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这些回帖亮了
一切都是为了诸葛打野铺路
说实话强势打野该抢还是抢,因为主要的目的是两分钟的中线🐶
先不说对不对物理打野是不是削弱,用黄刀加惩击2500点血不就是一秒钟的事情么?再说用红刀的打野,物抗400换算物理免伤是40%(刚去训练营看过),去掉惩戒伤害的1500,剩下的1000血相当于0护甲的1666,比起之前的2500还降低了。。。说明中路野怪更好打了。但代价就是经验变少,金钱变少。抢我觉得没必要了,因为打野的目的是更快的到4,野区的怪经验变多,中路的野怪用惩戒会导致野区的红蓝其中一个用不了,抢中野会导致节奏变慢。所以打野没必要去抢。但是对于中辅来说,中野是快速到4的绝佳手段,而一般的中路都是法师,2500血基本是两个技能搞定。所以按照合理的打发,中野是中路和辅助的任务了。
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莫非QG是在为下个版本练阵容?领先一个版本的理解
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哈哈哈哈哈哈
现在体验服所有打野刀前四分钟自带黄刀被动,不分队友经济,自己额外享受百分之五十。所以中线更得吃了,只是说现在河蟹要让法师来打残🐶
这样呀,不过就前4分钟好像也影响不了什么,4分钟之后该吃还是吃,高分段的话工具人3分钟到4级直接挂边打野接管中线,黄不黄刀的没啥影响,野核的版本没几个赛季变不了
大概是想中路河蟹打久一点纠缠的时间长一点,更容易出一血
这是要让法师辅助更多参与河蟹争抢吧
黄刀的机制是如果身边有辅助的话,黄刀不生效
司马老贼有话要说
是这样的,简单来说,普遍来讲,焦掉惩戒的一方可以拿到小河蟹,一波中路线,加上一个小野,可以升四级,所以说就算交完惩戒之后,对方也进不了自己野区,现在如果交惩戒开合解的话,容易被对方进野
司马懿
啊这,不至于吧,野区经济提高了呀
这波qg在臭氧层
降低游戏难度,现版本打野是最难的,新版本把打野的时间更多分给野区,少分给线上,让新手或补位玩家体验更好。现版本纯刷野经济只能四号位。
下版本应该是射手版本。如果用蓝领野,把野区给射手吃,射手发育速度会非常快。
打野直接中线开行不行,反正不分经济,蹭好4分钟之前的每一波线
以前一起吃线是两个人每人80 然后现在四级前是不是线上队友100 打野50?