【稻妻音乐赏析】点点雷樱,听稻妻ost狂幻想

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KETAKO(5级)楼主2021-09-30 21:38:45发布于广东
【稻妻音乐赏析】点点雷樱,听稻妻ost狂幻想KETAKO 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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同感啊楼主!另外我感觉原神音乐还有一个很牛逼的点就是音乐的细节中提现的故事性,比如在人物演示PV里把人物转化成相对应专属的音乐元素,然后再在人物相关的剧情BGM的创作中加入人物元素进行创作,从而展现出故事性,不太懂怎么表达请见谅哈。
比如女士BOSS战里,女高音唱的至冬国专属旋律作为主导,对应着女士。下面付和着的男低音合唱象征着愚人众。军鼓象征着至冬国的军队或者坚定的使命。狂躁的弦乐及电吉他和坨子哥BGM里一样象征着疯狂。电子鼓点的元素一直之前大量出现在雷神的PV和战斗曲当中,这里象征着雷电将军的注视。中间点缀女高音的神圣的管风琴象征着至高的冬之女王给女士赋予的力量等等。把这些元素和人物对应之后,结合旋律的进展,就能大概感受到其中的故事了。

同感啊楼主!另外我感觉原神音乐还有一个很牛逼的点就是音乐的细节中提现的故事性,比如在人物演示PV里把人物转化成相对应专属的音乐元素,然后再在人物相关的剧情BGM的创作中加入人物元素进行创作,从而展现出故事性,不太懂怎么表达请见谅哈。
比如女士BOSS战里,女高音唱的至冬国专属旋律作为主导,对应着女士。下面付和着的男低音合唱象征着愚人众。军鼓象征着至冬国的军队或者坚定的使命。狂躁的弦乐及电吉他和坨子哥BGM里一样象征着疯狂。电子鼓点的元素一直之前大量出现在雷神的PV和战斗曲当中,这里象征着雷电将军的注视。中间点缀女高音的神圣的管风琴象征着至高的冬之女王给女士赋予的力量等等。把这些元素和人物对应之后,结合旋律的进展,就能大概感受到其中的故事了。

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确实是陈老师团队创作的音乐很有感染力呢!很开心我的业余乐评能表达出你的感受♪(´∪`●)ゝ

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同感啊楼主!另外我感觉原神音乐还有一个很牛逼的点就是音乐的细节中提现的故事性,比如在人物演示PV里把人物转化成相对应专属的音乐元素,然后再在人物相关的剧情BGM的创作中加入人物元素进行创作,从而展现出故事性,不太懂怎么表达请见谅哈。
比如女士BOSS战里,女高音唱的至冬国专属旋律作为主导,对应着女士。下面付和着的男低音合唱象征着愚人众。军鼓象征着至冬国的军队或者坚定的使命。狂躁的弦乐及电吉他和坨子哥BGM里一样象征着疯狂。电子鼓点的元素一直之前大量出现在雷神的PV和战斗曲当中,这里象征着雷电将军的注视。中间点缀女高音的神圣的管风琴象征着至高的冬之女王给女士赋予的力量等等。把这些元素和人物对应之后,结合旋律的进展,就能大概感受到其中的故事了。

同感啊楼主!另外我感觉原神音乐还有一个很牛逼的点就是音乐的细节中提现的故事性,比如在人物演示PV里把人物转化成相对应专属的音乐元素,然后再在人物相关的剧情BGM的创作中加入人物元素进行创作,从而展现出故事性,不太懂怎么表达请见谅哈。
比如女士BOSS战里,女高音唱的至冬国专属旋律作为主导,对应着女士。下面付和着的男低音合唱象征着愚人众。军鼓象征着至冬国的军队或者坚定的使命。狂躁的弦乐及电吉他和坨子哥BGM里一样象征着疯狂。电子鼓点的元素一直之前大量出现在雷神的PV和战斗曲当中,这里象征着雷电将军的注视。中间点缀女高音的神圣的管风琴象征着至高的冬之女王给女士赋予的力量等等。把这些元素和人物对应之后,结合旋律的进展,就能大概感受到其中的故事了。

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原神区的高质量文章看的人都不多

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嘛,豆瓣一直都没用过,懒得下啦(;´д`)ゞ
因为正好下了虎扑就在这边发了,米游社和LOFTER之类的地方其实也发了,但确实是没有什么小伙伴愿意讨论,网易云好一点点...( _ _)ノ|

嘛,豆瓣一直都没用过,懒得下啦(;´д`)ゞ
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原神区的高质量文章看的人都不多

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没事嘛,能和大家分享已经很开心了!*⸜( •ᴗ• )⸝*

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好棒

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非常感谢(・ω・)ノ

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同感啊楼主!另外我感觉原神音乐还有一个很牛逼的点就是音乐的细节中提现的故事性,比如在人物演示PV里把人物转化成相对应专属的音乐元素,然后再在人物相关的剧情BGM的创作中加入人物元素进行创作,从而展现出故事性,不太懂怎么表达请见谅哈。比如女士BOSS战里,女高音唱的至冬国专属旋律作为主导,对应着女士。下面付和着的男低音合唱象征着愚人众。军鼓象征着至冬国的军队或者坚定的使命。狂躁的弦乐及电吉他和坨子哥BGM里一样象征着疯狂。电子鼓点的元素一直之前大量出现在雷神的PV和战斗曲当中,这里象征着雷电将军的注视。中间点缀女高音的神圣的管风琴象征着至高的冬之女王给女士赋予的力量等等。把这些元素和人物对应之后,结合旋律的进展,就能大概感受到其中的故事了。

