伤疤谷直到最近还一直处在其它谷区力量的占领之下,现在也只是作为议会的一个临时会员而已。

*阴影谷由他们的领袖莫格林担任代表。他缺席时则由他的妻子,雪儿·罗曼来出任。

*塔塞尔谷由谷地的“大麦尔萨”,骑兵队长官,伊丽扎里亚担任代表。

*泰森谷(Teshendale)在50年前就被摧毁了,但一直到现在它还被列为谷区议会的成员之一,每次会议都会空出一个席位——以此来纪念长者乔西·胡伦忽姆(失踪,据推测已死亡)。这个将已废弃的谷地作为代表中一员的做法是从伤疤谷事件开始的。

——————————————————————————————————————————————————弓谷

弓谷坐落于一个孤立的岩石峡谷里。阿克恩(Arkhen)河顺着峡谷奔流而下,汇入赛尔冈的海洋里。这片美丽的谷地里,到处是蕨类、百合花、青苔还有清澈的池塘。一年中的大半时间,山谷里和周围的气候都十分温暖,只有在冬天才会盖满厚重而潮湿的白雪。

弓谷是那些富有开拓精神的旅行者从月之海到Dragonmere,甚至是更远之处的旅途中的家园。果园里盛产的水果在山比亚可以卖个好价钱。此外,谷地的池塘中生长的清水蟹更被誉为弓谷的第一美味。以下是一些以弓谷为家的商人的房屋:

*米克沙,米克沙与米克沙:这栋房子里住着的三兄弟在科米尔和山比亚之间的贸易十分兴旺。他们什么生意都做,而且出了名地对那些奇异和珍稀之物感兴趣。

*简达拉的美味水果:这栋房子前的公告牌上写着“科米尔国王伙食承办商”,专门将苹果和grus-grus等水果运往西方。它确实具有苏塞尔皇家颁发的委托书,不过主要的购买者却是那些刚刚发迹,又想模仿贵族礼仪的贵族阶层。

*石蟹小贩:你也许猜到了,“石蟹小贩”专门贩售海味,主要经营清水蟹和小龙虾。不过最近它的经营范围拓展到了内海的海产品。现任店主马希玛·斯潘德勒的梦想是:能创造一个可以挑战“钢铁王座”和山比亚的商业帝国。

*黑水:“黑水”在弓谷外有着很坏的名声。因此它尽力与谷地人保持良好的关系,而且遵纪守法。“黑水”被指控走私、使用奴隶、诱拐、并与月之海的某些城市有勾结。不过“黑水”的所有人,一个名为达克的家族否认了这一切。弓谷的社会的形成归结于它漫长而值得自豪的历史,但长期的猜忌与各种各样的阴谋却给它抹上了一层阴影。100年前那场与塞斯润谷人之间的战斗直接导致了整个群落的毁灭,这是弓谷人还有他们的邻居所不能忘记的。

弓谷的本地人显得十分傲慢——特别是和其它谷地人相比——易怒而自负。他们猜忌外来之人。如果外来者是为本地的商店工作,那么商店必须为他们的行为负责。基本上,弓谷是一个公认的理想的贸易地点,但却绝不是个定居的好地方。

弓谷境内有查提(Chauntea)、洛山达以及坦帕斯的神庙。“女神的赠礼”由萨里克·明多加(中立善良 人类 8级牧师)以及他的四位牧师追随者管理。洛山达神庙则是由斯迪尔加·光亮之星(中立善良 半精灵 12级牧师)以及12位侍僧。坦帕斯神庙则相对较小,而且建立在“剑点”(Swordpoint)之上。高等牧师是战斗牧师:哥顿·斯塔卡里阿(中立 人类 10级牧师)。

与其它谷地一样,这里附近的丛林中散布着希凡纳斯、艾达丝、梅莉凯和撒伦(Selune)的神殿。

弓谷是由三名的长官组成的,被称为“剑盟”的军事政府,他们是:其中一位被称为玄剑,另一位称作赤剑,第三位被冠以蓝剑之名。“剑盟”的成员没有别名,而且还用了某种魔法手段(幻术以及误导手镯)以保守这个秘密。“剑盟”的行为十分神秘,他们通常通过弓谷军队的军官来传话。每次的谷区议会都是由“剑”的其中一员参加的。当一名“剑盟”成员死亡时,新人选将从军队中诞生。

弓谷军队由10个骑兵队组成,每个骑兵队60人,总共构成了600人的常备军。士兵都是全副武装的骑兵,他们身披锁子甲,佩带着剑、长枪和复合弓。每个骑兵中队有一个队长-由5级或更强大的武者担任。3支骑兵队(以及领导他们的‘剑盟’)以一座被称为“剑点”的坚固要塞作为基地,在那里可以俯瞰阿肯桥旁的浅滩。

在过去,弓谷的商人与他们的邻居--山比亚之间的贸易增多时,他们也会自行招募雇佣兵部队或是施法者来保护他们的生命以及货物安全。弓谷的“剑盟”同意了这种做法,不过附带的条件是:当必要时“剑盟”会派出部队进行常规防御。你在弓谷人的日常知识里不会找到“剑盟”的真正身份,他们可能是任何一名骑兵队的队长,也可能担任着谷地另外的某个职位。当地人对于这个问题的回应则是空洞而疲惫的一瞥,据此可以推测:他们对“剑盟”成员的身份一无所知。

战争谷

战争谷的版图包括了耶文湖和海普吐斯山之间的绵延不绝的小丘和村庄,并一直延伸到精灵森林所处的谷地的北部。为数众多的小农场和农田分布在整个谷区,但整个谷地并没有一个行政中心。整个区域混乱分布着与大农场相远离的小村子、退休的商人和冒险家的庄园。

这个地区经常在农田周围爆发一些大型的战斗。伤疤谷最近爆发起义时,冲突中用到的各种手段在战争谷都屡见不鲜。正是在战争谷的土地上,伤疤谷的拉申的武装被赶回了自己的地盘。

战争谷拥有令人自豪的过去,它曾是斗蓬国王安卡(Aencar the Mantled King)的家园,安卡是一个伟大的君主,他几乎成功地建立了一个融入了多种文化并具有凝聚力的国家 。你现在仍能在直通立石的罗索维尔大道旁看到安卡城堡的废墟,自安卡死后城堡就一直未被重新占领。


城堡旁的坡地现在仍被作为举办盾牌会议的地点,盾牌会议每四年举行一次由贵族和平民参加。这是一个不同阶级可以不受其他事件(多数情况下)干扰地聚在一起的时刻。战争谷的盾牌会议对它附近的谷地如山比亚,科米尔和月海的旅行者都很有吸引力。

虽然衣衫贝拉是谷区的一个交易,聚会和商品买卖中心,但战争谷并没有官方的法律地位或议会席位。整个地区只不过是一个由干道周围的为数众多的建筑所组成的,这些建筑包括一个旅店(也就是“警戒之眼”)、一个铁匠铺、一个坦帕斯的神殿和一个冈德的神殿(由领主海·史密斯(High Smith)和工匠格玛瑞恩·里奥达凯普 (Gulmarin Reldacap N hm P9)出资修建)。而当地领主的坚固的宅邸则坐落在一处可以俯瞰整个衣衫贝拉的小山上。附近有一所由高阶牧师( Priest General)阿姆布罗斯 (Ambrose)管理的剑之修道院,那里的战斗牧师经常去参观坦帕斯的神殿。

作战长官艾尔莫斯(Ilmeth)是衣衫贝拉的领主他同时也是盾牌会议的主持者,也是战争谷在谷区议会的代表。与战争谷这个名字不相称的是,战争谷并没有维持一支常备军,一直回溯到阿凯·艾尔莫斯(Aencar Ilmeth (LN hm F11)) 还是一个有着黑色的胡子的脾气暴躁的战士并整日地考虑着附近地区为数众多的派别纷争时,战争长官也只是一个世袭的头衔而已。

战谷的居民虽然友好但却很重隐私,而且在这片土地上爆发的战争使得每一代人都失去了兄弟姐妹。陌生人虽不受欢迎但也能被居民所容忍并受到尊重,那些想要独处而又不受干扰的人们(甚至是一两个退休的法师)将很高兴他们能享受到其所要的宁静。
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科米尔
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科米尔是北地仅有的数个严格意义上的国家之一。科米尔横跨坠星海东北部巨龙湖和蛮牛沙漠之间的地域。此地曾被浓密的森林所覆盖,然而现今却只余小块的森林,大部分地区都被划分为农场。仅存的森林如同科曼多森林般浓密而危险,但更多的森林地区已被砍伐殆尽,以供科米尔的城市和农场之用。

科米尔亦被称为森林国,以及紫龙之国度。它是一个富有的王国;其南部、东部和西北部地区有很多出产丰饶的农场,提供大量可用于交易的资源。王国的中部地区仍为森林所覆盖,国王的军队节俭地使用这些森林,使其能持续出产大量木材,亦可供人们捕猎野味。

同时,科米尔的战略地位相当重要,可与以下地区进行交易:陆路上有东北方的月海周边城市以及东方的谷地;海路有内海周边地区(科米尔在内海上有两个大港,它们是苏塞尔和Marsember);以及西方、西北方和南方诸地——特别是剑之海沿岸的那些富裕的城邦和王国。这些交易可以提供巨大的收益。

科米尔气候湿润,春夏多雨,冬天多雪。冬季漫长寒冷,夏季短暂炎热。通常春季和秋季天气温和潮湿,因此科米尔的农场和森林产量丰富,声名远播。沿海地带常有雾,而高荒原地区则常年为薄雾所笼罩,雾气亦可能扩散至高角的关口以及晚星市北方的隘口。

政府
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科米尔为一世袭君主国。在位国王是亚桑四世,著名的战士国王瑞卡德二世之子。他是一位有着王者之风的中年男子(现年五十多岁),为人老谋深算,具有敏锐的智慧。自从1336 DR以来,亚桑就住在苏塞尔山顶的宫殿中统治着全国,他的宫殿与山下的皇家法庭紧密相连。然而,据传他常微服私访,以更好地了解他治下的人民。亚桑已经证明了自己是一位脚踏实地、小心谨慎的君主和军事领导人。他不仅在1360 DR组织了抵抗图坎族入侵的圣战,还在单挑中杀死了敌军团的领袖。

国王常采纳的建言来自皇家魔法师凡葛达哈斯,一位拥有强大力量的法师,也是亚桑的顾问、导师和朋友。亚桑对世界的了解大多数都来自于凡葛达哈斯的指导,后者如今以亚桑的“宠物法师”为人所知,并被认为是王座之后的统治力量。凡葛达哈斯是科米尔最强大的法师,并且他对于国王的忠诚是毋庸置疑的。

国王轻徭薄税,他颁布的薄税法令已在皇冠法庭制成法律。经过讨论,在当地领主征收的税之外,皇室每年征收1gp的人头税,对于富有的地主,税收数额为5gp。

亚桑的旗帜是紫色龙旗(白色背景上的一条紫色龙);由Bhereu公爵统领的一支强大的常备军就打着这样一面旗帜。国王尽自己的全力引领着众人,追随着他的父亲瑞加德的脚步。

历史
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科米尔的纪年以1,342年前,奥伯斯卡家族的创立为元年。奥伯斯卡家族是科米尔的第一个贵族家族,也是皇室血脉的起源。从那时起到现在的大部分时间中,科米尔的领土仅有苏塞尔周围的一小片地区以及若干加强过防御的边境村落。当君主被叛乱者和阴谋家迫出首都之时便在这些边境村落中维持统治。亚桑王是第四个使用这一名字的君主,也是这一血脉的第七十一位传承者。

根据官方声明,自从多年前瑞加德王击溃最后一小股流窜于边境的盗匪之后,国家一直处于和平状态。然而,科米尔参与了附近地区的许多军事行动,如今,整个国家的军队分为三部分,其中一支部队正在讨伐阿拉贝的叛逆者干德戈;另一支部队前往占据提尔佛顿,目前正在谷地中行军;从东方入侵诸国度的图坎族部队横行肆虐,因此最后一支部队领导着诸国度的大军进行圣战。一位智者这样说:“是的,这个国家处于和平之中,然而军队却终日不得闲暇。”

除了这些主要军事行动以外,科米尔的巡逻队经常与西方和北方道路上的盗贼团伙发生小规模战斗,当前他们正在科米尔东方和北方的提尔佛裂隙和影子裂隙与兽人和其他生物作战。这两个地区长期处于邪恶强盗的威胁之下,并且,如果这些强盗侵占了提尔佛顿的话,将直接威胁到科米尔本身。科米尔建筑了一座要塞,名为危崖堡,意在防御从那一方向的进攻。同时科米尔在高角一直有布防,以防备从西方来的攻击。

科米尔的领主
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国王通过任命领主的方式统治整个国家,每个城镇或较小的城市均有一位领主。这些拥有土地的贵族和富有的商人领主对国王的忠诚保证了君主的统治权。拥有土地的贵族数目庞大并且通婚的次数很多,因此大多数贵族都可以说自己的血管里有那么一两滴王室的血,但总的来说,最主要的贵族家族只有大约二十多个。商人领主是从当前最有钱的商队主人和大老板之中选出的。

领主的责任是负责当地农场的防御,实施国王的法律,维持治安,向国王传递下情,并且(也是最重要的)为国王和他们自己收税(领主每年征收1 sp的人头税)。每位领主可拥有最多40名武装人员以及最多六名向导/队长(通常是巡林者)。这些人可以作为城镇的守卫。志愿守卫城镇的士兵被称为哨兵,如果领主认为他们的工作十分重要,可以免除他们的税收。另外,领主负责供养一批健康的快马,以供国王的信使送信时在驿站换马之用。

一般来说,拥有当地土地的贵族与国王任命的领主之间的关系良好,不过大部分当地贵族家庭认为王室派来的当地领主没有什么用处,只不过在适当时机需要讨好奉承一番。通常从当地贵族拉拢领主时所送的礼物贵重程度就可以看出这个家庭是否已经外强中干。

科米尔的领主与传令官

下面列出各地的领主。城镇的顺序依其大小和重要性而排定。科米尔有三座主要城市(苏塞尔,Marsember,以及阿拉贝),其他居民点都是一些小城镇,与谷地中的城镇很相似。每位领主都必须有一位为他/她做助手的书记员,称为传令官。(传令官同他们尊敬的主人一起被列出。)

苏塞尔:Sthavar,苏塞尔的领主和行政官,以国王亚桑四世之名统治苏塞尔,并且是紫龙军的指挥官。Sthavar的传令官是Xrorn Backhand。

Marsember: Marsember的领主是Ildool,一个平庸贪婪的政客。若没有他那正直的传令官Bledryn Scoril极力维持他走在正确的道路上,或许他早已经将这个位置高价卖出了。

阿拉贝:阿拉贝的领主是一位女士,尊贵的Myrmeen Lhal,一位拥有强大力量的知名巡林客。在执政方面,她的传令官Westar of the Gates给予她很大的帮助。

提尔佛顿:提尔佛顿最近才被指定一位新的领主,不过人们仍认为它是一个保护国。提尔佛顿的领主是摄政者Alasalynn Rowanmantle女士,她的传令官是一位年轻外交官,名字叫Cuthric Snow。

Waymoot:Waymoot当地的领主是Filfar Woodbrand(他也被人们称为“巨魔杀手”Woodbrand)。Dhag Greybeard是他和高角领主Dembarron的传令官。

Wheloon:Wheloon的领主是一位从小刚愎自用的男子,名叫Sarp Redbeard。他的传令官是Estspirit。

Immersea:Samtavan Sulacar是Immersea的领主,在他看来这个位置仿佛和退休后的生活一样清闲。这主要是由于他的传令官Culspiir替他做好了一切实际工作。

晚星市:这个小乡镇的领主也是一位女性勇士,名字叫Tessaril Winter,她的传令官是Tzin Tzummer。在科米尔,女性统治者比在谷地常见。

Dhedluk:当地指定的领主是Thiombur,一个很有亲和力的男子,他似乎走到哪里都有交情。他的传令官是一位名叫Ildul的年轻女子。

Hilp:这个小城镇的领主是Doon Dzavar。他的传令官是法师Delzantar。

Espar:守护之神海姆的牧师Hezom离开了教堂,协助亚桑王在此地执政。他的传令官是一名改过自新的盗贼,名叫“Yellow Hand”Yespar。

Tyrluk:一位有着强大力量以及巨大腰围的战士Suldag the Boar被任命为此地的领主。他的传令官是他从前的侍从Nzal “Tooth” Tursa。

高角:高角是边境上的军事前哨。当地的领主是司令官Thursk Dembarron。他的传令官Dhag Greybeard同时也是附近Waymoot的传令官。

科米尔的国防
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为执行国王的命令,科米尔有一支规模庞大的常备军。在过去十年中,军队的规模戏剧性地增长到现在的大小。一万二千名以上的紫龙军(因科米尔的国旗而得名)士兵驻扎在各主要城市和要塞中。苏塞尔外围有一支拥有二十五艘船的皇家海军进行巡逻。王宫的守卫约有150余名,均为经过严格训练的精英战士,并且朝廷拥有一支禁卫军,由30名骑士率领500名能使用剑和弓的战士组成。这些精英部队大多都是参加过对抗游牧之地入侵之战的退役士兵,一个名为黄金之路骑士团,意在纪念那次战斗的组织将他们整合起来加入卫戍部队。但全国军队中最致命的军团是威名显赫的War Wizards,这些法师以其黑紫相间的长袍而闻名于世。



月海(Moonsea)
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月海是坐落在谷地北部的天然湖,它与坠星海之间由里斯河(River Lis)连接。这是一片寒冷、清澈、稍带紫色的深湖,东边冰冷的白河(White River)、从龙脊山脉(Dragonspine Mountains)流下的斯托亚诺河(River Stojanow)、泰辛河(River Tesh)都流入此湖。据说在深深的湖底还存在着一个通往地下海的入口或连向水元素界的通道。

月海区域内的城市常常与南方——里斯河下游的山比亚和古老的帝国(the Old Kingdoms)进行商业贸易。铁器、矿石同珍奇的皮毛,还有奴隶,沿着里斯河被一起交易到下游。

月海地区是冒险者们活动的最佳场所,因为在湖边遍布着古墓、失落的王国和长期无人问津的大庄园。另外,当地政府大多十分残暴无情,可人们也没有起来反抗他们的意图,这些政府未受到道德的阻碍,于是提供了大量卓越的敌人。

月海对于那些松懈和蛮横的人来说最后只是死路一条,因为他们不知道该在何时去战斗。在散提尔堡内充满了众多以决斗家自诩的人,他们向暗黑连络网中的成员发起挑战,穆尔玛斯特(穆尔玛斯特)城内的海港也混杂着那些曾经挑战该城高阶剑士(High Blade)的人的尸骨。该地区战斗的口号可概括为:“挑战。……”

历史
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月海有着悠久的历史,它是精灵王国与南方国家和更为险恶的莱德(Ride)、泰尔(Thar)的分界线。而众多的龙、巨人和食人魔部落同样也在莱德和泰尔安家。深不及底的湖水对于袭击者来说是天然的屏障,那些想要入侵的部落不得不从被耶拉色(Yulash)、散提尔堡和希斯法尔占据的土地上千里迢迢绕道而行。

月海地区第一个真正的移居地是北地堡(Northkeep),它是文明的前哨站与了望塔,也是商人与北地(包括泰斯亚玛
(Tethyamar)和酷寒之地(Cold Lands)的部族)矮人进行贸易的起点,矮人们用他们金属制品和工艺换取所需要的魔法力量。最后,北地堡被非人类种族破坏,它也沉到了月海冰冷的海水里,成为人类在这个地区遭受到的众多挫折之一。

北地堡的建立使得人类开始在这块区域定居。人类靠着纯粹的意志力和锋利的剑在此地繁盛了一段时期,但之后被地精、兽人、龙、眼魔和巨人所驱离。菲兰城遭破坏后又重建。耶拉色在十年前曾是繁荣的城镇,现在却是一堆废墟。胡伯格和苏拉史普则也只留下两座空壳。月海区域的每一个城市似乎陷入消灭与复起的循环。

循环所带来的结果就是,只有最强大最残忍的族群才能在月海地区生存,甚至繁盛。最大的几个城市——希斯法尔、穆尔玛斯特和高深莫测的散提尔堡,都是由邪恶者的铁血政策所统治。比较小的城,如精灵树(Elventree)、菲兰(Phlan)及坦提亚(Thentia)相比较也许并不那么邪恶,但是也十分强大、独立,并且混乱。从很多方面来看,月海就像是一个先驱,具有先驱的精神。

月海的思考方式
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生活在月海众城内的人们生来就是阴谋家、密探和间谍。他们大多都保有各自的秘密,几乎从不与对方谈及此事,特别是陌生人。在月海各城内,不但隔墙有耳,而且对抗当地领主的人将被骂得狗血喷头。能在这样的环境下存活下来的无疑是那些能保守自己秘密的人。让其他人承担过失比自己去承受要好得多,最好就是那个人处在一个遥远的地方,而且身边没有人保护他/她。

散提尔堡、穆尔玛斯特、麦凡特(Melvaunt)和希斯法尔的人民早已习惯了残酷的统治者,因为那是一片残酷的土地。如果仁慈能获得成功,他们早些时候就应这样做,那么城市的废墟也不会到处都是了。比起面对一个拥有强大的致命力量的生物,还不如去帮助一个来自低层界的生物来得妥当。

月海各城的居民对其他地方,甚至是那些来自其他月海城市的的人大多都用猜忌的眼光看待。谷地居民住在白痴的乐园内,不能过于信任他们握剑的能力。科米特人(Cormyte)和山比亚人都是群帝国建筑师,一个用剑,另一个镀银。 酷寒之地位于北方

,那里是侵袭月海的邪恶力量的发源地。而瀚土则是麻烦和冒险者们的滋生地。至于从月海其他城市来的人,他们显然都是群间谍,除非他们得到大量的金子,要不他们是不会长期逗留在同一个城市中的。

对于外界来说,月海人是一群敌对、愠怒、意气消沉、诡计多端的家伙,而且他们中的大多数都十分危险。就象令人尊敬的谷民对于南方人来说是善良的一样,月海人对于人们来说是邪恶的。但当我们在月海区域旅行时,这一点也是个不错的赌注。

有趣的特色
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在月海周围遍布着众多各色各样的城邦、市镇和场所。下面将详细介绍众多有趣的场所。(按字母表顺序)

深海警钟(The Bell in the Depths)

月海地区中最伟大也是最神秘的场所之一,就是深海警钟。它与传说中的北地堡有关联,北地堡是一个海岛王国,它是人类这片寒地里建立起的第一座大要塞,它是个伟大神奇的古老城市,被强大的魔法所保护,人类当年正是依靠这些魔法首次驱逐兽人部落的侵攻,并统治了这块海域。

北地堡的力量使得它成为兽人、巨人以及其他邪恶种族的侵袭目标。但这些生物并不习惯海上作战,所以北地堡能一直免受攻击,直到(根据传说中的讲法)40,000名来自各邪恶种族的法师、巫僧、巫医及牧师一起聚集在月海北岸,开始对北地堡咏唱,召唤他们的神对人类闯入者展开报复。这些神(至少有几个)降临并摧毁了吵到他们安宁的各族牧师,但也同时让北地堡沉于波涛之下。

北地堡的顶端,也就是它细长、现已遭毁坏的尖塔部份,在船上仍可以在浪花之下发现它,但传说这块区域有鬼魂出没:那些北地堡原先的守卫者正找寻伙伴帮忙一起看守这块酷寒之地。在大雾迷漫的夜里,尽管沉浸在水中,北地堡高塔上的钟声仍然清晰可闻,就算在希斯法尔也能听到,“深海警钟”因此得名。

乌鸦要塞(Citadel of Raven)

乌鸦要塞是一连串巨大、守卫森严并相互连接的堡垒,它们坐落于龙脊山脉西端。要塞的众多哨塔被散提尔堡的部队占据着,并且受到散塔林会的控制。堡垒链的长度大约有10英里,可以进驻一支大军。

乌鸦要塞那些残破的堡垒过去属于一个早遭遗忘的王国。 在破碎城堡之年(1276 DR),月海城市耶拉色、散提尔堡、麦凡特、坦提亚、希斯法尔和穆尔玛斯特联合起来重建了这座综合性要塞,以抵御来自北方的袭击。各城联合军在这里驻扎(其中也有冒险者小队),在随后的80年内,这座要塞击退了食人魔们多次有组织的大进攻。

在1355DR,在贿赂、威胁、背叛和武力炫耀的合并下,散提尔堡获得了该要塞的全部掌控权,它驱逐出所有其他部队,把北地乌鸦的旗号扯下,挂上了散塔林会的旗帜。

该要塞现在是散提尔堡军队主要的军事哨所,也是他们关押政治犯的监狱。要塞中的军队只拥有散塔林会少量的政权,地位在这里只能说是一种惩罚。当前要塞由2,000名身穿锁子甲,手持轻型十字弓和剑的士兵,200名身披铠甲、手握长枪和长剑的骑兵与五十个3级的战士指挥官所把守。散提尔堡的军队的领袖是领主坎达·米利奈 (Lord Kandar Milinal) (LE hm F10),他是整个军队的司令官。另外,被散提尔堡雇佣的佣兵们常常把该城堡当作他们过冬的场所。

散塔林会中的几个成员会在任何时间出现于此,法师塞米墨恩(Sememmon the Wizard)曾经在要塞内安家,之后迁移到藏黑镇(Darkhold)居住,该要塞还是曼雄大人(LE hm W19)的避难所。乌鸦要塞和藏黑镇一样都受益于坚固的防御系统,但要塞却不会面临人口暴涨的危险。

乌鸦要塞的城垛面朝北方与东方,但西方与南方的防御同样也不薄弱。如果整个月海地区的城市都被外来部队侵占,该要塞就会成为散塔林会和其他邪恶生物的庇护所。

榆林镇(Elmwood)

榆林镇位于月海的南岸,是一片小型的农业社区。这里很像一个谷地,而且在当地居民的血管中确实流有一点谷地人的血液。

榆林镇是一个宁静的地方,该地区唯一的统治者是一个治安官:索亚纳·约加多(Thoyana Jorgadaul)(NG df F8),他于几年前由于健康原因在此退休。

榆林镇没有必要去保护它的中立状态,因为事实上没有太多人想去这么做。船只可以在里斯河中自由出入,但榆林镇的居民也没有任何理由来保护商船上微薄的财产。直到最近,他们转而投向精灵王廷,对月精灵王们进行着绝对的保护。

榆林镇在国度中可以说是一件珍品,它只是一个供船只停泊,渔民和木雕师们安家的小城镇。这是一个充满安宁的地方。当你来到此地,请尽情地享受这里的一切。

精灵树(Elventree)

精灵树坐落在科曼索森林的边缘,在迷斯卓诺陷落后的几个世纪里,它一直是精灵和人类会面的场所。长久以来,它就是游侠、艺术家、半精灵和德鲁伊的避难所,据说竖琴手同盟也把此地作为他们的一个前哨站,精灵树的许多居民的日常习惯也极其符合竖琴手们的哲学。

精灵树是以精灵的标准进行建造的。林间小道遍部此地,人们在小山洞和挖空了树中安家,高大的树上还点缀着发着微光的球体。这里没有巨大的建筑和开阔的空地,这使得它在过去从未受到侵略者的袭击(也未受到精灵王廷的影响)。

精灵树没有领袖但法律森严,因为它遵循竖琴手、精灵和大自然之神:希凡纳斯(Silvanus,自然之神)、艾达丝(Eldath,和平、水泉与安宁的女神)和梅莉凯(Mielikki,森林、游侠与动物的守护神)的生活方式。精灵树在必要时由它的人民起来进行防御,其中包括几名强大的法师和梅莉凯与蜜斯特拉神庙的神职人员。

独角兽之厅(Halls of the Unicorn)是这里的梅莉凯神庙,它坐落在一根被挖空的倒在地上的巨大树干内。高阶祭司钱德拉·哈莫斯布恩(High Priest Chandlar Hummerspoon)(NG hem P12)和五个忠实的信徒一起在此工作。蜜斯特拉神庙则是一个更大的谜,因为这块巨大的漆黑石冢是中空的,内部藏有伟大的奇迹。神庙由一个神秘的蒙面法师(LG? hm W17+7)看护着。

希斯法尔(Hillsfar)

希斯法尔坐落于月海的南岸,它规模较小,但却和散提尔堡争夺着该地区的控制权。像月海地区的许多城市一样,希斯法尔蜷缩在圆形环状的城墙之后,一扇巨大的城门在海面上方高处巍然矗立。只有经过当前政府认可的人才可以进入该城市。

希斯法尔曾是月海地区最开放的城市,但它的观点现在已有显著改变,这种改变与精灵们的消失有着直接的联系。它从前是精灵和人类用来进行贸易和外交的集会地点,但现在却变成了一个野心勃勃的武装城市,它想向散提尔堡在该地区的经济霸主地位发起挑战,而且它显然已经准备好面对任何军队的威胁。

直到最近为止,希斯法尔一直由一个人类、半精灵和精灵王廷的代表组成的议会(在10年前被推翻)所支配。城市现在的统治者是马尔西尔(Maalthiir),希斯法尔第一任领主,他是一个精明、无情而独立的法师商人(N hm W15)。据传言说他计划吞并精灵树(Elventree)和其他临近的城市,并让他的名气在月海海岸传开,最后在内海(Inner Sea)建立起一座海港。他的佣兵护卫队(绰号为“红羽毛”(Red Plumes))在伤疤谷有着一个分队,其他人在科曼索森林(Cormanthor)与南方的伊杉贝拉(Essembra)之间巡逻。在动荡之年后,马尔西尔向山比亚的使者保证他们仅仅是把这些路线作为商道而已。

马尔西尔的新政府事实上扩张主义的拥护人,但却遭到了散提尔堡的阻止。“红羽毛”和散塔尔军(Zhentilar)在他们公共边界上时不时就会发生冲突,特别是在废墟城市耶拉色(Yulash)内。

