S11八强赛,以三个3:0和一个3:2结束了赛程。这是所有S赛里面小局总数最少的一个赛季。
出现这个情况,主要的原因:当然是LCK的队伍实力很强,然后碾压了其他队伍。这方面可能会有赛区的整体水平下滑造成的赛区之间的差距变大有关系。这是重要的原因。
但另外的原因,也是非常重要的一点。整个游戏的版本设计失误造成的连带效果太大了,同时失误的发生可能性太高了。
1.伤害溢出非常严重,整个比赛看到的暴毙情况增加非常严重。
由于神话装备的设计,LOL的整体装备的进攻属性和防御属性的差距变得更大了。伤害的差距造成的击杀的速率比以往所有版本的速率要高很多。以往送,暴毙的其实也经常出现,但这种暴毙一般还会有挣扎的时间。例如EZ跳上去,然后被控制,然后空血还能交个召唤师技能,拖点时间,然后再被击杀。这种情况以前也会发生。但这个S赛的暴毙却经常出现大量的双招没招就被秒了,像刚才ZVEN的女枪,没秒的时间大概只有1秒。根本一点反应时间都没有。然后由于一人被击杀后,往往团战就会溃败。导致整个团战,甚至这局的决定时间往往只有1-2秒。
举个例子:RNG对EDG第五局,下路0换5,这中间当然有很多细节,例如MEIKO猫咪挡Q这些。但实际上最重要一点,是GALA在RNG的人到达前就被快速秒了。他被秒的时间就2秒左右。然后这2秒,决定了这场比赛的走向。
这种情况在S11比比皆是,一大堆选手一些错误的走位或者操作被秒,然后局面就直接送了出去,或被碾压或被翻盘。小组赛水平糟糕可以这样认为,但到了八强,仍然有大量的职业选手被秒,各种瞎比操作,观感极差。这个最重要的一点是选手做了一个可能以往版本没有影响这么大的操作带来的效果比之前要大了很多,发生的速率也快了很多。附带的影响导致观感上就非常糟糕。这个版本反打真的很难。对于年纪大一点的选手,真的非常非常难。
神话装备和整个装备体系的数字太溢出了。拳头不去考虑这点,一味追求击杀数就代表赛事精彩。只会让团战看上去特别无语。选手也不是机器人,完全不失误的有几个。失误带来的后果这么严重,反而让更多人不敢去操作。
2.滚雪球的速率太夸张了。
本来S10的先锋的重要性已经增加了。然后S11小龙的改动也造成小龙的影响力降低,两个先锋的重要程度已经很高了。前期的一塔的经济分配可控性给予一个战队的优势已经不少。尤其在神话体系下,提前的金钱获取,可以让一个位置的神话装备比经济落后的队伍要提前一些。这个装备差距的时间差在一些很强职业队伍里面能收获更大的经济差,然后让中期提前到来。但赛季中一个我认为很蠢的改动出现,大大加剧了这个情况,就是二塔的经济收益增加。这让本来就难翻盘的赛事,因为二塔经济的增加变得雪球滚动得更快了。有先锋的那边,很容易能让1-2个人很快吃到二塔的经济。这导致中期的时候的经济差距进一步增加。然后这些经济会转化为眼位快速覆盖到更多地方。然后中期就会提速。
现在的比赛你会发现虽然时间很长,33分钟左右,但实际上大部分比赛25分钟左右经济差距就到了5000+。因为前期的优势因为双先锋会让二塔很快被收割。经济差就会快速拉开。那为什么比赛时长还延长了。因为上面一点,失误带来的后果大大增加了,这导致大量的队伍一旦获取优势后选择就是视野压制去控制大龙甚至等龙魂结束比赛。实际上很多比赛20分钟左右就已经分出胜负。但往往一直会拖到没有任何失误才去结束。尤其是一些视野能力超强的队伍(如GEN)。
但实际上GEN这样打时没错的,这个版本伤害溢出,失误的可能性是比以往多一些的。那么这样稳定的运营的失误可能是很低的。这导致实际上这是一个滚雪球效率非常可怕的版本,但版本游戏时间很长。这也导致观赏性也降低了。
其实拳头有意识这点,S12增加的落后塔赏金经济是希望有更多的翻盘点。但相信我,这个赏金机制只能改变一部分情况。实际上前期过快的雪球速度才是中期团战不好看的原因。落后赏金增加只会让一些强队更保守去处理而已。不去改变溢出的伤害和可怕的雪球速度,该咋样还是咋样。
上面的设计无疑对对线实力强,能够获得优势的队伍非常有利。但只有对线期也不行,如果纪律性很差,视野纪律做不好,那么中期就会被视野反控制然后一个暴毙比赛又被翻盘了。(C9对GEN,就是完全是视野纪律差距的体验)
这些设计下,实力本身很强的LCK队伍,配合严谨的战术纪律下,其他赛区的队伍的竞争力大大降低。而且爆冷的可能性也大幅下降。
老实说,造成这样的局面,设计师还是有点责任的。
当然,LCK能够获得这么好的成绩,固然还是他们实力更强大。但让不是太弱的队伍有一定的反抗能力是赛场设计的一个重要的点。谁都喜欢看C9击败AFS,MSF差点击败大魔王SKT这样的剧本。但说实话这个版本的设计下,真的很难。
赛场团战的回合数增加真的比一拳超人要好看一些。毕竟有来有回才是竞技最有趣的地方。
