先声明一下,江南百景图很好,是我的问题,只是简单谈下感受。
1、主要原因:没时间。
作为一个喜欢玩游戏的上班狗,在成为知府前,我已经身兼数职了【狗头】我不仅是一个刀客塔还是一个庄园老狗……
特别他还是一款经营养成类游戏,注定要耗费大量时间精力。光明日方舟我就已经很肝疼了,更令人发指的是这俩游戏交互还都,超,级,慢
同时玩三款游戏的结果就是,工作要被工作支配,下班要被游戏支配……所以我昨天意识到这点的时候就看了我的城镇最后一眼,然后删掉了它。TT
2、次要原因:游戏概念以及收集的魔力都说明它是款有潜力的好游戏,但,一些体验不好的地方,让我在三选一的时候选择舍弃它。首先肝度,比较高(我觉得),UI设计太紧,有很多不方便的地方(难道我要用当贝盒子投屏看?是我的手机站的不够高吗)
比如我一个朋友反映:很多场景没有确认键。另外,在强化珍宝的时候得点加号,我觉得要是长按添加就好了,而且它那个加号也不灵敏……
诸如此类还有很多。
当然这些后面都是可以优化的,希望越做越好。
先声明一下,江南百景图很好,是我的问题,只是简单谈下感受。
1、主要原因:没时间。
作为一个喜欢玩游戏的上班狗,在成为知府前,我已经身兼数职了【狗头】我不仅是一个刀客塔还是一个庄园老狗……
特别他还是一款经营养成类游戏,注定要耗费大量时间精力。光明日方舟我就已经很肝疼了,更令人发指的是这俩游戏交互还都,超,级,慢
同时玩三款游戏的结果就是,工作要被工作支配,下班要被游戏支配……所以我昨天意识到这点的时候就看了我的城镇最后一眼,然后删掉了它。TT
2、次要原因:游戏概念以及收集的魔力都说明它是款有潜力的好游戏,但,一些体验不好的地方,让我在三选一的时候选择舍弃它。首先肝度,比较高(我觉得),UI设计太紧,有很多不方便的地方(难道我要用当贝盒子投屏看?是我的手机站的不够高吗)
比如我一个朋友反映:很多场景没有确认键。另外,在强化珍宝的时候得点加号,我觉得要是长按添加就好了,而且它那个加号也不灵敏……
诸如此类还有很多。
当然这些后面都是可以优化的,希望越做越好。