继从古至今中锋排名分档
https://bbs.hupu.com/36586272.html后,再给小前锋分档。
原理如下,
1. 得分,篮板,助攻这三项最基础也是最重要的数据指标作为数据表现评判。为统一比较标准,三项采用得分率,篮板率,助攻率(率指的是该球员在场上时能得到该类数据的百分比),再与联盟从古至今各队场均得分,篮板,助攻取得的固定中位数相乘,得到该球员标准化后的数据。例如,张伯伦场均篮板球虽然有约23个,但其篮板率为19.98%,与中位数篮板45.4个相乘,得到9.09个篮板。这是因为他的年代投篮不中的数量很多,比赛节奏也快,他可以23个篮板,但球队同样会抢比当年多很多的篮板。标准化数据,让不同时期NBA球员不因为年代带来的极端数据差异而无从比较。
排除盖帽与抢断,一是因为这两项数据引入较晚,取数不完整。二是因为得分和助攻是进攻能力无可争议的体现,篮板则是十个球员公平争取的球权。但盖帽和抢断有时不能直接反映球员防守水平。除了选择性防守刷数据外,防守是无球的,更多是全队协作。防守能力可从后面提到的防守阵容加成,及最佳防守球员奖加成补充。
2. 荣誉加成。冠军并不给每个夺冠队球员相同加分。冠军队MVP得到5分,二当家得到3分,其余人1分。二当家的定义为,如果FMVP某队友可在冠军系列赛的GameScore的排名第二,并且无其他队友达到他GameScore的80%,那么他就是冠军系列赛二当家。当然,FMVP是由记者评选有时并非GameScore最高者得到,那么GameScore最高者自动为二当家。GameScore公式有兴趣可查BBR。例如,1982年魔术师是FMVP,也是最高的GameScore 17.95,其队友贾巴尔GameScore 15.48列第二,但尼克松GameScore 15.08并不比贾巴尔低20%,所以该系列赛没有二当家,初魔术师外,冠军加分都为1分。如1969年之前没有设立FMVP,则以GameScore最高分为FMVP。
其他荣誉方面,MVP 5分,除此之外,其他荣誉都要根据职业生涯长度进行折扣。折扣之前,一阵一次5分,二阵一次3分,三阵一次1分。一防一次2分,二防一次1分,全明星入选一次1分,最佳防守球员2分,最佳第六人及最快进步球员各1分。折扣系数为当选荣誉次数除以生涯赛季数。例如,奥尼尔8次一阵,基础分为5x8=40, 折扣系数为8除以职业长度19赛季,最终一阵荣誉加成为40x8/19。这种统计方式,更重视一二当家的冠军荣誉及MVP这类金字塔尖荣誉。而折扣系数的纳入,降低了生涯巅峰早早结束,作为角色球员混迹联盟的球员的早期荣誉含金量。
荣誉加成唯一的硬性问题,就是防守阵容的设立并不早,另外联盟初始很多年没有最佳阵容第三阵,所以早期球员有可能再这些方面的分数上吃亏。但基于防守阵容和三阵的折扣后分数不高,对顶尖球员的影响可以暂且忽略。
3. 球员档次划分。综上各球员的各项分数,加总得到一个评分。评分最高的球员作为该位置标杆,他的评分乘以80%作为第一档门槛,分数在门槛之上的球员与他并列第一档。第一档门槛分为第二档上限,再乘以80%为第二档门槛,以此类推。
以下为纯粹根据个人推算分数排名划分的小前锋档次,
以下请看得分,篮板,助攻三项分项水平根据标准化分数的前十排名,相信其中不少人并不是寻常场均数据的领头羊,但却贴合了大家心中对其该项能力的认可,
继从古至今中锋排名分档
https://bbs.hupu.com/36586272.html后,再给小前锋分档。
原理如下,
1. 得分,篮板,助攻这三项最基础也是最重要的数据指标作为数据表现评判。为统一比较标准,三项采用得分率,篮板率,助攻率(率指的是该球员在场上时能得到该类数据的百分比),再与联盟从古至今各队场均得分,篮板,助攻取得的固定中位数相乘,得到该球员标准化后的数据。例如,张伯伦场均篮板球虽然有约23个,但其篮板率为19.98%,与中位数篮板45.4个相乘,得到9.09个篮板。这是因为他的年代投篮不中的数量很多,比赛节奏也快,他可以23个篮板,但球队同样会抢比当年多很多的篮板。标准化数据,让不同时期NBA球员不因为年代带来的极端数据差异而无从比较。
排除盖帽与抢断,一是因为这两项数据引入较晚,取数不完整。二是因为得分和助攻是进攻能力无可争议的体现,篮板则是十个球员公平争取的球权。但盖帽和抢断有时不能直接反映球员防守水平。除了选择性防守刷数据外,防守是无球的,更多是全队协作。防守能力可从后面提到的防守阵容加成,及最佳防守球员奖加成补充。
2. 荣誉加成。冠军并不给每个夺冠队球员相同加分。冠军队MVP得到5分,二当家得到3分,其余人1分。二当家的定义为,如果FMVP某队友可在冠军系列赛的GameScore的排名第二,并且无其他队友达到他GameScore的80%,那么他就是冠军系列赛二当家。当然,FMVP是由记者评选有时并非GameScore最高者得到,那么GameScore最高者自动为二当家。GameScore公式有兴趣可查BBR。例如,1982年魔术师是FMVP,也是最高的GameScore 17.95,其队友贾巴尔GameScore 15.48列第二,但尼克松GameScore 15.08并不比贾巴尔低20%,所以该系列赛没有二当家,初魔术师外,冠军加分都为1分。如1969年之前没有设立FMVP,则以GameScore最高分为FMVP。
其他荣誉方面,MVP 5分,除此之外,其他荣誉都要根据职业生涯长度进行折扣。折扣之前,一阵一次5分,二阵一次3分,三阵一次1分。一防一次2分,二防一次1分,全明星入选一次1分,最佳防守球员2分,最佳第六人及最快进步球员各1分。折扣系数为当选荣誉次数除以生涯赛季数。例如,奥尼尔8次一阵,基础分为5x8=40, 折扣系数为8除以职业长度19赛季,最终一阵荣誉加成为40x8/19。这种统计方式,更重视一二当家的冠军荣誉及MVP这类金字塔尖荣誉。而折扣系数的纳入,降低了生涯巅峰早早结束,作为角色球员混迹联盟的球员的早期荣誉含金量。
荣誉加成唯一的硬性问题,就是防守阵容的设立并不早,另外联盟初始很多年没有最佳阵容第三阵,所以早期球员有可能再这些方面的分数上吃亏。但基于防守阵容和三阵的折扣后分数不高,对顶尖球员的影响可以暂且忽略。
3. 球员档次划分。综上各球员的各项分数,加总得到一个评分。评分最高的球员作为该位置标杆,他的评分乘以80%作为第一档门槛,分数在门槛之上的球员与他并列第一档。第一档门槛分为第二档上限,再乘以80%为第二档门槛,以此类推。
以下为纯粹根据个人推算分数排名划分的小前锋档次,
以下请看得分,篮板,助攻三项分项水平根据标准化分数的前十排名,相信其中不少人并不是寻常场均数据的领头羊,但却贴合了大家心中对其该项能力的认可,