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作为大乱斗爱好者,这版本狂徒的史诗级加强相信很多人都知道了,狂徒甚至已经可以作为前排的第一件出装了。但是我在实战中发现了一些问题,狂徒的额外生命值加成1000阈值的触发似乎并不简单
首先,符文碎片的额外生命值加成和装备的额外生命值>1000是一定可以触发的,这个相信大多数人都知道的。
其次,符文中不灭和过度生长的额外生命值加成无效。这个要分开来说,不灭a人会有额外的生命值加成,这个不会计入狂徒上显示的额外生命值;过度生长也会有额外生命值加成,会计入狂徒上显示的加成,但是也不会触发狂徒的回血效果!不知道是bug还是新版狂徒就是这样计算的。
最后我试了下塞恩的w被动加成,居然是可以计入狂徒的额外生命值加成,也会触发狂徒的回血效果。
没有截图,是我自己开自定义试的结果,如有不同,欢迎指出
作为大乱斗爱好者,这版本狂徒的史诗级加强相信很多人都知道了,狂徒甚至已经可以作为前排的第一件出装了。但是我在实战中发现了一些问题,狂徒的额外生命值加成1000阈值的触发似乎并不简单
首先,符文碎片的额外生命值加成和装备的额外生命值>1000是一定可以触发的,这个相信大多数人都知道的。
其次,符文中不灭和过度生长的额外生命值加成无效。这个要分开来说,不灭a人会有额外的生命值加成,这个不会计入狂徒上显示的额外生命值;过度生长也会有额外生命值加成,会计入狂徒上显示的加成,但是也不会触发狂徒的回血效果!不知道是bug还是新版狂徒就是这样计算的。
最后我试了下塞恩的w被动加成,居然是可以计入狂徒的额外生命值加成,也会触发狂徒的回血效果。
没有截图,是我自己开自定义试的结果,如有不同,欢迎指出