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赞同楼主分析。我之前3月也有一个回帖写过,忍者的战斗内核就是情报,因为忍者这个职业就是为了传递,保密,窃取情报存在的。情报优势的一方战斗中往往能获取对战优势。观众看起来会非常有代入感,而不是上帝视角,“怎么还不揍他啊他还有大招没用呢”。早期火影很多战斗都很好看,并且解析起来很耐看。我爱罗的这场极限战,鹿丸的所有智斗,佐助的几乎所有战斗都很好看。一直到四战前。四战开始之后就战力崩坏了,除了少部分精彩战斗例如亲爹对大蛇兜,大多数都在神仙打架,情报这个火影主要的元素被忽视了。
那个时候的漫画线条真好看啊,简单又清楚,之前大学重新看各个漫画的时候都有这个感觉,死火海都有某一时期是线条看上去很舒服的,是啥原因导致的啊
岸本的线条真的特别清晰,看着是真的舒服
确实,我记得有一话一句台词都没有,秀的天花乱坠。
鸣人恰冰棍 当年看得我稀里哗啦
岸本编故事的能力先不说,打斗分镜真的强
不仅仅是打斗,很多分镜都非常好,可以说是日漫天花板级别
后期还要啥情报啊,一拍手直接高达🐶
打斗还得是中忍考试
中忍考试的时候岸本的线条还有点乱,追击战开始简化线条更直白的表现画面后就达到巅峰了
应该说,毕竟以这编故事能力还能成为霸权,分镜能力得多高啊
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还有纲手赌赢了
最好看的是鹿丸的智斗。以及几大体术战斗,这个在动画里面体现得更好
角度那里感觉是最好的
比海贼王那种回合制肯定要好得多
学院派岸本,这种画面对他来说是很擅长对平民画家来说就很奢侈了