笑死,篮球的数据能和电子游戏比?你在开玩笑吗?电子游戏的数据统计是可以无限细化的,游戏本身就是一堆数据组成的,篮球怎么比?就拿你说的辅助开关键团和刺客在关键团切后,这些在电子游戏中是完全可以通过数据来体现的,首先根据团战后一分钟(时间可以再调)的推塔数、拿野数(包括龙)、经济差值完全可以算出一波团战是不是关键团,然后再算出辅助开了几波关键团和刺客在关键团切了几次后不是轻而易举?
每个选手位置不同,当然参考的数据不同,辅助可以参考控制时间、承伤、回复、增益等,射手可以参考输出、KDA等。参考值可以根据比如季后赛同位置的数据得出,再对比每个位置的超出值,自然就能算出谁在数据上更优秀。
笑死,篮球的数据能和电子游戏比?你在开玩笑吗?电子游戏的数据统计是可以无限细化的,游戏本身就是一堆数据组成的,篮球怎么比?就拿你说的辅助开关键团和刺客在关键团切后,这些在电子游戏中是完全可以通过数据来体现的,首先根据团战后一分钟(时间可以再调)的推塔数、拿野数(包括龙)、经济差值完全可以算出一波团战是不是关键团,然后再算出辅助开了几波关键团和刺客在关键团切了几次后不是轻而易举?
每个选手位置不同,当然参考的数据不同,辅助可以参考控制时间、承伤、回复、增益等,射手可以参考输出、KDA等。参考值可以根据比如季后赛同位置的数据得出,再对比每个位置的超出值,自然就能算出谁在数据上更优秀。