全部回帖
这套铭文叫不玩法师
你玩100多局,40个小时不到,15个英雄,4个皮肤,你看看一开始和我说要肝的老哥还回不回我?
如果这样改动,机动性灵活性以及留给玩家自己去创造的连招的空间将会无限放大。接上面的设想,兵线理想情况下,可以打出aqeQr的连击。翻译一下就是,aq 存一层风 e死一个残血兵直接二段Q击飞接r,落下来可以再打一个aq此时又有一层风,并且还有一段e你还能选择秀或者逃生。
你这样永恩强无敌了,说到底就是自己不会玩,觉得英雄不行,而且设计的技能逃不出已经存在的技能的圈子。你这样设计和压缩的区别在哪里,一个两段e 一个无限e?二段q击飞接r,他的r需要击飞接么?倒不如说等别人闪现了再r,不是更好,别人闪现都没用,合着你玩游戏就是想把别人连到死?不如去玩拳皇,龙之谷啊,那连招多舒服。
瓦罗兰项目是干嘛的?
阿卡丽机制也挺有趣的,技能中了还要后退拉扯很有手感
女警早有了
真的都是新的机制的英雄 现在有些新出的英雄 就是随便找几个以前的技能机制凑起来的
劲夫?
如果又笨重又没有伤害,那这个英雄存在的意义是什么?无法叠q的狗头?
笨重一般坦度和容错率就比别的英雄高
劫真的设计的太牛逼了
当时就很惊艳 有点北斗神拳的味道打完收工 自动爆炸
这人有点nb 每个英雄都做的很棒 可玩性极强 而且不千篇一律 三环设计师 真的脑残
重铸符文系统绝对是LOL历史上意义极大的变革之一,我只能respect
现在的天赋符文系统真的很惊艳 吸取了很多游戏的长处
几个月真不行,我也打了挺久了,前几个月打的,铭文槽都还差一个开满,目前也就121级,除非你学生党天天闲的打,像下班打打肝起来太慢
我上班偷着打肝半年才一套150的,不过那是两年前了,现在不玩了😂铭文真的肝。
记得有一个设计师对三环有特殊的执念,只要他设计的英雄基本都有三环机制,三环英雄基本都是他做的。
August 刚刚升官成了首席设计师了
我就是个普通人,不是什么天才, 我想说的意思就是我觉得设计这个活真是有手就行。我觉得咱们普通人设计出来的东西未比他们差。何况设计师做个东西也是借鉴别人获得灵感。所以不要为了设计离职感到过分惋惜。。。这都是自然规律,你不可能十年一直在一个岗位工作。同样游戏元素也不可能十年一直不变。无论是谁能做的只能是接受变化。对抗自然规律就是失败的开始
经典有手就行
看你打了这么多字的份上就不吐槽你了
他这削一下不能打野 削一下不能上单 削一下不能中单最后去下路,这不还是证明我说的这东西的强度和数值强相关么。。瑞文剑姬刀妹亚索劫锤石再削弱也能上场 我觉得这就是区别。。
这还不能说明万豪这技能机制好吗?这样削都能保证不错的容错率,且有不错的发挥,世界赛出场率也比你说的这几个高,锤石得比一比。路人局就不要说了,什么英雄都有人玩,能秀一下,操作又不是特别难的,路人局的最爱,看你是想赢还是想开心了。最后现在万豪上单出场率比瑞文要高。
同问,插眼
artstation
马上要出的新英雄萨勒芬妮才是真的,又是建推特账号又是制作虚拟形象的,结果就是个SONA2.0,这设计师脑子...
我他妈真的草了 你说你把它设计成幻想全明星中妮可的样子不行吗 无语
容错率确实还可以,但是第一件出板甲的英雄,你说笨重一般?那可能英雄联盟真没有笨重的英雄了。毕竟现在狗熊都有加速突进和远程减速,虽然不够稳定,用来逼迫走位还是可以的。
引用内容由于违规已被删除
👊🏻知道你头晕并且表示会有一个更人性化的装备指导系统🐶