jrs对不起标题党了🐶
大半夜玩游戏被打哭了,越想越觉得意难平,特此奉上我打磨多日的李白改版方案
理智讨论别喷我,喷就是你对😣
以下是正文(觉得啰嗦可以直接省略)
众所周知李白得其优秀的机制和破烂一样的数值因而像滚刀肉一样难改,长期以来如一块锈铁被策划扔在王者峡谷中。我一个小小的钻石星耀局玩家当然比不上游戏策划,但是!尽管如此!我还是要为李白zi玩家ji在de游nao戏dong中站取一席之地!
改版方案如图
本次改动我们正视了玩家一直以来所诟病的李白大招刮痧的问题,决定从根本上解决问题,改变大招机制,将其输出功能转变为收割功能,同时能更好的照应李白需要解锁释放大招的独特机制。
同时我们注意到两个问题:1 李白的被动在现如今众多英雄各放异彩的版本中显得有些鸡肋且缺乏趣味性了。 2 李白在战斗中过于依赖其二技能所带来的各种效果,让这位潇洒的剑客切入敌方后排时与敌方的博弈过于直白且易于针对了。于是我们设计出一个一石二鸟的方法:将其二技能的破甲效果移植在被动技能中,使其数值更加均衡同时在不变动李白机制的前提下丰富李白的可玩性。
此外我们还对李白的一技能增添了一些优化效果,使其更加适应版本环境又不对游戏平衡造成过大的影响。欢迎召唤师们在峡谷中体验。
我自嗨完了,请jrs指教🐶
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此外我们还对李白的一技能增添了一些优化效果,使其更加适应版本环境又不对游戏平衡造成过大的影响。欢迎召唤师们在峡谷中体验。
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