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挤压中单位置的从来都不是打野,而是射手。甚至打野增强还能增强中单的地位。2018年能打中核是因为能上场的射手只有公马守约这种保命强团战输出效率较低的射手,团战持续时间比现在长,法师可以作为一个主核输出位。但现在后羿鲁班伽罗孙尚香这种输出爆炸的射手都能上场,法师即使技能再准技能也有冷却时间,相较于射手的平A输出,容错率就是不行。再加上这些射手点塔快,大法师清线效果也相于被变相削弱了。
挤压中单位置的从来都不是打野,而是射手。甚至打野增强还能增强中单的地位。2018年能打中核是因为能上场的射手只有公马守约这种保命强团战输出效率较低的射手,团战持续时间比现在长,法师可以作为一个主核输出位。但现在后羿鲁班伽罗孙尚香这种输出爆炸的射手都能上场,法师即使技能再准技能也有冷却时间,相较于射手的平A输出,容错率就是不行。再加上这些射手点塔快,大法师清线效果也相于被变相削弱了。
发育路不可能当工具人的这条我有点疑问,双边版本你又忘了,根本不需要射手,你是不是又要说这是事物螺旋发展的一个阶段,这是不是昙花一现取决于策划,游戏的底层逻辑就是谁强玩谁,当边路强势射手弱势的时候可以选择不拿射手,这个版本的射手也不是当大爹保发育到六神然后等他carry的版本,还是马克李元芳虞姬这种有自保能抗压的射手吃香,在我看来是有一点工具人属性的,以前马克还能进野区打野都可能出现,我觉得中核也只是时间问题,要等多久我不知道
发育路不可能当工具人的这条我有点疑问,双边版本你又忘了,根本不需要射手,你是不是又要说这是事物螺旋发展的一个阶段,这是不是昙花一现取决于策划,游戏的底层逻辑就是谁强玩谁,当边路强势射手弱势的时候可以选择不拿射手,这个版本的射手也不是当大爹保发育到六神然后等他carry的版本,还是马克李元芳虞姬这种有自保能抗压的射手吃香,在我看来是有一点工具人属性的,以前马克还能进野区打野都可能出现,我觉得中核也只是时间问题,要等多久我不知道
2018年的确自由人射手+双边,但自S17同职业对线(也就是对抗路发育路)以来,射手地位虽然一直在变化,但发育路总会是个射手这一点却一直没变过。现在的确不是等射手六神出山接管比赛的版本(我也很讨厌这样),但游戏一旦来到后期,无论如何要重点关照两边都射手,一旦来到后期,两边的射手都依然是输出核心,而大后期输出核心这个定位,法师很难胜任。不可否认的是,大家都很讨厌2018年那个边射上不了场的版本,也一样讨厌S18那种2个射爹8个工具人的版本,当前版本各个位置分工空前明确,射手的地位真的相对平衡了,绝育路总能得到对方四五个人“关照”,恰恰说明了大家依然忌惮着后期射手的输出能力。
2018年的确自由人射手+双边,但自S17同职业对线(也就是对抗路发育路)以来,射手地位虽然一直在变化,但发育路总会是个射手这一点却一直没变过。现在的确不是等射手六神出山接管比赛的版本(我也很讨厌这样),但游戏一旦来到后期,无论如何要重点关照两边都射手,一旦来到后期,两边的射手都依然是输出核心,而大后期输出核心这个定位,法师很难胜任。不可否认的是,大家都很讨厌2018年那个边射上不了场的版本,也一样讨厌S18那种2个射爹8个工具人的版本,当前版本各个位置分工空前明确,射手的地位真的相对平衡了,绝育路总能得到对方四五个人“关照”,恰恰说明了大家依然忌惮着后期射手的输出能力。
