有一说一,var的划线原理是什么

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战术教练组(65级)楼主2020-10-17 21:43:13发布于广东
有一说一,var的划线原理是什么战术教练组 发表在足球话题区 https://bbs.hupu.com/topic

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根据需要判断你是否越位 然后根据判断结果划线
根据需要判断你是否越位 然后根据判断结果划线
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太麻烦了,我们一般喜欢简单粗暴的,直接改结果不就得了。 如果事后有问题,改像素点不就完事了。
太麻烦了,我们一般喜欢简单粗暴的,直接改结果不就得了。
如果事后有问题,改像素点不就完事了。

还有一点就是帧数,画面暂停在出球者那一瞬间可以有好几帧,至于选取哪一帧直接影响后续划线对越位的判罚。
另外我们看直播只有一个画面,但var有所有机位在那一时间的画面,var选取哪一段画面,哪一个角度进行展示也是可控的。

还有一点就是帧数,画面暂停在出球者那一瞬间可以有好几帧,至于选取哪一帧直接影响后续划线对越位的判罚。
另外我们看直播只有一个画面,但var有所有机位在那一时间的画面,var选取哪一段画面,哪一个角度进行展示也是可控的。

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1.划线原理其实很简单,考虑到机位的视角,然后根据像素进行计算,然后通过算法得出所在位置的值的大小,进行比较,当然,要考虑的因素比较多,比如角度,身体的部位等等。
2.这玩意其实和网络投票和年会抽奖一个道理:你真以为你的投票有用?你以为你会幸运的中1等奖?你太天真了。
IT狗表示:
1.划线原理其实很简单,考虑到机位的视角,然后根据像素进行计算,然后通过算法得出所在位置的值的大小,进行比较,当然,要考虑的因素比较多,比如角度,身体的部位等等。
2.这玩意其实和网络投票和年会抽奖一个道理:你真以为你的投票有用?你以为你会幸运的中1等奖?你太天真了。
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认真踢球的,比不过划线的!
给年轻人树立了一个好工作,挣钱不费力

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那我想问,我改变一下参数能得出不同结果吗?

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太麻烦了,我们一般喜欢简单粗暴的,直接改结果不就得了。
如果事后有问题,改像素点不就完事了。
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如果事后有问题,改像素点不就完事了。
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这得给个说法……
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1.划线原理其实很简单,考虑到机位的视角,然后根据像素进行计算,然后通过算法得出所在位置的值的大小,进行比较,当然,要考虑的因素比较多,比如角度,身体的部位等等。
2.这玩意其实和网络投票和年会抽奖一个道理:你真以为你的投票有用?你以为你会幸运的中1等奖?你太天真了。
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1.划线原理其实很简单,考虑到机位的视角,然后根据像素进行计算,然后通过算法得出所在位置的值的大小,进行比较,当然,要考虑的因素比较多,比如角度,身体的部位等等。
2.这玩意其实和网络投票和年会抽奖一个道理:你真以为你的投票有用?你以为你会幸运的中1等奖?你太天真了。
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IT狗表示: 1.划线原理其实很简单,考虑到机位的视角,然后根据像素进行计算,然后通过算法得出所在位置的值的大小,进行比较,当然,要考虑的因素比较多,比如角度,身体的部位等等。 2.这玩意其实和网络投票和年会抽奖一个道理:你真以为你的投票有用?你以为你会幸运的中1等奖?你太天真了。
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1.划线原理其实很简单,考虑到机位的视角,然后根据像素进行计算,然后通过算法得出所在位置的值的大小,进行比较,当然,要考虑的因素比较多,比如角度,身体的部位等等。
2.这玩意其实和网络投票和年会抽奖一个道理:你真以为你的投票有用?你以为你会幸运的中1等奖?你太天真了。

那我想问,我改变一下参数能得出不同结果吗?

那我想问,我改变一下参数能得出不同结果吗?

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根据需要判断你是否越位 然后根据判断结果划线
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应该是都看的,只不过没啥大疑问的就不会看这么久越位线。至于今晚的,为什么算越位就不知道了……
应该是都看的,只不过没啥大疑问的就不会看这么久越位线。至于今晚的,为什么算越位就不知道了……
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引用 @战术教练组 发表的:
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那我想问,我改变一下参数能得出不同结果吗?

那我想问,我改变一下参数能得出不同结果吗?

太麻烦了,我们一般喜欢简单粗暴的,直接改结果不就得了。
如果事后有问题,改像素点不就完事了。
太麻烦了,我们一般喜欢简单粗暴的,直接改结果不就得了。
如果事后有问题,改像素点不就完事了。
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不知道var是机器直接给出结果,还是只是帮助划线,然后靠人肉眼判断.
不知道var是机器直接给出结果,还是只是帮助划线,然后靠人肉眼判断.
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这场比赛可以理解成为是英足总对利物浦的政策性罚分。我现在只希望罚两份就够了,不要延续到后面的比赛。
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引用 @战术教练组 发表的:
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那我想问,我改变一下参数能得出不同结果吗?

