我觉得RNG和FPX比赛结果有一个很重要的影响因素大家很少提,那就是教练组的作用。
说说教练组忽略的事情吧。
其一:对下路考虑不够。其实打EDG那场LWX状态不好就已经有端倪了,然后比赛结束后这么多天,教练组没有发现的吗?如果发现了的话,就应该有一些这方面的设计。对比RNG的给下路的BP,限制LQS英雄池,给gala选小炮打线上强势,效果不好后立刻改用霞和卡莎,FPX教练组给我的感觉就是,完全没想到对面的想法;
其二:给上单英雄池的选择有问题。6天时间,就只研究出来用刀妹打杰斯了?6天前就这么选,6天后还这么选,说实话这上路的BP我上我也行!然后前两把刀妹没了以后,就直接给牛古力选杰斯,说实话这个选择邦臭,真没必要先手出个对团战没多大影响力的杰斯,尤其是当全队状态都一般的时候,你就不能换个选角,比如选个纳尔开团,比如选个鳄鱼去打团,作用不比杰斯大吗。怕被counter?不可能啊,牛古力的绝活凯南都还没掏出来呢!你看RNG的BP,纳尔效果不好,那放给我我也不选,即使小虎熟练度很高,即使败者组决赛表现很好,我选择线优英雄然后去帮他。在上路这条线,我觉得FPX教练组片面追求对线优势,自己把自己思路限制住了。
其三:给中路的选角有限制。这整场比赛,我没看到过FPX的四包二,究其原因,就是没有给DOINB选到线优英雄或者支援型英雄,面对发条选瑞兹,面对发条选阿卡丽,导致DOINB这个团队支援核心把把对线被对面压在塔下。卡牌被BAN了又怎样,强行选个加里奥,即使对线劣势,那也好抓啊,或者补兵少点也能游走啊。更何况DOINB的战士英雄都没往外出,完全浪费了这个灵活的BP点。当然你可能说因为小天的英雄池限制了DOINB的选择,那就是我要说的第四点。
其四:对打野太过放心。小天赛季末临危受命,几场极佳的表现让大家大呼“我二弟天下无敌”,但繁荣的背面有很大的隐患,那就是小天的英雄池问题。这个版本小天其实只掏出来了三首打野,人马,乌迪尔和狗熊,而狗熊本身就不是版本强势打野,更何况小天的狗熊胜率还不到50%。可胜率不到50%的英雄为什么还要选?这点我觉得教练组是应当考虑到的,那就是:由于训练时间有限和版本更迭,小天的英雄池受限,只能选出这三个英雄。如果小天状态好也就罢了,状态不好的话,尤其是从第三把开始,明显心态就炸了,那教练组应该做出改变啊。没错,我说的是打野替补北川。北川的AP野核英雄可以激活FPX的另一套打法,就是DOINB选择战士中单,带动全场节奏,而这也是DOINB的安身立命之本。当然你可能说北川的英雄池选择受限,死歌打野会被BAN。但要注意一个问题,那就是季后赛版本不一样了,RNG在红色方有几个英雄是一定要按掉的,那就是RNG无法解决的塔姆辅助和LQS胜率极高的锤石辅助,而在这之外,RNG还需要根据阵容考虑是BAN洛、卡牌还是人马。小天有一个很尴尬的点,就是他擅长的英雄恰好是版本强势英雄,所以BAN了一下限制两个,但北川最擅长的英雄和版本不重叠,这就会给RNG的BP造成极大问题。如果RNG选择BAN塔姆、锤石和死歌,那卡牌放出来了,DOINB一下就盘活了。如果RNG选择按掉锤石、塔姆和其他任意英雄,那北川选AP野核,DOINB就能选战士英雄,同样局面也被盘活了。但FPX教练组完全没考虑过这个问题,他们只觉得我们队伍之前状态好,按照之前的打法就行,于是输给了RNG教练组竭尽脑汁的盘算。
综上所述,我觉得FPX输比赛有选手状态原因(但已有端倪教练组该意识到却没有),很大一个原因就是因为教练组BP策略不够,思维僵化,于是导致FPX招牌4包2被自费手脚。
如果有什么我说错的,欢迎指正~也许有一些场外因素我不知道,毕竟我不是FPX粉丝,我只是突然想到了这样的话FPX也许会更好打一些。
