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除非不是独立同分布的。并且我不是短时间一次性,长时间,随机抽的。次数也不是一次两次。记录了7000多次抽卡结果。全服这个说法,是不成立的。
除非不是独立同分布的。并且我不是短时间一次性,长时间,随机抽的。次数也不是一次两次。记录了7000多次抽卡结果。全服这个说法,是不成立的。
肯定不是独立同分布,有可能是个随次数递增的概率,至于累加起来是不是等于那个概率,从玩家的角度很难检验,但是从ch道德水平的角度,肯定不等于
肯定不是独立同分布,有可能是个随次数递增的概率,至于累加起来是不是等于那个概率,从玩家的角度很难检验,但是从ch道德水平的角度,肯定不等于
肯定不是独立同分布,有可能是个随次数递增的概率,至于累加起来是不是等于那个概率,从玩家的角度很难检验,但是从ch道德水平的角度,肯定不等于
肯定不是独立同分布,有可能是个随次数递增的概率,至于累加起来是不是等于那个概率,从玩家的角度很难检验,但是从ch道德水平的角度,肯定不等于
从写代码角度,设计一个随次数递增的概率函数,有点难,我个人倾向还是伪随机数的取值。技术要是做的这么细,这游戏还会这么挫?
从写代码角度,设计一个随次数递增的概率函数,有点难,我个人倾向还是伪随机数的取值。技术要是做的这么细,这游戏还会这么挫?
除非不是独立同分布的。并且我不是短时间一次性,长时间,随机抽的。次数也不是一次两次。记录了7000多次抽卡结果。全服这个说法,是不成立的。
除非不是独立同分布的。并且我不是短时间一次性,长时间,随机抽的。次数也不是一次两次。记录了7000多次抽卡结果。全服这个说法,是不成立的。
概率是全服统计的,每个人出金概率不一样的…
跟你抽了多少次没关系,你要是停氪一段时间,出金概率会明显上升
概率是全服统计的,每个人出金概率不一样的…
跟你抽了多少次没关系,你要是停氪一段时间,出金概率会明显上升
我上次集卡,每天至少4次结果最后就一张金卡,概率个毛线,再之前好点但还是远远低于概率
我上次集卡,每天至少4次结果最后就一张金卡,概率个毛线,再之前好点但还是远远低于概率
从写代码角度,设计一个随次数递增的概率函数,有点难,我个人倾向还是伪随机数的取值。技术要是做的这么细,这游戏还会这么挫?
从写代码角度,设计一个随次数递增的概率函数,有点难,我个人倾向还是伪随机数的取值。技术要是做的这么细,这游戏还会这么挫?
也不难吧,比如每隔十次增加一点概率,或者每隔一次增加点概率,总之就是把当次概率写成距离保底剩下次数的一个函数,我觉得伪随机数不会造成玩家感受概率和公示概率不一致的问题,现在伪随机数生成已经做的很好了,各种科学模拟都用伪随机数没问题,应该不至于说简单的一个游戏抽卡就让伪随机数出问题了,当然如果ch故意调random seed,那和上面说的那个概率随次数调整效果就差不多了,都是坑人
也不难吧,比如每隔十次增加一点概率,或者每隔一次增加点概率,总之就是把当次概率写成距离保底剩下次数的一个函数,我觉得伪随机数不会造成玩家感受概率和公示概率不一致的问题,现在伪随机数生成已经做的很好了,各种科学模拟都用伪随机数没问题,应该不至于说简单的一个游戏抽卡就让伪随机数出问题了,当然如果ch故意调random seed,那和上面说的那个概率随次数调整效果就差不多了,都是坑人
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