同感啊楼主!另外我感觉原神音乐还有一个很牛逼的点就是音乐的细节中提现的故事性,比如在人物演示PV里把人物转化成相对应专属的音乐元素,然后再在人物相关的剧情BGM的创作中加入人物元素进行创作,从而展现出故事性,不太懂怎么表达请见谅哈。
比如女士BOSS战里,女高音唱的至冬国专属旋律作为主导,对应着女士。下面付和着的男低音合唱象征着愚人众。军鼓象征着至冬国的军队或者坚定的使命。狂躁的弦乐及电吉他和坨子哥BGM里一样象征着疯狂。电子鼓点的元素一直之前大量出现在雷神的PV和战斗曲当中,这里象征着雷电将军的注视。中间点缀女高音的神圣的管风琴象征着至高的冬之女王给女士赋予的力量等等。把这些元素和人物对应之后,结合旋律的进展,就能大概感受到其中的故事了。

感谢小伙伴的长评,我也觉得是这样的!
我觉得这是陈老师和他背后所有的编曲团队最强的地方!因为以前玩的很多游戏都只是以环境来渲染音乐的感觉,所以并没有说能提供一个角度去实现叙事的多样性。每一个音符,每一种调性和乐器我觉得都能表现出这个效果,重要的是作曲团队需要很好的把握,也需要对这个场景/角色/片段了解的很深入才能做到这一点,确实是要很大功夫去做的,效果也感觉特别好(>U<)

感谢小伙伴的长评,我也觉得是这样的!
我觉得这是陈老师和他背后所有的编曲团队最强的地方!因为以前玩的很多游戏都只是以环境来渲染音乐的感觉,所以并没有说能提供一个角度去实现叙事的多样性。每一个音符,每一种调性和乐器我觉得都能表现出这个效果,重要的是作曲团队需要很好的把握,也需要对这个场景/角色/片段了解的很深入才能做到这一点,确实是要很大功夫去做的,效果也感觉特别好(>U<)

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感谢小伙伴的长评,我也觉得是这样的!我觉得这是陈老师和他背后所有的编曲团队最强的地方!因为以前玩的很多游戏都只是以环境来渲染音乐的感觉,所以并没有说能提供一个角度去实现叙事的多样性。每一个音符,每一种调性和乐器我觉得都能表现出这个效果,重要的是作曲团队需要很好的把握,也需要对这个场景/角色/片段了解的很深入才能做到这一点,确实是要很大功夫去做的,效果也感觉特别好(>U<)

感谢小伙伴的长评,我也觉得是这样的!
我觉得这是陈老师和他背后所有的编曲团队最强的地方!因为以前玩的很多游戏都只是以环境来渲染音乐的感觉,所以并没有说能提供一个角度去实现叙事的多样性。每一个音符,每一种调性和乐器我觉得都能表现出这个效果,重要的是作曲团队需要很好的把握,也需要对这个场景/角色/片段了解的很深入才能做到这一点,确实是要很大功夫去做的,效果也感觉特别好(>U<)

可以多发点呀,估计大家都是虽然看不懂但是很厉害的感觉233,不过还是有很多人看的

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可以多发点呀,估计大家都是虽然看不懂但是很厉害的感觉233,不过还是有很多人看的

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暂时还只有写这么多啦,因为忙所以不经常写hhhh
不过有感而发的时候会写多点(。-ω-)。

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不过有感而发的时候会写多点(。-ω-)。

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暂时还只有写这么多啦,因为忙所以不经常写hhhh不过有感而发的时候会写多点(。-ω-)。

暂时还只有写这么多啦,因为忙所以不经常写hhhh
不过有感而发的时候会写多点(。-ω-)。

好滴

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写的很好

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同感啊楼主!另外我感觉原神音乐还有一个很牛逼的点就是音乐的细节中提现的故事性,比如在人物演示PV里把人物转化成相对应专属的音乐元素,然后再在人物相关的剧情BGM的创作中加入人物元素进行创作,从而展现出故事性,不太懂怎么表达请见谅哈。比如女士BOSS战里,女高音唱的至冬国专属旋律作为主导,对应着女士。下面付和着的男低音合唱象征着愚人众。军鼓象征着至冬国的军队或者坚定的使命。狂躁的弦乐及电吉他和坨子哥BGM里一样象征着疯狂。电子鼓点的元素一直之前大量出现在雷神的PV和战斗曲当中,这里象征着雷电将军的注视。中间点缀女高音的神圣的管风琴象征着至高的冬之女王给女士赋予的力量等等。把这些元素和人物对应之后,结合旋律的进展,就能大概感受到其中的故事了。

同感啊楼主!另外我感觉原神音乐还有一个很牛逼的点就是音乐的细节中提现的故事性,比如在人物演示PV里把人物转化成相对应专属的音乐元素,然后再在人物相关的剧情BGM的创作中加入人物元素进行创作,从而展现出故事性,不太懂怎么表达请见谅哈。
比如女士BOSS战里,女高音唱的至冬国专属旋律作为主导,对应着女士。下面付和着的男低音合唱象征着愚人众。军鼓象征着至冬国的军队或者坚定的使命。狂躁的弦乐及电吉他和坨子哥BGM里一样象征着疯狂。电子鼓点的元素一直之前大量出现在雷神的PV和战斗曲当中,这里象征着雷电将军的注视。中间点缀女高音的神圣的管风琴象征着至高的冬之女王给女士赋予的力量等等。把这些元素和人物对应之后,结合旋律的进展,就能大概感受到其中的故事了。

男声似乎是陈致逸自己唱的

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发知乎相关答案上吧 虎扑激不起啥水花

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