2018年的确自由人射手+双边,但自S17同职业对线(也就是对抗路发育路)以来,射手地位虽然一直在变化,但发育路总会是个射手这一点却一直没变过。现在的确不是等射手六神出山接管比赛的版本(我也很讨厌这样),但游戏一旦来到后期,无论如何要重点关照两边都射手,一旦来到后期,两边的射手都依然是输出核心,而大后期输出核心这个定位,法师很难胜任。不可否认的是,大家都很讨厌2018年那个边射上不了场的版本,也一样讨厌S18那种2个射爹8个工具人的版本,当前版本各个位置分工空前明确,射手的地位真的相对平衡了,绝育路总能得到对方四五个人“关照”,恰恰说明了大家依然忌惮着后期射手的输出能力。
2018年的确自由人射手+双边,但自S17同职业对线(也就是对抗路发育路)以来,射手地位虽然一直在变化,但发育路总会是个射手这一点却一直没变过。现在的确不是等射手六神出山接管比赛的版本(我也很讨厌这样),但游戏一旦来到后期,无论如何要重点关照两边都射手,一旦来到后期,两边的射手都依然是输出核心,而大后期输出核心这个定位,法师很难胜任。不可否认的是,大家都很讨厌2018年那个边射上不了场的版本,也一样讨厌S18那种2个射爹8个工具人的版本,当前版本各个位置分工空前明确,射手的地位真的相对平衡了,绝育路总能得到对方四五个人“关照”,恰恰说明了大家依然忌惮着后期射手的输出能力。
这个版本平衡吗,平衡就不会出现工具人是主流打法,中路线三四个人吃,去支援一波线被打野单吃也是常见,法师射手是C位,是需要打最多输出的位置,一个需要法师让经济开节奏的版本你觉得平衡,法师的体验感呢,你玩的野射边吧,对你有利的你当然觉得公平
这个版本平衡吗,平衡就不会出现工具人是主流打法,中路线三四个人吃,去支援一波线被打野单吃也是常见,法师射手是C位,是需要打最多输出的位置,一个需要法师让经济开节奏的版本你觉得平衡,法师的体验感呢,你玩的野射边吧,对你有利的你当然觉得公平
这个版本平衡吗,平衡就不会出现工具人是主流打法,中路线三四个人吃,去支援一波线被打野单吃也是常见,法师射手是C位,是需要打最多输出的位置,一个需要法师让经济开节奏的版本你觉得平衡,法师的体验感呢,你玩的野射边吧,对你有利的你当然觉得公平
这个版本平衡吗,平衡就不会出现工具人是主流打法,中路线三四个人吃,去支援一波线被打野单吃也是常见,法师射手是C位,是需要打最多输出的位置,一个需要法师让经济开节奏的版本你觉得平衡,法师的体验感呢,你玩的野射边吧,对你有利的你当然觉得公平
你想要怎样的公平,所有人都想打伤害那就不叫moba游戏了,所有人都想拿着武器突突突突突突,那应该去玩CSGO。既然是高度强调团队配合的5v5游戏,那就需要经济分配,需要分工,需要有蓝领。
你想要怎样的公平,所有人都想打伤害那就不叫moba游戏了,所有人都想拿着武器突突突突突突,那应该去玩CSGO。既然是高度强调团队配合的5v5游戏,那就需要经济分配,需要分工,需要有蓝领。
你想要怎样的公平,所有人都想打伤害那就不叫moba游戏了,所有人都想拿着武器突突突突突突,那应该去玩CSGO。既然是高度强调团队配合的5v5游戏,那就需要经济分配,需要分工,需要有蓝领。
你想要怎样的公平,所有人都想打伤害那就不叫moba游戏了,所有人都想拿着武器突突突突突突,那应该去玩CSGO。既然是高度强调团队配合的5v5游戏,那就需要经济分配,需要分工,需要有蓝领。
所以什么时候能轮到中核??一直都在说别的分路强势已经够久了,这版本就是对中路不公平还要理所应该就该让经济,你的意思牺牲就是应该的,别的路让就不行吗
所以什么时候能轮到中核??一直都在说别的分路强势已经够久了,这版本就是对中路不公平还要理所应该就该让经济,你的意思牺牲就是应该的,别的路让就不行吗
所以什么时候能轮到中核??一直都在说别的分路强势已经够久了,这版本就是对中路不公平还要理所应该就该让经济,你的意思牺牲就是应该的,别的路让就不行吗
所以什么时候能轮到中核??一直都在说别的分路强势已经够久了,这版本就是对中路不公平还要理所应该就该让经济,你的意思牺牲就是应该的,别的路让就不行吗