在希斯法尔有三大神庙。其中最具势力的是剑冢(Vault of Swords),所敬奉的神是坦帕斯。它“最神圣的将军” 杜那里斯·古夫(Dounalis Guff)(CN hm P18)同样也是“红羽毛”的正式牧师。幸福屋(House of Happiness)是欢乐女神黎拉(Lliira)的神庙,它在人民中呼声很高,管理者是巴兰德·西司金(Barand Hithkin)(CG hm P15)。“最后的圣栎”是一座供奉查缇的小神庙,它由高阶牧师波恩·拉斯特(High Priest Bonn Hlast)(N hm D13)掌控。 在那里也有敬拜海洋女神安博里(Umberlee)、兽神玛拉(Malar)和勇气之神托姆(Torm)大型的公用神祠。

希斯法尔还有其他三个特色。第一个,马尔西尔操作并怂恿对希斯法尔斗技场(Hillsfar Arena)的使用。在斗技场内,角斗士们互相决斗,该地点还用来处置那些与政府格格不入的家伙。第二个,国度中仅有的几个不售假货的魔法商店之一——希斯法尔的魔法古玩店(Magic and Curios Shop of Hillsfar)(经营者:拉里斯(Laris))也坐落于此。拉里斯(LN hm F10)是一个脾气暴躁的粗鲁男子,他十分了解他的顾客,他知道他们需要自己,他也愿意出售一些小型的魔法物品。两尊石魔像守卫着他所有的宝物。

第三个特色,也是对于非人类冒险者们来说最危险的一个,那就是马尔西尔事实上极度憎恶除了人类之外的其他种族。精灵、矮人、半身人,甚至是半精灵都禁止进入城市,如果被发现的话就会被送往斗技场进行展览(也就是和牛头人进行徒手搏斗)。“红羽毛”和非人类地区所发生的暴行现在都成为了传说,而“红羽毛”遭到了整个月海地区各个阵营的非人种族的痛恨。

因此,希斯法尔对于冒险者们来说充满了机会和危险,而其中最为危险的就是与马尔西尔和他的走狗们发生冲突。这个法师商人在秃鹫巢城堡(Castle Vultureroost)内展示出了成功统治该城市的能力,因为他从来不会轻视他潜在的敌人。

红羽毛(The Red Plumes)

希斯法尔的“红羽毛”开始只是一个佣兵团,他们佩戴着自己的团徽并炫耀由马尔西尔提供的带有红色羽毛的头盔,以显示他们的忠诚。在马尔西尔多年的支配下,他把他们整合成了一个效忠于他的战队(只要提供他们所需的战利品)。

“红羽毛”内一共有10,000人,但其中大多数都处在城市之外。一个典型的城外分遣队包括20个骑着中型军马的2级战士,他们的装备有连环片甲和长剑。他们由一个6级或更高级别的战士领导。“红羽毛”在希斯法尔城内的工作是国民军。大多情况下遇到的巡逻队由四个2级战士组成。在城内,“羽毛”是安全而有秩序的制度的拥护者;而在城外却是一群土匪,如果对城市没有(长期)害处的话,他们掠夺一切自己想要的东西。

胡伯格&苏拉史普(Hulburg and Sulasspryn)

这两个城镇在它们的邻国、兽人部落和巨龙的蹂躏下,几乎成为一片废墟。昔日,它们与菲兰城相提并论,但现在只剩下一些长满藤蔓的残破建筑。那些仍然居住在城内或附近的孤立部落对任何可能造成危险的陌生人和敌人都报有怀疑。

胡伯格和苏拉史普提醒着那些月海地区的国家:人类的前进,在南方更为温和的地区被认为是理所当然,并不像人类所想象的那样毫无虑。

就像所有的被荒废的地区一样,传说在这里的地下埋藏着大量的财富。一些人去过之后就再也没有回来,但他们却激励着其他人不断进行尝试,因为显然那些早期部队“发现了某些东西”(或者说是某些东西发现了他们)。

尖铁牙堡(Ironfang Keep)

这座可怕的黑色石堡坐落在白河(White River)河口之上的悬崖边,河水在那里汇聚成一条闪亮的瀑布注入月海。要塞表面粗糙不平,四周没有窗户,令人生畏。没有人知道它建成的时间,因为它在谷民早期的传说中被视为远古与堕落之地。

据称尖铁牙堡内盘踞着一个拥有强大黑暗力量的法师家族/学校或团体,他们是如此强大,就算是长袍法师团(Cloaks)或红袍巫师团(Red Wizards)都不敢去打扰他们。一些小国的国王和男爵大约每十年派遣一支冒险小队前往城堡——那些统治者们不久之后便会在他的卧室中发现尸体像积木般堆在那里。就算是大型的巡逻队也遭遇了相似的命运,穆尔玛斯特过去派出的一支军队只是激起当地豺狼人连续50年的掠夺和侵略。

尖铁牙堡法师团(The Wizards of Ironfang)的秘密只有他们自己知道,因为他们看上去更愿意把它们留给那些死去的人们。
科米尔
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科米尔是北地仅有的数个严格意义上的国家之一。科米尔横跨坠星海东北部巨龙湖和蛮牛沙漠之间的地域。此地曾被浓密的森林所覆盖,然而现今却只余小块的森林,大部分地区都被划分为农场。仅存的森林如同科曼多森林般浓密而危险,但更多的森林地区已被砍伐殆尽,以供科米尔的城市和农场之用。

科米尔亦被称为森林国,以及紫龙之国度。它是一个富有的王国;其南部、东部和西北部地区有很多出产丰饶的农场,提供大量可用于交易的资源。王国的中部地区仍为森林所覆盖,国王的军队节俭地使用这些森林,使其能持续出产大量木材,亦可供人们捕猎野味。

同时,科米尔的战略地位相当重要,可与以下地区进行交易:陆路上有东北方的月海周边城市以及东方的谷地;海路有内海周边地区(科米尔在内海上有两个大港,它们是苏塞尔和Marsember);以及西方、西北方和南方诸地——特别是剑之海沿岸的那些富裕的城邦和王国。这些交易可以提供巨大的收益。

科米尔气候湿润,春夏多雨,冬天多雪。冬季漫长寒冷,夏季短暂炎热。通常春季和秋季天气温和潮湿,因此科米尔的农场和森林产量丰富,声名远播。沿海地带常有雾,而高荒原地区则常年为薄雾所笼罩,雾气亦可能扩散至高角的关口以及晚星市北方的隘口。

政府
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科米尔为一世袭君主国。在位国王是亚桑四世,著名的战士国王瑞卡德二世之子。他是一位有着王者之风的中年男子(现年五十多岁),为人老谋深算,具有敏锐的智慧。自从1336 DR以来,亚桑就住在苏塞尔山顶的宫殿中统治着全国,他的宫殿与山下的皇家法庭紧密相连。然而,据传他常微服私访,以更好地了解他治下的人民。亚桑已经证明了自己是一位脚踏实地、小心谨慎的君主和军事领导人。他不仅在1360 DR组织了抵抗图坎族入侵的圣战,还在单挑中杀死了敌军团的领袖。

国王常采纳的建言来自皇家魔法师凡葛达哈斯,一位拥有强大力量的法师,也是亚桑的顾问、导师和朋友。亚桑对世界的了解大多数都来自于凡葛达哈斯的指导,后者如今以亚桑的“宠物法师”为人所知,并被认为是王座之后的统治力量。凡葛达哈斯是科米尔最强大的法师,并且他对于国王的忠诚是毋庸置疑的。

国王轻徭薄税,他颁布的薄税法令已在皇冠法庭制成法律。经过讨论,在当地领主征收的税之外,皇室每年征收1gp的人头税,对于富有的地主,税收数额为5gp。

亚桑的旗帜是紫色龙旗(白色背景上的一条紫色龙);由Bhereu公爵统领的一支强大的常备军就打着这样一面旗帜。国王尽自己的全力引领着众人,追随着他的父亲瑞加德的脚步。

历史
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科米尔的纪年以1,342年前,奥伯斯卡家族的创立为元年。奥伯斯卡家族是科米尔的第一个贵族家族,也是皇室血脉的起源。从那时起到现在的大部分时间中,科米尔的领土仅有苏塞尔周围的一小片地区以及若干加强过防御的边境村落。当君主被叛乱者和阴谋家迫出首都之时便在这些边境村落中维持统治。亚桑王是第四个使用这一名字的君主,也是这一血脉的第七十一位传承者。

根据官方声明,自从多年前瑞加德王击溃最后一小股流窜于边境的盗匪之后,国家一直处于和平状态。然而,科米尔参与了附近地区的许多军事行动,如今,整个国家的军队分为三部分,其中一支部队正在讨伐阿拉贝的叛逆者干德戈;另一支部队前往占据提尔佛顿,目前正在谷地中行军;从东方入侵诸国度的图坎族部队横行肆虐,因此最后一支部队领导着诸国度的大军进行圣战。一位智者这样说:“是的,这个国家处于和平之中,然而军队却终日不得闲暇。”

除了这些主要军事行动以外,科米尔的巡逻队经常与西方和北方道路上的盗贼团伙发生小规模战斗,当前他们正在科米尔东方和北方的提尔佛裂隙和影子裂隙与兽人和其他生物作战。这两个地区长期处于邪恶强盗的威胁之下,并且,如果这些强盗侵占了提尔佛顿的话,将直接威胁到科米尔本身。科米尔建筑了一座要塞,名为危崖堡,意在防御从那一方向的进攻。同时科米尔在高角一直有布防,以防备从西方来的攻击。

科米尔的领主
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国王通过任命领主的方式统治整个国家,每个城镇或较小的城市均有一位领主。这些拥有土地的贵族和富有的商人领主对国王的忠诚保证了君主的统治权。拥有土地的贵族数目庞大并且通婚的次数很多,因此大多数贵族都可以说自己的血管里有那么一两滴王室的血,但总的来说,最主要的贵族家族只有大约二十多个。商人领主是从当前最有钱的商队主人和大老板之中选出的。

领主的责任是负责当地农场的防御,实施国王的法律,维持治安,向国王传递下情,并且(也是最重要的)为国王和他们自己收税(领主每年征收1 sp的人头税)。每位领主可拥有最多40名武装人员以及最多六名向导/队长(通常是巡林者)。这些人可以作为城镇的守卫。志愿守卫城镇的士兵被称为哨兵,如果领主认为他们的工作十分重要,可以免除他们的税收。另外,领主负责供养一批健康的快马,以供国王的信使送信时在驿站换马之用。

一般来说,拥有当地土地的贵族与国王任命的领主之间的关系良好,不过大部分当地贵族家庭认为王室派来的当地领主没有什么用处,只不过在适当时机需要讨好奉承一番。通常从当地贵族拉拢领主时所送的礼物贵重程度就可以看出这个家庭是否已经外强中干。

科米尔的领主与传令官

下面列出各地的领主。城镇的顺序依其大小和重要性而排定。科米尔有三座主要城市(苏塞尔,Marsember,以及阿拉贝),其他居民点都是一些小城镇,与谷地中的城镇很相似。每位领主都必须有一位为他/她做助手的书记员,称为传令官。(传令官同他们尊敬的主人一起被列出。)

苏塞尔:Sthavar,苏塞尔的领主和行政官,以国王亚桑四世之名统治苏塞尔,并且是紫龙军的指挥官。Sthavar的传令官是Xrorn Backhand。

Marsember: Marsember的领主是Ildool,一个平庸贪婪的政客。若没有他那正直的传令官Bledryn Scoril极力维持他走在正确的道路上,或许他早已经将这个位置高价卖出了。

阿拉贝:阿拉贝的领主是一位女士,尊贵的Myrmeen Lhal,一位拥有强大力量的知名巡林客。在执政方面,她的传令官Westar of the Gates给予她很大的帮助。

提尔佛顿:提尔佛顿最近才被指定一位新的领主,不过人们仍认为它是一个保护国。提尔佛顿的领主是摄政者Alasalynn Rowanmantle女士,她的传令官是一位年轻外交官,名字叫Cuthric Snow。

Waymoot:Waymoot当地的领主是Filfar Woodbrand(他也被人们称为“巨魔杀手”Woodbrand)。Dhag Greybeard是他和高角领主Dembarron的传令官。

Wheloon:Wheloon的领主是一位从小刚愎自用的男子,名叫Sarp Redbeard。他的传令官是Estspirit。

Immersea:Samtavan Sulacar是Immersea的领主,在他看来这个位置仿佛和退休后的生活一样清闲。这主要是由于他的传令官Culspiir替他做好了一切实际工作。

晚星市:这个小乡镇的领主也是一位女性勇士,名字叫Tessaril Winter,她的传令官是Tzin Tzummer。在科米尔,女性统治者比在谷地常见。

Dhedluk:当地指定的领主是Thiombur,一个很有亲和力的男子,他似乎走到哪里都有交情。他的传令官是一位名叫Ildul的年轻女子。

Hilp:这个小城镇的领主是Doon Dzavar。他的传令官是法师Delzantar。

Espar:守护之神海姆的牧师Hezom离开了教堂,协助亚桑王在此地执政。他的传令官是一名改过自新的盗贼,名叫“Yellow Hand”Yespar。

Tyrluk:一位有着强大力量以及巨大腰围的战士Suldag the Boar被任命为此地的领主。他的传令官是他从前的侍从Nzal “Tooth” Tursa。

高角:高角是边境上的军事前哨。当地的领主是司令官Thursk Dembarron。他的传令官Dhag Greybeard同时也是附近Waymoot的传令官。

科米尔的国防
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为执行国王的命令,科米尔有一支规模庞大的常备军。在过去十年中,军队的规模戏剧性地增长到现在的大小。一万二千名以上的紫龙军(因科米尔的国旗而得名)士兵驻扎在各主要城市和要塞中。苏塞尔外围有一支拥有二十五艘船的皇家海军进行巡逻。王宫的守卫约有150余名,均为经过严格训练的精英战士,并且朝廷拥有一支禁卫军,由30名骑士率领500名能使用剑和弓的战士组成。这些精英部队大多都是参加过对抗游牧之地入侵之战的退役士兵,一个名为黄金之路骑士团,意在纪念那次战斗的组织将他们整合起来加入卫戍部队。但全国军队中最致命的军团是威名显赫的War Wizards,这些法师以其黑紫相间的长袍而闻名于世。



月海(Moonsea)
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月海是坐落在谷地北部的天然湖,它与坠星海之间由里斯河(River Lis)连接。这是一片寒冷、清澈、稍带紫色的深湖,东边冰冷的白河(White River)、从龙脊山脉(Dragonspine Mountains)流下的斯托亚诺河(River Stojanow)、泰辛河(River Tesh)都流入此湖。据说在深深的湖底还存在着一个通往地下海的入口或连向水元素界的通道。

月海区域内的城市常常与南方——里斯河下游的山比亚和古老的帝国(the Old Kingdoms)进行商业贸易。铁器、矿石同珍奇的皮毛,还有奴隶,沿着里斯河被一起交易到下游。

月海地区是冒险者们活动的最佳场所,因为在湖边遍布着古墓、失落的王国和长期无人问津的大庄园。另外,当地政府大多十分残暴无情,可人们也没有起来反抗他们的意图,这些政府未受到道德的阻碍,于是提供了大量卓越的敌人。

月海对于那些松懈和蛮横的人来说最后只是死路一条,因为他们不知道该在何时去战斗。在散提尔堡内充满了众多以决斗家自诩的人,他们向暗黑连络网中的成员发起挑战,穆尔玛斯特(穆尔玛斯特)城内的海港也混杂着那些曾经挑战该城高阶剑士(High Blade)的人的尸骨。该地区战斗的口号可概括为:“挑战。……”

历史
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月海有着悠久的历史,它是精灵王国与南方国家和更为险恶的莱德(Ride)、泰尔(Thar)的分界线。而众多的龙、巨人和食人魔部落同样也在莱德和泰尔安家。深不及底的湖水对于袭击者来说是天然的屏障,那些想要入侵的部落不得不从被耶拉色(Yulash)、散提尔堡和希斯法尔占据的土地上千里迢迢绕道而行。

月海地区第一个真正的移居地是北地堡(Northkeep),它是文明的前哨站与了望塔,也是商人与北地(包括泰斯亚玛
(Tethyamar)和酷寒之地(Cold Lands)的部族)矮人进行贸易的起点,矮人们用他们金属制品和工艺换取所需要的魔法力量。最后,北地堡被非人类种族破坏,它也沉到了月海冰冷的海水里,成为人类在这个地区遭受到的众多挫折之一。

北地堡的建立使得人类开始在这块区域定居。人类靠着纯粹的意志力和锋利的剑在此地繁盛了一段时期,但之后被地精、兽人、龙、眼魔和巨人所驱离。菲兰城遭破坏后又重建。耶拉色在十年前曾是繁荣的城镇,现在却是一堆废墟。胡伯格和苏拉史普则也只留下两座空壳。月海区域的每一个城市似乎陷入消灭与复起的循环。

循环所带来的结果就是,只有最强大最残忍的族群才能在月海地区生存,甚至繁盛。最大的几个城市——希斯法尔、穆尔玛斯特和高深莫测的散提尔堡,都是由邪恶者的铁血政策所统治。比较小的城,如精灵树(Elventree)、菲兰(Phlan)及坦提亚(Thentia)相比较也许并不那么邪恶,但是也十分强大、独立,并且混乱。从很多方面来看,月海就像是一个先驱,具有先驱的精神。

月海的思考方式
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生活在月海众城内的人们生来就是阴谋家、密探和间谍。他们大多都保有各自的秘密,几乎从不与对方谈及此事,特别是陌生人。在月海各城内,不但隔墙有耳,而且对抗当地领主的人将被骂得狗血喷头。能在这样的环境下存活下来的无疑是那些能保守自己秘密的人。让其他人承担过失比自己去承受要好得多,最好就是那个人处在一个遥远的地方,而且身边没有人保护他/她。

散提尔堡、穆尔玛斯特、麦凡特(Melvaunt)和希斯法尔的人民早已习惯了残酷的统治者,因为那是一片残酷的土地。如果仁慈能获得成功,他们早些时候就应这样做,那么城市的废墟也不会到处都是了。比起面对一个拥有强大的致命力量的生物,还不如去帮助一个来自低层界的生物来得妥当。

月海各城的居民对其他地方,甚至是那些来自其他月海城市的的人大多都用猜忌的眼光看待。谷地居民住在白痴的乐园内,不能过于信任他们握剑的能力。科米特人(Cormyte)和山比亚人都是群帝国建筑师,一个用剑,另一个镀银。 酷寒之地位于北方

,那里是侵袭月海的邪恶力量的发源地。而瀚土则是麻烦和冒险者们的滋生地。至于从月海其他城市来的人,他们显然都是群间谍,除非他们得到大量的金子,要不他们是不会长期逗留在同一个城市中的。

对于外界来说,月海人是一群敌对、愠怒、意气消沉、诡计多端的家伙,而且他们中的大多数都十分危险。就象令人尊敬的谷民对于南方人来说是善良的一样,月海人对于人们来说是邪恶的。但当我们在月海区域旅行时,这一点也是个不错的赌注。

有趣的特色
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在月海周围遍布着众多各色各样的城邦、市镇和场所。下面将详细介绍众多有趣的场所。(按字母表顺序)

深海警钟(The Bell in the Depths)

月海地区中最伟大也是最神秘的场所之一,就是深海警钟。它与传说中的北地堡有关联,北地堡是一个海岛王国,它是人类这片寒地里建立起的第一座大要塞,它是个伟大神奇的古老城市,被强大的魔法所保护,人类当年正是依靠这些魔法首次驱逐兽人部落的侵攻,并统治了这块海域。

北地堡的力量使得它成为兽人、巨人以及其他邪恶种族的侵袭目标。但这些生物并不习惯海上作战,所以北地堡能一直免受攻击,直到(根据传说中的讲法)40,000名来自各邪恶种族的法师、巫僧、巫医及牧师一起聚集在月海北岸,开始对北地堡咏唱,召唤他们的神对人类闯入者展开报复。这些神(至少有几个)降临并摧毁了吵到他们安宁的各族牧师,但也同时让北地堡沉于波涛之下。

北地堡的顶端,也就是它细长、现已遭毁坏的尖塔部份,在船上仍可以在浪花之下发现它,但传说这块区域有鬼魂出没:那些北地堡原先的守卫者正找寻伙伴帮忙一起看守这块酷寒之地。在大雾迷漫的夜里,尽管沉浸在水中,北地堡高塔上的钟声仍然清晰可闻,就算在希斯法尔也能听到,“深海警钟”因此得名。

乌鸦要塞(Citadel of Raven)

乌鸦要塞是一连串巨大、守卫森严并相互连接的堡垒,它们坐落于龙脊山脉西端。要塞的众多哨塔被散提尔堡的部队占据着,并且受到散塔林会的控制。堡垒链的长度大约有10英里,可以进驻一支大军。

乌鸦要塞那些残破的堡垒过去属于一个早遭遗忘的王国。 在破碎城堡之年(1276 DR),月海城市耶拉色、散提尔堡、麦凡特、坦提亚、希斯法尔和穆尔玛斯特联合起来重建了这座综合性要塞,以抵御来自北方的袭击。各城联合军在这里驻扎(其中也有冒险者小队),在随后的80年内,这座要塞击退了食人魔们多次有组织的大进攻。

在1355DR,在贿赂、威胁、背叛和武力炫耀的合并下,散提尔堡获得了该要塞的全部掌控权,它驱逐出所有其他部队,把北地乌鸦的旗号扯下,挂上了散塔林会的旗帜。

该要塞现在是散提尔堡军队主要的军事哨所,也是他们关押政治犯的监狱。要塞中的军队只拥有散塔林会少量的政权,地位在这里只能说是一种惩罚。当前要塞由2,000名身穿锁子甲,手持轻型十字弓和剑的士兵,200名身披铠甲、手握长枪和长剑的骑兵与五十个3级的战士指挥官所把守。散提尔堡的军队的领袖是领主坎达·米利奈 (Lord Kandar Milinal) (LE hm F10),他是整个军队的司令官。另外,被散提尔堡雇佣的佣兵们常常把该城堡当作他们过冬的场所。

散塔林会中的几个成员会在任何时间出现于此,法师塞米墨恩(Sememmon the Wizard)曾经在要塞内安家,之后迁移到藏黑镇(Darkhold)居住,该要塞还是曼雄大人(LE hm W19)的避难所。乌鸦要塞和藏黑镇一样都受益于坚固的防御系统,但要塞却不会面临人口暴涨的危险。

乌鸦要塞的城垛面朝北方与东方,但西方与南方的防御同样也不薄弱。如果整个月海地区的城市都被外来部队侵占,该要塞就会成为散塔林会和其他邪恶生物的庇护所。

榆林镇(Elmwood)

榆林镇位于月海的南岸,是一片小型的农业社区。这里很像一个谷地,而且在当地居民的血管中确实流有一点谷地人的血液。

榆林镇是一个宁静的地方,该地区唯一的统治者是一个治安官:索亚纳·约加多(Thoyana Jorgadaul)(NG df F8),他于几年前由于健康原因在此退休。

榆林镇没有必要去保护它的中立状态,因为事实上没有太多人想去这么做。船只可以在里斯河中自由出入,但榆林镇的居民也没有任何理由来保护商船上微薄的财产。直到最近,他们转而投向精灵王廷,对月精灵王们进行着绝对的保护。

榆林镇在国度中可以说是一件珍品,它只是一个供船只停泊,渔民和木雕师们安家的小城镇。这是一个充满安宁的地方。当你来到此地,请尽情地享受这里的一切。

精灵树(Elventree)

精灵树坐落在科曼索森林的边缘,在迷斯卓诺陷落后的几个世纪里,它一直是精灵和人类会面的场所。长久以来,它就是游侠、艺术家、半精灵和德鲁伊的避难所,据说竖琴手同盟也把此地作为他们的一个前哨站,精灵树的许多居民的日常习惯也极其符合竖琴手们的哲学。

精灵树是以精灵的标准进行建造的。林间小道遍部此地,人们在小山洞和挖空了树中安家,高大的树上还点缀着发着微光的球体。这里没有巨大的建筑和开阔的空地,这使得它在过去从未受到侵略者的袭击(也未受到精灵王廷的影响)。

精灵树没有领袖但法律森严,因为它遵循竖琴手、精灵和大自然之神:希凡纳斯(Silvanus,自然之神)、艾达丝(Eldath,和平、水泉与安宁的女神)和梅莉凯(Mielikki,森林、游侠与动物的守护神)的生活方式。精灵树在必要时由它的人民起来进行防御,其中包括几名强大的法师和梅莉凯与蜜斯特拉神庙的神职人员。

独角兽之厅(Halls of the Unicorn)是这里的梅莉凯神庙,它坐落在一根被挖空的倒在地上的巨大树干内。高阶祭司钱德拉·哈莫斯布恩(High Priest Chandlar Hummerspoon)(NG hem P12)和五个忠实的信徒一起在此工作。蜜斯特拉神庙则是一个更大的谜,因为这块巨大的漆黑石冢是中空的,内部藏有伟大的奇迹。神庙由一个神秘的蒙面法师(LG? hm W17+7)看护着。

希斯法尔(Hillsfar)

希斯法尔坐落于月海的南岸,它规模较小,但却和散提尔堡争夺着该地区的控制权。像月海地区的许多城市一样,希斯法尔蜷缩在圆形环状的城墙之后,一扇巨大的城门在海面上方高处巍然矗立。只有经过当前政府认可的人才可以进入该城市。

希斯法尔曾是月海地区最开放的城市,但它的观点现在已有显著改变,这种改变与精灵们的消失有着直接的联系。它从前是精灵和人类用来进行贸易和外交的集会地点,但现在却变成了一个野心勃勃的武装城市,它想向散提尔堡在该地区的经济霸主地位发起挑战,而且它显然已经准备好面对任何军队的威胁。

直到最近为止,希斯法尔一直由一个人类、半精灵和精灵王廷的代表组成的议会(在10年前被推翻)所支配。城市现在的统治者是马尔西尔(Maalthiir),希斯法尔第一任领主,他是一个精明、无情而独立的法师商人(N hm W15)。据传言说他计划吞并精灵树(Elventree)和其他临近的城市,并让他的名气在月海海岸传开,最后在内海(Inner Sea)建立起一座海港。他的佣兵护卫队(绰号为“红羽毛”(Red Plumes))在伤疤谷有着一个分队,其他人在科曼索森林(Cormanthor)与南方的伊杉贝拉(Essembra)之间巡逻。在动荡之年后,马尔西尔向山比亚的使者保证他们仅仅是把这些路线作为商道而已。

马尔西尔的新政府事实上扩张主义的拥护人,但却遭到了散提尔堡的阻止。“红羽毛”和散塔尔军(Zhentilar)在他们公共边界上时不时就会发生冲突,特别是在废墟城市耶拉色(Yulash)内。

在希斯法尔有三大神庙。其中最具势力的是剑冢(Vault of Swords),所敬奉的神是坦帕斯。它“最神圣的将军” 杜那里斯·古夫(Dounalis Guff)(CN hm P18)同样也是“红羽毛”的正式牧师。幸福屋(House of Happiness)是欢乐女神黎拉(Lliira)的神庙,它在人民中呼声很高,管理者是巴兰德·西司金(Barand Hithkin)(CG hm P15)。“最后的圣栎”是一座供奉查缇的小神庙,它由高阶牧师波恩·拉斯特(High Priest Bonn Hlast)(N hm D13)掌控。 在那里也有敬拜海洋女神安博里(Umberlee)、兽神玛拉(Malar)和勇气之神托姆(Torm)大型的公用神祠。

希斯法尔还有其他三个特色。第一个,马尔西尔操作并怂恿对希斯法尔斗技场(Hillsfar Arena)的使用。在斗技场内,角斗士们互相决斗,该地点还用来处置那些与政府格格不入的家伙。第二个,国度中仅有的几个不售假货的魔法商店之一——希斯法尔的魔法古玩店(Magic and Curios Shop of Hillsfar)(经营者:拉里斯(Laris))也坐落于此。拉里斯(LN hm F10)是一个脾气暴躁的粗鲁男子,他十分了解他的顾客,他知道他们需要自己,他也愿意出售一些小型的魔法物品。两尊石魔像守卫着他所有的宝物。

第三个特色,也是对于非人类冒险者们来说最危险的一个,那就是马尔西尔事实上极度憎恶除了人类之外的其他种族。精灵、矮人、半身人,甚至是半精灵都禁止进入城市,如果被发现的话就会被送往斗技场进行展览(也就是和牛头人进行徒手搏斗)。“红羽毛”和非人类地区所发生的暴行现在都成为了传说,而“红羽毛”遭到了整个月海地区各个阵营的非人种族的痛恨。

因此,希斯法尔对于冒险者们来说充满了机会和危险,而其中最为危险的就是与马尔西尔和他的走狗们发生冲突。这个法师商人在秃鹫巢城堡(Castle Vultureroost)内展示出了成功统治该城市的能力,因为他从来不会轻视他潜在的敌人。

红羽毛(The Red Plumes)

希斯法尔的“红羽毛”开始只是一个佣兵团,他们佩戴着自己的团徽并炫耀由马尔西尔提供的带有红色羽毛的头盔,以显示他们的忠诚。在马尔西尔多年的支配下,他把他们整合成了一个效忠于他的战队(只要提供他们所需的战利品)。

“红羽毛”内一共有10,000人,但其中大多数都处在城市之外。一个典型的城外分遣队包括20个骑着中型军马的2级战士,他们的装备有连环片甲和长剑。他们由一个6级或更高级别的战士领导。“红羽毛”在希斯法尔城内的工作是国民军。大多情况下遇到的巡逻队由四个2级战士组成。在城内,“羽毛”是安全而有秩序的制度的拥护者;而在城外却是一群土匪,如果对城市没有(长期)害处的话,他们掠夺一切自己想要的东西。

胡伯格&苏拉史普(Hulburg and Sulasspryn)

这两个城镇在它们的邻国、兽人部落和巨龙的蹂躏下,几乎成为一片废墟。昔日,它们与菲兰城相提并论,但现在只剩下一些长满藤蔓的残破建筑。那些仍然居住在城内或附近的孤立部落对任何可能造成危险的陌生人和敌人都报有怀疑。