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平行线是计算机生成的,但线的位置是手动拖的
平行线是计算机生成的,但线的位置是手动拖的
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引用 @qig123 发表的:
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不知道var是机器直接给出结果,还是只是帮助划线,然后靠人肉眼判断.
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这种成本在1000万软妹币以内的项目,有个啥好用肉眼的……
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为啥两次划线?不就划了一次吗

为啥两次划线?不就划了一次吗

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引用 @qig123 发表的:
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不知道var是机器直接给出结果,还是只是帮助划线,然后靠人肉眼判断.
不知道var是机器直接给出结果,还是只是帮助划线,然后靠人肉眼判断.

人定的点

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引用 @青衿落雪 发表的:
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平行线是计算机生成的,但线的位置是手动拖的
平行线是计算机生成的,但线的位置是手动拖的

那应该很容易得出结论啊,怎么会先是进了,然后又画又不进,感觉两种判断标准,然后得出两种结果一样

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那应该很容易得出结论啊,怎么会先是进了,然后又画又不进,感觉两种判断标准,然后得出两种结果一样

那应该很容易得出结论啊,怎么会先是进了,然后又画又不进,感觉两种判断标准,然后得出两种结果一样

因为不能判进。就这样。
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原理很简单,看需不需要判越位,要什么结果给你画什么出来。

原理很简单,看需不需要判越位,要什么结果给你画什么出来。

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划线是自动的,但选点是人为的。完全依靠系统自动判断的工具才客观,比如门线技术鹰眼技术等等

划线是自动的,但选点是人为的。完全依靠系统自动判断的工具才客观,比如门线技术鹰眼技术等等

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引用 @111oi 发表的:
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太麻烦了,我们一般喜欢简单粗暴的,直接改结果不就得了。 如果事后有问题,改像素点不就完事了。
太麻烦了,我们一般喜欢简单粗暴的,直接改结果不就得了。
如果事后有问题,改像素点不就完事了。

还有一点就是帧数,画面暂停在出球者那一瞬间可以有好几帧,至于选取哪一帧直接影响后续划线对越位的判罚。
另外我们看直播只有一个画面,但var有所有机位在那一时间的画面,var选取哪一段画面,哪一个角度进行展示也是可控的。

还有一点就是帧数,画面暂停在出球者那一瞬间可以有好几帧,至于选取哪一帧直接影响后续划线对越位的判罚。
另外我们看直播只有一个画面,但var有所有机位在那一时间的画面,var选取哪一段画面,哪一个角度进行展示也是可控的。

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划线用的是美术上的透视原理。平行线在倾斜视觉上会在远处汇成一点,只需要先找到两条现成的平行线,就能找到这个汇聚点,然后从这个点出发,就能画出越位线
划线用的是美术上的透视原理。平行线在倾斜视觉上会在远处汇成一点,只需要先找到两条现成的平行线,就能找到这个汇聚点,然后从这个点出发,就能画出越位线
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那应该很容易得出结论啊,怎么会先是进了,然后又画又不进,感觉两种判断标准,然后得出两种结果一样

那应该很容易得出结论啊,怎么会先是进了,然后又画又不进,感觉两种判断标准,然后得出两种结果一样

这个逻辑就比较麻烦了

首先,计算机判定球未越位,于是开始划线,有人可能对结果不满意,要求改变结果。
计算机开始工作,根据一系列算法,开始重新划线,等人确认。确认完毕,保存,存档,流程结束。if 确认失败,再次重新划线,等待确认,确认完毕后存档。

软件项目的成本在(首先,计算机判定球未越位,于是开始划线)这个地方可能只要500万以下的软妹币,英镑50万。但是如果要增加后续功能……嗯……天价!
这个逻辑就比较麻烦了

首先,计算机判定球未越位,于是开始划线,有人可能对结果不满意,要求改变结果。
计算机开始工作,根据一系列算法,开始重新划线,等人确认。确认完毕,保存,存档,流程结束。if 确认失败,再次重新划线,等待确认,确认完毕后存档。

软件项目的成本在(首先,计算机判定球未越位,于是开始划线)这个地方可能只要500万以下的软妹币,英镑50万。但是如果要增加后续功能……嗯……天价!
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足球场宽度算50米,反映在屏幕上,算半米,长度缩放是100倍。那么实际越位10厘米,屏幕上显示是0.1毫米。换言之对于很接近的越位判罚,你怎么透视原理像素原理,视觉上都是无法说服观众的

足球场宽度算50米,反映在屏幕上,算半米,长度缩放是100倍。那么实际越位10厘米,屏幕上显示是0.1毫米。换言之对于很接近的越位判罚,你怎么透视原理像素原理,视觉上都是无法说服观众的

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Re:有一说一,var的划线原理是什么
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