现在中路节奏太紧,实在不适合发育。想实现你的ID,也就是让中路成为输出核心,需要的条件很多:双招,更坚实的防御塔,更多元化的中核英雄,其他位置更丰富的英雄类型。满足这些条件,这游戏说不定就改名为LOL手游了🐶
现在中路节奏太紧,实在不适合发育。想实现你的ID,也就是让中路成为输出核心,需要的条件很多:双招,更坚实的防御塔,更多元化的中核英雄,其他位置更丰富的英雄类型。满足这些条件,这游戏说不定就改名为LOL手游了🐶
我说几个自己玩海外版传说对决碰到的官方更新和调整,导致中路崛起比较强势的思路。
最新的一个改动就是下修了魔防装前期的魔防 前期从300减到200,后续随等级慢慢回到之前的最大值,增加前中期法师的伤害。
再之前还有改强部分法术装备的情况,也有降低部分法术装备售价的改动,还有优化装备合成路径减少卡装空窗期的调整。
再往前是增加了打野刀的谦让,前五分钟打野蹭中线不分经济和经验。
增加中路塔前五分钟的防御,免伤60%,法师不会因为一波跑线回来被米莱狄之类拆干净。
之前还有一次是降低了中路兵线的血量,法师一套清完就走支援边路或者入侵野区,增加了法师的发育和支援速度,不用再像之前每波兵都要在中路拉扯半天,附带导致辅助也要花更多时间在中路。
再往前还有一次比较大的是改动了兵线速度,中路抢完一波线有足够的时间赶到线上再处理边路线,导致的结果每队都打中辅射的三人线。法师射手如果各自吃自己的一波兵,单独收益为100%,两路一共200%,但三人线带辅助不分经济的情况下,法师射手每条路线能拿75%x2,两条路就是300%,增加了团队收益和发育速度,也提供了双C转线一起走的安全性。
上面这些改动的前提还是中路法师,但中核是不是一定只能是法师才行?
我说几个自己玩海外版传说对决碰到的官方更新和调整,导致中路崛起比较强势的思路。
最新的一个改动就是下修了魔防装前期的魔防 前期从300减到200,后续随等级慢慢回到之前的最大值,增加前中期法师的伤害。
再之前还有改强部分法术装备的情况,也有降低部分法术装备售价的改动,还有优化装备合成路径减少卡装空窗期的调整。
再往前是增加了打野刀的谦让,前五分钟打野蹭中线不分经济和经验。
增加中路塔前五分钟的防御,免伤60%,法师不会因为一波跑线回来被米莱狄之类拆干净。
之前还有一次是降低了中路兵线的血量,法师一套清完就走支援边路或者入侵野区,增加了法师的发育和支援速度,不用再像之前每波兵都要在中路拉扯半天,附带导致辅助也要花更多时间在中路。
再往前还有一次比较大的是改动了兵线速度,中路抢完一波线有足够的时间赶到线上再处理边路线,导致的结果每队都打中辅射的三人线。法师射手如果各自吃自己的一波兵,单独收益为100%,两路一共200%,但三人线带辅助不分经济的情况下,法师射手每条路线能拿75%x2,两条路就是300%,增加了团队收益和发育速度,也提供了双C转线一起走的安全性。
上面这些改动的前提还是中路法师,但中核是不是一定只能是法师才行?
只要打野不给中单让蓝,打野随便来蹭线,那就不算中核的版本
只要打野不给中单让蓝,打野随便来蹭线,那就不算中核的版本
只要你法师技能扔的够准,你就能有击杀或者助攻;打野觉得哇塞中路带飞就会给你蓝;你就能有钱;有钱了你线就清的快别人蹭不到。你技能扔的够准啥时候都是中核,就像你三分投的够准就能掀起小球浪潮。
只要你法师技能扔的够准,你就能有击杀或者助攻;打野觉得哇塞中路带飞就会给你蓝;你就能有钱;有钱了你线就清的快别人蹭不到。你技能扔的够准啥时候都是中核,就像你三分投的够准就能掀起小球浪潮。
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