S11八强赛,以三个3:0和一个3:2结束了赛程。这是所有S赛里面小局总数最少的一个赛季。
出现这个情况,主要的原因:当然是LCK的队伍实力很强,然后碾压了其他队伍。这方面可能会有赛区的整体水平下滑造成的赛区之间的差距变大有关系。这是重要的原因。
但另外的原因,也是非常重要的一点。整个游戏的版本设计失误造成的连带效果太大了,同时失误的发生可能性太高了。
1.伤害溢出非常严重,整个比赛看到的暴毙情况增加非常严重。
由于神话装备的设计,LOL的整体装备的进攻属性和防御属性的差距变得更大了。伤害的差距造成的击杀的速率比以往所有版本的速率要高很多。以往送,暴毙的其实也经常出现,但这种暴毙一般还会有挣扎的时间。例如EZ跳上去,然后被控制,然后空血还能交个召唤师技能,拖点时间,然后再被击杀。这种情况以前也会发生。但这个S赛的暴毙却经常出现大量的双招没招就被秒了,像刚才ZVEN的女枪,没秒的时间大概只有1秒。根本一点反应时间都没有。然后由于一人被击杀后,往往团战就会溃败。导致整个团战,甚至这局的决定时间往往只有1-2秒。
举个例子:RNG对EDG第五局,下路0换5,这中间当然有很多细节,例如MEIKO猫咪挡Q这些。但实际上最重要一点,是GALA在RNG的人到达前就被快速秒了。他被秒的时间就2秒左右。然后这2秒,决定了这场比赛的走向。
这种情况在S11比比皆是,一大堆选手一些错误的走位或者操作被秒,然后局面就直接送了出去,或被碾压或被翻盘。小组赛水平糟糕可以这样认为,但到了八强,仍然有大量的职业选手被秒,各种瞎比操作,观感极差。这个最重要的一点是选手做了一个可能以往版本没有影响这么大的操作带来的效果比之前要大了很多,发生的速率也快了很多。附带的影响导致观感上就非常糟糕。这个版本反打真的很难。对于年纪大一点的选手,真的非常非常难。
神话装备和整个装备体系的数字太溢出了。拳头不去考虑这点,一味追求击杀数就代表赛事精彩。只会让团战看上去特别无语。选手也不是机器人,完全不失误的有几个。失误带来的后果这么严重,反而让更多人不敢去操作。
2.滚雪球的速率太夸张了。
本来S10的先锋的重要性已经增加了。然后S11小龙的改动也造成小龙的影响力降低,两个先锋的重要程度已经很高了。前期的一塔的经济分配可控性给予一个战队的优势已经不少。尤其在神话体系下,提前的金钱获取,可以让一个位置的神话装备比经济落后的队伍要提前一些。这个装备差距的时间差在一些很强职业队伍里面能收获更大的经济差,然后让中期提前到来。但赛季中一个我认为很蠢的改动出现,大大加剧了这个情况,就是二塔的经济收益增加。这让本来就难翻盘的赛事,因为二塔经济的增加变得雪球滚动得更快了。有先锋的那边,很容易能让1-2个人很快吃到二塔的经济。这导致中期的时候的经济差距进一步增加。然后这些经济会转化为眼位快速覆盖到更多地方。然后中期就会提速。
现在的比赛你会发现虽然时间很长,33分钟左右,但实际上大部分比赛25分钟左右经济差距就到了5000+。因为前期的优势因为双先锋会让二塔很快被收割。经济差就会快速拉开。那为什么比赛时长还延长了。因为上面一点,失误带来的后果大大增加了,这导致大量的队伍一旦获取优势后选择就是视野压制去控制大龙甚至等龙魂结束比赛。实际上很多比赛20分钟左右就已经分出胜负。但往往一直会拖到没有任何失误才去结束。尤其是一些视野能力超强的队伍(如GEN)。
但实际上GEN这样打时没错的,这个版本伤害溢出,失误的可能性是比以往多一些的。那么这样稳定的运营的失误可能是很低的。这导致实际上这是一个滚雪球效率非常可怕的版本,但版本游戏时间很长。这也导致观赏性也降低了。
其实拳头有意识这点,S12增加的落后塔赏金经济是希望有更多的翻盘点。但相信我,这个赏金机制只能改变一部分情况。实际上前期过快的雪球速度才是中期团战不好看的原因。落后赏金增加只会让一些强队更保守去处理而已。不去改变溢出的伤害和可怕的雪球速度,该咋样还是咋样。
上面的设计无疑对对线实力强,能够获得优势的队伍非常有利。但只有对线期也不行,如果纪律性很差,视野纪律做不好,那么中期就会被视野反控制然后一个暴毙比赛又被翻盘了。(C9对GEN,就是完全是视野纪律差距的体验)
这些设计下,实力本身很强的LCK队伍,配合严谨的战术纪律下,其他赛区的队伍的竞争力大大降低。而且爆冷的可能性也大幅下降。
老实说,造成这样的局面,设计师还是有点责任的。
当然,LCK能够获得这么好的成绩,固然还是他们实力更强大。但让不是太弱的队伍有一定的反抗能力是赛场设计的一个重要的点。谁都喜欢看C9击败AFS,MSF差点击败大魔王SKT这样的剧本。但说实话这个版本的设计下,真的很难。
赛场团战的回合数增加真的比一拳超人要好看一些。毕竟有来有回才是竞技最有趣的地方。