带大家认识一下最近几年lol项目失去了多少核心力量 577回复/ 50550793 浏览

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这套铭文叫不玩法师

这套铭文叫不玩法师

你玩100多局,40个小时不到,15个英雄,4个皮肤,你看看一开始和我说要肝的老哥还回不回我?

你玩100多局,40个小时不到,15个英雄,4个皮肤,你看看一开始和我说要肝的老哥还回不回我?

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引用 @虎扑JR1838388179 发表的:
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如果这样改动,机动性灵活性以及留给玩家自己去创造的连招的空间将会无限放大。接上面的设想,兵线理想情况下,可以打出aqeQr的连击。翻译一下就是,aq 存一层风 e死一个残血兵直接二段Q击飞接r,落下来可以再打一个aq此时又有一层风,并且还有一段e你还能选择秀或者逃生。

如果这样改动,机动性灵活性以及留给玩家自己去创造的连招的空间将会无限放大。接上面的设想,兵线理想情况下,可以打出aqeQr的连击。翻译一下就是,aq 存一层风 e死一个残血兵直接二段Q击飞接r,落下来可以再打一个aq此时又有一层风,并且还有一段e你还能选择秀或者逃生。

你这样永恩强无敌了,说到底就是自己不会玩,觉得英雄不行,而且设计的技能逃不出已经存在的技能的圈子。你这样设计和压缩的区别在哪里,一个两段e 一个无限e?二段q击飞接r,他的r需要击飞接么?倒不如说等别人闪现了再r,不是更好,别人闪现都没用,合着你玩游戏就是想把别人连到死?不如去玩拳皇,龙之谷啊,那连招多舒服。

你这样永恩强无敌了,说到底就是自己不会玩,觉得英雄不行,而且设计的技能逃不出已经存在的技能的圈子。你这样设计和压缩的区别在哪里,一个两段e 一个无限e?二段q击飞接r,他的r需要击飞接么?倒不如说等别人闪现了再r,不是更好,别人闪现都没用,合着你玩游戏就是想把别人连到死?不如去玩拳皇,龙之谷啊,那连招多舒服。

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引用 @Hello沃德 发表的:
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瓦罗兰项目是干嘛的?

瓦罗兰项目是干嘛的?

就是拳头枪战游戏啊
就是拳头枪战游戏啊
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引用 @爷傲__奈我何 发表的:
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阿卡丽机制也挺有趣的,技能中了还要后退拉扯很有手感

阿卡丽机制也挺有趣的,技能中了还要后退拉扯很有手感

女警早有了

女警早有了

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引用 @周六的被子 发表的:
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真的都是新的机制的英雄 现在有些新出的英雄 就是随便找几个以前的技能机制凑起来的

真的都是新的机制的英雄 现在有些新出的英雄 就是随便找几个以前的技能机制凑起来的

劲夫?

劲夫?

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引用 @湖人名宿杰伦布朗 发表的:
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如果又笨重又没有伤害,那这个英雄存在的意义是什么?无法叠q的狗头?

如果又笨重又没有伤害,那这个英雄存在的意义是什么?无法叠q的狗头?

笨重一般坦度和容错率就比别的英雄高

笨重一般坦度和容错率就比别的英雄高

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引用 @胡思瑶的爸爸 发表的:
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劫真的设计的太牛逼了

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当时就很惊艳 有点北斗神拳的味道打完收工 自动爆炸

当时就很惊艳 有点北斗神拳的味道打完收工 自动爆炸

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引用 @胡思瑶的爸爸 发表的:
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劫真的设计的太牛逼了

劫真的设计的太牛逼了

这人有点nb 每个英雄都做的很棒 可玩性极强 而且不千篇一律 三环设计师 真的脑残

这人有点nb 每个英雄都做的很棒 可玩性极强 而且不千篇一律 三环设计师 真的脑残

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引用 @Spear丨 发表的:
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重铸符文系统绝对是LOL历史上意义极大的变革之一,我只能respect

重铸符文系统绝对是LOL历史上意义极大的变革之一,我只能respect

现在的天赋符文系统真的很惊艳 吸取了很多游戏的长处

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引用 @实名干饭王 发表的:
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几个月真不行,我也打了挺久了,前几个月打的,铭文槽都还差一个开满,目前也就121级,除非你学生党天天闲的打,像下班打打肝起来太慢

几个月真不行,我也打了挺久了,前几个月打的,铭文槽都还差一个开满,目前也就121级,除非你学生党天天闲的打,像下班打打肝起来太慢

我上班偷着打肝半年才一套150的,不过那是两年前了,现在不玩了😂铭文真的肝。

我上班偷着打肝半年才一套150的,不过那是两年前了,现在不玩了😂铭文真的肝。

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引用 @懒癌晚期没药医 发表的:
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记得有一个设计师对三环有特殊的执念,只要他设计的英雄基本都有三环机制,三环英雄基本都是他做的。

记得有一个设计师对三环有特殊的执念,只要他设计的英雄基本都有三环机制,三环英雄基本都是他做的。

August 刚刚升官成了首席设计师了

August 刚刚升官成了首席设计师了

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引用 @虎扑JR1838388179 发表的:
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我就是个普通人,不是什么天才, 我想说的意思就是我觉得设计这个活真是有手就行。我觉得咱们普通人设计出来的东西未比他们差。何况设计师做个东西也是借鉴别人获得灵感。所以不要为了设计离职感到过分惋惜。。。这都是自然规律,你不可能十年一直在一个岗位工作。同样游戏元素也不可能十年一直不变。无论是谁能做的只能是接受变化。对抗自然规律就是失败的开始

