这种现象即使到王者低星也时有出现,只不过偶尔也会有两个打野抢打野位的现象。
单就位置而言,普遍来说,对意识要求最高的是辅助,对操作要求最高的是中路或上路,打野都排不到第一。
然而打野既需要意识也需要操作,两者都一流的打野是主宰风暴龙王以前的节奏的,甚至,其对节奏的掌控可以持续到第二条龙王。
同样因为打野要兼顾操作和意识,打野位算是一局游戏最累的位置了,队友有漏洞打野要去补,比如中下河道小团战失利,那么打野要运营中下路兵线,防止防御塔被趁机推掉;队友没有漏洞,打野要在合适的位置用操作打出作用换取优势;队友劣势,自家野区成对面自助餐厅,打野要去看情况单带,除了自家有三个守塔英雄这种情况,优势敌方可以通过兵线运营,破你高地。
四级之前打野是特别吃辅助的,有时候清完蓝区到红区一看红没了,再一看对面阵容,完全不是前期可以反野的阵容,哪怕这把赢了打野也会打的很憋屈,根本收获不到游戏的快乐。
总的来说,中位王者才能撑起玩家敢拿打野位的意识和操作,是所有位置里学习成本最高的位置了。
这种现象即使到王者低星也时有出现,只不过偶尔也会有两个打野抢打野位的现象。
单就位置而言,普遍来说,对意识要求最高的是辅助,对操作要求最高的是中路或上路,打野都排不到第一。
然而打野既需要意识也需要操作,两者都一流的打野是主宰风暴龙王以前的节奏的,甚至,其对节奏的掌控可以持续到第二条龙王。
同样因为打野要兼顾操作和意识,打野位算是一局游戏最累的位置了,队友有漏洞打野要去补,比如中下河道小团战失利,那么打野要运营中下路兵线,防止防御塔被趁机推掉;队友没有漏洞,打野要在合适的位置用操作打出作用换取优势;队友劣势,自家野区成对面自助餐厅,打野要去看情况单带,除了自家有三个守塔英雄这种情况,优势敌方可以通过兵线运营,破你高地。
四级之前打野是特别吃辅助的,有时候清完蓝区到红区一看红没了,再一看对面阵容,完全不是前期可以反野的阵容,哪怕这把赢了打野也会打的很憋屈,根本收获不到游戏的快乐。
总的来说,中位王者才能撑起玩家敢拿打野位的意识和操作,是所有位置里学习成本最高的位置了。