胡伯格和苏拉史普提醒着那些月海地区的国家:人类的前进,在南方更为温和的地区被认为是理所当然,并不像人类所想象的那样毫无虑。

就像所有的被荒废的地区一样,传说在这里的地下埋藏着大量的财富。一些人去过之后就再也没有回来,但他们却激励着其他人不断进行尝试,因为显然那些早期部队“发现了某些东西”(或者说是某些东西发现了他们)。

尖铁牙堡(Ironfang Keep)

这座可怕的黑色石堡坐落在白河(White River)河口之上的悬崖边,河水在那里汇聚成一条闪亮的瀑布注入月海。要塞表面粗糙不平,四周没有窗户,令人生畏。没有人知道它建成的时间,因为它在谷民早期的传说中被视为远古与堕落之地。

据称尖铁牙堡内盘踞着一个拥有强大黑暗力量的法师家族/学校或团体,他们是如此强大,就算是长袍法师团(Cloaks)或红袍巫师团(Red Wizards)都不敢去打扰他们。一些小国的国王和男爵大约每十年派遣一支冒险小队前往城堡——那些统治者们不久之后便会在他的卧室中发现尸体像积木般堆在那里。就算是大型的巡逻队也遭遇了相似的命运,穆尔玛斯特过去派出的一支军队只是激起当地豺狼人连续50年的掠夺和侵略。

尖铁牙堡法师团(The Wizards of Ironfang)的秘密只有他们自己知道,因为他们看上去更愿意把它们留给那些死去的人们。
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哈特兰德的另一边
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有众多迷人的,富有异国情调的陆地位于哈特兰德遥远的西部和东部。在这有限的篇幅内,详细地一个个完整地覆盖介绍费伦其他区域和它们的国家是几乎不可能的。为了尽可能多地让人们对于辽阔的,多样的费伦有个清楚地印象,这里将介绍被遗忘的国度中剩余的一些主要区域。我们尝试将基本的信息和一些迷人的信息混合在一起呈现在诸位面前,以尝试传达这些区域和生物的天性。

群岛王国
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紧邻费伦西海岸的大洋被称作无痕之海,尽管属于它的一些多样断裂的小区域也被称作宝剑海(紧靠着宝剑湾)和光耀海(这个海湾一直延伸到安姆和卡林杉的西部。)

无痕之海是许多各色强大和独特岛国的根据地。它们包括精灵的庇护所永聚岛,迅速崛起的月影岛,魔法王国兰坛和南方的尼布拉。

永聚岛

永聚岛是一个距月影岛西部数千英里的大岛,岛的面积也和此距离相近。尽管它距费伦的海岸有极长的距离,这个岛还是因它拥有整个国度中最渊博的知识和精灵王朝最后家园的身份而闻名。它是一个令人惊奇的充满茂密森林和笑声的极乐国度。金精灵在月精灵皇家议会的领导下过着华丽富饶的生活。自从四十个冬季前泽奥王死后,精灵女皇阿姆拉婼就一直孤独地统治着这里。

在永聚岛,对于音乐,魔法和艺术的研究成就要远高于人类国度,其中也包括光辉之城——深水城[even in Waterdeep the Splendid]永聚岛欢迎所有的精灵,除了卓尔和半精灵外,许多海精灵生活在它周围的海域中。

这个令人惊奇的国度对人类,尤其是来自罗瑟姆岛和海盗岛的袭击保持着警惕。永聚岛拥有在这个半球极有实力的海军——在已知的国度中数量虽多,装备最精良的舰队。在桑巴瑞[Sumbrar]要塞和爱隆[Elion]和娜姆利斯[Nimlith]前哨的基础上,永聚岛的舰队在浪礁[Wave Rocks],鸥礁[Gull Rocks]和利齿礁[Teeth]之间往来巡逻,几乎环绕了广阔的大洋,其中的一些船甚至能御空航行。

精灵船在希琉斯[Siiluth]修理建造,仅在极少的人类港口——月影岛,绝冬城和深水城停靠,有可能还有其他的一到两个港口。过去,永聚岛的船只曾和罗瑟姆岛和尼兰德群岛(海盗岛)及卡林杉的劫掠者发生过多次战争,击退了所有妄图控制永聚岛和夺取岛上财宝的企图。

许多来自国度的其他精灵家族在永聚岛找到了安宁,永聚岛的海军援助这些在宝剑湾安家的精灵族能够拥有通往永聚岛的安全航道。这些远在内陆的精灵族通往永聚岛的途径仍未显露,因为自从科曼多森林的精灵王廷消失后,再也没有精灵大规模移民的纪录了。

兰坛

兰坛是一个距月影岛以南数千英里的国度,它因它在宝剑湾周围往来驰骋,从事贸易活动的商船而闻名。兰坛的商队也因那些定期往来与国度南方深色碧海中的栗色三角帆船而著名。

兰坛本身是一片拥有清脆丛林和石丘的陆地。在其顶部伫立着兰坛人高耸的塔状住宅。这些住宅之间通常以蛛网状的石桥(有栏杆)与邻近的高塔相连。兰坛这个安于现状的民族崇拜奇迹使者高德 ,技艺之神。兰坛人为了赚取足够的金钱以便用华贵的饰物和新奇的发明来丰富自己的家园而积极持续地开展独立的远洋贸易活动。他们总是鼓励试验和使用新技术。

兰坛人更愿意避免冲突,将战斗视为的奢侈的浪费。然而,这并不妨碍他们将火绳钩枪——一种以魔法发烟药(看起来在兰坛它的储量丰富)为动力的原始步枪贩卖到世界的其他地方。

两个岛屿王国,兰坛和苏琼,都受到来自SAmbar首都的AYRORCHY议会的控制,这个议会由十二名为生命献身的成员组成,他们各阶层的接班人也由他们自己挑选。AYRORCHY议会的首领 the ayrar,是兰坛议会的发言人;另一议员,一个兰坛人,则是个周游于其他领地的外交使节。没有一个职位是按照传统根据资历或是作为对完成任务或对成员优点的褒奖而授予的。AYRORCHY议会挑选成员的基础是各自的实际能力——那些成员通常拥有能够确定无疑地完成各自承担的使命的才能和嗜好。现在的兰坛首领是布鲁尼安(N hm 二十四级牧师),一位高德的牧师,他愉悦幸福地与系统中的各成员交流,特别是人类的系统,例如政体,政策和经济体制。这种表面的幸福让和他遭遇的人发现布鲁尼安的行为有所保留,甚至是和他的意思完全背道而驰,在他的碧眸后就像藏有一个转动的真实巨轮。

兰坛这个民族喜爱在衣物上装饰黄色的图案,他们有着绿色或黑色的大眼睛,古铜色的头发,皮肤的颜色接近羊皮纸和古旧的象牙。在原住的岛上他们穿着宽松的衣物,戴着遮阳帽,在船上和别处陆地进行贸易时他们也会会带上任何实用的物品。

兰坛人在和其他种族交易时经常以物易物,但在内部他们流通硬币,特别是金银混铸和铂金的硬币。兰坛的商人经常携带着贸易支付用的银条和金条,通常等值于25金币 并在上面铸有高德的标志。这种货币受到整个国度的欢迎,通行无阻,但这也引起了一些在兰坛人鼻子底下却又不喜欢兰坛的人因自己权益受到影响而不满。

兰坛人不喜欢深入内陆旅行,但他们在内陆拥有广泛的由代理点和大篷车团队构成的网络——主要基于安姆和深水城——经过授权进行兰坛的贸易和货物交易。到兰坛的冒险除非事前进行过周密规划,否则在那遇到的兰坛人十有八九是批发商或代理人。在国外的兰坛人不论何地总是尽可能趋向于借助当地人的帮助,所以在一个兰坛的贸易团队中往往只有领导者才是兰坛人。

典型的兰坛商人通常也是一个5-10级的高德牧师,往往伴随着3-12个保镖(有时这些保镖也是兰坛人,但一般是当地人)这样的商人更喜欢在贸易方面与相对的强势力量保持有限的接触,尽管当需要借助这些力量,他们会雇佣冒险者(而不是亲自)去控制它们。

明檀

明檀是一个距深水城西南方400英里中等大小的岛屿。它以为那些陷入在各种势力的战斗中的人们提供安全的避难所而闻名。这个绿荫遮蔽的美丽岛屿是宝剑湾的自由港,没有人会在那里被盘问,也没有人会在那里被拒绝。

这个岛屿是那些逃避司法,海盗,战争的流亡者和亡命徒的避难所,而另一些希望进行商务(国外贸易和地下交易)磋商的人,雇佣军队的人,或者是为了摆脱国外管理者和更多固有势力的眼线而追求享乐的人也来到了兰檀。关于兰檀的酒馆和充满节日气氛厅堂的传说不仅因他们的服务也因暗藏其中的危险在剑湾四处流传。

明檀的统治者是个自任的,名为泰伊尔·恩贝尔法的“暴君”统治着(守秩中立15级人类男性战士)尽管被冠以“暴虐”的头衔,他仍以思想开明,性格坦率,慷慨大方而著称。他引导着兰坛进行着逐日的自成一体的贸易。泰伊尔确实维护着明檀的秩序(即便他在某些场合提倡战争的暴行)保留着在他的岛上使用武力解决问题的独立性,并采取行动防止海盗和其他的国度或一些无赖取得对明檀的控制权。


月影岛

月影岛是从宝剑湾向西延伸而成的一个大群岛,被多于一打的小规模王国割据着,他们均处在一位高贵女皇的统治之下。那些位于群岛南部的国度居住着从事农业,渔业的原住民。月影岛的北部的区域由来自北地的袭击者控制着。

月影岛上覆盖着许多像木,山桃木,紫杉,桦树和松树林。大部分的陆地则是山地和岩地或者是低平的沼泽。它的海岸线主要是由岩石构成的,残酷的冬季风暴则会在冬天的几个月内席卷岛屿。

月影岛上那些北地的侵略者流淌着和路斯坎与罗瑟姆岛居民相同的血液。在经过数年对弗佛克人[Ffolk]的袭击和掠夺后,现在这两群人相对融洽地居住在一起。

北地人的王国由军阀控制着(他们被冠以王者的头衔)——军阀通过结合诡计和力量取得职位,强壮而又残忍。这其中的每一个国度通过农耕生产的粮食均仅能维持居民的生存(没有富裕)。北地人觉得冒险生涯远比农耕光荣——冒险经常使他们掠夺其他国度的航海技术,诺斯的海岸甚至是非类人生物控制的尼兰德的某些区域。

没一个单独的北地人王国能控制其它国度,尽管一个国王能够召集的船队越多,他在北地人议会中的影响就越大。在北地人的岛国中,塞哈拉尔·铁手,红格伦哈汉尔和瑞奇·汉姆斯塔正成为国王中的强者。

弗佛克人控制的土地也被许多小国割据着。然而与北地王国不同的是,这些岛国的所有国王都归顺效忠于一个高贵的君王或王后,他(她)居住在位于阿拉罗德之岛,卡尔卡伦蒂尔的巨大结实的城堡中。

相对于北地人,弗佛克人密集从事和平劳作,类似耕种,捕鱼,打猎和贸易的人员要大大多于北地人。他们居住的地域比北地人居住的区域更好客,因此他们提供大量的农产品,但这些产品也被那些贪婪的掠夺者视作源源不断的“请柬”,然而原住民们足够的能力保护他们自己不被任何掠夺者侵犯。

月影岛中最大的岛屿,葛莉丝[Gwynneth],包含着一个仍旧居住着岛上原住民的小区域。这个区域是一片宽广的谷地,在它的中央蕴含着一个巨大冷冽的湖泊,被称为美瑞莱克[Myrloch]。整个区域也被称为美瑞莱克谷,关于这个区域笼罩着自然魔法的谣言同时在弗佛克人和北地人们之间传播着。这里居住着一小群隐居的矮人,firbolg 巨人,和一种被称作雷维尔[Llewyrr]的精灵种族。

下面的由fc我负责填完。。。。。。。
月影岛
尼兰德
尼布拉
奥卢
罗瑟姆岛







荒蛮北地
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北地,也被称为荒蛮北地和荒蛮疆域,是一片坐落于深水城的东北部,充满野性,桀骜不驯的危险之地。对北地的正确描述基于如下的定义——到贸易之地卡林港为止,泰斯尔以北的每一寸土地,包括哈特兰德全境,被称作野蛮的北地,然而对于银月城的居民而言,北地的疆域是始于这座理性都市的城墙。

北地是野蛮人和地精部落的领地,星罗棋布着壁垒森严的城镇和古老的矮人要塞。费伦大陆最高的山脉,世界之脊,铸成了北地最高的边界。它的大部分森林还处在原始状态,未被人类殖民地开发。

因此,它同时吸引着冒险者和殖民者。冒险者来探寻陨难的遗失帝国和被遗弃的矮人宝藏,巫师塔。殖民者则来寻找新的开垦之地和新的机会。在西哈特兰德区域,星罗棋布着小领主和退休冒险者的小殖民地和领地。其中的一些,像喧水市和莱恩(Leilon),已完全扩张为羽翼丰满的城市,然而其他区域却静静地崩溃,只留下断瓦残桓警示着人类曾走过的道路。

野蛮人

当第一批文明人移民进入北地时他们发现这片土地已有人居住了。这些人黑头发,蓝眼睛,是一个均源自于未开化的耐色瑞尔流民和早期探险家的苦难大民族。这些人得名于他们传说中的奠基人,乌斯卡,自称为乌司嘉族。

乌司嘉族徘徊在北地的大本营和城镇要塞中,他们的魔法——与僧侣的魔法相对——是一种习俗。乌司嘉族维持着游牧生活,依靠打猎(在邪恶的部落中则是抢劫)维生。皮革和毛皮是普遍的衣物,男性战士会在自己身上纹饰图腾的形状,部落的记号。

乌司嘉族崇敬奠基人乌斯卡,传说中的坦帕斯之子,查提之夫(他们也同时崇敬这些神灵。)然而,猛兽祭祀在乌司嘉部落中也很盛行,这样,每个部落就拥有自己的图腾和与各自图腾兽类似的力量。

乌司嘉族和文明城镇之间的关系根据季节和他们的兴致变换无常。文明人和缺乏保护的商队经常被乌司嘉野蛮人考虑作狩猎游戏的目标。


爱德堡

北地的一个强大的矮人团体,爱德堡(严格来说是爱德瑞姆)是陨落的丹佐矮人王国留下的最后一块碎片。地表的人们只能看到城堡的大门,因为这是一个地下城,在寒冰山脉的底部,数英里长的花岗岩的走廊蜿蜒蛇形。

坎布伦(13级男性矮人战士,守序中立)之子,哈布仑王统治着爱德堡,他在面对着兽人部落和崛起的地狱门堡的共同威胁下将矮人团结在了一起。

地狱门堡

很久以前,叶尔兰的精灵王朝居高临下地在山谷上方陡峭的岩壁上创建了艾斯柯角堡。精灵的意图是为了在面对兽人和耐色瑞尔的移民威胁时能够保护自己的领土。艾斯柯角堡很好完成了自己的使命,维护了近一个世纪的和平。艾斯柯角堡发展成了一个令人敬畏,鼓舞,充满魔法和奇迹的城邦,在力量和权威方面甚至能和迷斯卓诺抗衡。

最终,艾斯柯角成为了一次内部事故的牺牲品,一个愚蠢/邪恶的法师打开了低阶位面的通道,迎入了黑暗势力。无底深渊的大门渗入了城中,在一个地狱般的夜晚席卷了大部分尚处在睡梦中的居民。幸存的人们逃往桑达巴,银月城。地狱门堡诞生了。

地狱门堡是个孕育邪恶的城市,它的巡逻队和奴隶规律性地侵袭着邻邦。它的指挥官是吉林塔克[Grintharke],一个拥有强大力量的塔那厘魔,魔法创造出的恐兽和类似的傀儡是他的仆人。

至高森林

在北地最大的森林是至高森林,它在几世纪内都没有受到伐木者斧刃的威胁。它是强大的德鲁伊,半精灵,和精灵流亡者的家园。树人控制着北部近1/4的地区,那里因图蓝木而出名。据说卓尔和兽人驻留在森林地低深处的洞穴中。艾拉寇卡(注1)在中部的辰星山脉上筑巢。南部被称作“修女”的奔涌的独角兽河(注2)冲击辰星山脉山脉,形成了连续的断崖和峡谷。

至高森林曾是精灵帝国叶尔兰的一部分,但疆域辽阔的森林从未出现过任何一个种族的统治者。这里的树木因魔法而受到尊重,森林周围的天气也充满魔力,血红色的雪,沸腾的雨和爆裂的冰雹,还存在着其他未知的事件。据说恐木,一种被施了魔法,曾用来建造喀斯城(已荒废)的林木,是造成破坏性天气的原因。

注1:艾拉寇卡[Aarokocra]
Aarokocra
翻译:铁头
气候/地形 热带,温带/山脉
出现频率 非常稀少
组织 部落
活动时间 白天
食物 食肉
智力 一般智商
财富 D型
阵营 中立善良
出现数目 1-10
防护等级 7
移动 6,飞行36(C型)
生命骰数 1+2
零值命中 19
攻击次数 2
伤害力/攻击力 1-3/1-3或者2-8(武器)
特殊攻击 俯冲+4
特殊防御 无
魔法抗力 无
体型 人类大小(翼长20尺)
士气 坚定不移的(11)
经验价值 65

Aarakocra是一种半人半鸟的智慧生物。他们居住在高山之巅,终日宁静而又孤独地在暖流中滑翔。
Aarakocra有5英尺高,翼展约20英尺。在双翼边缘的中央部位各有一只手,这只手有3根与人类相近的手指和1根朝另一方向弯曲的拇指。第5根拉长的手指延伸至翼端,并固定以利飞行。虽然此翼手在飞行时不可握紧,但当一个Aarakocra在地面并收起翅膀时,这双手几乎和人类的手一样有用。翅膀的肌肉生长在一块为Aarakocra提供了额外保护的胸骨上。有力的下肢在趾段长有4根尖利的爪。这些爪如果收回,足就成了另一对同样有3根与人类相近的手指和1根朝另一方向弯曲的拇指的有用的手。手部的骨和其他部位一样,是中空并且易碎的。
Aarakocra的脸介于鹦鹉和鹰之间。他们有灰黑色的喙和一双长在头前部具有锐利眼神的黑色眼睛。羽毛的颜色随部落的不同而变化,但一般来说,雄性的羽毛通常是红色、橙色或黄色,而雌性有棕色或灰色的羽毛。
Aarakocra说他们自己的语言和巨鹰的语言。有时(10%的机会)会碰上会说普通话的Aarakocra。

战斗:在空中战斗时,Aarakocra使用自己的爪或用足抓住一些用羽毛装饰的标枪投掷。一个Aarakocra通常带6只标枪,这些标枪被放在鞘中并用皮带捆在Aarakocra的胸前。标枪既可投掷也可刺击,均可造成2d4的伤害。由于Aarakocra具有非凡的空中投掷技巧,其攻击不会受空中投掷劣势修正值的影响。Aarakocra总会留下最后一只标枪用于刺击而不是投出它。他最喜好的攻击方式是双足各抓着一只标枪并向目标俯冲,在刚接触目标时拉出俯冲,边刺击边发出令人血液凝固的尖叫。这种攻击在命中检定时有+4优势并可造成双倍伤害,但Aarakocra必须俯冲至少200英尺才能正确的实行它。
Aarakocra尽量避免近距格斗或地面战,因为他们的骨头易碎。只有在被逼无路时,Aarakocra才会使用他们的喙,喙可造成1至3点的伤害。

生活环境/社会结构:Aarakocra生活在由1d20+10(11-30)个成员组成的小部落中。每个部落有一个由色彩斑斓的旗帜标示边界的约10000平方英里大的狩猎区。
每个部落都生活在一个公共的窝中。窝由编织过的藤做成,并有干草做衬里。年龄最大的雄性是部落的领导者。在有20个或更多的成员的部落中,第二老的雄性将成为部落的巫师。他领导简单的宗教仪式,包括在每月第一天的日落时唱调子美妙的赞美诗。雄性大多时猎取食物,或在极少的情况下,外出寻找宝藏,如宝石及其他闪亮的东西。雌性一年中将有8个月的时间孵卵,用木头或石头制作标枪或其他工具来消磨时间。当雌性背部触地坐卧时,她们可以手足并用,用羽毛或藤来织边境小旗,标枪鞘或其他有用的东西。
5只Aarakocra,包括一名巫师,可以在空中用3个回合跳一种复杂的舞蹈以召唤一个空气元素。元素虽然不会为Aarakocra的利益牺牲自己的生命,但会尽可能完成Aarakocra交给的任务。
Aarakocra非常害怕封闭的环境,不会乐意进入洞穴,建筑或其他封闭的区域。

环境影响:Aarakocra与其他种族甚至邻近的Aarakocra部落都没什么联系,并只在极端的情况下才会离开家园。Aarakocra极少与人类遭遇,除了偶尔会袭击乡村并抓走一些迷路的家畜,这并不是恶意的行为,因为Aarakocra并不能区分家养的和野生的动物。一位进入Aarakocra领地的人类如果愿意以一些漂亮的珠宝或钱币交换的话,可能说服一个Aarakocra成为他的向导或侦察员。

以上这段注释文字的译者是铁头大人 。

注2 :Unicorn Run,奇幻大词典中译作独角兽场,地名。疑为错译,根据地图来看是一条河的名字,贯流于辰星山脉,改译作“奔涌的独角兽”。


冰封谷

遗忘的国度中最接近北端的文明之地。冰封谷的字面意思为大地的尽头。它艰难地挤靠着世界之脊和浮冰之海。它由被乘作“十镇”的贸易团体联合而成。他们和北地的野蛮人及当地的手工艺人进行贸易。冰封谷也有着收留那些寻求遗失自我的探索者和其他追寻者的声誉。

每个城镇都有各自的政府,但他们都选择凯西欧斯作为议会的发言人。最著名的冰封谷原住民是英雄沃夫加,贝奥尼加(八级人类男性战士,中立善良)之子。

洛而可

曾是一个冷清矿场的洛而可已逐渐成为散塔林会在荒蛮北地的基地。这片土地的前任领主被神秘地暗杀了,巫师艾央布尔(7级男性人类法师,守序邪恶)使自己成为了新的统治者。

绝大多数居民已和新政权取得了联系(尽管他们对领导者并无强烈的敬意),洛而可于是就成为了那些来自藏黑镇的商队的终点站。艾央布尔自己的私人财产已借机增长了好几倍。他也因雇佣冒险者掠夺耐色瑞尔的遗迹已寻找能使自己在这个暗黑联络网立足的魔法而声名狼藉。


艾央布尔拥有大约400名身披紫色斗篷的亲卫队。他们保护城镇不受兽人的威胁,同时保护艾央布尔不受那些自认能比现任干得更好的镇民的威胁。在这个领域,对这个暗黑联络网的扩张构成最大威胁的是另一股邪恶的力量,地狱门堡。


洛而可拥有一个兴旺的赛瑞克神庙。它由Mythkar Leng(后期成为班恩的牧师)(12级人类男性牧师,守序邪恶)主持。

路斯坎

千帆之城路斯坎和绝冬城是深水城以北具有统治地位的沿海城市。那些凶猛,骄傲,好战,在宝剑湾往来驰骋从事贸易和劫掠生涯的北地人视其为家。它是海盗的避风港,他们的首领控制着路斯坎。路斯坎的船队已经卷入与罗瑟姆岛及明檀还有奥卢的冲突中。这些地方给予安姆和深水城的船只安全的停泊地,还在一些场合努力尝试着对兰塔尼斯[Lantanese]的船队发动了并不太成功的奇袭。

路斯坎由五位高阶首领统治着,据猜测他们以前都是海盗。在路斯坎的城墙内建有欧吕尔,坦帕斯和安博里的神庙。

米拉巴

米拉巴是宝剑湾的矿业中心,它铸造的金属工具,良好的宝石和优雅的金属工艺品都运往南方的深水城或经陆路运往路斯坎。

它的人口由矮人和人类组成,休戚相关的双方融洽地居住在这个家园中。米拉巴周围杂乱地分布着矿井,运营着的采石场和荒弃,倾斜的地面。

米拉巴的统治者是一位侯爵[marchion],但真正的权力归属于“烁石议会”[Council of Sparkling Stones],在这个议会上每一个与会者开始制定关于明年的金属和矿石输出量的计划,更重要的是,他们将决定这些金属的买家。一些实力微弱,建立了自己“帝国”的暴君多次发现如果米拉巴的矿工不赞成他的看法和举动,他的供给线就会枯竭。

在米拉巴可以找到泰摩拉,查提的神殿。但绝大多数的宗教场所和所有的庙宇都位于地底的矮人王国,矮人的力量献身于此。

绝冬城

从深水城沿着“崇高之径”上溯,在海岸线遥远的北端,坐落着熙熙攘攘的绝冬城。那里的手工艺者广泛地与大量深水城的商人进行贸易,绝冬城对他们相当友好。他们那些水力驱动的钟表和色彩斑斓的彩灯遍及国度的各个角落。

绝冬城并非是因为它的手工艺品得名,而是得名于它那些园丁的高超手艺。在绝冬城,园丁们用自己双手使花朵在雪月里四处盛开——这是他们延续自尊的一种实践。

“以绝冬之钟的名义。”这是一句用来表示精确性的口号。在这里制造的水力钟只要供水充足,一年的误差在五分钟之内。这种钟每个售价150金币,可以一个人用双手携带,在文明区域的城镇住宅中相当流行。

彩灯则是仔细混合、吹制玻璃的成品,按照设计,它们能在晚上发出令人愉悦的灯光,映衬着屋墙。这些灯遍及国度各处,每只通常售价5金币。

绝冬城的统治者是领主纳什(12级人类男性战士,中立善良),他是一个以利用自己时间积蓄大量魔法而著称的隐退的冒险家。这个和蔼可亲,勇敢无畏的秃顶老人对来自外部世界的消息很感兴趣。他的安全由私人保镖——“绝冬九星”[Neverwinter Nine]——九位和他们的主人拥有同样多的魔法防护的五级战士,负责。

绝冬城中主要的神庙有海姆,提尔,欧玛的神庙。海姆殿由它的奠基者戴蒙·因瑞德[Dumal Erard](12级人类男性牧师,守序中立)主持。正义之厅,提尔的神庙,由尊敬的审判者奥尔弗·优斯克掌管[Reverend Judge Olef Uskar](10级人类男性牧师,守序中立),他帮助领主纳什处理所有城民的案件。灵感之厅,崇高的欧玛神庙的主牧师是智者赛德瑞[Sandrew the Wise](11级人类男性牧师,守序中立)。

银月城

这颗北地的宝石是北地最大的内陆城市,银月城是遗失国度迷斯卓诺的余韵。她是一座美丽的城市,古老的树木和宏丽的塔楼伫立在瑞汶河的北岸。她是北地的文化和知识中心。精灵,矮人,人类和其他代表性种族在这里和平共处,自由交流思想。

这座城市的统治者是高贵的艾拉斯卓女士(22级人类女性法师,混乱善良),在北地,她是一股强大的力量,她同时也是竖琴手同盟的元老。艾拉斯卓是一位强大的魔法使用者,但她真正的才干是善良的天性和优雅的外交才能,这种才能使她很好的保护自己城市免于受到荒蛮北地的蹂躏,尤其是崛起的地狱门堡的威胁。

银月城受到许多魔法力量和区域的保护,包括月之桥——跨越瑞汶河的最主要途径。这座桥由隐形的力量制成。桥在顶部转向,以防止城市在延桥方向受到攻击。

银月城内拥有海姆,洛山达,米立尔,欧玛和撒伦的神庙,与它们同在还有梅莉凯的神殿。
银月城同时也是希昂莉雅[Shiallia,芽之女神]神庙——金橡树客栈[the Golden Oak Inn and Temple]的大本营,神庙的女主人伊佐尔德(7级人类女性牧师,混乱善良),高阶祭司照看着它。另外,银月城内还保存着一所音乐学院和一座魔法学校。

桑达巴

桑达巴是一个被抛弃的矮人国度,如今来自艾斯柯角(如今的地狱门堡)的人类难民在此重新定居,拥有了它,这座城市因它卓越的木工和与不同的矮人氏族间的广泛贸易往来而著称。同时它也是血斧佣兵团[Bloodaxe Mercenary Company]的大本营。

桑达巴的统治者是海尔姆·矮友[Helm Dwarf-friend](14级人类男性战士,中立善良)——一位“血斧团”的缔造者。

桑达巴城内有海姆(与海尔姆·矮友无关)和提尔的神庙。

埃诺奥克沙漠(Anauroch)
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埃诺奥克沙漠(A-NAW-rock)是一片贫瘠的荒原,它占据了北地很大部分的地区,那是由稀树大草原、岩地、和沙漠组成的一大块土地,它从最北端几乎一直延伸至龙之湖。

大沙漠(The Great Desert)并不总是如此之大,它在过去的一千年内发生了巨大的变化,这使得各种野兽、地精和其他邪恶的生物不得不前往远在南方的人类土地。众多人类和精灵王国都被这片荒漠所吞没,它们的废墟现在仍深埋在那片沙地之下。耐色瑞尔(Netheril)、埃斯伦(Asram)、隆达司(Hlondath)、阿诺里亚(Anauria)、奥若林城(Orolin)和巨大的地精王国如今都在沙土的堆积下静静地躺着。

大沙漠事实上是由众多不同类型的沙漠组成的,其中包括类似于洛林帝国的飞尘沙漠(Dust Desert of Raurin)的酷热沙原,没有水源的多岩稀树荒原,充满盐碱地和多刺仙人掌的盆地,被微风雕刻成各种奇形异状的暴露在风中的砂岩山脉,在北方还有能与瓦萨匹敌的极地大草原和覆冰荒地。一般来说,这里是托瑞尔上所能找到的最不适合居住的地区。

