别看这次更新孙尚香仅仅只是位移优化,但是大家真不要小觑这个变动。峡谷的各种墙随便穿,你能想到的看到的都能穿!这次优化对实战太有帮助了。
视频看看效果。
孙尚香是后期英雄,前期伤害低,但是优化了位移使得生存能力得到大加强。
现在很多人把正式服一些细节带入到体验服来看,这次不对的。现在体验服太多小变动,已经引起了大变化,例如公孙离本就弱为啥还要砍一刀。
第一,体验服泉水回复血量降低。正式服每次回复800+血量,体验服砍半,回复时间更长,从而影响一些关键时局战机。
第二,血包和恢复大削弱,直接砍一半。但是血包和恢复同时使用才会有叠加效果。这次细节改变了线上过长的问题。首当其冲,公孙离一二技能能无伤消耗对方三分之一血,对方只能被迫缩回塔内。血包和恢复的削弱让对方血量不能保持较好的状态。
还有一些细节,都是小改动推动大格局。
别看这次更新孙尚香仅仅只是位移优化,但是大家真不要小觑这个变动。峡谷的各种墙随便穿,你能想到的看到的都能穿!这次优化对实战太有帮助了。
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孙尚香是后期英雄,前期伤害低,但是优化了位移使得生存能力得到大加强。
现在很多人把正式服一些细节带入到体验服来看,这次不对的。现在体验服太多小变动,已经引起了大变化,例如公孙离本就弱为啥还要砍一刀。
第一,体验服泉水回复血量降低。正式服每次回复800+血量,体验服砍半,回复时间更长,从而影响一些关键时局战机。
第二,血包和恢复大削弱,直接砍一半。但是血包和恢复同时使用才会有叠加效果。这次细节改变了线上过长的问题。首当其冲,公孙离一二技能能无伤消耗对方三分之一血,对方只能被迫缩回塔内。血包和恢复的削弱让对方血量不能保持较好的状态。
还有一些细节,都是小改动推动大格局。