我就是个普通人,不是什么天才, 我想说的意思就是我觉得设计这个活真是有手就行。我觉得咱们普通人设计出来的东西未比他们差。何况设计师做个东西也是借鉴别人获得灵感。所以不要为了设计离职感到过分惋惜。。。这都是自然规律,你不可能十年一直在一个岗位工作。同样游戏元素也不可能十年一直不变。无论是谁能做的只能是接受变化。对抗自然规律就是失败的开始

经典有手就行

经典有手就行

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引用 @虎扑JR1838388179 发表的:
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我就是个普通人,不是什么天才, 我想说的意思就是我觉得设计这个活真是有手就行。我觉得咱们普通人设计出来的东西未比他们差。何况设计师做个东西也是借鉴别人获得灵感。所以不要为了设计离职感到过分惋惜。。。这都是自然规律,你不可能十年一直在一个岗位工作。同样游戏元素也不可能十年一直不变。无论是谁能做的只能是接受变化。对抗自然规律就是失败的开始

我就是个普通人,不是什么天才, 我想说的意思就是我觉得设计这个活真是有手就行。我觉得咱们普通人设计出来的东西未比他们差。何况设计师做个东西也是借鉴别人获得灵感。所以不要为了设计离职感到过分惋惜。。。这都是自然规律,你不可能十年一直在一个岗位工作。同样游戏元素也不可能十年一直不变。无论是谁能做的只能是接受变化。对抗自然规律就是失败的开始

看你打了这么多字的份上就不吐槽你了

看你打了这么多字的份上就不吐槽你了

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引用 @Gynesis 发表的:
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他这削一下不能打野 削一下不能上单 削一下不能中单最后去下路,这不还是证明我说的这东西的强度和数值强相关么。。瑞文剑姬刀妹亚索劫锤石再削弱也能上场 我觉得这就是区别。。

他这削一下不能打野 削一下不能上单 削一下不能中单最后去下路,这不还是证明我说的这东西的强度和数值强相关么。。瑞文剑姬刀妹亚索劫锤石再削弱也能上场 我觉得这就是区别。。

这还不能说明万豪这技能机制好吗?这样削都能保证不错的容错率,且有不错的发挥,世界赛出场率也比你说的这几个高,锤石得比一比。
路人局就不要说了,什么英雄都有人玩,能秀一下,操作又不是特别难的,路人局的最爱,看你是想赢还是想开心了。
最后现在万豪上单出场率比瑞文要高。

这还不能说明万豪这技能机制好吗?这样削都能保证不错的容错率,且有不错的发挥,世界赛出场率也比你说的这几个高,锤石得比一比。
路人局就不要说了,什么英雄都有人玩,能秀一下,操作又不是特别难的,路人局的最爱,看你是想赢还是想开心了。
最后现在万豪上单出场率比瑞文要高。

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引用 @小叶生63 发表的:
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同问,插眼

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artstation

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引用 @Sher10ck_Z 发表的:
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马上要出的新英雄萨勒芬妮才是真的,又是建推特账号又是制作虚拟形象的,结果就是个SONA2.0,这设计师脑子...

马上要出的新英雄萨勒芬妮才是真的,又是建推特账号又是制作虚拟形象的,结果就是个SONA2.0,这设计师脑子...

我他妈真的草了 你说你把它设计成幻想全明星中妮可的样子不行吗 无语

我他妈真的草了 你说你把它设计成幻想全明星中妮可的样子不行吗 无语

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引用 @用户1717583006 发表的:
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笨重一般坦度和容错率就比别的英雄高

笨重一般坦度和容错率就比别的英雄高

容错率确实还可以,但是第一件出板甲的英雄,你说笨重一般?那可能英雄联盟真没有笨重的英雄了。毕竟现在狗熊都有加速突进和远程减速,虽然不够稳定,用来逼迫走位还是可以的。

容错率确实还可以,但是第一件出板甲的英雄,你说笨重一般?那可能英雄联盟真没有笨重的英雄了。毕竟现在狗熊都有加速突进和远程减速,虽然不够稳定,用来逼迫走位还是可以的。

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👊🏻知道你头晕并且表示会有一个更人性化的装备指导系统🐶

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Re:带大家认识一下最近几年lol项目失去了多少核心力量
虎扑游戏中心
英雄联盟最热帖
上次lol这样团结冲锋某个人还是几几年?
为什么LPL选手的采访和其他赛区差距这么大?大多数选手都不会说话?
真正的理中客聊聊我的湖北老乡JKL
三天两觉评价升舱事件
这次舆论大多都帮jkl说话,证明大家内心深处还是认可他的
【直播】XDD谈JKL事件:老一辈电竞人能吃苦,那肯定有世界冠军吧
没明白黄旭东到底有啥问题??为啥会都在喷老一辈人啥的?这跟老一辈人有啥关系?
不理解经济舱有啥好抱怨的!
S3至今国产最强的两条单人线(能抗衡能与之一战韩国(LCK)的两条单人线)
faker为什么机场排队也拿本书?
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lol跨区匹配之后,感觉难赢了很多,是我的错觉吗?
明天晚上的沙特杯 有转播吧 各个平台都能看吧
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没理由啊,一个DK的帖子都没有,不符合虎扑的尿性啊,版主不会真是DK的亲儿子吧
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blg和T1是同一班飞机到沙特吗?
希望这次教练组可长点心吧
开幕雷击,一决雌雄
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