科学,至少是当前所能理解的科学,不能解释这片巨大沙漠的形成原因,而强大的魔法或神力可能与此有关。从积极面来说,不断侵蚀着周围土地的沙漠制造出的隘路成为南方的贸易家唯一能经过的通道,从而进入科米尔、山比亚和谷区,这些地区也变得更为富裕,这大概是对于失去伟大的奥若林城(Orolin)的补偿吧。

长期以来,巨沙海(Great Sand Sea)内的荒原被认为是完全无法居住的。然而,散塔林会在沙漠边缘的活动(包括对于在沙漠中创建一条穿越埃诺奥克的商队路线的尝试)使得人们得以了解一群在沙漠安家的智能民族。贝戴蛮族(Bedine)是一个由沙漠骑手和酋长组成的游牧民族,而且他们似乎是暗黑连络网(Black Network)实现他们目的主要的障碍。D’tarig是一个半人、半矮人的种族,他们都是些盗贼、间谍和强盗,而且(有时)是散塔林会的盟友。据说还有居住在沙土之下的幽暗地域内的种族:被称为laertis的蜥蜴战士、人身狮、眼魔、灵吸怪和一些在南方从未见过的隐秘的魔法生物,它们在地底统治着古老的耐色瑞尔各城。

酷寒之地(Cold Lands)--------------

酷寒之地处于埃诺奥克沙漠和索萨尔海湾之间,那是一块崎岖、松散的土地,与图坎游牧之地接壤,它的南方是月影岛和东哈特兰德文明诸国。“酷寒之地”这个名字就体现出了它的主要特征——刺骨的寒冷,因为那里的海拔极高而更为重要的原因是大冰河——佩乌里亚横跨该地区。泰尔、莱德、瓦萨、达马拉和广布的索萨都位于其境内。

酷寒之地中充满了怪物,其中的一些部落被住在南方的人类、精灵和矮人们开化的军队逐渐赶向北方。在这里,龙类拥有至高无上的权力,它们支配着许多较小的非人类国家与人类蛮族。住在这里的兽人部落会不时猛扑向那些住在南方的温顺、富有的种族。这里横亘着许多失落的王国,这些过往的荣耀与古代文明都等着人们去揭开它们的面纱。

达马拉(Damara)

达马拉地区位于因布图的北方,月海的东方,其中包括大量小型的王国和与谷区类似的农作社会。

在最近一代人以前,达马拉一直是一个与因布图或山比亚一样强大和重要的国家。它维持着与月海及内海地区的其他国家间牢固的贸易关系,该国的交易条与血石髓交易条能在各个国度中见到。

依照最近的记忆来说,达马拉遭到了来自瓦萨(它的北方邻国)的部队的侵略。两国间的战斗持续了10年,直到瓦萨的巫王和他的军队在戈里阿德浅滩击败了达马拉的国王戊尔丁,瓦萨一路上扫除了最后一些残余抵抗部队并最后杀光了达马拉的贵族。

瓦萨侵略者们夺取了该王国的北部地区,同时南部分裂成许多小型的敌对领地。但是盖洛斯·龙魇(LG hm Pal21)和其他一些勇敢的冒险者们阻止了瓦萨巫王的统治。巫王失去了力量,但之后(1359DR)的大多时间里,屠龙者一直致力与把瓦萨的地面部队赶出达马拉的土地并开始重建他那破碎的国家。他最富进取心的努力就是建造了“门”——血石小径上的两座巨大的要塞,它们阻止了侵略者的入侵并保护住了值钱的矿藏。

达马拉的人民与那些谷区居民拥有相似的外表和看法。好象达马拉人和谷地居民来源于同一群流浪汉。

当达马拉到达它的顶峰时,它的商人们甚至使用玉髓(闪着红色碧玉亮光的深绿色宝石)制的交易条,该宝石被称作为血石髓。这些血石髓交易条可以当作25金币使用,按照他们在日常交易中所使用的情况,我们可以从中了解到大量的这类宝石从方铅山脉各个矿山中被开采了出来。

这种交易条在国度中普遍得到使用,在它的一边标上了一个达马拉贵族的纹章,另一边标上了年份(当前统治家族统治的时间)。然而大多商人把它们当成是受到诅咒的货币,它们会给使用者带来与衰亡的达马拉一样的厄运。我们同样能在国度中的部分地区的古代宝藏中找到一些夹杂着的血石髓。

达马拉人的宗教信仰与那些住在哈特兰德地区的人们相似,可是他们特别关注伊尔玛特(忍耐和受难之神),也特别敬奉该信仰的一位早已死去了的创办人——二度殉难者圣塞勒。伊尔玛特信仰的这个宗派的符号既可以是血迹斑斑的刑架,也可以是塞勒自己的象征——黄色的玫瑰。

格力斯特(Glister)

小镇格力斯特坐落在泰尔和瓦萨间的通路上。它三面围山,易守难攻,是一个简陋的贸易站,它不但要对付那些食人魔和游牧民,还有和那些从月海来的商人们打交道。

格力斯特是人类王国泰尔的首都,由贝尔多兰于1288DR建立,最后一只食人魔撒库(注:食人魔国王的叫法)也随之死去。尽管非人类种族不断进行掠夺,人类王国还是繁荣了起来,但最后于1303DR遭到食人魔的大肆破坏。

尽管王国遭到破坏,格力斯特还是保有一支在北地称得上强大的军队。这一部分是因为瑟斯克·萨穆伊(CN hm W24)(一个在该地区隐退了的大法师)的出现,还因为三个小神庙的出现,它们可以追溯到贝尔多兰的日子:幸运厅(泰摩拉),宝剑屋(坦帕斯),和欧吕尔之息屋。宝剑屋在三者之中最为强大,在寺院周边建上了高墙,并拥有49个战斗牧师,他们的领导是郭尔吉姆·森姆巴(CN hm P17)。

大冰河(Great Glacier)

这个巨大的冰盖就坐落在酷寒之地的正中央,是它导致了周边地区的自然环境无法使人居住。它和埃诺奥克沙漠是国度地图上最显眼的两个地区。人们认为大冰河就象埃诺奥克沙漠一样,都有着神秘的起源。

这一大片冰域到处是杳无人迹的坚硬荒土,但根据一群瓦萨探险家们的研究,他们随同莎拉·富罗姆(LG hf F5,
著名的《血与冰》的作者帕勒斯·富罗姆的后代)一起,发现了一个与巨沙海中心一样古怪的世界。像埃诺奥克沙漠一样,大冰河有着本土的人类居民,他们叫做乌鲁田人,那是一群身材矮小的原始人,他们极其适应冻原环境并在那里安下了自己的家。

冰河的中央坐落着诺乌拉容德山脉,令人惊奇的是山中竟然是温暖的,大量失落的城市和财富都积聚于此。在早期的探索中没有一座失落的城市被发觉,但如今探险者们知道不要就最初所见到的轻易下结论。大冰河与埃诺奥克沙漠一样令人惊奇,与光耀的南方一样神秘。谁知道在它的中心地带的冻土中还埋藏着怎样的惊奇呢?

纳凡尔是一片干燥、平坦的草原,它坐落于大冰河的底部,冰带湖在中间把它与大冰河隔开。在大草原上只零散地分布着一些基状石,就像是被人随意而懒散地放上去似的。纳凡尔境内散布着大片的野牛和驯鹿群。据说它曾经受到一个魔法帝国(就象耐色瑞尔或伊尔法朗一样)的支配,但它现在只是纳斯人的家园。

纳斯人是马背上的民族,他们的技术胜过那些莱德的野蛮人,甚至能与图坎游牧部落中最好的骑手匹敌。那些压迫纳斯人的图坎侵略者们被亚桑(译者注:科米尔国王)打败后,他们的可汗被杀死,图坎人遭受到了沉重的打击,也缺少一个领袖,侵略者在纳凡尔被彻底消灭,但这并不完全是一场对于双方能力的公平测试。

在纳凡尔,大约有20个主要的纳斯人部族在此居住。他们认为这片土地是他们自己的,并会为了保卫纳凡尔和他们的牧群而战斗。 近来,因布图开始和纳斯人进行交易,在图坎大侵攻之后,他们也开始和不可接近的东方的其余国家进行贸易。每年度在比尔度巴里斯会开展一次贸易市集,大多数的交易都将在那里进行。

莱德(Ride)

莱德是一片宽广而开阔的稀树大草原,它位于泰尔与边缘森林之间。这里是骄傲而原始的野蛮人部落的家,这些人无时无刻不骑着马,可以说是马背上的民族。他们可能会被与图坎牧民联系起来,或是那些从东方帝国来的人,甚至是这片土地的原住民,但不管他们来自哪里,他们现在已经拥有了莱德。

莱德的野蛮人把任何通过他们土地的人或物作为攻击对象,当他们战斗时他们会团结在一起以抗外敌。散提尔堡在巨龙之年(1352 DR)就认识到了这一点,它的军队企图对格力斯特进行一次重装袭击,途中经过了莱德的国土。散提尔堡的军队受到了埋伏,几乎全军覆没,那些领袖们通过魔法逃脱了。那些野蛮人在他们国土的边缘竖立起一块石头,它面朝散提尔堡,石上只是写着“恭候大驾。”

索萨(Sossal)

在北地和大冰河的远端,坐落着传说中的王国——索萨。这个遥远的国家是索斯林人(Sossrim)的家园,这些人面色苍白、金发碧眼,他们都穿着白色的服装并且能把自己隐藏于冰雪中。我们不得而知到底是当地的巫医的伟大魔法使得索萨免遭巨冰的伤害,还是那些魔法就是寒冷天气的罪魁祸首。

在1357DR,戴博朗·沙散塔(Dabron Sashenstar)(N hm F9)成为第一个到达索萨的人, 但此对该地区的贸易几乎毫无影响。一部分原因是由于图坎大侵攻所带来的长远影响,而且当时侵略者们的一个骑兵小队追上了戴博朗的第一批商队,戴博朗在这次袭击中身亡。

泰尔(Thar)

巨灰之土泰尔从月海北部一直延伸到大冰河佩乌里亚。泰尔是一个与世隔绝的未开化地区,它还未受到殖民者和农场主的触及。这片土地充斥着游牧掠夺者、食人魔与众多兽人部族。

昔日的泰尔是一个巨大的食人魔王国。那些食人魔既狡猾又强大,它们犯下了许多肮脏的勾当(包括煽动巨龙和召集所有非人牧师一起袭击北地堡)。食人魔由一个撒库(Tharkul)(注:食人魔国王)统治着,他支配着他们的忠诚,其中更包括雪猿、巨魔,和其他可怕而危险的生物。最近的一个撒库名叫莫洛格(Maulog)。七十年前,他被一个叫贝尔多兰(Beldoran)的人类杀死,而贝尔多兰建立了人类王国泰尔。如今贝尔多兰已经死去,而食人魔们计划着撒库能再次统领他们的日子的到来。

令人惊讶的是,泰尔的人类活动却十分平凡。格力斯特(同样可见“格力斯特”一栏)位于泰尔中心,那是一个全副武装的营地,勘探者、商人和冒险家们把这当成的大本营。在泰尔北部的西方铅山脉(West Galena Mountains)中含有丰富的矿产资源,每一个矿工和矮人都知道这是供给达马拉血石髓的山脉的一部分。商人们通常能找到单独的矮人团体,他们用南方的商品与矮人们交换各种优质的石器和铁器。冒险家们听闻在这里有许多失落的非人类王国,它们曾经都是巨人、兽人和食人魔的家园。

瓦萨(Vaasa)

瓦萨坐落在达马拉北方边界的另一边,就象泰尔开始于月海周围城市的末端一样(怪物们也自此处开始出现),那是一片无人认领的荒野。那是一片寒冷而令人讨厌的冻土,连绵不断的荒原和冻土在盛夏那几个星期内成为了一片难以逾越的泥沼。

二十年前,一座巨大建筑物在一夜间于方铅山脉和达马拉边界北部60英里的峭壁上出现,它由暗石打造而成,四周以铁条镶边。这座危险城堡(Castle Perilous)的主人,巫王征异(Zhengyi the Witch-King)宣布它成为瓦萨的统治者。

征异很快实现了他的声明,他征募了一支无法想象的巨大军队,其中包括平民、强盗、非人部落和神秘的野兽,他们席卷了瓦萨并进入它的邻国达马拉。征异在戈里阿德浅滩(Ford of Goliad)以武力和诡计击败了达马拉的部队,并且杀死了它的大多统治者,包括达马拉国王——戊尔丁·血羽(Virdin Bloodfeathers)。据说征异是通过一个强大的刺客团创始者(Grandfather of Assassins)(他在方铅山脉的秘密基地中进行暗中操纵)的帮助才完成了这项任务。

由于盖洛斯·龙魇(Gareth Dragonsbane)和其他英雄的介入,征异被击败,他的力量也被吸干。他那由魔法制成的要塞遭到摧毁,手下的军队也四处逃窜。这片土地从此又回到了它最初的状态——也就是说,这是一片由邪恶的非人类部落支配着的荒原。

然而,一切都不安宁,即使这里有控制前往达马拉的通路的大“门”(Gates)(见“达马拉”一栏)。巨龙已在征异要塞的残骸中筑巢,而且据报道好象有一个邪恶狂暴的牧师想要联合所有的非人类部落。他称自己为征异的子嗣。这件事的发展还有待观察。
哈特兰德的另一边
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有众多迷人的,富有异国情调的陆地位于哈特兰德遥远的西部和东部。在这有限的篇幅内,详细地一个个完整地覆盖介绍费伦其他区域和它们的国家是几乎不可能的。为了尽可能多地让人们对于辽阔的,多样的费伦有个清楚地印象,这里将介绍被遗忘的国度中剩余的一些主要区域。我们尝试将基本的信息和一些迷人的信息混合在一起呈现在诸位面前,以尝试传达这些区域和生物的天性。

群岛王国
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紧邻费伦西海岸的大洋被称作无痕之海,尽管属于它的一些多样断裂的小区域也被称作宝剑海(紧靠着宝剑湾)和光耀海(这个海湾一直延伸到安姆和卡林杉的西部。)

无痕之海是许多各色强大和独特岛国的根据地。它们包括精灵的庇护所永聚岛,迅速崛起的月影岛,魔法王国兰坛和南方的尼布拉。

永聚岛

永聚岛是一个距月影岛西部数千英里的大岛,岛的面积也和此距离相近。尽管它距费伦的海岸有极长的距离,这个岛还是因它拥有整个国度中最渊博的知识和精灵王朝最后家园的身份而闻名。它是一个令人惊奇的充满茂密森林和笑声的极乐国度。金精灵在月精灵皇家议会的领导下过着华丽富饶的生活。自从四十个冬季前泽奥王死后,精灵女皇阿姆拉婼就一直孤独地统治着这里。

在永聚岛,对于音乐,魔法和艺术的研究成就要远高于人类国度,其中也包括光辉之城——深水城[even in Waterdeep the Splendid]永聚岛欢迎所有的精灵,除了卓尔和半精灵外,许多海精灵生活在它周围的海域中。

这个令人惊奇的国度对人类,尤其是来自罗瑟姆岛和海盗岛的袭击保持着警惕。永聚岛拥有在这个半球极有实力的海军——在已知的国度中数量虽多,装备最精良的舰队。在桑巴瑞[Sumbrar]要塞和爱隆[Elion]和娜姆利斯[Nimlith]前哨的基础上,永聚岛的舰队在浪礁[Wave Rocks],鸥礁[Gull Rocks]和利齿礁[Teeth]之间往来巡逻,几乎环绕了广阔的大洋,其中的一些船甚至能御空航行。

精灵船在希琉斯[Siiluth]修理建造,仅在极少的人类港口——月影岛,绝冬城和深水城停靠,有可能还有其他的一到两个港口。过去,永聚岛的船只曾和罗瑟姆岛和尼兰德群岛(海盗岛)及卡林杉的劫掠者发生过多次战争,击退了所有妄图控制永聚岛和夺取岛上财宝的企图。

许多来自国度的其他精灵家族在永聚岛找到了安宁,永聚岛的海军援助这些在宝剑湾安家的精灵族能够拥有通往永聚岛的安全航道。这些远在内陆的精灵族通往永聚岛的途径仍未显露,因为自从科曼多森林的精灵王廷消失后,再也没有精灵大规模移民的纪录了。

兰坛

兰坛是一个距月影岛以南数千英里的国度,它因它在宝剑湾周围往来驰骋,从事贸易活动的商船而闻名。兰坛的商队也因那些定期往来与国度南方深色碧海中的栗色三角帆船而著名。

兰坛本身是一片拥有清脆丛林和石丘的陆地。在其顶部伫立着兰坛人高耸的塔状住宅。这些住宅之间通常以蛛网状的石桥(有栏杆)与邻近的高塔相连。兰坛这个安于现状的民族崇拜奇迹使者高德 ,技艺之神。兰坛人为了赚取足够的金钱以便用华贵的饰物和新奇的发明来丰富自己的家园而积极持续地开展独立的远洋贸易活动。他们总是鼓励试验和使用新技术。

兰坛人更愿意避免冲突,将战斗视为的奢侈的浪费。然而,这并不妨碍他们将火绳钩枪——一种以魔法发烟药(看起来在兰坛它的储量丰富)为动力的原始步枪贩卖到世界的其他地方。

两个岛屿王国,兰坛和苏琼,都受到来自SAmbar首都的AYRORCHY议会的控制,这个议会由十二名为生命献身的成员组成,他们各阶层的接班人也由他们自己挑选。AYRORCHY议会的首领 the ayrar,是兰坛议会的发言人;另一议员,一个兰坛人,则是个周游于其他领地的外交使节。没有一个职位是按照传统根据资历或是作为对完成任务或对成员优点的褒奖而授予的。AYRORCHY议会挑选成员的基础是各自的实际能力——那些成员通常拥有能够确定无疑地完成各自承担的使命的才能和嗜好。现在的兰坛首领是布鲁尼安(N hm 二十四级牧师),一位高德的牧师,他愉悦幸福地与系统中的各成员交流,特别是人类的系统,例如政体,政策和经济体制。这种表面的幸福让和他遭遇的人发现布鲁尼安的行为有所保留,甚至是和他的意思完全背道而驰,在他的碧眸后就像藏有一个转动的真实巨轮。

兰坛这个民族喜爱在衣物上装饰黄色的图案,他们有着绿色或黑色的大眼睛,古铜色的头发,皮肤的颜色接近羊皮纸和古旧的象牙。在原住的岛上他们穿着宽松的衣物,戴着遮阳帽,在船上和别处陆地进行贸易时他们也会会带上任何实用的物品。

兰坛人在和其他种族交易时经常以物易物,但在内部他们流通硬币,特别是金银混铸和铂金的硬币。兰坛的商人经常携带着贸易支付用的银条和金条,通常等值于25金币 并在上面铸有高德的标志。这种货币受到整个国度的欢迎,通行无阻,但这也引起了一些在兰坛人鼻子底下却又不喜欢兰坛的人因自己权益受到影响而不满。

兰坛人不喜欢深入内陆旅行,但他们在内陆拥有广泛的由代理点和大篷车团队构成的网络——主要基于安姆和深水城——经过授权进行兰坛的贸易和货物交易。到兰坛的冒险除非事前进行过周密规划,否则在那遇到的兰坛人十有八九是批发商或代理人。在国外的兰坛人不论何地总是尽可能趋向于借助当地人的帮助,所以在一个兰坛的贸易团队中往往只有领导者才是兰坛人。

典型的兰坛商人通常也是一个5-10级的高德牧师,往往伴随着3-12个保镖(有时这些保镖也是兰坛人,但一般是当地人)这样的商人更喜欢在贸易方面与相对的强势力量保持有限的接触,尽管当需要借助这些力量,他们会雇佣冒险者(而不是亲自)去控制它们。

明檀

明檀是一个距深水城西南方400英里中等大小的岛屿。它以为那些陷入在各种势力的战斗中的人们提供安全的避难所而闻名。这个绿荫遮蔽的美丽岛屿是宝剑湾的自由港,没有人会在那里被盘问,也没有人会在那里被拒绝。

这个岛屿是那些逃避司法,海盗,战争的流亡者和亡命徒的避难所,而另一些希望进行商务(国外贸易和地下交易)磋商的人,雇佣军队的人,或者是为了摆脱国外管理者和更多固有势力的眼线而追求享乐的人也来到了兰檀。关于兰檀的酒馆和充满节日气氛厅堂的传说不仅因他们的服务也因暗藏其中的危险在剑湾四处流传。

明檀的统治者是个自任的,名为泰伊尔·恩贝尔法的“暴君”统治着(守秩中立15级人类男性战士)尽管被冠以“暴虐”的头衔,他仍以思想开明,性格坦率,慷慨大方而著称。他引导着兰坛进行着逐日的自成一体的贸易。泰伊尔确实维护着明檀的秩序(即便他在某些场合提倡战争的暴行)保留着在他的岛上使用武力解决问题的独立性,并采取行动防止海盗和其他的国度或一些无赖取得对明檀的控制权。


月影岛

月影岛是从宝剑湾向西延伸而成的一个大群岛,被多于一打的小规模王国割据着,他们均处在一位高贵女皇的统治之下。那些位于群岛南部的国度居住着从事农业,渔业的原住民。月影岛的北部的区域由来自北地的袭击者控制着。

月影岛上覆盖着许多像木,山桃木,紫杉,桦树和松树林。大部分的陆地则是山地和岩地或者是低平的沼泽。它的海岸线主要是由岩石构成的,残酷的冬季风暴则会在冬天的几个月内席卷岛屿。

月影岛上那些北地的侵略者流淌着和路斯坎与罗瑟姆岛居民相同的血液。在经过数年对弗佛克人[Ffolk]的袭击和掠夺后,现在这两群人相对融洽地居住在一起。

北地人的王国由军阀控制着(他们被冠以王者的头衔)——军阀通过结合诡计和力量取得职位,强壮而又残忍。这其中的每一个国度通过农耕生产的粮食均仅能维持居民的生存(没有富裕)。北地人觉得冒险生涯远比农耕光荣——冒险经常使他们掠夺其他国度的航海技术,诺斯的海岸甚至是非类人生物控制的尼兰德的某些区域。

没一个单独的北地人王国能控制其它国度,尽管一个国王能够召集的船队越多,他在北地人议会中的影响就越大。在北地人的岛国中,塞哈拉尔·铁手,红格伦哈汉尔和瑞奇·汉姆斯塔正成为国王中的强者。

弗佛克人控制的土地也被许多小国割据着。然而与北地王国不同的是,这些岛国的所有国王都归顺效忠于一个高贵的君王或王后,他(她)居住在位于阿拉罗德之岛,卡尔卡伦蒂尔的巨大结实的城堡中。

相对于北地人,弗佛克人密集从事和平劳作,类似耕种,捕鱼,打猎和贸易的人员要大大多于北地人。他们居住的地域比北地人居住的区域更好客,因此他们提供大量的农产品,但这些产品也被那些贪婪的掠夺者视作源源不断的“请柬”,然而原住民们足够的能力保护他们自己不被任何掠夺者侵犯。

月影岛中最大的岛屿,葛莉丝[Gwynneth],包含着一个仍旧居住着岛上原住民的小区域。这个区域是一片宽广的谷地,在它的中央蕴含着一个巨大冷冽的湖泊,被称为美瑞莱克[Myrloch]。整个区域也被称为美瑞莱克谷,关于这个区域笼罩着自然魔法的谣言同时在弗佛克人和北地人们之间传播着。这里居住着一小群隐居的矮人,firbolg 巨人,和一种被称作雷维尔[Llewyrr]的精灵种族。

下面的由fc我负责填完。。。。。。。
月影岛
尼兰德
尼布拉
奥卢
罗瑟姆岛







荒蛮北地
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北地,也被称为荒蛮北地和荒蛮疆域,是一片坐落于深水城的东北部,充满野性,桀骜不驯的危险之地。对北地的正确描述基于如下的定义——到贸易之地卡林港为止,泰斯尔以北的每一寸土地,包括哈特兰德全境,被称作野蛮的北地,然而对于银月城的居民而言,北地的疆域是始于这座理性都市的城墙。

北地是野蛮人和地精部落的领地,星罗棋布着壁垒森严的城镇和古老的矮人要塞。费伦大陆最高的山脉,世界之脊,铸成了北地最高的边界。它的大部分森林还处在原始状态,未被人类殖民地开发。

因此,它同时吸引着冒险者和殖民者。冒险者来探寻陨难的遗失帝国和被遗弃的矮人宝藏,巫师塔。殖民者则来寻找新的开垦之地和新的机会。在西哈特兰德区域,星罗棋布着小领主和退休冒险者的小殖民地和领地。其中的一些,像喧水市和莱恩(Leilon),已完全扩张为羽翼丰满的城市,然而其他区域却静静地崩溃,只留下断瓦残桓警示着人类曾走过的道路。

野蛮人

当第一批文明人移民进入北地时他们发现这片土地已有人居住了。这些人黑头发,蓝眼睛,是一个均源自于未开化的耐色瑞尔流民和早期探险家的苦难大民族。这些人得名于他们传说中的奠基人,乌斯卡,自称为乌司嘉族。

乌司嘉族徘徊在北地的大本营和城镇要塞中,他们的魔法——与僧侣的魔法相对——是一种习俗。乌司嘉族维持着游牧生活,依靠打猎(在邪恶的部落中则是抢劫)维生。皮革和毛皮是普遍的衣物,男性战士会在自己身上纹饰图腾的形状,部落的记号。

乌司嘉族崇敬奠基人乌斯卡,传说中的坦帕斯之子,查提之夫(他们也同时崇敬这些神灵。)然而,猛兽祭祀在乌司嘉部落中也很盛行,这样,每个部落就拥有自己的图腾和与各自图腾兽类似的力量。

乌司嘉族和文明城镇之间的关系根据季节和他们的兴致变换无常。文明人和缺乏保护的商队经常被乌司嘉野蛮人考虑作狩猎游戏的目标。


爱德堡

北地的一个强大的矮人团体,爱德堡(严格来说是爱德瑞姆)是陨落的丹佐矮人王国留下的最后一块碎片。地表的人们只能看到城堡的大门,因为这是一个地下城,在寒冰山脉的底部,数英里长的花岗岩的走廊蜿蜒蛇形。

坎布伦(13级男性矮人战士,守序中立)之子,哈布仑王统治着爱德堡,他在面对着兽人部落和崛起的地狱门堡的共同威胁下将矮人团结在了一起。

地狱门堡

很久以前,叶尔兰的精灵王朝居高临下地在山谷上方陡峭的岩壁上创建了艾斯柯角堡。精灵的意图是为了在面对兽人和耐色瑞尔的移民威胁时能够保护自己的领土。艾斯柯角堡很好完成了自己的使命,维护了近一个世纪的和平。艾斯柯角堡发展成了一个令人敬畏,鼓舞,充满魔法和奇迹的城邦,在力量和权威方面甚至能和迷斯卓诺抗衡。

最终,艾斯柯角成为了一次内部事故的牺牲品,一个愚蠢/邪恶的法师打开了低阶位面的通道,迎入了黑暗势力。无底深渊的大门渗入了城中,在一个地狱般的夜晚席卷了大部分尚处在睡梦中的居民。幸存的人们逃往桑达巴,银月城。地狱门堡诞生了。

地狱门堡是个孕育邪恶的城市,它的巡逻队和奴隶规律性地侵袭着邻邦。它的指挥官是吉林塔克[Grintharke],一个拥有强大力量的塔那厘魔,魔法创造出的恐兽和类似的傀儡是他的仆人。

至高森林

在北地最大的森林是至高森林,它在几世纪内都没有受到伐木者斧刃的威胁。它是强大的德鲁伊,半精灵,和精灵流亡者的家园。树人控制着北部近1/4的地区,那里因图蓝木而出名。据说卓尔和兽人驻留在森林地低深处的洞穴中。艾拉寇卡(注1)在中部的辰星山脉上筑巢。南部被称作“修女”的奔涌的独角兽河(注2)冲击辰星山脉山脉,形成了连续的断崖和峡谷。

至高森林曾是精灵帝国叶尔兰的一部分,但疆域辽阔的森林从未出现过任何一个种族的统治者。这里的树木因魔法而受到尊重,森林周围的天气也充满魔力,血红色的雪,沸腾的雨和爆裂的冰雹,还存在着其他未知的事件。据说恐木,一种被施了魔法,曾用来建造喀斯城(已荒废)的林木,是造成破坏性天气的原因。

注1:艾拉寇卡[Aarokocra]
Aarokocra
翻译:铁头
气候/地形 热带,温带/山脉
出现频率 非常稀少
组织 部落
活动时间 白天
食物 食肉
智力 一般智商
财富 D型
阵营 中立善良
出现数目 1-10
防护等级 7
移动 6,飞行36(C型)
生命骰数 1+2
零值命中 19
攻击次数 2
伤害力/攻击力 1-3/1-3或者2-8(武器)
特殊攻击 俯冲+4
特殊防御 无
魔法抗力 无
体型 人类大小(翼长20尺)
士气 坚定不移的(11)
经验价值 65

Aarakocra是一种半人半鸟的智慧生物。他们居住在高山之巅,终日宁静而又孤独地在暖流中滑翔。
Aarakocra有5英尺高,翼展约20英尺。在双翼边缘的中央部位各有一只手,这只手有3根与人类相近的手指和1根朝另一方向弯曲的拇指。第5根拉长的手指延伸至翼端,并固定以利飞行。虽然此翼手在飞行时不可握紧,但当一个Aarakocra在地面并收起翅膀时,这双手几乎和人类的手一样有用。翅膀的肌肉生长在一块为Aarakocra提供了额外保护的胸骨上。有力的下肢在趾段长有4根尖利的爪。这些爪如果收回,足就成了另一对同样有3根与人类相近的手指和1根朝另一方向弯曲的拇指的有用的手。手部的骨和其他部位一样,是中空并且易碎的。
Aarakocra的脸介于鹦鹉和鹰之间。他们有灰黑色的喙和一双长在头前部具有锐利眼神的黑色眼睛。羽毛的颜色随部落的不同而变化,但一般来说,雄性的羽毛通常是红色、橙色或黄色,而雌性有棕色或灰色的羽毛。
Aarakocra说他们自己的语言和巨鹰的语言。有时(10%的机会)会碰上会说普通话的Aarakocra。

