关于elo机制写的一点文字

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虎扑JR1541612388(10级)楼主2021-10-12 23:12:57发布于北京
关于elo机制写的一点文字虎扑JR1541612388 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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哈哈谢谢,你要是没回复这帖子就尴尬了

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原来是这样,给你顶顶

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很多玩家把ELO和匹配机制混为一谈。

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反正一句话,现匹配机制对游戏没有任何帮助。菜鸟不会获得总结进步的成就感,高手也不会有华山论剑的满足感。

反正一句话,现匹配机制对游戏没有任何帮助。菜鸟不会获得总结进步的成就感,高手也不会有华山论剑的满足感。

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自己顶一顶,希望让更多jr看到

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天美最恶心的是“高水平带低水平”匹配机制,强行胜率55开

天美最恶心的是“高水平带低水平”匹配机制,强行胜率55开

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引用 @MgcYung 发表的:
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反正一句话,现匹配机制对游戏没有任何帮助。菜鸟不会获得总结进步的成就感,高手也不会有华山论剑的满足感。

反正一句话,现匹配机制对游戏没有任何帮助。菜鸟不会获得总结进步的成就感,高手也不会有华山论剑的满足感。

5神打5神 高水平的自然感受得到队友对手的水平

1神带4坑 要多恶心有多恶心

5神打5神 高水平的自然感受得到队友对手的水平

1神带4坑 要多恶心有多恶心

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天美的elo就是相当于围棋5对5,柯洁和四个我这样的菜鸡组队,对抗对面五个业余九段,两边强行隐藏分相同。柯洁赢,四个我这样的水平输。最后总比分1:4输。我们这边包括柯洁掉一个星。柯洁在c都没用。

天美的elo就是相当于围棋5对5,柯洁和四个我这样的菜鸡组队,对抗对面五个业余九段,两边强行隐藏分相同。柯洁赢,四个我这样的水平输。最后总比分1:4输。我们这边包括柯洁掉一个星。柯洁在c都没用。

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说实话,我感觉你这个不太贴合实际,原因是你文章是17年8月发的,而ELO恰好是同期加入的(17年8月),所以我有理由质疑,你说的ELO,和王者刚加入的ELO,并不一定做过拟合以及反演,不符合现在的情况了。

实际上,ELO的发展,分成3个阶段

1. 17年8月之前,ELO的作用,只是作为段位以外的另外一层匹配,争取让双方数值接近

2. 17年8月开始,到18年底19年初大版本更新,为了增加日活,大部分职业和主播的抱怨也集中在这个阶段,我知道的就N个职业的抱怨ELO之下,单排根本没法打

3. 19年之后,不断的修改ELO规则,纯粹为了日活放弃了高玩的游戏体验,高玩反而抱怨少了,因为巅峰赛开了

我随便说几点为何我不认可你说的,我随便截个图

你写到这部分,但是做研究,假设永远比结论更重要,你的这个假设,就是段位继承是为了缩短玩家到真实水平的场次,那我要问了,为啥是为了缩短周期?而不是拉长周期?

ELO从日活角度,S8一经加入(在你发文的同期),就是为了拉长周期,缩小差距(这俩看着矛盾,实际上并不矛盾)如何做到?很简答,让大多数人都上不去分,反复摩擦,就能做到

那么,我们怎么对你这个假设证伪呢?我们可以从策划的修改方向来看,举个例子

当时的段位继承,和目前是不同的

以上是S7-S8赛季的,可以看出,王者荣耀,希望段位下降速度更少(即你提到的部分内容,就是缩短段位差距)

这个是目前的,和上面的缩短后的比,有了变化

钻五到钻一的,反而拉大了

上面的几乎没区别

到王者20开始,又缩短了

为啥会一边拉大,一边缩小呢?到底想拉大还是缩小?

很简单,想缩小

因为人机和ELO对日活的推进作用,让大多数人整体段位上移了起码1-2个大段,所以拉开了低段位的,这是为了保证真的完全不明白玩的玩家,可以获得相对较好的体验(ELO坑你也不能跨太多段,撑死了3个小段)

而上面的,尤其是大多数人都在的王者段位,则大大缩短了上去需要的星数

以上内容,都可以看出来,策划是为了缩短所需要的星数

但是策划为啥要这杨呢?到了理想段位,大家不就不玩了吗?

这是为了,ELO更好安排你,保证你不会上分速度过快。正如同一个池子里鱼越多,系统就更容易精准的安排你的输赢

这才能同时达到,增加日活,和缩小段位差距的2个看似矛盾的目的(因为人群水平符合正态),王者希望是只有中产,消灭富裕和贫穷,这在人类历史上都不可能,只能通过错误的ELO来达成这种不可告人的目的

说实话,我感觉你这个不太贴合实际,原因是你文章是17年8月发的,而ELO恰好是同期加入的(17年8月),所以我有理由质疑,你说的ELO,和王者刚加入的ELO,并不一定做过拟合以及反演,不符合现在的情况了。

实际上,ELO的发展,分成3个阶段

1. 17年8月之前,ELO的作用,只是作为段位以外的另外一层匹配,争取让双方数值接近

2. 17年8月开始,到18年底19年初大版本更新,为了增加日活,大部分职业和主播的抱怨也集中在这个阶段,我知道的就N个职业的抱怨ELO之下,单排根本没法打

3. 19年之后,不断的修改ELO规则,纯粹为了日活放弃了高玩的游戏体验,高玩反而抱怨少了,因为巅峰赛开了

我随便说几点为何我不认可你说的,我随便截个图

你写到这部分,但是做研究,假设永远比结论更重要,你的这个假设,就是段位继承是为了缩短玩家到真实水平的场次,那我要问了,为啥是为了缩短周期?而不是拉长周期?

ELO从日活角度,S8一经加入(在你发文的同期),就是为了拉长周期,缩小差距(这俩看着矛盾,实际上并不矛盾)如何做到?很简答,让大多数人都上不去分,反复摩擦,就能做到

那么,我们怎么对你这个假设证伪呢?我们可以从策划的修改方向来看,举个例子

当时的段位继承,和目前是不同的

以上是S7-S8赛季的,可以看出,王者荣耀,希望段位下降速度更少(即你提到的部分内容,就是缩短段位差距)

这个是目前的,和上面的缩短后的比,有了变化

钻五到钻一的,反而拉大了

上面的几乎没区别

到王者20开始,又缩短了

为啥会一边拉大,一边缩小呢?到底想拉大还是缩小?

很简单,想缩小

因为人机和ELO对日活的推进作用,让大多数人整体段位上移了起码1-2个大段,所以拉开了低段位的,这是为了保证真的完全不明白玩的玩家,可以获得相对较好的体验(ELO坑你也不能跨太多段,撑死了3个小段)

而上面的,尤其是大多数人都在的王者段位,则大大缩短了上去需要的星数

以上内容,都可以看出来,策划是为了缩短所需要的星数

但是策划为啥要这杨呢?到了理想段位,大家不就不玩了吗?

这是为了,ELO更好安排你,保证你不会上分速度过快。正如同一个池子里鱼越多,系统就更容易精准的安排你的输赢

这才能同时达到,增加日活,和缩小段位差距的2个看似矛盾的目的(因为人群水平符合正态),王者希望是只有中产,消灭富裕和贫穷,这在人类历史上都不可能,只能通过错误的ELO来达成这种不可告人的目的

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所以罪恶的是天美!妈的!老子早就看他不顺眼!大家都去玩英雄联盟手游!

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Re:关于elo机制写的一点文字
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