我觉得RNG和FPX比赛结果有一个很重要的影响因素大家很少提,那就是教练组的作用。
说说教练组忽略的事情吧。
其一:对下路考虑不够。其实打EDG那场LWX状态不好就已经有端倪了,然后比赛结束后这么多天,教练组没有发现的吗?如果发现了的话,就应该有一些这方面的设计。对比RNG的给下路的BP,限制LQS英雄池,给gala选小炮打线上强势,效果不好后立刻改用霞和卡莎,FPX教练组给我的感觉就是,完全没想到对面的想法;
其二:给上单英雄池的选择有问题。6天时间,就只研究出来用刀妹打杰斯了?6天前就这么选,6天后还这么选,说实话这上路的BP我上我也行!然后前两把刀妹没了以后,就直接给牛古力选杰斯,说实话这个选择邦臭,真没必要先手出个对团战没多大影响力的杰斯,尤其是当全队状态都一般的时候,你就不能换个选角,比如选个纳尔开团,比如选个鳄鱼去打团,作用不比杰斯大吗。怕被counter?不可能啊,牛古力的绝活凯南都还没掏出来呢!你看RNG的BP,纳尔效果不好,那放给我我也不选,即使小虎熟练度很高,即使败者组决赛表现很好,我选择线优英雄然后去帮他。在上路这条线,我觉得FPX教练组片面追求对线优势,自己把自己思路限制住了。
其三:给中路的选角有限制。这整场比赛,我没看到过FPX的四包二,究其原因,就是没有给DOINB选到线优英雄或者支援型英雄,面对发条选瑞兹,面对发条选阿卡丽,导致DOINB这个团队支援核心把把对线被对面压在塔下。卡牌被BAN了又怎样,强行选个加里奥,即使对线劣势,那也好抓啊,或者补兵少点也能游走啊。更何况DOINB的战士英雄都没往外出,完全浪费了这个灵活的BP点。当然你可能说因为小天的英雄池限制了DOINB的选择,那就是我要说的第四点。
其四:对打野太过放心。小天赛季末临危受命,几场极佳的表现让大家大呼“我二弟天下无敌”,但繁荣的背面有很大的隐患,那就是小天的英雄池问题。这个版本小天其实只掏出来了三首打野,人马,乌迪尔和狗熊,而狗熊本身就不是版本强势打野,更何况小天的狗熊胜率还不到50%。可胜率不到50%的英雄为什么还要选?这点我觉得教练组是应当考虑到的,那就是:由于训练时间有限和版本更迭,小天的英雄池受限,只能选出这三个英雄。如果小天状态好也就罢了,状态不好的话,尤其是从第三把开始,明显心态就炸了,那教练组应该做出改变啊。没错,我说的是打野替补北川。北川的AP野核英雄可以激活FPX的另一套打法,就是DOINB选择战士中单,带动全场节奏,而这也是DOINB的安身立命之本。当然你可能说北川的英雄池选择受限,死歌打野会被BAN。但要注意一个问题,那就是季后赛版本不一样了,RNG在红色方有几个英雄是一定要按掉的,那就是RNG无法解决的塔姆辅助和LQS胜率极高的锤石辅助,而在这之外,RNG还需要根据阵容考虑是BAN洛、卡牌还是人马。小天有一个很尴尬的点,就是他擅长的英雄恰好是版本强势英雄,所以BAN了一下限制两个,但北川最擅长的英雄和版本不重叠,这就会给RNG的BP造成极大问题。如果RNG选择BAN塔姆、锤石和死歌,那卡牌放出来了,DOINB一下就盘活了。如果RNG选择按掉锤石、塔姆和其他任意英雄,那北川选AP野核,DOINB就能选战士英雄,同样局面也被盘活了。但FPX教练组完全没考虑过这个问题,他们只觉得我们队伍之前状态好,按照之前的打法就行,于是输给了RNG教练组竭尽脑汁的盘算。
综上所述,我觉得FPX输比赛有选手状态原因(但已有端倪教练组该意识到却没有),很大一个原因就是因为教练组BP策略不够,思维僵化,于是导致FPX招牌4包2被自费手脚。
如果有什么我说错的,欢迎指正~也许有一些场外因素我不知道,毕竟我不是FPX粉丝,我只是突然想到了这样的话FPX也许会更好打一些。