战斗:在空中战斗时,Aarakocra使用自己的爪或用足抓住一些用羽毛装饰的标枪投掷。一个Aarakocra通常带6只标枪,这些标枪被放在鞘中并用皮带捆在Aarakocra的胸前。标枪既可投掷也可刺击,均可造成2d4的伤害。由于Aarakocra具有非凡的空中投掷技巧,其攻击不会受空中投掷劣势修正值的影响。Aarakocra总会留下最后一只标枪用于刺击而不是投出它。他最喜好的攻击方式是双足各抓着一只标枪并向目标俯冲,在刚接触目标时拉出俯冲,边刺击边发出令人血液凝固的尖叫。这种攻击在命中检定时有+4优势并可造成双倍伤害,但Aarakocra必须俯冲至少200英尺才能正确的实行它。
Aarakocra尽量避免近距格斗或地面战,因为他们的骨头易碎。只有在被逼无路时,Aarakocra才会使用他们的喙,喙可造成1至3点的伤害。

生活环境/社会结构:Aarakocra生活在由1d20+10(11-30)个成员组成的小部落中。每个部落有一个由色彩斑斓的旗帜标示边界的约10000平方英里大的狩猎区。
每个部落都生活在一个公共的窝中。窝由编织过的藤做成,并有干草做衬里。年龄最大的雄性是部落的领导者。在有20个或更多的成员的部落中,第二老的雄性将成为部落的巫师。他领导简单的宗教仪式,包括在每月第一天的日落时唱调子美妙的赞美诗。雄性大多时猎取食物,或在极少的情况下,外出寻找宝藏,如宝石及其他闪亮的东西。雌性一年中将有8个月的时间孵卵,用木头或石头制作标枪或其他工具来消磨时间。当雌性背部触地坐卧时,她们可以手足并用,用羽毛或藤来织边境小旗,标枪鞘或其他有用的东西。
5只Aarakocra,包括一名巫师,可以在空中用3个回合跳一种复杂的舞蹈以召唤一个空气元素。元素虽然不会为Aarakocra的利益牺牲自己的生命,但会尽可能完成Aarakocra交给的任务。
Aarakocra非常害怕封闭的环境,不会乐意进入洞穴,建筑或其他封闭的区域。

环境影响:Aarakocra与其他种族甚至邻近的Aarakocra部落都没什么联系,并只在极端的情况下才会离开家园。Aarakocra极少与人类遭遇,除了偶尔会袭击乡村并抓走一些迷路的家畜,这并不是恶意的行为,因为Aarakocra并不能区分家养的和野生的动物。一位进入Aarakocra领地的人类如果愿意以一些漂亮的珠宝或钱币交换的话,可能说服一个Aarakocra成为他的向导或侦察员。

以上这段注释文字的译者是铁头大人 。

注2 :Unicorn Run,奇幻大词典中译作独角兽场,地名。疑为错译,根据地图来看是一条河的名字,贯流于辰星山脉,改译作“奔涌的独角兽”。


冰封谷

遗忘的国度中最接近北端的文明之地。冰封谷的字面意思为大地的尽头。它艰难地挤靠着世界之脊和浮冰之海。它由被乘作“十镇”的贸易团体联合而成。他们和北地的野蛮人及当地的手工艺人进行贸易。冰封谷也有着收留那些寻求遗失自我的探索者和其他追寻者的声誉。

每个城镇都有各自的政府,但他们都选择凯西欧斯作为议会的发言人。最著名的冰封谷原住民是英雄沃夫加,贝奥尼加(八级人类男性战士,中立善良)之子。

洛而可

曾是一个冷清矿场的洛而可已逐渐成为散塔林会在荒蛮北地的基地。这片土地的前任领主被神秘地暗杀了,巫师艾央布尔(7级男性人类法师,守序邪恶)使自己成为了新的统治者。

绝大多数居民已和新政权取得了联系(尽管他们对领导者并无强烈的敬意),洛而可于是就成为了那些来自藏黑镇的商队的终点站。艾央布尔自己的私人财产已借机增长了好几倍。他也因雇佣冒险者掠夺耐色瑞尔的遗迹已寻找能使自己在这个暗黑联络网立足的魔法而声名狼藉。


艾央布尔拥有大约400名身披紫色斗篷的亲卫队。他们保护城镇不受兽人的威胁,同时保护艾央布尔不受那些自认能比现任干得更好的镇民的威胁。在这个领域,对这个暗黑联络网的扩张构成最大威胁的是另一股邪恶的力量,地狱门堡。


洛而可拥有一个兴旺的赛瑞克神庙。它由Mythkar Leng(后期成为班恩的牧师)(12级人类男性牧师,守序邪恶)主持。

路斯坎

千帆之城路斯坎和绝冬城是深水城以北具有统治地位的沿海城市。那些凶猛,骄傲,好战,在宝剑湾往来驰骋从事贸易和劫掠生涯的北地人视其为家。它是海盗的避风港,他们的首领控制着路斯坎。路斯坎的船队已经卷入与罗瑟姆岛及明檀还有奥卢的冲突中。这些地方给予安姆和深水城的船只安全的停泊地,还在一些场合努力尝试着对兰塔尼斯[Lantanese]的船队发动了并不太成功的奇袭。

路斯坎由五位高阶首领统治着,据猜测他们以前都是海盗。在路斯坎的城墙内建有欧吕尔,坦帕斯和安博里的神庙。

米拉巴

米拉巴是宝剑湾的矿业中心,它铸造的金属工具,良好的宝石和优雅的金属工艺品都运往南方的深水城或经陆路运往路斯坎。

它的人口由矮人和人类组成,休戚相关的双方融洽地居住在这个家园中。米拉巴周围杂乱地分布着矿井,运营着的采石场和荒弃,倾斜的地面。

米拉巴的统治者是一位侯爵[marchion],但真正的权力归属于“烁石议会”[Council of Sparkling Stones],在这个议会上每一个与会者开始制定关于明年的金属和矿石输出量的计划,更重要的是,他们将决定这些金属的买家。一些实力微弱,建立了自己“帝国”的暴君多次发现如果米拉巴的矿工不赞成他的看法和举动,他的供给线就会枯竭。

在米拉巴可以找到泰摩拉,查提的神殿。但绝大多数的宗教场所和所有的庙宇都位于地底的矮人王国,矮人的力量献身于此。

绝冬城

从深水城沿着“崇高之径”上溯,在海岸线遥远的北端,坐落着熙熙攘攘的绝冬城。那里的手工艺者广泛地与大量深水城的商人进行贸易,绝冬城对他们相当友好。他们那些水力驱动的钟表和色彩斑斓的彩灯遍及国度的各个角落。

绝冬城并非是因为它的手工艺品得名,而是得名于它那些园丁的高超手艺。在绝冬城,园丁们用自己双手使花朵在雪月里四处盛开——这是他们延续自尊的一种实践。

“以绝冬之钟的名义。”这是一句用来表示精确性的口号。在这里制造的水力钟只要供水充足,一年的误差在五分钟之内。这种钟每个售价150金币,可以一个人用双手携带,在文明区域的城镇住宅中相当流行。

彩灯则是仔细混合、吹制玻璃的成品,按照设计,它们能在晚上发出令人愉悦的灯光,映衬着屋墙。这些灯遍及国度各处,每只通常售价5金币。

绝冬城的统治者是领主纳什(12级人类男性战士,中立善良),他是一个以利用自己时间积蓄大量魔法而著称的隐退的冒险家。这个和蔼可亲,勇敢无畏的秃顶老人对来自外部世界的消息很感兴趣。他的安全由私人保镖——“绝冬九星”[Neverwinter Nine]——九位和他们的主人拥有同样多的魔法防护的五级战士,负责。

绝冬城中主要的神庙有海姆,提尔,欧玛的神庙。海姆殿由它的奠基者戴蒙·因瑞德[Dumal Erard](12级人类男性牧师,守序中立)主持。正义之厅,提尔的神庙,由尊敬的审判者奥尔弗·优斯克掌管[Reverend Judge Olef Uskar](10级人类男性牧师,守序中立),他帮助领主纳什处理所有城民的案件。灵感之厅,崇高的欧玛神庙的主牧师是智者赛德瑞[Sandrew the Wise](11级人类男性牧师,守序中立)。

银月城

这颗北地的宝石是北地最大的内陆城市,银月城是遗失国度迷斯卓诺的余韵。她是一座美丽的城市,古老的树木和宏丽的塔楼伫立在瑞汶河的北岸。她是北地的文化和知识中心。精灵,矮人,人类和其他代表性种族在这里和平共处,自由交流思想。

这座城市的统治者是高贵的艾拉斯卓女士(22级人类女性法师,混乱善良),在北地,她是一股强大的力量,她同时也是竖琴手同盟的元老。艾拉斯卓是一位强大的魔法使用者,但她真正的才干是善良的天性和优雅的外交才能,这种才能使她很好的保护自己城市免于受到荒蛮北地的蹂躏,尤其是崛起的地狱门堡的威胁。

银月城受到许多魔法力量和区域的保护,包括月之桥——跨越瑞汶河的最主要途径。这座桥由隐形的力量制成。桥在顶部转向,以防止城市在延桥方向受到攻击。

银月城内拥有海姆,洛山达,米立尔,欧玛和撒伦的神庙,与它们同在还有梅莉凯的神殿。
银月城同时也是希昂莉雅[Shiallia,芽之女神]神庙——金橡树客栈[the Golden Oak Inn and Temple]的大本营,神庙的女主人伊佐尔德(7级人类女性牧师,混乱善良),高阶祭司照看着它。另外,银月城内还保存着一所音乐学院和一座魔法学校。

桑达巴

桑达巴是一个被抛弃的矮人国度,如今来自艾斯柯角(如今的地狱门堡)的人类难民在此重新定居,拥有了它,这座城市因它卓越的木工和与不同的矮人氏族间的广泛贸易往来而著称。同时它也是血斧佣兵团[Bloodaxe Mercenary Company]的大本营。

桑达巴的统治者是海尔姆·矮友[Helm Dwarf-friend](14级人类男性战士,中立善良)——一位“血斧团”的缔造者。

桑达巴城内有海姆(与海尔姆·矮友无关)和提尔的神庙。

埃诺奥克沙漠(Anauroch)
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埃诺奥克沙漠(A-NAW-rock)是一片贫瘠的荒原,它占据了北地很大部分的地区,那是由稀树大草原、岩地、和沙漠组成的一大块土地,它从最北端几乎一直延伸至龙之湖。

大沙漠(The Great Desert)并不总是如此之大,它在过去的一千年内发生了巨大的变化,这使得各种野兽、地精和其他邪恶的生物不得不前往远在南方的人类土地。众多人类和精灵王国都被这片荒漠所吞没,它们的废墟现在仍深埋在那片沙地之下。耐色瑞尔(Netheril)、埃斯伦(Asram)、隆达司(Hlondath)、阿诺里亚(Anauria)、奥若林城(Orolin)和巨大的地精王国如今都在沙土的堆积下静静地躺着。

大沙漠事实上是由众多不同类型的沙漠组成的,其中包括类似于洛林帝国的飞尘沙漠(Dust Desert of Raurin)的酷热沙原,没有水源的多岩稀树荒原,充满盐碱地和多刺仙人掌的盆地,被微风雕刻成各种奇形异状的暴露在风中的砂岩山脉,在北方还有能与瓦萨匹敌的极地大草原和覆冰荒地。一般来说,这里是托瑞尔上所能找到的最不适合居住的地区。

科学,至少是当前所能理解的科学,不能解释这片巨大沙漠的形成原因,而强大的魔法或神力可能与此有关。从积极面来说,不断侵蚀着周围土地的沙漠制造出的隘路成为南方的贸易家唯一能经过的通道,从而进入科米尔、山比亚和谷区,这些地区也变得更为富裕,这大概是对于失去伟大的奥若林城(Orolin)的补偿吧。

长期以来,巨沙海(Great Sand Sea)内的荒原被认为是完全无法居住的。然而,散塔林会在沙漠边缘的活动(包括对于在沙漠中创建一条穿越埃诺奥克的商队路线的尝试)使得人们得以了解一群在沙漠安家的智能民族。贝戴蛮族(Bedine)是一个由沙漠骑手和酋长组成的游牧民族,而且他们似乎是暗黑连络网(Black Network)实现他们目的主要的障碍。D’tarig是一个半人、半矮人的种族,他们都是些盗贼、间谍和强盗,而且(有时)是散塔林会的盟友。据说还有居住在沙土之下的幽暗地域内的种族:被称为laertis的蜥蜴战士、人身狮、眼魔、灵吸怪和一些在南方从未见过的隐秘的魔法生物,它们在地底统治着古老的耐色瑞尔各城。

酷寒之地(Cold Lands)--------------

酷寒之地处于埃诺奥克沙漠和索萨尔海湾之间,那是一块崎岖、松散的土地,与图坎游牧之地接壤,它的南方是月影岛和东哈特兰德文明诸国。“酷寒之地”这个名字就体现出了它的主要特征——刺骨的寒冷,因为那里的海拔极高而更为重要的原因是大冰河——佩乌里亚横跨该地区。泰尔、莱德、瓦萨、达马拉和广布的索萨都位于其境内。

酷寒之地中充满了怪物,其中的一些部落被住在南方的人类、精灵和矮人们开化的军队逐渐赶向北方。在这里,龙类拥有至高无上的权力,它们支配着许多较小的非人类国家与人类蛮族。住在这里的兽人部落会不时猛扑向那些住在南方的温顺、富有的种族。这里横亘着许多失落的王国,这些过往的荣耀与古代文明都等着人们去揭开它们的面纱。

达马拉(Damara)

达马拉地区位于因布图的北方,月海的东方,其中包括大量小型的王国和与谷区类似的农作社会。

在最近一代人以前,达马拉一直是一个与因布图或山比亚一样强大和重要的国家。它维持着与月海及内海地区的其他国家间牢固的贸易关系,该国的交易条与血石髓交易条能在各个国度中见到。

依照最近的记忆来说,达马拉遭到了来自瓦萨(它的北方邻国)的部队的侵略。两国间的战斗持续了10年,直到瓦萨的巫王和他的军队在戈里阿德浅滩击败了达马拉的国王戊尔丁,瓦萨一路上扫除了最后一些残余抵抗部队并最后杀光了达马拉的贵族。

瓦萨侵略者们夺取了该王国的北部地区,同时南部分裂成许多小型的敌对领地。但是盖洛斯·龙魇(LG hm Pal21)和其他一些勇敢的冒险者们阻止了瓦萨巫王的统治。巫王失去了力量,但之后(1359DR)的大多时间里,屠龙者一直致力与把瓦萨的地面部队赶出达马拉的土地并开始重建他那破碎的国家。他最富进取心的努力就是建造了“门”——血石小径上的两座巨大的要塞,它们阻止了侵略者的入侵并保护住了值钱的矿藏。

达马拉的人民与那些谷区居民拥有相似的外表和看法。好象达马拉人和谷地居民来源于同一群流浪汉。

当达马拉到达它的顶峰时,它的商人们甚至使用玉髓(闪着红色碧玉亮光的深绿色宝石)制的交易条,该宝石被称作为血石髓。这些血石髓交易条可以当作25金币使用,按照他们在日常交易中所使用的情况,我们可以从中了解到大量的这类宝石从方铅山脉各个矿山中被开采了出来。

这种交易条在国度中普遍得到使用,在它的一边标上了一个达马拉贵族的纹章,另一边标上了年份(当前统治家族统治的时间)。然而大多商人把它们当成是受到诅咒的货币,它们会给使用者带来与衰亡的达马拉一样的厄运。我们同样能在国度中的部分地区的古代宝藏中找到一些夹杂着的血石髓。

达马拉人的宗教信仰与那些住在哈特兰德地区的人们相似,可是他们特别关注伊尔玛特(忍耐和受难之神),也特别敬奉该信仰的一位早已死去了的创办人——二度殉难者圣塞勒。伊尔玛特信仰的这个宗派的符号既可以是血迹斑斑的刑架,也可以是塞勒自己的象征——黄色的玫瑰。

格力斯特(Glister)

小镇格力斯特坐落在泰尔和瓦萨间的通路上。它三面围山,易守难攻,是一个简陋的贸易站,它不但要对付那些食人魔和游牧民,还有和那些从月海来的商人们打交道。

格力斯特是人类王国泰尔的首都,由贝尔多兰于1288DR建立,最后一只食人魔撒库(注:食人魔国王的叫法)也随之死去。尽管非人类种族不断进行掠夺,人类王国还是繁荣了起来,但最后于1303DR遭到食人魔的大肆破坏。

尽管王国遭到破坏,格力斯特还是保有一支在北地称得上强大的军队。这一部分是因为瑟斯克·萨穆伊(CN hm W24)(一个在该地区隐退了的大法师)的出现,还因为三个小神庙的出现,它们可以追溯到贝尔多兰的日子:幸运厅(泰摩拉),宝剑屋(坦帕斯),和欧吕尔之息屋。宝剑屋在三者之中最为强大,在寺院周边建上了高墙,并拥有49个战斗牧师,他们的领导是郭尔吉姆·森姆巴(CN hm P17)。

大冰河(Great Glacier)

这个巨大的冰盖就坐落在酷寒之地的正中央,是它导致了周边地区的自然环境无法使人居住。它和埃诺奥克沙漠是国度地图上最显眼的两个地区。人们认为大冰河就象埃诺奥克沙漠一样,都有着神秘的起源。

这一大片冰域到处是杳无人迹的坚硬荒土,但根据一群瓦萨探险家们的研究,他们随同莎拉·富罗姆(LG hf F5,
著名的《血与冰》的作者帕勒斯·富罗姆的后代)一起,发现了一个与巨沙海中心一样古怪的世界。像埃诺奥克沙漠一样,大冰河有着本土的人类居民,他们叫做乌鲁田人,那是一群身材矮小的原始人,他们极其适应冻原环境并在那里安下了自己的家。

冰河的中央坐落着诺乌拉容德山脉,令人惊奇的是山中竟然是温暖的,大量失落的城市和财富都积聚于此。在早期的探索中没有一座失落的城市被发觉,但如今探险者们知道不要就最初所见到的轻易下结论。大冰河与埃诺奥克沙漠一样令人惊奇,与光耀的南方一样神秘。谁知道在它的中心地带的冻土中还埋藏着怎样的惊奇呢?

纳凡尔是一片干燥、平坦的草原,它坐落于大冰河的底部,冰带湖在中间把它与大冰河隔开。在大草原上只零散地分布着一些基状石,就像是被人随意而懒散地放上去似的。纳凡尔境内散布着大片的野牛和驯鹿群。据说它曾经受到一个魔法帝国(就象耐色瑞尔或伊尔法朗一样)的支配,但它现在只是纳斯人的家园。

纳斯人是马背上的民族,他们的技术胜过那些莱德的野蛮人,甚至能与图坎游牧部落中最好的骑手匹敌。那些压迫纳斯人的图坎侵略者们被亚桑(译者注:科米尔国王)打败后,他们的可汗被杀死,图坎人遭受到了沉重的打击,也缺少一个领袖,侵略者在纳凡尔被彻底消灭,但这并不完全是一场对于双方能力的公平测试。

在纳凡尔,大约有20个主要的纳斯人部族在此居住。他们认为这片土地是他们自己的,并会为了保卫纳凡尔和他们的牧群而战斗。 近来,因布图开始和纳斯人进行交易,在图坎大侵攻之后,他们也开始和不可接近的东方的其余国家进行贸易。每年度在比尔度巴里斯会开展一次贸易市集,大多数的交易都将在那里进行。

莱德(Ride)

莱德是一片宽广而开阔的稀树大草原,它位于泰尔与边缘森林之间。这里是骄傲而原始的野蛮人部落的家,这些人无时无刻不骑着马,可以说是马背上的民族。他们可能会被与图坎牧民联系起来,或是那些从东方帝国来的人,甚至是这片土地的原住民,但不管他们来自哪里,他们现在已经拥有了莱德。

莱德的野蛮人把任何通过他们土地的人或物作为攻击对象,当他们战斗时他们会团结在一起以抗外敌。散提尔堡在巨龙之年(1352 DR)就认识到了这一点,它的军队企图对格力斯特进行一次重装袭击,途中经过了莱德的国土。散提尔堡的军队受到了埋伏,几乎全军覆没,那些领袖们通过魔法逃脱了。那些野蛮人在他们国土的边缘竖立起一块石头,它面朝散提尔堡,石上只是写着“恭候大驾。”

索萨(Sossal)

在北地和大冰河的远端,坐落着传说中的王国——索萨。这个遥远的国家是索斯林人(Sossrim)的家园,这些人面色苍白、金发碧眼,他们都穿着白色的服装并且能把自己隐藏于冰雪中。我们不得而知到底是当地的巫医的伟大魔法使得索萨免遭巨冰的伤害,还是那些魔法就是寒冷天气的罪魁祸首。

在1357DR,戴博朗·沙散塔(Dabron Sashenstar)(N hm F9)成为第一个到达索萨的人, 但此对该地区的贸易几乎毫无影响。一部分原因是由于图坎大侵攻所带来的长远影响,而且当时侵略者们的一个骑兵小队追上了戴博朗的第一批商队,戴博朗在这次袭击中身亡。

泰尔(Thar)

巨灰之土泰尔从月海北部一直延伸到大冰河佩乌里亚。泰尔是一个与世隔绝的未开化地区,它还未受到殖民者和农场主的触及。这片土地充斥着游牧掠夺者、食人魔与众多兽人部族。

昔日的泰尔是一个巨大的食人魔王国。那些食人魔既狡猾又强大,它们犯下了许多肮脏的勾当(包括煽动巨龙和召集所有非人牧师一起袭击北地堡)。食人魔由一个撒库(Tharkul)(注:食人魔国王)统治着,他支配着他们的忠诚,其中更包括雪猿、巨魔,和其他可怕而危险的生物。最近的一个撒库名叫莫洛格(Maulog)。七十年前,他被一个叫贝尔多兰(Beldoran)的人类杀死,而贝尔多兰建立了人类王国泰尔。如今贝尔多兰已经死去,而食人魔们计划着撒库能再次统领他们的日子的到来。

令人惊讶的是,泰尔的人类活动却十分平凡。格力斯特(同样可见“格力斯特”一栏)位于泰尔中心,那是一个全副武装的营地,勘探者、商人和冒险家们把这当成的大本营。在泰尔北部的西方铅山脉(West Galena Mountains)中含有丰富的矿产资源,每一个矿工和矮人都知道这是供给达马拉血石髓的山脉的一部分。商人们通常能找到单独的矮人团体,他们用南方的商品与矮人们交换各种优质的石器和铁器。冒险家们听闻在这里有许多失落的非人类王国,它们曾经都是巨人、兽人和食人魔的家园。

瓦萨(Vaasa)

瓦萨坐落在达马拉北方边界的另一边,就象泰尔开始于月海周围城市的末端一样(怪物们也自此处开始出现),那是一片无人认领的荒野。那是一片寒冷而令人讨厌的冻土,连绵不断的荒原和冻土在盛夏那几个星期内成为了一片难以逾越的泥沼。

二十年前,一座巨大建筑物在一夜间于方铅山脉和达马拉边界北部60英里的峭壁上出现,它由暗石打造而成,四周以铁条镶边。这座危险城堡(Castle Perilous)的主人,巫王征异(Zhengyi the Witch-King)宣布它成为瓦萨的统治者。

征异很快实现了他的声明,他征募了一支无法想象的巨大军队,其中包括平民、强盗、非人部落和神秘的野兽,他们席卷了瓦萨并进入它的邻国达马拉。征异在戈里阿德浅滩(Ford of Goliad)以武力和诡计击败了达马拉的部队,并且杀死了它的大多统治者,包括达马拉国王——戊尔丁·血羽(Virdin Bloodfeathers)。据说征异是通过一个强大的刺客团创始者(Grandfather of Assassins)(他在方铅山脉的秘密基地中进行暗中操纵)的帮助才完成了这项任务。

由于盖洛斯·龙魇(Gareth Dragonsbane)和其他英雄的介入,征异被击败,他的力量也被吸干。他那由魔法制成的要塞遭到摧毁,手下的军队也四处逃窜。这片土地从此又回到了它最初的状态——也就是说,这是一片由邪恶的非人类部落支配着的荒原。

然而,一切都不安宁,即使这里有控制前往达马拉的通路的大“门”(Gates)(见“达马拉”一栏)。巨龙已在征异要塞的残骸中筑巢,而且据报道好象有一个邪恶狂暴的牧师想要联合所有的非人类部落。他称自己为征异的子嗣。这件事的发展还有待观察。
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不可接近的东方
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费伦大陆的东部与西方大不相同,值得人们去研究。这里坐落着因布图,在某种意义上是和西方的科米尔和山比亚几乎相同的国家。异国塞恩(红袍巫师的国家)也位于此地。这里还有森林王国阿加朗,它的魔法女王——欣布(译注:七姐妹中的老六)英明地统治着这个国家,崎岖而贫乏的高地上坐落着瑞什曼—— 一群骄傲而半野蛮人的家园。外来者很难理解这个地区和其中的人民,即使他们曾以旅行者、商人和间谍的身份去过费伦大陆其他大多城市,也同样无济于事。因此它被叫做“不可接近”——真正了解东方的唯一方法就是出生在这里。

东方在1360DR的图坎大侵攻期间损失最为惨重,侵入的游牧潮穿过瑞什曼、阿沙纳司和赛斯克,在科米尔国王亚桑四世领导的哈特兰德诸国联合军的阻挠下被赶了回去。许多这里的国家现在都处于从那场大侵攻造成的破坏的恢复中。


阿加朗

阿加朗是全然靠自己的一个小国,它对于它国土之外的事务影响力极小。该国在内海地带的总体战略平衡中有着重要意义,但仅仅是因为它的持续存在阻止了塞恩人侵入坠星海地区。阿加朗力量的来源是它现在的统治者,一个具有传说中力量的女性大法师,我们只知道她的名字叫作欣布(CN hf W30)。

阿加朗坐落在内海东端一个突出的半岛的北部。其中居民稀少,只有茂密的森林,极少的几个农庄,而根本没有一座大型城市。在它的东端立着几座参次不齐的石制尖塔;在它们的东方,是一片广阔而危险的沼泽,它很大程度上把欣布的国家与大陆隔离了开来。在阿加朗旅行可以乘坐狮鹫、船,或走林间小径。该国与靠港的自由贸易商船交易木材、宝石,并用铜币买一些玻璃、铁制品、织物与食物。然而阿加朗却没有一艘自己的商船。

阿加朗根本没有“一支”值得夸耀的野战军,甚至是海军,但在它的森林中,欣布的林中居民们就是一支老练而致命的部队,他们善于射击战和使用海岸警卫船(像独木舟般的长型小船,可用三角帆、桨和桅杆控制它)在夜间进行奇袭。这些森林人都训练有素,擅长在树梢间移动和在树叶之中战斗,他们警惕而令人生畏。 强大的塞恩所造成的威胁就在不远处,而阿加朗的兵刃又少之甚少,这的确令人忧虑。在歌沙之战(1194DR)和断头之战(1197DR)中,阿加朗的军队抵挡住了塞恩的主力侵略军,但代价却十分惨重。和那些希望为塞恩取得荣誉的奇袭队,或塞恩雇用的佣兵们发生的小冲突在这里十分普遍。

欣布的目标和她的真正力量几乎没有人知道,但她时常以各种面目在国度的北部漫游,影响着各种各样的事件,幕后操纵它们的进程。这些行动据推测应该是为了阿戈勒尔多的安全,但据说欣布是竖琴手同盟(而此组织的目标就要比“为了阿戈勒尔多的安全”广泛得多)的一员(或至少是一位盟友)。

因布图

因布图充满了联合的城邦,它兴起于达马拉南方区域的坠星海边, 坐落于厄司法斯特山脉和被称为东方海域的内海延伸的半岛之间。

因布图对于那些大胆和勤劳的人来说还是一片充满机会的大地。丰富的新铜、银和铁矿脉在高径附近和里拉巴的北方被发掘了出来。该区域内的贸易不断增加并延伸至瑞什曼、山比亚、普罗坎普和血石小径。

因布图形成于260年前,当时各独立的城市:里拉巴、希亚马克、迪尔布和萨夏尔被因夫拉斯(里拉巴的作战统帅)联合了起来,以面对从巨人尖顶山脉前来的大地精部落所带来的威胁,而它们以前只是偶尔进行一些掠夺。

因夫拉斯建立了自己因布图王室的身份,而该家系一直传到今天。当今的统治者是散布芮尔女王,死去的因夫拉斯四世(建国者的曾曾孙)的妻子。

散布芮尔(CG hf W17)懂得她必须出面领导因布图(并开始对该职务产生了兴趣),但她认为统治一个国家充其量是乏味和沉闷的,在最坏的情况下甚至是不快和侮辱性的。 她比较喜欢在她的土地上旅行,就象一个傀儡领袖,而真正的统治者是由一群摄政者组成的议会,名字叫作“因夫拉斯二世的上议院”。

“因夫拉斯二世的上议院”是因布图真正的保护者,成员有十二人;他们的等级不为人知,但不会少于11级,他们的阵营通常是守序和善良。其中最强大的成员是基尔让(LG hm Pal20),他是女王最信任的顾问。

如今的因布图是个无时无刻不准备着战斗的国度,在文明国家的边境处更是如此,但大多地方都处于和平之中。 它与邻国泰芙拉姆、瑞什曼、阿加朗和达马拉离散的诸国关系保持得不错,也不会去管它国界之外的闲事。它并未直接受到图坎大侵攻的损害,虽然它的确向同盟军派出过部队。而比起游牧潮入侵,战后疯狂涌向西方的难民波对它产生的影响要大得多。
现在因布图各城市已处于分崩离析之中,只有议员们和女王才能把诸城恢复到从前和平繁荣的状态。

