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为什么削弱狐狸?设计师:理论上狐狸Q技能可以同时对五个人造成真实伤害,这太强了
狐狸这英雄现在跟nm个麻瓜一样,纯刮痧。。。现在狐狸秒个adc都费劲。。。
瑟提也能对五个人造成真实伤害
设计师:对啊,所以和刚出的时候比比,现在砍成什么样了
狐狸太尼玛弱了,路人都不愿意玩了
这玩意现在也就是大乱斗家里有不止一个大c的情况下 当工具人打打控制
为什么削弱刀妹,因为反向加强一百多个英雄
设计师被1b姐夺舍了?🐶
为什么削弱亚索 设计师:理论上来说亚索qr可以同时对五个人造成控制和伤害 这太强了🐶
为什么削弱adc,设计师:理论上来说ad的射程优势可以让近战永远a不到他
b站布锅锅上次测试的石头人移速21亿还是多少来着
那不是派克吗
设计师:真的是因为托儿所太多 我想让大家少玩点
看到21就想到int类型的最大值
opgg的排名挺靠前的啊,而且胜率51.84%,不算差了
因为刀妹可以缴械5个人这太强了
两个石头人互偷 14000都不是问题
孙笑川偷蔡徐坤的马
q偷派克的移速
[图片]
狐狸在opgg的数据是最不能信的,因为狐狸在韩服的地位太高了,有无数的本命玩家和绝活哥,拉高胜率很正常。前几个版本狐狸胜率还是中单前几名但我不影响她不行
武当绝学?
左脚踩右脚?
狐狸这英雄稍微加强一些就会太op,这个英雄太全面了,数值的平衡不好做
为什么削弱狐狸?设计师:一个刺客有真实伤害,有位移,有控制。打团CD短,可以打多套,容错率高。对线有回复,续航厉害,耐线强。
狐狸有段时间冰川增幅挺强的啊
为什么没见过乌迪尔 设计师:理论上。。。那个。。。下一题