虎扑9月12日讯 在近日公布全新的装备类别“神话装备”后,首席设计师Mark又对“神话装备”进行了进一步的介绍,以下为推特原文(大意):
Mark Yetter:“我们争取为每种职业的英雄设计三至四个神话装备(战士,坦克之类的)。为了让每个英雄在各种情形下至少有两种可选的神话装备,三到四种神话装备是恰好的数量。每个英雄都会和装备系统有着特别的偏向和互动。我们觉得让游戏远离同质化是一件非常好的事情。”
Mark Yetter:“我们并不会强制职业只能选择该职业的神话装备。我们在完善其数据以及唯一被动,以让这些装备非常契合其职业。”
他同时举例补充到:“就像现在我们希望一些英雄在正确的情况下选择其他职业的装备,而且是在不打破其核心缺点的情况下。
战士有些时候会出刺客装备——可以
ADC出坦克装备——不可以。”
网友提问:“这也包括像是剑圣/蛮王/亚索这样的近战ADC吗?”
设计师回复:“近战暴击英雄基本一直都出射手的装备。”
虎扑9月12日讯 在近日公布全新的装备类别“神话装备”后,首席设计师Mark又对“神话装备”进行了进一步的介绍,以下为推特原文(大意):
Mark Yetter:“我们争取为每种职业的英雄设计三至四个神话装备(战士,坦克之类的)。为了让每个英雄在各种情形下至少有两种可选的神话装备,三到四种神话装备是恰好的数量。每个英雄都会和装备系统有着特别的偏向和互动。我们觉得让游戏远离同质化是一件非常好的事情。”
Mark Yetter:“我们并不会强制职业只能选择该职业的神话装备。我们在完善其数据以及唯一被动,以让这些装备非常契合其职业。”
他同时举例补充到:“就像现在我们希望一些英雄在正确的情况下选择其他职业的装备,而且是在不打破其核心缺点的情况下。
战士有些时候会出刺客装备——可以
ADC出坦克装备——不可以。”
网友提问:“这也包括像是剑圣/蛮王/亚索这样的近战ADC吗?”
设计师回复:“近战暴击英雄基本一直都出射手的装备。”