因布图的国家徽章是一面深红镶边、暗褐色的旗帜上交叉的剑与棍。

巨谷

巨谷坐落于因布图的东北方。据说这座宽广、开阔的山谷是谷地居民们最初的家园,但却未被证实。它在大体上与谷区相似—— 一条宽阔的山谷,有着富饶的土壤和植被。但除了一些贸易前哨地和小村庄,这座山谷是空的。

在这里居住着南特亚奇,一个拥有强大力量的神秘法师,他统治着野蛮的人民和奇异的野兽。他安详地住在巨谷北方森林中的一座由活的树木构成的城堡内。尽管他被(其他人)当作该地区的统领,但他看上去对巨谷没有什么影响,除非有没有受到邀请的人进入了森林。未被邀请的来宾就此消失。

瑞什曼

瑞什曼坐落在塞恩神秘国土的北方,它是所有被建立的国度中最东端的国家。在它的东方是由岩石和草原构成的无尽荒地,那里也是图坎牧民和其他一些危险民族的家园。瑞什曼的住民是一个矮小、强健的种族,他们主要参与放牧工作,也十分擅长骨雕和石雕。

瑞什曼的贸易品是毛织品、毛皮、石雕和骨雕,还有价格不非的积汇德酒和烈火酒。 烈火酒在瑞什曼的价格为1金币/品脱(等于0.568升),而在国度其他地方要15金币/品脱。瑞什曼进口织物、木制品、木材和粮食。瑞什曼自己打造战争用的金属制品,而且拥有大群的山羊和洛斯兽。瑞什曼同样生产一种叫“斯焦尔”的巨大、有烟熏味的干酪。斯焦尔非常有营养,但只有喜欢这种味道的人才会喜欢吃,所以只有很少的斯焦尔被出口到外国。

一些民谣中把瑞什曼说成是狂战士之国。 这些人都是群无畏、精力旺盛的蛮人战士,在过去的几百年里,至少20支来自塞恩的侵略军被残杀或被赶了回去。至今为止,遥远之地仍是不受任何约束的。

瑞什曼由一个胡戎(Huhrong,钢铁领主或高级作战领袖)统治着,他那铁座宫殿比依米马尔城内任何一座建筑物都要高。钢铁领主指挥着瑞什曼的常备军——他们被称为“瑞什曼之牙”。牙军是一支战士分遣队,他们穿着沉重的毛皮与皮革制成的束腰外衣,装配着手用武器、短弓和轻枪,骑着稳固的山地矮种马。

钢铁领主是由瑞什曼的女巫团选出的,那是一批拥有巨大力量的女性施法者。瑞什曼就位于塞恩的边界和图坎部落的侵略路线上,它的持续存在大大地说明了女巫团真实的魔法力量。人们认为在这片土地内有不少于60,有可能超过100名的女巫。在瑞什曼王国中,该组织的成员穿着黑色的长袍,戴着灰色的面具,只显出消极的神情。如果一个女巫为了某些原因离开了瑞什曼,她就会遗弃她那黑色的装扮并隐藏她的力量,因为没有一个女巫在她国土外显露出她的能力或身份。这些女巫的总部位于乌尔林镇。在她们的祖国,瑞什曼女巫团受到崇敬和尊重。在瑞什曼的法律中伤害一个女巫或违反她的命令将被判处死刑。

这是个强大的组织,它提供被称为女巫船的无人驾驶的小船,它能把凶暴的野兽和有毒的气体载往敌国塞恩。这些女巫船在巨大的阿沙恩湖(也被称为眼泪之湖)上任意漫游,从最北方的艾瑞克瀑布到最南方的穆散提尔湖和瑟塞依的“连环海港”。

瑞什曼的人民天生是一个勇敢而喧嚷的种族。 无论男女都会练习雪中赛跑的运动(一种冬季进行的赤膊徒步越野跑)和捕猎雪猫。在那些有时间的人中间兴趣爱好十分广泛,有人会收集稀有的美丽石头(包括宝石),还有人会去探索瑞什曼北方的古老遗迹。坐落于北方更为古老的王国被叫做罗玛萨,而现在它只是一堆破弃的瓦砾。瑞什曼曾是罗玛萨的一员,它曾与西方的魔法王国纳凡尔(现已消亡)相抗衡(就是现在的纳凡尔地区,但现今的纳凡尔中不再拥有任何王国,而只有纳斯人现在还居住于此)。

在瑞什曼,对于年轻人意义重大的仪式被称为达节玛,每一个男性瑞什米人在该过程中步入成年。 达节玛通常有着某种更为广泛的目的,比如在内海周围探险,如果年轻人返回了家园,他就会被给予巨大的荣誉,被认为是个成年人,拥有成为一个瑞什米战士的权利。达节玛是一件危险的任务,但能向瑞什曼的年轻男性展示外面的世界,所以瑞什米人不会以普通的乡村牧牛人的看法看待该仪式。这些频繁的达节玛另外增加了与西方的贸易联系,而且获得了许多关于内海周围国家的信息,特别是军事信息。同时,年轻的女性受到女巫团的测试,那些通过考核的人就被吸收为该组织的成员。

贤者、商人和佣兵团长们一般都认同瑞什曼对它周围的国家没有什么企图。作为塞恩周围国家中的一个,它主要关注的是如何在扩张主义者和敌对邻国的面对下存活下来,而在女巫团的协助下,瑞什曼很好地完成了该任务。瑞什曼的战士们大胆而令人生畏,但他们在其本土之外几乎从未遇到过敌人,也没有想宝剑海岸的佣兵团那样的名声或专门技术。

在瑞什曼的东方国界上坐落着瑞什曼城堡的遗迹,它在雅门可汗所率领的图坎大侵攻中惨遭破坏。 据说这些遗迹已被怪物占领。

与一个瑞什曼居民最通常的遭遇就是在一个年轻人(或一群年轻人)的达节玛仪式上,通常他们在该区域会吸引人们的注意并喝掉许多酒。对于大多内海和宝剑海岸的住民来说,遥远之地瑞什曼仍是一片神秘的国土,只有在旅行音乐师的传说故事中听到有关他们的信息,那里是肌肉的故乡,传奇旅程的起点和神秘的女巫们控制的大地,她们足以和塞恩的红袍巫师们抗衡。

塞恩

塞恩是一个强大、奇异、邪恶的魔法国家,它位于国度的东方区域,它的西侧邻国是阿加朗和赛斯克,北方是瑞什曼,南方是内海,东方是日出山脉和无尽荒地。它坐落于塞恩高原之上。 该国度以其富裕繁荣、远古遗迹、错综复杂的政府和基于魔法的社会而著称。

塞恩由一群强大施法者所组成的松散联邦所控制,他们全体被称作“塞恩红袍巫师会”,每个成员都极端邪恶和偏执,他们不断维持着自己在国家中的权力,同时削弱他们认为对其存在有威胁的国度的力量。其他团体的法师(特别是参与统治他们敌对国家的那些法师们)被他们当作是将被除去的威胁。红袍法师中成员的总人数还不为人知。

塞恩同样也有着贵族阶级:在红袍法师选定的发言人——兀尔克团(他们最强大的魔法兄弟会)的监管下,男女撒奇昂管理着各行省。目前应该有八名兀尔克,他们之中在内海地区唯一较为有名的就是:兀尔克·斯萨斯·塔木(LE hm W29)(塞恩的死灵系兀尔克,他于1159DR变成一个个巫妖)

所有红袍法师的成员都十分热衷于扩张领土和帝国主义的政策,于是他们不断吞并邻近的国家。该政策却被各种行会与法师团内各派系间的内讧所妨碍,而且法师团既不信任佣兵团,也不相信高阶的冒险者,因为他们都不属于该红袍法师。面对瑞什曼大量的侵略者,在法师团内某个特别的行会领袖的领导下,四分之三的红袍法师奔上战场,想把胜利带回家乡,以扩张各自在本地的支配权。

红袍法师们在费伦大陆上漫游以增加他们的力量。在旅途中所遭遇的任何一个红袍法师都不会少于9级,还可能上至15级。有50%的机率将遇到带有保镖(他们通常是食人魔或其他非人类生物)的红袍法师,而有同样的几率将遇到他们身边伴有1~4名穿着红衣的低级候选法师(1~8级)。红袍法师们不会去追求细微之处,他们全都傲慢地穿着深红色的长袍,除了一些最为慎重的场合。

信仰在红袍法师所统治的国家内是次要的,但还是有许多邪恶的力量在这里兴盛。赛瑞克在这里找到了一个狂热的新追随者,因此塞恩维亚人只有亲眼所见才肯承认胜利者。莎儿(译注:暗夜女神)、玛拉(译注:猎杀之神)、罗薇塔(译注:痛苦女神)和塔洛斯(译注:风暴之神)同样受到敬奉,而且还有许多教团(在红袍法师团的怂恿下)信奉库索斯——火元素之主。

在图坎大侵攻期间,红袍法师们和入侵者们打了个平手,然后他们出于政治目的,让牧民们改变了路线而转为进攻荒蛮的瑞什曼人民。这就是红袍法师典型的战术——先展示自己的军队和力量,随后进行狡诈的商议和劝告。

赛斯克和泰芙拉姆

赛斯克长期受益于从坠星海边的泰芙拉姆通往瑞什曼和北方塞恩的一条深具意义的贸易路线。在1360DR,该优势成为了灾难,因为图坎游牧民们把这条商路(黄金之路)当作直通国度中心的行军通道。

赛斯克现在是一个荒凉的国家。由于图坎的袭击,众多小城市都处于废墟之中,大多数居民都逃往因布图、维尔红海域和瀚土。贸易仍然支配着此地,赛斯克和因布图的商人们希望再次建立与东方的联系,在纳凡尔的纳斯以及更远处开辟出新的市场。

赛斯克腹地饱受非人掠夺者的折磨,其中包括一个有组织的巨大兽人部落。这些兽人原来来自于泰尔,他们是散提尔堡送来加入西方联合军以对抗游牧潮的进攻,但他们在任务完成后留了下来,继续骚扰着黄金之路和它周边地区。 就这样,一个邪恶的法师团体(暗黑连络网——散塔林会)使得另一个邪恶的法师团体(塞恩的红袍法师团)的生活变得艰难,与此同时,每一个人也都将从中受难。

赛斯克是由少数人统治的国家,他们都是黄金之路上的贸易首脑。在游牧潮后,这种统治方式引起了诸城邦间的争论和威胁。

泰芙拉姆是坠星海边的一座港口,它并不是赛斯克的一部分,而是想前往东方的商队的出发点,它也同样是他们亲密的盟友。

泰芙拉姆由大王子统治着,但他的统治范围仅限于城墙之内,赛斯克的其余部分最多给予虚伪的支持。就算在城市内,商人议会和公会看上去也比王子和皇室更具权力

古老的帝国
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就古老的帝国而言,它通常指奇散塔、恩特和穆罕兰德帝国所组成的土地,它们位于费伦大陆最先建成的国家之列,而且一直存活到了现在。高龄侵蚀并击打着它们,但它们与哈特兰德与北地相比,却拥有能使它们失色的伟大和尊严。在“立石”建立之前,它们就已存在于世,甚至比迷斯卓诺和耐色瑞尔都更为古老。但不像耐色瑞尔和其他一些消失了的帝国,这些王国仍然活着。

古老的帝国由神王统治并充斥着奇特的巫术。他们敬拜一些国度其他地方从未听说过的神祗和神力。他们与世隔绝而且沉默寡言,从来不越过他们的国境去影响周围的国度。他们认为自己是万物的中心,是托瑞尔星球上最文明的国家,而他们可能是对的。

阿兰泊海

阿兰泊海是内海的海湾,它也被称为沙华海,因为沙华鱼人大量出没于此,他们在海底较为浅平处建造了一个巨大的帝国。该王国被称为阿利兹提斯,它的首都是瓦哈斯提尔。领导人是克若姆(LE 沙华鱼人巫医8, 8+8 HD, 和许多魔法物品)。

沙华鱼人是一群无情的掠夺者,他们对猎物不加选择。在许多方面,沙华鱼人的这种野性与恩特和穆罕兰德帝国一样,(对于国度的其他人来说)只是费伦大陆上的一角。

奇散塔

坐落在坠星海的远端,奇散塔是古老的帝国中最年轻的。据说这是个富饶、肥沃的国家,其中充斥着大量疯狂、野蛮的醉鬼,在山比亚的舞剧中,一个杂技滑稽演员经常被称为“奇散塔人”。

奇散塔是一个拥有众多强大城邦的国家,在历史上,他们对于“国家”政府的观念极其模糊。 400年前,在伟大的战争英雄查扎的指挥下,这个“国家”把恩特压迫者们赶了出去并得到统一。 随着查扎的死亡,这个国家又变得四分五裂,同时残留下了众多敌对的城邦,每一个都拥有各自的风俗、忠诚、统治者和议程。在奇散塔地区工作的佣兵十分富有,他们收取那些想要涉足于这里听命于人、经常变换的政事的人的酬金。

穆罕兰德帝国

穆罕兰德帝国是南方最伟大和古老的国家之一,对于这个地方我们只了解极少的事实和传闻。它位于坠星海的远端的阿兰泊海(或沙华海)地区。穆罕兰德帝国是费伦大陆上已知最古老的国家。它的首都,斯库德,在大约3,500年之前就成立了,它是至今仍有人类居住的最古老的城市之一(要不就是最古老的)。

穆罕兰德帝国曾经是一个比现在更大的帝国,它的国界向西延伸到遥远的赛姆法,向南到现在的塞恩和瑞什曼。穆罕兰德帝国由一个法老王统治,他是穆罕兰德至高无上的神祗在凡间的化身。而真正的权力被许多敌对的祭司们掌控着。当何露斯特普三世于11岁登上王位之时,各种信仰间的敌对状态日渐增长,乡村地区濒临一场内部的圣战。从那之后的10年内,事态一直处于紧张的状态,暴力冲突也频繁发生,作为祭司们对各自权力和意图的测试。

恩特

恩特是穆罕兰德帝国的邻国,它只比穆罕兰德帝国年轻几个世纪,除了最初的几次冲突,这两个国家之间都比较和平地存活到现在,穆罕兰德帝国从北方延伸到西方,而恩特从东方蔓延到南方。 恩特从东莎儿一直伸展到蒸汽之湖,奇散塔也曾经是该帝国的一部分。

恩特由一个神王统治着——吉尔吉姆,恩利尔(译注:恩特的盗贼之神)的儿子,恩特的创建者。吉尔吉姆在过去两千年内一直进行着统治,他不像穆罕兰德帝国的神的化身——法老王,吉尔吉姆始终保持着他神的形态,而且他要为这个国家内所有重要的事作出决定。恩特的哲学体系是,“生活是困难和艰苦的,但是你应该听从神的吩咐,因为他是你的神。”吉尔吉姆让许多西方世界的神祗看上去极为开明,包括罗薇塔(译注:痛苦女神)和塔洛斯(译注:风暴之神)。

恩特的政治结构普遍地受到腐蚀,因为越来越多的人民开始愤恨吉尔吉姆没完没了的统治(也可以说是暴政)。帝国的许多部分在过去许多年中都脱离了出去,但现在这种分解到达了它的心脏。可能在一到两个世纪之内,恩特就会发生一场大变革。

维尔红海域
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维尔红海域是坠星海南端一条长长的支流,它的入口位于海盗群岛的远南方,依利贡岛守卫着它的入海口。那是一片肥沃富饶的土地,充斥着许多相互仇视的城邦和小规模国家。

就象在一旁接壤的奇散塔,维尔红是佣兵们活动极好的场所,乡间居民们也都敬奉提尔、海姆、坦帕斯和塔洛斯这些战士之神。

维尔红海域的人民与许多更南面的国家有一个习惯,他们在前额用各种颜色画上小点以显示各自的能力。如果画有一个点,这个人可以阅读。如果有两个,他可以写字。如果有三个,他可以使用魔法。该方案的不同变种的使用在南方国度中十分普遍。

海域中三大重要的“国家”是:突尔米、琼达斯和赛斯派茨。另外,大量独立的城邦和捏造的地方政权占据了该地区。在一个强大的冒险者的名义下可以轻松地建立起一个新“国家”,十年内会就名声大噪,然后随着英雄之死一同消亡。

琼达尔森林

琼达尔森林就是琼达斯南边那片辽阔的森林。 它的边界还在持续扩张,因此它是国度中的珍品(译注:其他森林可是在不断减小),特别是对于北地来说。

很久以前,琼达尔森林的北部区域受到琼达斯王国过度砍伐。在一场沿海和内陆城市之间发生的被称为“腐烂之战”的魔法战争中,全郡被神秘的瘟疫和毁灭性的疾病所席卷(这场瘟疫的幸存物可能导致了1317年的“大瘟疫”)。自从那时起,这片土地的大部分遭到遗弃,而森林则向北方蔓延,把荒废了的城市和要塞覆盖在内。

琼达尔森林是半羊人和人马的家,像树精和蕈人等这些植物和真菌类生物也在这里住下,他们统治着森林中心的腐木地区。寄生生物和其他寄生植物在这里十分普遍,也有各种蘑菇与其他真菌植物。据说在琼达尔森林的中心地区居住着德鲁伊,但他们十分凶残而狂乱,他们会像攻击兽人一样袭击圣骑士,以保持道德和伦理上的平衡。

琼达斯

今天的琼达斯由许多分散的同盟城邦和市镇组成,我们也很难相信在坠星海边建立起山比亚并使之繁荣的商人们来自于这个国家。

五百年前琼达斯是费伦大陆上最重要的贸易帝国之一,金色的阿拉巴是它的首都。(译注--推荐书目:《阿拉巴的后裔》三部曲)在那之后它逐渐衰败,接着出现了浩劫。与科曼索森林的精灵们之间的争斗使得琼达斯不得不放弃它的北部领土。之后不久,内战在琼达斯的沿海城市:阿拉巴、拉司、瑞司与内陆城市之间爆发。战争持续了五年(其间大多军人都逃往山比亚)并在努恩原野之战(902DR)中达到高潮。

战斗双方鲜血相溅,完全打成了个平手。接着发生了更糟的事,一场魔法决斗在敌对同盟间展开,其间许多从耐色瑞尔和穆罕兰德帝国引入的法术和远古魔法遭到释放。不知是那些法术还是那些魔法的结合,一场致命的瘟疫在琼达斯爆发,它摧毁了众内陆城市,它们变得不再适于人居住。沿海城市为防止瘟疫携带者的靠近,关闭了它们的城门和海港,从而幸存了下来。 瘟疫很快得到了平息,但是琼达斯人却不愿意回到他们的老家。琼达斯的衰落就此开始。

今天的琼达斯由一片联合城市带组成,范围从阿拉巴一直到北方的拉司,它们受到阿拉巴领主名存实亡的控制。阿拉巴是一个困倦的城市,也是萎缩帝国的首都。 瑞司是个中立的城市。竞争在这些小型社会中十分普遍,在琼达斯的海岸线上随处可找到待命的佣兵队。然而,在琼达斯应尽量避免使用强大的魔法,而更多地使用手中的刀剑。

古司米尔

古司米尔位于突尔米,处在西门和阿拉冈之间的海岸上,是一个宽广、深邃的森林。遍布雪松和松树的山丘延绵于此,最后让步给南方的欧斯朗山脉。

在记录中,古司米尔含有丰富的矿石资源,特别是黄宝石和红宝石。勘探者和矮人矿工在长满树木的山上漫步,并为了得到林中的财富向当地的怪物和部落成员挑战。 冒险者们想到血玉髓给遥远的达马拉所带来的财富,梦想着在森林的僻静处建立自己的小型王国。长年以来,森林中也的确存有大量遭遗弃的(和破坏的)要塞。

据说古司米尔受到诺班尼奥(雄狮之神,他常在林中漫步)的佑护。古司米尔所有的部落都敬奉诺班尼奥,它经常被召来阻止贪婪的北方侵略者。

隆德司

隆德司是一座中立的围墙城市,它支配着突尔米西方的要道——霍隆达。琼达斯的首都,阿拉巴与它隔海相望,所以隆德司也是一个便利的港口。

隆德司被称为巨蛇之城,这是一个令人吃惊的古老城市,城中的建筑物大多是按照巨蛇的形态所设计的,从欧斯朗山脉(译注:在隆德司北方不远处)采来的充满光泽的绿色大理石是主要的建筑材料。

几个世纪以来,隆德司一直受到克斯塔明诺家族的统治。就算是血统上的污染(那些受到蛇人诅咒影响的人)也无法动摇家族的地位。因此,它现在被一个半蛇人混种支配着——德迭娜·克斯塔明诺(LE 蛇人女性, 8HD)。 德迭娜有着蛇一般的下体和人类的上半身。

德迭娜显然用一种巧妙手段进行统治,因为城市仍然可以赚大把的钞票并和突尔米与琼达斯保持着良好的关系。而对赛斯派茨的关系十分紧张——德迭娜的儿子,一个纯种,正追求着男爵的大女儿。隆德司在经济问题上可以无需发愁。美丽的建筑拔地而起,其中最令人惊奇的可以算是克斯塔明诺家的大型鸟舍,约于1367DR建成。

宁佩司

维尔红海域上另一个中立的城市,宁佩司以美酒(其四周的葡萄园位于国度中最棒之列)和佣兵闻名。通常宁佩司对于那些西去光耀平原,南下金路或进入维尔红交战城市的冒险者们来说是一个起点。

宁佩司,和它的同胞城市一样在外交方面极度敏感。经历过小规模战争和内战的一代代人之间不可避免会发生冲突,甚至是在当地市场里买梨都会引起争斗。

赛斯派茨

赛斯派茨是一个小型的男爵封地,它位于琼达斯河段的下游。在腐烂之战期间,赛斯派茨宣布从琼达斯独立,自从那时起,叛乱、驻军、冒险者和妥协的领袖们就占据了那个城市。

赛斯派茨当前的首领是男爵图拉加·碎敌者(LN hm F10),最近一连串暗杀事件使得前一个男爵开始寻找更靠近阿拉巴城内琼达斯王廷领主的工作,图拉加就此上任。他宣称封地是个独立的势力,将为了自我防卫而征募新兵组成军队。

男爵图拉加同样也参与一造船项目,为了有希望和隆德司进行长期的交易合作。隆德司的使者,德门提洛·克斯塔明诺——那座城市的(邪恶)统治者的儿子,他已开始追求男爵的女儿格丽塞娜。

光耀平原

光耀平原是维尔红西方的一片宽阔区域,它得名于覆盖着这个区域的一片光滑的草原。草原像刚被雨淋过似的反射着日光,造成了一种闪闪发光的效果(一位旅行家说它就象“一面有生命的镜子”)。

光耀平原是人类、人马、螳螂人(thri-kreen)(注:①)和威秘客(半人半猫)这些游牧部落的家园。野生动植物大量存在于此,包括野牛、麋鹿、野马、长毛象、地居树懒,食肉动物有剑齿虎和一些不能飞的鸟。

① Thri-kreen: 螳螂人的起源在已经时间之朦胧中消失殆尽,然而神话中说它们曾住在热带森林内巨大的巢穴中。
可是我们已经好多个世纪没在地表世界见过这种生物了。传言它们螳螂人迁居到了地下以避开人类的到来,但可能还有其他的原因。
作为半人半昆虫,螳螂人不容易适应人类的社会。作为一种自卫本能的心理状态,螳螂人在它们的武器上涂上自身制造出的一种毒液。螳螂人正好对于毒素和疾病有天生的抗性,该属性来自于它们的昆虫类祖先。
——Z-Mac

突尔米

突尔米坐落于海盗群岛的正南方,是个富饶肥沃的农业国家,它由许多小村庄和一些大型城市组成。突尔米相对来说是个较为安宁和文明的场所,管理得当,田舍也很少受到怪物的掠夺。出生于此是件好事,因为这里的住民都是名声很好的公正商人,他们在整个内海地区受到广泛的欢迎。

突尔米人长得很高很漂亮,有着红褐色的皮肤,做贸易阶级的人会留长长的方形胡子。除了它的农场,突尔米还以其华丽精良的手工艺盔甲闻名。这种盔甲修饰着以浮凸装饰的尖顶和凹凸的曲线,把精灵和人类风格融合在了一起。

阿拉冈是突尔米的首都也是它最大的城市。它由一个自由推选出的议会支配着,每一个市民,无论是什么种族和社会地位,都有投票权。首席发言人是从这个自由议会的成员中选出的。首席发言人的义务很小,其中给人最深刻印象的就是供养当地的军队和佣兵团以守卫城市不受到海盗和其他国家的袭击。突尔米从不主动宣战,这和当地一些城市不同——和它们做生意可不值得。

砂陆帝国--------------------

由三个王国组成的砂陆帝国坐落于西哈特兰德正南方,但它的影响力却贯穿了整个国度。这些王国是卡林杉、泰斯尔和安姆,它们合在一起被称为砂陆帝国。

砂陆帝国中充满了风巨灵和火巨灵,那里的住民和建筑都显示出它与遥远的扎卡拉大地有着密切的联系。在这些人之间可能有着远古的联系(除去不合法的商船),但帝国就象科米尔和山比亚一样,更像是“普通”国度中的一员。统一的神性和全能的命运并不是这些帝国信仰的一部分。“奇异,但不足以引起伤害,”是一个贤者对于扎卡拉和帝国间差异的评价。

传说中帝国是极为强大的王国,尽管内战使得泰斯尔灭亡而成为吟游诗人口中的传奇故事,但安姆和卡林杉是国度政治中两大主要力量。特别是安姆,它想要支配无痕之海上所有的土地。在这海岸上的其他国家和城市对此最好还是保持缄默。

安姆

安姆位于沙陆帝国的最北端。它处在交易大道上的贝尔苟斯特城南方200英里。安姆的北方边界是云雾峰,南方是泰斯尔森林,东方是落雪山,而西面临海。最为一个强大的贸易国家,安姆的影响力范围却更为广大。安姆也被称为商业王国,它的住民在国度中分布很广,比起其他任何国家都要广泛,除了那些瑞什曼人。

安姆由六人团评议会统治。这六个人都是商人国王,他们精于阴谋和操纵,有着花不完的财富。这个有着相同意向的阴谋团已经掌控安姆超过了30年。在统治期间,评议会的四名成员死去了,剩下的两人就从安姆富有的商人中选取代替者。尽管议会内部发生了改变,可安姆的政策却丝毫未变。

安姆的统治者们十分精明,但他们之中有些成员同样肥胖、懒惰和傲慢。按照评议会的习惯,对于一个商王只能用头衔来称呼。 谈及、书写或使用安姆商王的原始姓名的人将被处死或被慢慢折磨。

现在议会的领导人是梅瑟尔克(Meisarch)(CN hm W13),他的身边从不会少于15个扈从/保镖(6级的战士们,他们会用自己的生命去保护他)。他是议会最年长的成员,他腐败、迟钝并且堕落,大多时间都用于粉碎对抗他统治的密谋(真实的或想象中的)。 议会其他的人显得更为隐遁而且几乎从不离开安姆。他们是特瑟尔克(Tessarch)、奈梅尔克(Namarch)、埃特尔克(Iltarch)、帕莫尔克(Pommarch)和达哈尔克(Dahaunarch) 。

安姆是宝剑海岸最富有的国家,与深水城匹敌。安姆和深水城各自认为是对方在该地区的竞争对手,双方的执政官经常外出收集关于对方的信息并彼此中断对方的贸易。安姆最近在无痕之海的彼端发现了“真正世界” 玛兹特克,一大批安姆冒险者和未来的征服者离开安姆去寻找新的机遇,因此安姆需要佣兵团来维持国界的巡逻工作。这个国家太过于扩张,它直接影响了半打的外地国。 如果它能够巩固它的力量,它将成为国度中的经济领袖。

卡林杉

位于的泰斯尔南方,卡林杉富饶的土地孕育着各种商业活动和欺诈。如果它在深水城和安姆前建立,卡林杉会变成费伦西岸最强大而富有的国家;如果它统一起来,那么深水城和安姆也将黯然失色。事实上,卡林杉王国是许多互相争执着的城邦的集合体,每一个城市都被它各自内部的商人派系和权力斗争所掌控着。它们都(口头上)服从于卡林杉的帕夏。

这些城邦中最的大的是卡林港,当帕夏的仆人和下官为王国争论之时,他会来到这里休息和“享受”。外人常会把“卡林杉”和“卡林港”相等同,但并不是所有卡林杉的东西都来自卡林港。

根据皇家法令,卡林港所有的海军和商人舰队都必须挂上卡林杉的旗帜:金色的背景上有着蓝色的斜线条。再加上本地的商船通常倾向把麻烦掩盖起来,这就给了其他人一个假象:卡林杉是个充满活力的、统一的国家。

卡林杉把安姆和深水城当做它的经济对手,它也频繁地和它东方的边缘王国(只有那些帕夏的“报告官们”把它当作卡林杉影响范围的一部分)发生一系列的冲突。

泰斯尔

泰斯尔位于卡林杉众城和泰斯尔森林之间的边境处。这片土地上充斥着许多大型的主权国和敌对的领主,这里也是佣兵和间谍们理想中的场所。

这片富饶却有麻烦不断的土地现在是一个充满不断更替的统治者和不确定的权力的国度。爱尔曼达四世的继承者上演了一场小型的革命,使得他自己登上了王座,但是他却没有估计到安姆人民之间所产生的强烈不满。继承者就像爱尔曼达一样遭人暗杀,而且,在“伊连特(Eleint:九月)黑色十日”期间,大多数的皇廷都被消灭了。

泰斯尔的前任统治家族在爱尔曼达死后几乎被灭族,政治秩序极度混乱。非人种族(在先前的人类政体中毫无地位可言)形成了他们自己独立的国家。贵族们(那些幸免于难的)凭借着皇室血液仅存的暗淡色彩而为地位和权力争斗。欺骗、背叛和埋伏是现代泰斯尔中公认的行政手段。

尽管有时会有一个要求者或妄求者出现集结这样或那样的军队,但人们都认为泰斯尔皇室家族已被彻底消灭了。如果直系的后嗣在泰斯尔那场大屠杀中幸存了下来,那他现在也一定远离了那片土地,并更换了姓名为他的血统保密,以防被各种派别猎杀。

