比赛中存在两大争议。
1、无效伤害。2、几条命拼人家一条命打的伤害转换率。
感觉以上都是钻数据空子的打法。
楼主不才在此抛砖引玉。
我将这个指标叫“伤害连续产出指标”,用Q表示。
将官方的“伤害转换率”,用m表示。
将官方的“KDA”,用s表示。
对局时长用t表示。
则公式为:Q=m*s/t
其中:m=(团队伤害占比) / (团队经济占比) * 100%
s=(K+A)/D,K=击杀数,A=助攻数,D=死亡数。
当D=0时,取D=0.75。
当K+A=0时,取K+A=0.75。
当D=0,K+A=0时,取(K+A)/D=1。
比赛中存在两大争议。
1、无效伤害。2、几条命拼人家一条命打的伤害转换率。
感觉以上都是钻数据空子的打法。
楼主不才在此抛砖引玉。
我将这个指标叫“伤害连续产出指标”,用Q表示。
将官方的“伤害转换率”,用m表示。
将官方的“KDA”,用s表示。
对局时长用t表示。
则公式为:Q=m*s/t
其中:m=(团队伤害占比) / (团队经济占比) * 100%
s=(K+A)/D,K=击杀数,A=助攻数,D=死亡数。
当D=0时,取D=0.75。
当K+A=0时,取K+A=0.75。
当D=0,K+A=0时,取(K+A)/D=1。