泰斯尔仍然是一个富有而历史悠久的封建贵族王国,是强大的军事和贸易帝国,当地局势很不稳定,旅行者们应多加注意党派间的斗争和边境上的巡逻队,以防发生危险。然而,佣兵和冒险者们却不十分了解泰斯尔所能带来的机遇。六人团评议会(位于安姆)和卡林杉的帕夏都加倍关注着一场无边的战争,双方都希望从中获取潜在的利益——把各自的傀儡置于对方的王座之上。

光耀的南方(Shining South)  

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有一句谚语说道:“所有的魔法都来自南方”。的确,哈特兰德南方的大地事实上变得日益古老而更不可思议。费伦最初的人类文明据说是从西方和南方发展而来的,尽管这种声明就象一直保存到现在的穆罕兰德的热空气一样不切实际。大家都知道南方是个奇特而非凡的地方。当奇怪的事情发生时,回答通常是:“啊,这一定是南方的魔法,”因为南方的施法者使用的是与北地那里完全不同的魔法书。


南地始于国度的末端。它从蒸汽之湖(它形成了卡林杉和维尔红各城邦的边界)出发,向东直到夏亚南部,穿越恩特和穆罕兰德帝国的据点,最后在游牧之地的腹地淡出。它南方的边界线被一致认为是巨海,它使得南方和更为奇异的扎卡拉大地隔离了开来。


以下是仅一部分为事实的报导和传说。那些想得到事实的人得自己前往南方,去把真相和谎言分开。


大裂隙(Great Rift)


大裂隙是地下归宿城(Underhome)(在地底国度所知最大的矮人社会)的入口,它是金矮人壮观的家园。那是一条刻在东夏亚上的巨大裂口,有300英里长,最宽处达到80英里。大峡谷的底部装点着地垛、平地和台地,裂隙湖(那是一个宽广未受污染的内陆湖)占去了多半区域。


矮人们把这个美丽而令人生畏的地方变成了他们的家,他们在这里繁荣,用武力赶走了许多和他们竞争的地下种族。他们希望向更深一层继续发展。 矮人们在国度中的这个场所是不会撤退的。


比地下归宿城还要著名的是地心城(Eartheart)和科尔塔(Kholtar),它们是与裂隙接壤的伟大人类和矮人城市。在这里矮人和陌生人从事贸易活动并把丰富的矿石(和传说)向上送到金路以运往内海。


哈鲁阿(Halruaa)


哈鲁阿那奇特而不可思议的土地被魔法和法师所统治着。那里有飞在空中的宫殿,有魔力的火炉,还有打破逻辑和重力的高塔。它的主人是有组织地参加大学院的法师们,它最低等的大师与北地的凯尔本、伊尔明斯特或欣布处于相同的水平。


大多数人了解哈鲁阿是从那些关于他们在费伦上空巡航的飞空船(就象天堂里的上帝一样)的传说故事里得来的信息。这些船属于哈鲁阿的商人们,他们带着奇异的设备向那些能承受得起他们价格的人们出售他们的商品(和他们的信息),他们也同时在旅途中收集各种珍奇事物和古怪的传言。


乔特丛林(Chult Jungles)


乔特的土地主要是由一个庞大的丛林构成,它坐落于光耀海之上,是黑暗的传言、古代堕落的文明、宝石矿藏、古老神明和失落魔法的家园。从那些潜入过翠绿雨林边缘的人们那里可以得知,这是个充满巨大怪物、恐龙和其他史前野兽的地方,它们通常只以更少的数量和更小的体型存在于北地最深处的沼泽中。


蒸汽之湖(Lake of Steam)


蒸汽之湖十分庞大,它围起光耀海的海湾。该地区火山极多,以至大量的蒸汽口和喷气孔引起了海水的沸腾和大片烟雾。它其中的岛屿原本都是火山,最大的岛屿:阿恩若克是一座活火山。


蒸汽之湖的周边有大量的城市和市镇。它们就是通常所说的边缘王国。对这些王国我们所知甚少,唯一知道的是他们和北方的维尔红海域地区进行贸易,而且频繁地和西方的克利萨军队发生战斗。传闻说其中的一些城市,比如说明塔,受到魔法力极强的哈鲁阿残酷和荒唐的支配。


鲁伦(Luiren)


半身人王国,鲁伦是个位于巨海上的南方国家。这个国家由许多小型的没有任何中央集权政府或统治者的社会构成。它最大的城市,或地洞,是巨大的山丘,其中的住民们在里面挖出了许许多多的地道,而只建立了少许适用于“高人”(他们通常被称为“可怜的高人”)的建筑物。


要前往鲁伦的旅行家应该计划去到别处,这并不是因为任何危险,而是因为一个半身人将是一件麻烦的事,他们的国家是一件危险的事,特别是当他们面对比他们大的客人们处于上风时。准备好面对小椅子、低房顶和一个半身人和你响亮而缓慢地谈话,就象心灵上被巨大体型阻挡住了一样。


洛林帝国(Raurin)


几近神话的洛林沙漠是个巨大的、充满沙砾的荒地,它可以吞噬掉所有北地的国家。它坐落于国度的最东南端,比穆罕兰德帝国的领土还要远。


不像埃诺奥克沙漠,洛林帝国是巨大的沙原,零星分布着些许绿洲和灭亡了的王国。它也被称为飞尘沙漠和飞石沙漠。据说强大而神秘的王国统治着这片土地,当他们把第一批人类从内海驱赶到宝剑海岸时可能就是它堕落的开始。洛林帝国内有些什么至今没有记录,它的神秘将永远藏在那块巨大的沙砾裹布之下。


飞尘沙漠伸出的一部分向北直指穆罕兰德帝国。由于它的特征被称为紫尘平原,它有着血色的沙砾,这一伸出的部分拥有着一个坏名声,因为来自冥界的黑暗神明和邪恶生物把这里当作他们的家园。


夏亚(Shaar)


夏亚凭着它的空旷,成为隔离哈特兰德和光耀的南方最有效的屏障。夏亚主要是由大片大片的草原构成的,居住在那里的只有一些游牧民、牧人和掠夺者。用来拜祭失落神明的奇特庙宇和被遗弃的神殿分布在这片土地上,一些流浪者也会遇到巨大的神秘力量。通常情况下,强风大到足以吹翻马车并把马匹吹向空中。


我们所知的东夏亚更为贫乏、更缺少绿色植物而更像一片荒地。它的土地比夏亚更为宽广也更为贫瘠,一条叫做升土的山脊把它和夏亚分隔了开来。东夏亚除了那条巨大的裂口——大裂隙之外没有任何其它的主要特征。


失落的帝国  

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今天的国度是建立在过去的尸骨上的,那些古老、死去的帝国被战争、瘟疫、侵略和大自然渐渐吞噬。这些帝国十分古老,并在第一批开化的现代人类移居到坠星海北方之前就已堕落。冒险者们经常在它们的残骸中行走,过往的残留物成为了如今的财宝(和致命的魔法)。这里是失落的帝国和城邦的不完全列表大纲:


阿诺里亚:被埃诺奥克沙漠吞没的国家之一,阿诺里亚是耐色瑞尔“幸存国家”中的一个。它以它的魔法和铸剑技能闻名。它在1,200年前被遗弃,在那之后就立刻被沙漠吞食了。


阿斯卡瓦:一个精灵社会,现在是锐齿森林。估计在大约800年前精灵们抛弃了它,其中的住民前往爱弗列斯卡或永聚岛。

埃斯伦:堕落的埃斯伦和阿诺里亚是处于同一个时代的国家,它也随着大沙漠的蔓延而衰败。埃斯伦最值得铭记的是它最重要的城市:奥若林,魔法师之城,耐色瑞尔的灵魂还存活在那里。


科曼迪尔:科曼索的古代名字,科曼迪尔是最近才灭亡的帝国,而且还未完全死去。它的家位于包围在谷区中的精灵森林内,他们的社会处在精灵王廷、森伯霍姆和混乱之森中。 随着精灵们最近的一次大撤退,只有在混乱之森中存有一定数量的精灵。

古代科曼迪尔最著名的珍宝就是迷斯卓诺。


丹佐:和耐色瑞尔处于同时代,丹佐在北地是个伟大的矮人社会。阿德巴堡是那个国家极少几个残存下来的哨所之一;它其余伟大的厅堂都被兽人占据着。


叶尔兰:坐落于至高森林的东部,叶尔兰是在耐色瑞尔的毁灭中幸存下来的精灵王国。叶尔兰的精灵们建造了艾斯柯角(日后的地狱门堡)。叶尔兰的人民移居到了永聚岛,或帮助形成了人类王国(见下)。


隆达司:在埃诺奥克沙漠的冲击下幸存下来的第三个也是最后一个,隆达司是一个樵夫和牧人的国家。 对于隆达司的信息大多来自它的邻居,逃出泰斯亚玛的矮人们。


伊尔法朗:和耐色瑞尔同时代并且幸存了下来,伊尔法朗是个占据着北地的精灵和矮人王国,包括深水城的地点。巨大的山下地城是伊尔法朗的一部分。


艾玛斯卡:艾玛斯卡有权利成为费伦大陆上所知(和公认的)最古老的人类帝国。它位于如今洛林沙漠和紫尘平原所在的地方。艾玛斯卡人也被称为“巧匠”,他们留下了不可思议的建筑、恶魔般的魔法和残忍的工具。是什么导致了艾玛斯卡的陷落我们不得而知,但从穆罕兰德帝国、恩特和罗玛萨身上都能找到一点艾玛斯卡的痕迹。


人类王国:一个在北地仿效伊尔法朗而由人类领导的王国,人类王国希望留住伊尔法朗的光荣,居民包括人类、矮人和精灵。它在两代人之后就迅速灭亡。它也被称为“消逝王国”,这个名字通常也适用于其他帝国。


穆罕兰德帝国:一个活着的“死帝国”,穆罕兰德帝国曾经掌控着东到赛姆法,北到塞恩的地区,之后它们都摆脱了它的桎梏。古老的纪念碑和黑暗的巫术是这个曾经强大的帝国留下的遗产。


纳凡尔:占据着大冰河的最低部的土地,纳凡尔是个伟大而残忍的帝国,它的领导者和从其他位面来的生物签订黑暗条约。它最主要的对手是罗玛萨,在一千年前的战斗中各自被对方毁灭。 现在占据着这片大地的骑手们宣称是和罗玛萨战斗中幸存者的子嗣。


耐色瑞尔:一个古老和强大的人类文明,它比任何现代人类在这个区域的行为都要早,耐色瑞尔是个法师的社会,非常像哈鲁阿(它可能是耐色的后代,或至少是耐色瑞尔魔法的受益者)。耐色瑞尔的主体位于埃诺奥克沙漠之下,但它的一些前哨站零星坐落在孤独荒原和北地的周围地区。我们确信耐色瑞尔在大约2,500年前灭亡,但它的碎片和“幸存城市”一直生存到1,000年前。


奥格拉恩:: 奥格拉恩是个伟大的矮人国家,它曾经环绕着图河河谷,一直深入到日落山脉,最后到达风暴号角山脉(现在的科米尔)之下。 在好几千年前它就灭亡了,它的幸存者们在远丘做着生意。奥格拉恩大厅现在被兽人和其他恐怖的生物占领着。


罗玛萨:一个伟大的东方帝国,它曾经包括瑞什曼和塞恩,罗玛萨到现在已有两千年的历史,而几乎在一千年前在和它的敌手纳凡尔的战斗中灭亡。他们被认为是强大的战斗法师。


珊达拉:可能有两个或更多的珊达拉,它们是贸易和魔法城市。一个据说在耐色瑞尔的日子里位于莎儿,另一个在500年后的纳凡尔。每一个都被描述为有着令人惊奇的力量和奇异的巫术的贸易社会,它们吸引着该区域中最杰出的天才并奖赏给他们古代的奇特钱币。在各自的情况下,城市的毁灭同样被记录了下来,但没有记下毁灭的引发者。


夏恩帝国:现在在卡林杉被称为伊尔塔卡,立石在精灵森林被竖起的同时夏恩城正处于全盛时期。它以它那强大的法师王的名字命名,他应该是创造了独角兽之卷。在它建立的四百年后,夏恩成为废墟,原因未知。



恩特:和穆罕兰德帝国一样,是另一个活着的“死帝国”,恩特的残骸在奇散塔和东夏亚可以到处见到。它所留下的神庙比疑问更多,其中的一些如今已被改造成用于其他方面的建筑。
不可接近的东方
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费伦大陆的东部与西方大不相同,值得人们去研究。这里坐落着因布图,在某种意义上是和西方的科米尔和山比亚几乎相同的国家。异国塞恩(红袍巫师的国家)也位于此地。这里还有森林王国阿加朗,它的魔法女王——欣布(译注:七姐妹中的老六)英明地统治着这个国家,崎岖而贫乏的高地上坐落着瑞什曼—— 一群骄傲而半野蛮人的家园。外来者很难理解这个地区和其中的人民,即使他们曾以旅行者、商人和间谍的身份去过费伦大陆其他大多城市,也同样无济于事。因此它被叫做“不可接近”——真正了解东方的唯一方法就是出生在这里。

东方在1360DR的图坎大侵攻期间损失最为惨重,侵入的游牧潮穿过瑞什曼、阿沙纳司和赛斯克,在科米尔国王亚桑四世领导的哈特兰德诸国联合军的阻挠下被赶了回去。许多这里的国家现在都处于从那场大侵攻造成的破坏的恢复中。


阿加朗

阿加朗是全然靠自己的一个小国,它对于它国土之外的事务影响力极小。该国在内海地带的总体战略平衡中有着重要意义,但仅仅是因为它的持续存在阻止了塞恩人侵入坠星海地区。阿加朗力量的来源是它现在的统治者,一个具有传说中力量的女性大法师,我们只知道她的名字叫作欣布(CN hf W30)。

阿加朗坐落在内海东端一个突出的半岛的北部。其中居民稀少,只有茂密的森林,极少的几个农庄,而根本没有一座大型城市。在它的东端立着几座参次不齐的石制尖塔;在它们的东方,是一片广阔而危险的沼泽,它很大程度上把欣布的国家与大陆隔离了开来。在阿加朗旅行可以乘坐狮鹫、船,或走林间小径。该国与靠港的自由贸易商船交易木材、宝石,并用铜币买一些玻璃、铁制品、织物与食物。然而阿加朗却没有一艘自己的商船。

阿加朗根本没有“一支”值得夸耀的野战军,甚至是海军,但在它的森林中,欣布的林中居民们就是一支老练而致命的部队,他们善于射击战和使用海岸警卫船(像独木舟般的长型小船,可用三角帆、桨和桅杆控制它)在夜间进行奇袭。这些森林人都训练有素,擅长在树梢间移动和在树叶之中战斗,他们警惕而令人生畏。 强大的塞恩所造成的威胁就在不远处,而阿加朗的兵刃又少之甚少,这的确令人忧虑。在歌沙之战(1194DR)和断头之战(1197DR)中,阿加朗的军队抵挡住了塞恩的主力侵略军,但代价却十分惨重。和那些希望为塞恩取得荣誉的奇袭队,或塞恩雇用的佣兵们发生的小冲突在这里十分普遍。

欣布的目标和她的真正力量几乎没有人知道,但她时常以各种面目在国度的北部漫游,影响着各种各样的事件,幕后操纵它们的进程。这些行动据推测应该是为了阿戈勒尔多的安全,但据说欣布是竖琴手同盟(而此组织的目标就要比“为了阿戈勒尔多的安全”广泛得多)的一员(或至少是一位盟友)。

因布图

因布图充满了联合的城邦,它兴起于达马拉南方区域的坠星海边, 坐落于厄司法斯特山脉和被称为东方海域的内海延伸的半岛之间。

因布图对于那些大胆和勤劳的人来说还是一片充满机会的大地。丰富的新铜、银和铁矿脉在高径附近和里拉巴的北方被发掘了出来。该区域内的贸易不断增加并延伸至瑞什曼、山比亚、普罗坎普和血石小径。

因布图形成于260年前,当时各独立的城市:里拉巴、希亚马克、迪尔布和萨夏尔被因夫拉斯(里拉巴的作战统帅)联合了起来,以面对从巨人尖顶山脉前来的大地精部落所带来的威胁,而它们以前只是偶尔进行一些掠夺。

因夫拉斯建立了自己因布图王室的身份,而该家系一直传到今天。当今的统治者是散布芮尔女王,死去的因夫拉斯四世(建国者的曾曾孙)的妻子。

散布芮尔(CG hf W17)懂得她必须出面领导因布图(并开始对该职务产生了兴趣),但她认为统治一个国家充其量是乏味和沉闷的,在最坏的情况下甚至是不快和侮辱性的。 她比较喜欢在她的土地上旅行,就象一个傀儡领袖,而真正的统治者是由一群摄政者组成的议会,名字叫作“因夫拉斯二世的上议院”。

“因夫拉斯二世的上议院”是因布图真正的保护者,成员有十二人;他们的等级不为人知,但不会少于11级,他们的阵营通常是守序和善良。其中最强大的成员是基尔让(LG hm Pal20),他是女王最信任的顾问。

如今的因布图是个无时无刻不准备着战斗的国度,在文明国家的边境处更是如此,但大多地方都处于和平之中。 它与邻国泰芙拉姆、瑞什曼、阿加朗和达马拉离散的诸国关系保持得不错,也不会去管它国界之外的闲事。它并未直接受到图坎大侵攻的损害,虽然它的确向同盟军派出过部队。而比起游牧潮入侵,战后疯狂涌向西方的难民波对它产生的影响要大得多。
现在因布图各城市已处于分崩离析之中,只有议员们和女王才能把诸城恢复到从前和平繁荣的状态。

因布图的国家徽章是一面深红镶边、暗褐色的旗帜上交叉的剑与棍。

巨谷

巨谷坐落于因布图的东北方。据说这座宽广、开阔的山谷是谷地居民们最初的家园,但却未被证实。它在大体上与谷区相似—— 一条宽阔的山谷,有着富饶的土壤和植被。但除了一些贸易前哨地和小村庄,这座山谷是空的。

在这里居住着南特亚奇,一个拥有强大力量的神秘法师,他统治着野蛮的人民和奇异的野兽。他安详地住在巨谷北方森林中的一座由活的树木构成的城堡内。尽管他被(其他人)当作该地区的统领,但他看上去对巨谷没有什么影响,除非有没有受到邀请的人进入了森林。未被邀请的来宾就此消失。

瑞什曼

瑞什曼坐落在塞恩神秘国土的北方,它是所有被建立的国度中最东端的国家。在它的东方是由岩石和草原构成的无尽荒地,那里也是图坎牧民和其他一些危险民族的家园。瑞什曼的住民是一个矮小、强健的种族,他们主要参与放牧工作,也十分擅长骨雕和石雕。

瑞什曼的贸易品是毛织品、毛皮、石雕和骨雕,还有价格不非的积汇德酒和烈火酒。 烈火酒在瑞什曼的价格为1金币/品脱(等于0.568升),而在国度其他地方要15金币/品脱。瑞什曼进口织物、木制品、木材和粮食。瑞什曼自己打造战争用的金属制品,而且拥有大群的山羊和洛斯兽。瑞什曼同样生产一种叫“斯焦尔”的巨大、有烟熏味的干酪。斯焦尔非常有营养,但只有喜欢这种味道的人才会喜欢吃,所以只有很少的斯焦尔被出口到外国。

一些民谣中把瑞什曼说成是狂战士之国。 这些人都是群无畏、精力旺盛的蛮人战士,在过去的几百年里,至少20支来自塞恩的侵略军被残杀或被赶了回去。至今为止,遥远之地仍是不受任何约束的。

瑞什曼由一个胡戎(Huhrong,钢铁领主或高级作战领袖)统治着,他那铁座宫殿比依米马尔城内任何一座建筑物都要高。钢铁领主指挥着瑞什曼的常备军——他们被称为“瑞什曼之牙”。牙军是一支战士分遣队,他们穿着沉重的毛皮与皮革制成的束腰外衣,装配着手用武器、短弓和轻枪,骑着稳固的山地矮种马。

钢铁领主是由瑞什曼的女巫团选出的,那是一批拥有巨大力量的女性施法者。瑞什曼就位于塞恩的边界和图坎部落的侵略路线上,它的持续存在大大地说明了女巫团真实的魔法力量。人们认为在这片土地内有不少于60,有可能超过100名的女巫。在瑞什曼王国中,该组织的成员穿着黑色的长袍,戴着灰色的面具,只显出消极的神情。如果一个女巫为了某些原因离开了瑞什曼,她就会遗弃她那黑色的装扮并隐藏她的力量,因为没有一个女巫在她国土外显露出她的能力或身份。这些女巫的总部位于乌尔林镇。在她们的祖国,瑞什曼女巫团受到崇敬和尊重。在瑞什曼的法律中伤害一个女巫或违反她的命令将被判处死刑。

这是个强大的组织,它提供被称为女巫船的无人驾驶的小船,它能把凶暴的野兽和有毒的气体载往敌国塞恩。这些女巫船在巨大的阿沙恩湖(也被称为眼泪之湖)上任意漫游,从最北方的艾瑞克瀑布到最南方的穆散提尔湖和瑟塞依的“连环海港”。

瑞什曼的人民天生是一个勇敢而喧嚷的种族。 无论男女都会练习雪中赛跑的运动(一种冬季进行的赤膊徒步越野跑)和捕猎雪猫。在那些有时间的人中间兴趣爱好十分广泛,有人会收集稀有的美丽石头(包括宝石),还有人会去探索瑞什曼北方的古老遗迹。坐落于北方更为古老的王国被叫做罗玛萨,而现在它只是一堆破弃的瓦砾。瑞什曼曾是罗玛萨的一员,它曾与西方的魔法王国纳凡尔(现已消亡)相抗衡(就是现在的纳凡尔地区,但现今的纳凡尔中不再拥有任何王国,而只有纳斯人现在还居住于此)。

在瑞什曼,对于年轻人意义重大的仪式被称为达节玛,每一个男性瑞什米人在该过程中步入成年。 达节玛通常有着某种更为广泛的目的,比如在内海周围探险,如果年轻人返回了家园,他就会被给予巨大的荣誉,被认为是个成年人,拥有成为一个瑞什米战士的权利。达节玛是一件危险的任务,但能向瑞什曼的年轻男性展示外面的世界,所以瑞什米人不会以普通的乡村牧牛人的看法看待该仪式。这些频繁的达节玛另外增加了与西方的贸易联系,而且获得了许多关于内海周围国家的信息,特别是军事信息。同时,年轻的女性受到女巫团的测试,那些通过考核的人就被吸收为该组织的成员。

贤者、商人和佣兵团长们一般都认同瑞什曼对它周围的国家没有什么企图。作为塞恩周围国家中的一个,它主要关注的是如何在扩张主义者和敌对邻国的面对下存活下来,而在女巫团的协助下,瑞什曼很好地完成了该任务。瑞什曼的战士们大胆而令人生畏,但他们在其本土之外几乎从未遇到过敌人,也没有想宝剑海岸的佣兵团那样的名声或专门技术。

在瑞什曼的东方国界上坐落着瑞什曼城堡的遗迹,它在雅门可汗所率领的图坎大侵攻中惨遭破坏。 据说这些遗迹已被怪物占领。

与一个瑞什曼居民最通常的遭遇就是在一个年轻人(或一群年轻人)的达节玛仪式上,通常他们在该区域会吸引人们的注意并喝掉许多酒。对于大多内海和宝剑海岸的住民来说,遥远之地瑞什曼仍是一片神秘的国土,只有在旅行音乐师的传说故事中听到有关他们的信息,那里是肌肉的故乡,传奇旅程的起点和神秘的女巫们控制的大地,她们足以和塞恩的红袍巫师们抗衡。

塞恩

塞恩是一个强大、奇异、邪恶的魔法国家,它位于国度的东方区域,它的西侧邻国是阿加朗和赛斯克,北方是瑞什曼,南方是内海,东方是日出山脉和无尽荒地。它坐落于塞恩高原之上。 该国度以其富裕繁荣、远古遗迹、错综复杂的政府和基于魔法的社会而著称。

塞恩由一群强大施法者所组成的松散联邦所控制,他们全体被称作“塞恩红袍巫师会”,每个成员都极端邪恶和偏执,他们不断维持着自己在国家中的权力,同时削弱他们认为对其存在有威胁的国度的力量。其他团体的法师(特别是参与统治他们敌对国家的那些法师们)被他们当作是将被除去的威胁。红袍法师中成员的总人数还不为人知。

塞恩同样也有着贵族阶级:在红袍法师选定的发言人——兀尔克团(他们最强大的魔法兄弟会)的监管下,男女撒奇昂管理着各行省。目前应该有八名兀尔克,他们之中在内海地区唯一较为有名的就是:兀尔克·斯萨斯·塔木(LE hm W29)(塞恩的死灵系兀尔克,他于1159DR变成一个个巫妖)

所有红袍法师的成员都十分热衷于扩张领土和帝国主义的政策,于是他们不断吞并邻近的国家。该政策却被各种行会与法师团内各派系间的内讧所妨碍,而且法师团既不信任佣兵团,也不相信高阶的冒险者,因为他们都不属于该红袍法师。面对瑞什曼大量的侵略者,在法师团内某个特别的行会领袖的领导下,四分之三的红袍法师奔上战场,想把胜利带回家乡,以扩张各自在本地的支配权。

红袍法师们在费伦大陆上漫游以增加他们的力量。在旅途中所遭遇的任何一个红袍法师都不会少于9级,还可能上至15级。有50%的机率将遇到带有保镖(他们通常是食人魔或其他非人类生物)的红袍法师,而有同样的几率将遇到他们身边伴有1~4名穿着红衣的低级候选法师(1~8级)。红袍法师们不会去追求细微之处,他们全都傲慢地穿着深红色的长袍,除了一些最为慎重的场合。

信仰在红袍法师所统治的国家内是次要的,但还是有许多邪恶的力量在这里兴盛。赛瑞克在这里找到了一个狂热的新追随者,因此塞恩维亚人只有亲眼所见才肯承认胜利者。莎儿(译注:暗夜女神)、玛拉(译注:猎杀之神)、罗薇塔(译注:痛苦女神)和塔洛斯(译注:风暴之神)同样受到敬奉,而且还有许多教团(在红袍法师团的怂恿下)信奉库索斯——火元素之主。

在图坎大侵攻期间,红袍法师们和入侵者们打了个平手,然后他们出于政治目的,让牧民们改变了路线而转为进攻荒蛮的瑞什曼人民。这就是红袍法师典型的战术——先展示自己的军队和力量,随后进行狡诈的商议和劝告。

赛斯克和泰芙拉姆

赛斯克长期受益于从坠星海边的泰芙拉姆通往瑞什曼和北方塞恩的一条深具意义的贸易路线。在1360DR,该优势成为了灾难,因为图坎游牧民们把这条商路(黄金之路)当作直通国度中心的行军通道。

赛斯克现在是一个荒凉的国家。由于图坎的袭击,众多小城市都处于废墟之中,大多数居民都逃往因布图、维尔红海域和瀚土。贸易仍然支配着此地,赛斯克和因布图的商人们希望再次建立与东方的联系,在纳凡尔的纳斯以及更远处开辟出新的市场。

赛斯克腹地饱受非人掠夺者的折磨,其中包括一个有组织的巨大兽人部落。这些兽人原来来自于泰尔,他们是散提尔堡送来加入西方联合军以对抗游牧潮的进攻,但他们在任务完成后留了下来,继续骚扰着黄金之路和它周边地区。 就这样,一个邪恶的法师团体(暗黑连络网——散塔林会)使得另一个邪恶的法师团体(塞恩的红袍法师团)的生活变得艰难,与此同时,每一个人也都将从中受难。

赛斯克是由少数人统治的国家,他们都是黄金之路上的贸易首脑。在游牧潮后,这种统治方式引起了诸城邦间的争论和威胁。

泰芙拉姆是坠星海边的一座港口,它并不是赛斯克的一部分,而是想前往东方的商队的出发点,它也同样是他们亲密的盟友。

泰芙拉姆由大王子统治着,但他的统治范围仅限于城墙之内,赛斯克的其余部分最多给予虚伪的支持。就算在城市内,商人议会和公会看上去也比王子和皇室更具权力

古老的帝国
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就古老的帝国而言,它通常指奇散塔、恩特和穆罕兰德帝国所组成的土地,它们位于费伦大陆最先建成的国家之列,而且一直存活到了现在。高龄侵蚀并击打着它们,但它们与哈特兰德与北地相比,却拥有能使它们失色的伟大和尊严。在“立石”建立之前,它们就已存在于世,甚至比迷斯卓诺和耐色瑞尔都更为古老。但不像耐色瑞尔和其他一些消失了的帝国,这些王国仍然活着。

古老的帝国由神王统治并充斥着奇特的巫术。他们敬拜一些国度其他地方从未听说过的神祗和神力。他们与世隔绝而且沉默寡言,从来不越过他们的国境去影响周围的国度。他们认为自己是万物的中心,是托瑞尔星球上最文明的国家,而他们可能是对的。

阿兰泊海

阿兰泊海是内海的海湾,它也被称为沙华海,因为沙华鱼人大量出没于此,他们在海底较为浅平处建造了一个巨大的帝国。该王国被称为阿利兹提斯,它的首都是瓦哈斯提尔。领导人是克若姆(LE 沙华鱼人巫医8, 8+8 HD, 和许多魔法物品)。

沙华鱼人是一群无情的掠夺者,他们对猎物不加选择。在许多方面,沙华鱼人的这种野性与恩特和穆罕兰德帝国一样,(对于国度的其他人来说)只是费伦大陆上的一角。

奇散塔

坐落在坠星海的远端,奇散塔是古老的帝国中最年轻的。据说这是个富饶、肥沃的国家,其中充斥着大量疯狂、野蛮的醉鬼,在山比亚的舞剧中,一个杂技滑稽演员经常被称为“奇散塔人”。

奇散塔是一个拥有众多强大城邦的国家,在历史上,他们对于“国家”政府的观念极其模糊。 400年前,在伟大的战争英雄查扎的指挥下,这个“国家”把恩特压迫者们赶了出去并得到统一。 随着查扎的死亡,这个国家又变得四分五裂,同时残留下了众多敌对的城邦,每一个都拥有各自的风俗、忠诚、统治者和议程。在奇散塔地区工作的佣兵十分富有,他们收取那些想要涉足于这里听命于人、经常变换的政事的人的酬金。

穆罕兰德帝国

穆罕兰德帝国是南方最伟大和古老的国家之一,对于这个地方我们只了解极少的事实和传闻。它位于坠星海的远端的阿兰泊海(或沙华海)地区。穆罕兰德帝国是费伦大陆上已知最古老的国家。它的首都,斯库德,在大约3,500年之前就成立了,它是至今仍有人类居住的最古老的城市之一(要不就是最古老的)。

穆罕兰德帝国曾经是一个比现在更大的帝国,它的国界向西延伸到遥远的赛姆法,向南到现在的塞恩和瑞什曼。穆罕兰德帝国由一个法老王统治,他是穆罕兰德至高无上的神祗在凡间的化身。而真正的权力被许多敌对的祭司们掌控着。当何露斯特普三世于11岁登上王位之时,各种信仰间的敌对状态日渐增长,乡村地区濒临一场内部的圣战。从那之后的10年内,事态一直处于紧张的状态,暴力冲突也频繁发生,作为祭司们对各自权力和意图的测试。

恩特

恩特是穆罕兰德帝国的邻国,它只比穆罕兰德帝国年轻几个世纪,除了最初的几次冲突,这两个国家之间都比较和平地存活到现在,穆罕兰德帝国从北方延伸到西方,而恩特从东方蔓延到南方。 恩特从东莎儿一直伸展到蒸汽之湖,奇散塔也曾经是该帝国的一部分。

恩特由一个神王统治着——吉尔吉姆,恩利尔(译注:恩特的盗贼之神)的儿子,恩特的创建者。吉尔吉姆在过去两千年内一直进行着统治,他不像穆罕兰德帝国的神的化身——法老王,吉尔吉姆始终保持着他神的形态,而且他要为这个国家内所有重要的事作出决定。恩特的哲学体系是,“生活是困难和艰苦的,但是你应该听从神的吩咐,因为他是你的神。”吉尔吉姆让许多西方世界的神祗看上去极为开明,包括罗薇塔(译注:痛苦女神)和塔洛斯(译注:风暴之神)。

恩特的政治结构普遍地受到腐蚀,因为越来越多的人民开始愤恨吉尔吉姆没完没了的统治(也可以说是暴政)。帝国的许多部分在过去许多年中都脱离了出去,但现在这种分解到达了它的心脏。可能在一到两个世纪之内,恩特就会发生一场大变革。

维尔红海域
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维尔红海域是坠星海南端一条长长的支流,它的入口位于海盗群岛的远南方,依利贡岛守卫着它的入海口。那是一片肥沃富饶的土地,充斥着许多相互仇视的城邦和小规模国家。

就象在一旁接壤的奇散塔,维尔红是佣兵们活动极好的场所,乡间居民们也都敬奉提尔、海姆、坦帕斯和塔洛斯这些战士之神。

维尔红海域的人民与许多更南面的国家有一个习惯,他们在前额用各种颜色画上小点以显示各自的能力。如果画有一个点,这个人可以阅读。如果有两个,他可以写字。如果有三个,他可以使用魔法。该方案的不同变种的使用在南方国度中十分普遍。

海域中三大重要的“国家”是:突尔米、琼达斯和赛斯派茨。另外,大量独立的城邦和捏造的地方政权占据了该地区。在一个强大的冒险者的名义下可以轻松地建立起一个新“国家”,十年内会就名声大噪,然后随着英雄之死一同消亡。

琼达尔森林

琼达尔森林就是琼达斯南边那片辽阔的森林。 它的边界还在持续扩张,因此它是国度中的珍品(译注:其他森林可是在不断减小),特别是对于北地来说。

很久以前,琼达尔森林的北部区域受到琼达斯王国过度砍伐。在一场沿海和内陆城市之间发生的被称为“腐烂之战”的魔法战争中,全郡被神秘的瘟疫和毁灭性的疾病所席卷(这场瘟疫的幸存物可能导致了1317年的“大瘟疫”)。自从那时起,这片土地的大部分遭到遗弃,而森林则向北方蔓延,把荒废了的城市和要塞覆盖在内。

琼达尔森林是半羊人和人马的家,像树精和蕈人等这些植物和真菌类生物也在这里住下,他们统治着森林中心的腐木地区。寄生生物和其他寄生植物在这里十分普遍,也有各种蘑菇与其他真菌植物。据说在琼达尔森林的中心地区居住着德鲁伊,但他们十分凶残而狂乱,他们会像攻击兽人一样袭击圣骑士,以保持道德和伦理上的平衡。

琼达斯

今天的琼达斯由许多分散的同盟城邦和市镇组成,我们也很难相信在坠星海边建立起山比亚并使之繁荣的商人们来自于这个国家。

五百年前琼达斯是费伦大陆上最重要的贸易帝国之一,金色的阿拉巴是它的首都。(译注--推荐书目:《阿拉巴的后裔》三部曲)在那之后它逐渐衰败,接着出现了浩劫。与科曼索森林的精灵们之间的争斗使得琼达斯不得不放弃它的北部领土。之后不久,内战在琼达斯的沿海城市:阿拉巴、拉司、瑞司与内陆城市之间爆发。战争持续了五年(其间大多军人都逃往山比亚)并在努恩原野之战(902DR)中达到高潮。

战斗双方鲜血相溅,完全打成了个平手。接着发生了更糟的事,一场魔法决斗在敌对同盟间展开,其间许多从耐色瑞尔和穆罕兰德帝国引入的法术和远古魔法遭到释放。不知是那些法术还是那些魔法的结合,一场致命的瘟疫在琼达斯爆发,它摧毁了众内陆城市,它们变得不再适于人居住。沿海城市为防止瘟疫携带者的靠近,关闭了它们的城门和海港,从而幸存了下来。 瘟疫很快得到了平息,但是琼达斯人却不愿意回到他们的老家。琼达斯的衰落就此开始。

今天的琼达斯由一片联合城市带组成,范围从阿拉巴一直到北方的拉司,它们受到阿拉巴领主名存实亡的控制。阿拉巴是一个困倦的城市,也是萎缩帝国的首都。 瑞司是个中立的城市。竞争在这些小型社会中十分普遍,在琼达斯的海岸线上随处可找到待命的佣兵队。然而,在琼达斯应尽量避免使用强大的魔法,而更多地使用手中的刀剑。

古司米尔

古司米尔位于突尔米,处在西门和阿拉冈之间的海岸上,是一个宽广、深邃的森林。遍布雪松和松树的山丘延绵于此,最后让步给南方的欧斯朗山脉。

在记录中,古司米尔含有丰富的矿石资源,特别是黄宝石和红宝石。勘探者和矮人矿工在长满树木的山上漫步,并为了得到林中的财富向当地的怪物和部落成员挑战。 冒险者们想到血玉髓给遥远的达马拉所带来的财富,梦想着在森林的僻静处建立自己的小型王国。长年以来,森林中也的确存有大量遭遗弃的(和破坏的)要塞。

据说古司米尔受到诺班尼奥(雄狮之神,他常在林中漫步)的佑护。古司米尔所有的部落都敬奉诺班尼奥,它经常被召来阻止贪婪的北方侵略者。

隆德司

隆德司是一座中立的围墙城市,它支配着突尔米西方的要道——霍隆达。琼达斯的首都,阿拉巴与它隔海相望,所以隆德司也是一个便利的港口。

隆德司被称为巨蛇之城,这是一个令人吃惊的古老城市,城中的建筑物大多是按照巨蛇的形态所设计的,从欧斯朗山脉(译注:在隆德司北方不远处)采来的充满光泽的绿色大理石是主要的建筑材料。

几个世纪以来,隆德司一直受到克斯塔明诺家族的统治。就算是血统上的污染(那些受到蛇人诅咒影响的人)也无法动摇家族的地位。因此,它现在被一个半蛇人混种支配着——德迭娜·克斯塔明诺(LE 蛇人女性, 8HD)。 德迭娜有着蛇一般的下体和人类的上半身。

德迭娜显然用一种巧妙手段进行统治,因为城市仍然可以赚大把的钞票并和突尔米与琼达斯保持着良好的关系。而对赛斯派茨的关系十分紧张——德迭娜的儿子,一个纯种,正追求着男爵的大女儿。隆德司在经济问题上可以无需发愁。美丽的建筑拔地而起,其中最令人惊奇的可以算是克斯塔明诺家的大型鸟舍,约于1367DR建成。

宁佩司

维尔红海域上另一个中立的城市,宁佩司以美酒(其四周的葡萄园位于国度中最棒之列)和佣兵闻名。通常宁佩司对于那些西去光耀平原,南下金路或进入维尔红交战城市的冒险者们来说是一个起点。

宁佩司,和它的同胞城市一样在外交方面极度敏感。经历过小规模战争和内战的一代代人之间不可避免会发生冲突,甚至是在当地市场里买梨都会引起争斗。

赛斯派茨

赛斯派茨是一个小型的男爵封地,它位于琼达斯河段的下游。在腐烂之战期间,赛斯派茨宣布从琼达斯独立,自从那时起,叛乱、驻军、冒险者和妥协的领袖们就占据了那个城市。

赛斯派茨当前的首领是男爵图拉加·碎敌者(LN hm F10),最近一连串暗杀事件使得前一个男爵开始寻找更靠近阿拉巴城内琼达斯王廷领主的工作,图拉加就此上任。他宣称封地是个独立的势力,将为了自我防卫而征募新兵组成军队。

男爵图拉加同样也参与一造船项目,为了有希望和隆德司进行长期的交易合作。隆德司的使者,德门提洛·克斯塔明诺——那座城市的(邪恶)统治者的儿子,他已开始追求男爵的女儿格丽塞娜。

光耀平原

光耀平原是维尔红西方的一片宽阔区域,它得名于覆盖着这个区域的一片光滑的草原。草原像刚被雨淋过似的反射着日光,造成了一种闪闪发光的效果(一位旅行家说它就象“一面有生命的镜子”)。

光耀平原是人类、人马、螳螂人(thri-kreen)(注:①)和威秘客(半人半猫)这些游牧部落的家园。野生动植物大量存在于此,包括野牛、麋鹿、野马、长毛象、地居树懒,食肉动物有剑齿虎和一些不能飞的鸟。

① Thri-kreen: 螳螂人的起源在已经时间之朦胧中消失殆尽,然而神话中说它们曾住在热带森林内巨大的巢穴中。
可是我们已经好多个世纪没在地表世界见过这种生物了。传言它们螳螂人迁居到了地下以避开人类的到来,但可能还有其他的原因。
作为半人半昆虫,螳螂人不容易适应人类的社会。作为一种自卫本能的心理状态,螳螂人在它们的武器上涂上自身制造出的一种毒液。螳螂人正好对于毒素和疾病有天生的抗性,该属性来自于它们的昆虫类祖先。
——Z-Mac

突尔米

突尔米坐落于海盗群岛的正南方,是个富饶肥沃的农业国家,它由许多小村庄和一些大型城市组成。突尔米相对来说是个较为安宁和文明的场所,管理得当,田舍也很少受到怪物的掠夺。出生于此是件好事,因为这里的住民都是名声很好的公正商人,他们在整个内海地区受到广泛的欢迎。

突尔米人长得很高很漂亮,有着红褐色的皮肤,做贸易阶级的人会留长长的方形胡子。除了它的农场,突尔米还以其华丽精良的手工艺盔甲闻名。这种盔甲修饰着以浮凸装饰的尖顶和凹凸的曲线,把精灵和人类风格融合在了一起。

阿拉冈是突尔米的首都也是它最大的城市。它由一个自由推选出的议会支配着,每一个市民,无论是什么种族和社会地位,都有投票权。首席发言人是从这个自由议会的成员中选出的。首席发言人的义务很小,其中给人最深刻印象的就是供养当地的军队和佣兵团以守卫城市不受到海盗和其他国家的袭击。突尔米从不主动宣战,这和当地一些城市不同——和它们做生意可不值得。

砂陆帝国--------------------

由三个王国组成的砂陆帝国坐落于西哈特兰德正南方,但它的影响力却贯穿了整个国度。这些王国是卡林杉、泰斯尔和安姆,它们合在一起被称为砂陆帝国。

砂陆帝国中充满了风巨灵和火巨灵,那里的住民和建筑都显示出它与遥远的扎卡拉大地有着密切的联系。在这些人之间可能有着远古的联系(除去不合法的商船),但帝国就象科米尔和山比亚一样,更像是“普通”国度中的一员。统一的神性和全能的命运并不是这些帝国信仰的一部分。“奇异,但不足以引起伤害,”是一个贤者对于扎卡拉和帝国间差异的评价。

传说中帝国是极为强大的王国,尽管内战使得泰斯尔灭亡而成为吟游诗人口中的传奇故事,但安姆和卡林杉是国度政治中两大主要力量。特别是安姆,它想要支配无痕之海上所有的土地。在这海岸上的其他国家和城市对此最好还是保持缄默。

安姆

安姆位于沙陆帝国的最北端。它处在交易大道上的贝尔苟斯特城南方200英里。安姆的北方边界是云雾峰,南方是泰斯尔森林,东方是落雪山,而西面临海。最为一个强大的贸易国家,安姆的影响力范围却更为广大。安姆也被称为商业王国,它的住民在国度中分布很广,比起其他任何国家都要广泛,除了那些瑞什曼人。

安姆由六人团评议会统治。这六个人都是商人国王,他们精于阴谋和操纵,有着花不完的财富。这个有着相同意向的阴谋团已经掌控安姆超过了30年。在统治期间,评议会的四名成员死去了,剩下的两人就从安姆富有的商人中选取代替者。尽管议会内部发生了改变,可安姆的政策却丝毫未变。

安姆的统治者们十分精明,但他们之中有些成员同样肥胖、懒惰和傲慢。按照评议会的习惯,对于一个商王只能用头衔来称呼。 谈及、书写或使用安姆商王的原始姓名的人将被处死或被慢慢折磨。

现在议会的领导人是梅瑟尔克(Meisarch)(CN hm W13),他的身边从不会少于15个扈从/保镖(6级的战士们,他们会用自己的生命去保护他)。他是议会最年长的成员,他腐败、迟钝并且堕落,大多时间都用于粉碎对抗他统治的密谋(真实的或想象中的)。 议会其他的人显得更为隐遁而且几乎从不离开安姆。他们是特瑟尔克(Tessarch)、奈梅尔克(Namarch)、埃特尔克(Iltarch)、帕莫尔克(Pommarch)和达哈尔克(Dahaunarch) 。

安姆是宝剑海岸最富有的国家,与深水城匹敌。安姆和深水城各自认为是对方在该地区的竞争对手,双方的执政官经常外出收集关于对方的信息并彼此中断对方的贸易。安姆最近在无痕之海的彼端发现了“真正世界” 玛兹特克,一大批安姆冒险者和未来的征服者离开安姆去寻找新的机遇,因此安姆需要佣兵团来维持国界的巡逻工作。这个国家太过于扩张,它直接影响了半打的外地国。 如果它能够巩固它的力量,它将成为国度中的经济领袖。

卡林杉

位于的泰斯尔南方,卡林杉富饶的土地孕育着各种商业活动和欺诈。如果它在深水城和安姆前建立,卡林杉会变成费伦西岸最强大而富有的国家;如果它统一起来,那么深水城和安姆也将黯然失色。事实上,卡林杉王国是许多互相争执着的城邦的集合体,每一个城市都被它各自内部的商人派系和权力斗争所掌控着。它们都(口头上)服从于卡林杉的帕夏。

这些城邦中最的大的是卡林港,当帕夏的仆人和下官为王国争论之时,他会来到这里休息和“享受”。外人常会把“卡林杉”和“卡林港”相等同,但并不是所有卡林杉的东西都来自卡林港。

根据皇家法令,卡林港所有的海军和商人舰队都必须挂上卡林杉的旗帜:金色的背景上有着蓝色的斜线条。再加上本地的商船通常倾向把麻烦掩盖起来,这就给了其他人一个假象:卡林杉是个充满活力的、统一的国家。

卡林杉把安姆和深水城当做它的经济对手,它也频繁地和它东方的边缘王国(只有那些帕夏的“报告官们”把它当作卡林杉影响范围的一部分)发生一系列的冲突。

泰斯尔

泰斯尔位于卡林杉众城和泰斯尔森林之间的边境处。这片土地上充斥着许多大型的主权国和敌对的领主,这里也是佣兵和间谍们理想中的场所。

这片富饶却有麻烦不断的土地现在是一个充满不断更替的统治者和不确定的权力的国度。爱尔曼达四世的继承者上演了一场小型的革命,使得他自己登上了王座,但是他却没有估计到安姆人民之间所产生的强烈不满。继承者就像爱尔曼达一样遭人暗杀,而且,在“伊连特(Eleint:九月)黑色十日”期间,大多数的皇廷都被消灭了。

泰斯尔的前任统治家族在爱尔曼达死后几乎被灭族,政治秩序极度混乱。非人种族(在先前的人类政体中毫无地位可言)形成了他们自己独立的国家。贵族们(那些幸免于难的)凭借着皇室血液仅存的暗淡色彩而为地位和权力争斗。欺骗、背叛和埋伏是现代泰斯尔中公认的行政手段。

尽管有时会有一个要求者或妄求者出现集结这样或那样的军队,但人们都认为泰斯尔皇室家族已被彻底消灭了。如果直系的后嗣在泰斯尔那场大屠杀中幸存了下来,那他现在也一定远离了那片土地,并更换了姓名为他的血统保密,以防被各种派别猎杀。

泰斯尔仍然是一个富有而历史悠久的封建贵族王国,是强大的军事和贸易帝国,当地局势很不稳定,旅行者们应多加注意党派间的斗争和边境上的巡逻队,以防发生危险。然而,佣兵和冒险者们却不十分了解泰斯尔所能带来的机遇。六人团评议会(位于安姆)和卡林杉的帕夏都加倍关注着一场无边的战争,双方都希望从中获取潜在的利益——把各自的傀儡置于对方的王座之上。

光耀的南方(Shining South)  

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有一句谚语说道:“所有的魔法都来自南方”。的确,哈特兰德南方的大地事实上变得日益古老而更不可思议。费伦最初的人类文明据说是从西方和南方发展而来的,尽管这种声明就象一直保存到现在的穆罕兰德的热空气一样不切实际。大家都知道南方是个奇特而非凡的地方。当奇怪的事情发生时,回答通常是:“啊,这一定是南方的魔法,”因为南方的施法者使用的是与北地那里完全不同的魔法书。


南地始于国度的末端。它从蒸汽之湖(它形成了卡林杉和维尔红各城邦的边界)出发,向东直到夏亚南部,穿越恩特和穆罕兰德帝国的据点,最后在游牧之地的腹地淡出。它南方的边界线被一致认为是巨海,它使得南方和更为奇异的扎卡拉大地隔离了开来。


以下是仅一部分为事实的报导和传说。那些想得到事实的人得自己前往南方,去把真相和谎言分开。


大裂隙(Great Rift)


大裂隙是地下归宿城(Underhome)(在地底国度所知最大的矮人社会)的入口,它是金矮人壮观的家园。那是一条刻在东夏亚上的巨大裂口,有300英里长,最宽处达到80英里。大峡谷的底部装点着地垛、平地和台地,裂隙湖(那是一个宽广未受污染的内陆湖)占去了多半区域。


矮人们把这个美丽而令人生畏的地方变成了他们的家,他们在这里繁荣,用武力赶走了许多和他们竞争的地下种族。他们希望向更深一层继续发展。 矮人们在国度中的这个场所是不会撤退的。


比地下归宿城还要著名的是地心城(Eartheart)和科尔塔(Kholtar),它们是与裂隙接壤的伟大人类和矮人城市。在这里矮人和陌生人从事贸易活动并把丰富的矿石(和传说)向上送到金路以运往内海。


哈鲁阿(Halruaa)


哈鲁阿那奇特而不可思议的土地被魔法和法师所统治着。那里有飞在空中的宫殿,有魔力的火炉,还有打破逻辑和重力的高塔。它的主人是有组织地参加大学院的法师们,它最低等的大师与北地的凯尔本、伊尔明斯特或欣布处于相同的水平。


大多数人了解哈鲁阿是从那些关于他们在费伦上空巡航的飞空船(就象天堂里的上帝一样)的传说故事里得来的信息。这些船属于哈鲁阿的商人们,他们带着奇异的设备向那些能承受得起他们价格的人们出售他们的商品(和他们的信息),他们也同时在旅途中收集各种珍奇事物和古怪的传言。


乔特丛林(Chult Jungles)


乔特的土地主要是由一个庞大的丛林构成,它坐落于光耀海之上,是黑暗的传言、古代堕落的文明、宝石矿藏、古老神明和失落魔法的家园。从那些潜入过翠绿雨林边缘的人们那里可以得知,这是个充满巨大怪物、恐龙和其他史前野兽的地方,它们通常只以更少的数量和更小的体型存在于北地最深处的沼泽中。


蒸汽之湖(Lake of Steam)


蒸汽之湖十分庞大,它围起光耀海的海湾。该地区火山极多,以至大量的蒸汽口和喷气孔引起了海水的沸腾和大片烟雾。它其中的岛屿原本都是火山,最大的岛屿:阿恩若克是一座活火山。


蒸汽之湖的周边有大量的城市和市镇。它们就是通常所说的边缘王国。对这些王国我们所知甚少,唯一知道的是他们和北方的维尔红海域地区进行贸易,而且频繁地和西方的克利萨军队发生战斗。传闻说其中的一些城市,比如说明塔,受到魔法力极强的哈鲁阿残酷和荒唐的支配。


鲁伦(Luiren)


半身人王国,鲁伦是个位于巨海上的南方国家。这个国家由许多小型的没有任何中央集权政府或统治者的社会构成。它最大的城市,或地洞,是巨大的山丘,其中的住民们在里面挖出了许许多多的地道,而只建立了少许适用于“高人”(他们通常被称为“可怜的高人”)的建筑物。


要前往鲁伦的旅行家应该计划去到别处,这并不是因为任何危险,而是因为一个半身人将是一件麻烦的事,他们的国家是一件危险的事,特别是当他们面对比他们大的客人们处于上风时。准备好面对小椅子、低房顶和一个半身人和你响亮而缓慢地谈话,就象心灵上被巨大体型阻挡住了一样。


洛林帝国(Raurin)


几近神话的洛林沙漠是个巨大的、充满沙砾的荒地,它可以吞噬掉所有北地的国家。它坐落于国度的最东南端,比穆罕兰德帝国的领土还要远。


不像埃诺奥克沙漠,洛林帝国是巨大的沙原,零星分布着些许绿洲和灭亡了的王国。它也被称为飞尘沙漠和飞石沙漠。据说强大而神秘的王国统治着这片土地,当他们把第一批人类从内海驱赶到宝剑海岸时可能就是它堕落的开始。洛林帝国内有些什么至今没有记录,它的神秘将永远藏在那块巨大的沙砾裹布之下。


飞尘沙漠伸出的一部分向北直指穆罕兰德帝国。由于它的特征被称为紫尘平原,它有着血色的沙砾,这一伸出的部分拥有着一个坏名声,因为来自冥界的黑暗神明和邪恶生物把这里当作他们的家园。


夏亚(Shaar)


夏亚凭着它的空旷,成为隔离哈特兰德和光耀的南方最有效的屏障。夏亚主要是由大片大片的草原构成的,居住在那里的只有一些游牧民、牧人和掠夺者。用来拜祭失落神明的奇特庙宇和被遗弃的神殿分布在这片土地上,一些流浪者也会遇到巨大的神秘力量。通常情况下,强风大到足以吹翻马车并把马匹吹向空中。


我们所知的东夏亚更为贫乏、更缺少绿色植物而更像一片荒地。它的土地比夏亚更为宽广也更为贫瘠,一条叫做升土的山脊把它和夏亚分隔了开来。东夏亚除了那条巨大的裂口——大裂隙之外没有任何其它的主要特征。


失落的帝国  

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今天的国度是建立在过去的尸骨上的,那些古老、死去的帝国被战争、瘟疫、侵略和大自然渐渐吞噬。这些帝国十分古老,并在第一批开化的现代人类移居到坠星海北方之前就已堕落。冒险者们经常在它们的残骸中行走,过往的残留物成为了如今的财宝(和致命的魔法)。这里是失落的帝国和城邦的不完全列表大纲:


阿诺里亚:被埃诺奥克沙漠吞没的国家之一,阿诺里亚是耐色瑞尔“幸存国家”中的一个。它以它的魔法和铸剑技能闻名。它在1,200年前被遗弃,在那之后就立刻被沙漠吞食了。


阿斯卡瓦:一个精灵社会,现在是锐齿森林。估计在大约800年前精灵们抛弃了它,其中的住民前往爱弗列斯卡或永聚岛。

埃斯伦:堕落的埃斯伦和阿诺里亚是处于同一个时代的国家,它也随着大沙漠的蔓延而衰败。埃斯伦最值得铭记的是它最重要的城市:奥若林,魔法师之城,耐色瑞尔的灵魂还存活在那里。


科曼迪尔:科曼索的古代名字,科曼迪尔是最近才灭亡的帝国,而且还未完全死去。它的家位于包围在谷区中的精灵森林内,他们的社会处在精灵王廷、森伯霍姆和混乱之森中。 随着精灵们最近的一次大撤退,只有在混乱之森中存有一定数量的精灵。

古代科曼迪尔最著名的珍宝就是迷斯卓诺。


丹佐:和耐色瑞尔处于同时代,丹佐在北地是个伟大的矮人社会。阿德巴堡是那个国家极少几个残存下来的哨所之一;它其余伟大的厅堂都被兽人占据着。


叶尔兰:坐落于至高森林的东部,叶尔兰是在耐色瑞尔的毁灭中幸存下来的精灵王国。叶尔兰的精灵们建造了艾斯柯角(日后的地狱门堡)。叶尔兰的人民移居到了永聚岛,或帮助形成了人类王国(见下)。


隆达司:在埃诺奥克沙漠的冲击下幸存下来的第三个也是最后一个,隆达司是一个樵夫和牧人的国家。 对于隆达司的信息大多来自它的邻居,逃出泰斯亚玛的矮人们。


伊尔法朗:和耐色瑞尔同时代并且幸存了下来,伊尔法朗是个占据着北地的精灵和矮人王国,包括深水城的地点。巨大的山下地城是伊尔法朗的一部分。


艾玛斯卡:艾玛斯卡有权利成为费伦大陆上所知(和公认的)最古老的人类帝国。它位于如今洛林沙漠和紫尘平原所在的地方。艾玛斯卡人也被称为“巧匠”,他们留下了不可思议的建筑、恶魔般的魔法和残忍的工具。是什么导致了艾玛斯卡的陷落我们不得而知,但从穆罕兰德帝国、恩特和罗玛萨身上都能找到一点艾玛斯卡的痕迹。


人类王国:一个在北地仿效伊尔法朗而由人类领导的王国,人类王国希望留住伊尔法朗的光荣,居民包括人类、矮人和精灵。它在两代人之后就迅速灭亡。它也被称为“消逝王国”,这个名字通常也适用于其他帝国。


穆罕兰德帝国:一个活着的“死帝国”,穆罕兰德帝国曾经掌控着东到赛姆法,北到塞恩的地区,之后它们都摆脱了它的桎梏。古老的纪念碑和黑暗的巫术是这个曾经强大的帝国留下的遗产。


纳凡尔:占据着大冰河的最低部的土地,纳凡尔是个伟大而残忍的帝国,它的领导者和从其他位面来的生物签订黑暗条约。它最主要的对手是罗玛萨,在一千年前的战斗中各自被对方毁灭。 现在占据着这片大地的骑手们宣称是和罗玛萨战斗中幸存者的子嗣。


耐色瑞尔:一个古老和强大的人类文明,它比任何现代人类在这个区域的行为都要早,耐色瑞尔是个法师的社会,非常像哈鲁阿(它可能是耐色的后代,或至少是耐色瑞尔魔法的受益者)。耐色瑞尔的主体位于埃诺奥克沙漠之下,但它的一些前哨站零星坐落在孤独荒原和北地的周围地区。我们确信耐色瑞尔在大约2,500年前灭亡,但它的碎片和“幸存城市”一直生存到1,000年前。


奥格拉恩:: 奥格拉恩是个伟大的矮人国家,它曾经环绕着图河河谷,一直深入到日落山脉,最后到达风暴号角山脉(现在的科米尔)之下。 在好几千年前它就灭亡了,它的幸存者们在远丘做着生意。奥格拉恩大厅现在被兽人和其他恐怖的生物占领着。


罗玛萨:一个伟大的东方帝国,它曾经包括瑞什曼和塞恩,罗玛萨到现在已有两千年的历史,而几乎在一千年前在和它的敌手纳凡尔的战斗中灭亡。他们被认为是强大的战斗法师。


珊达拉:可能有两个或更多的珊达拉,它们是贸易和魔法城市。一个据说在耐色瑞尔的日子里位于莎儿,另一个在500年后的纳凡尔。每一个都被描述为有着令人惊奇的力量和奇异的巫术的贸易社会,它们吸引着该区域中最杰出的天才并奖赏给他们古代的奇特钱币。在各自的情况下,城市的毁灭同样被记录了下来,但没有记下毁灭的引发者。


夏恩帝国:现在在卡林杉被称为伊尔塔卡,立石在精灵森林被竖起的同时夏恩城正处于全盛时期。它以它那强大的法师王的名字命名,他应该是创造了独角兽之卷。在它建立的四百年后,夏恩成为废墟,原因未知。



恩特:和穆罕兰德帝国一样,是另一个活着的“死帝国”,恩特的残骸在奇散塔和东夏亚可以到处见到。它所留下的神庙比疑问更多,其中的一些如今已被改造成用于其他方面的建筑。
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