体验服对于新赛季,有非常多的改动,我已经写了两篇关于体验服的整理总结(相关链接:
而本篇主要针对的是野区资源调整进行分析和预测。
野区资源调整总结:
1. 对中立资源的击杀额外收益统一从50%上调到70%(野怪、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰、河道之灵)
2. 发育路/对抗路河道之灵基础收益:108→63
3. 中路河道之灵基础收益:75→44
调整后各类峡谷资源的收益如下:
我们不能顺着分析,因为里面数据有问题。我们先分析一下第三点和第四点,第三点的数据是错的。目前体验服无法正确测出中立资源调整后的收益,可能都放在抢先服上了,但我们完全可以根据额外收益的准确数据来进行数值上的分析(额外收益由50%调整至70%这是确定的)。而根据在正式服中的发育路/对抗路河道之灵基础收益也就36。
上图可以看出击杀收益是55,没出打野刀,按照50%的击杀收益,基础收益只有36。想想也知道不可能有着108的基础收益,如果有,算上额外收益的话一共就有108+54=162的收益,要真是有这么高的收益,绝对会引起双方疯抢。所以这次分析就不算上发育路/对抗路河道之灵了(这对打野影响也不大)。而调整后,中路河道之灵的单吃收益变成了44*1.7=75。
整理好第三点和第四点的调整后,我们计算一下第一波打野正常清空一轮野怪+单吃中路河道之灵的收益。因为动图时间太长了,就直接上数据统计。一共为365+111点,而在调整后为414+75。因为中路河道之灵基础数值下调了,中间其实只差了13,如果不算中路河道之灵的话则比正式服多了49。
上文是第一波没有二级打野刀的差值,但在第二波野区资源刷新时,一般打野会出二级打野刀,这样的话打野清理野怪的经济还能再提升20%的经济收益。这里的额外收益是在计算额外击杀收益的基础上再进行计算的。(总收益=基础收益*1.7*1.2)第二波的红蓝野区资源一共是476收益,而调整后的总收益是540点,相差了64点收益。
再计算第一条黑暗暴君和第一条先知主宰的击杀收益为105和30,调整后则为119和34。分别相差14点和4点。
野区资源调整总结:
野区资源的调整,假设你就是打野,虽然没有成功反野,但正常清空野区,单吃了第一条中路河道之灵,还找到时机投了暴君+先知主宰实现两开花,最后还顺势清空了第二波野区资源;那么在这种情况下,你的收益增加了多少呢?答案是95点。大概就是半个人头的收益,说太少吧,也接近100的收益了,说多吧,还不如调整基础收益之前的中路河道之灵的收益。只能说聊胜于无,但并不足以让打野不蹭线就发育起来。
不过我们要考虑持续性和分配比重的问题。野区补刀收益的加强是一直生效的,所以前期收益和以前差别似乎不大,但持续个几波,正常来说140秒一波野区,那么10分钟就会有5波野区收益,这种程度的补贴程度就体现出来了。而中路河道之灵在这个赛季一直都是双方必争之地,但这次基础收益降低,补刀收益上调,中路河道之灵的优先级可能会降低,前期清野快的打野可能会让出中路河道之灵和选择去反野,补刀收益的上调,看起来好像是50%上调至70%,可这也代表如果被反了一个野,损失的也会更多。这就相当于这次调整将双方的“野区蛋糕”都做大了,而在这种情况下,反到的“蛋糕”也会比以前更大。野猪从以前的12+12+28=52的收益上升到了14+14+32=60点收益,并没有比中路河道之灵的收益低多少。
上文提到的点一是打野的野区收益增加在前期并没有很好的体现出来,而是一种持续性的“资源补贴”,所以前期打野该蹭线还是得蹭线,中后期就可以体现出这波“资源补贴”了。二是这波额外的补刀收益并不止对于打野位,而是对于所有位置,所以这波调整,前期可以强势反野偷猪的热度也会上升,而惩击流对抗路不说死灰复燃,但热度回暖是肯定的,毕竟70%的额外补刀收益+20%的打野刀额外收益,惩击流对抗路能正常发育的话,经济会比旧版本还要高。
体验服对于新赛季,有非常多的改动,我已经写了两篇关于体验服的整理总结(相关链接:
而本篇主要针对的是野区资源调整进行分析和预测。
野区资源调整总结:
1. 对中立资源的击杀额外收益统一从50%上调到70%(野怪、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰、河道之灵)
2. 发育路/对抗路河道之灵基础收益:108→63
3. 中路河道之灵基础收益:75→44
调整后各类峡谷资源的收益如下:
我们不能顺着分析,因为里面数据有问题。我们先分析一下第三点和第四点,第三点的数据是错的。目前体验服无法正确测出中立资源调整后的收益,可能都放在抢先服上了,但我们完全可以根据额外收益的准确数据来进行数值上的分析(额外收益由50%调整至70%这是确定的)。而根据在正式服中的发育路/对抗路河道之灵基础收益也就36。
上图可以看出击杀收益是55,没出打野刀,按照50%的击杀收益,基础收益只有36。想想也知道不可能有着108的基础收益,如果有,算上额外收益的话一共就有108+54=162的收益,要真是有这么高的收益,绝对会引起双方疯抢。所以这次分析就不算上发育路/对抗路河道之灵了(这对打野影响也不大)。而调整后,中路河道之灵的单吃收益变成了44*1.7=75。
整理好第三点和第四点的调整后,我们计算一下第一波打野正常清空一轮野怪+单吃中路河道之灵的收益。因为动图时间太长了,就直接上数据统计。一共为365+111点,而在调整后为414+75。因为中路河道之灵基础数值下调了,中间其实只差了13,如果不算中路河道之灵的话则比正式服多了49。
上文是第一波没有二级打野刀的差值,但在第二波野区资源刷新时,一般打野会出二级打野刀,这样的话打野清理野怪的经济还能再提升20%的经济收益。这里的额外收益是在计算额外击杀收益的基础上再进行计算的。(总收益=基础收益*1.7*1.2)第二波的红蓝野区资源一共是476收益,而调整后的总收益是540点,相差了64点收益。
再计算第一条黑暗暴君和第一条先知主宰的击杀收益为105和30,调整后则为119和34。分别相差14点和4点。
野区资源调整总结:
野区资源的调整,假设你就是打野,虽然没有成功反野,但正常清空野区,单吃了第一条中路河道之灵,还找到时机投了暴君+先知主宰实现两开花,最后还顺势清空了第二波野区资源;那么在这种情况下,你的收益增加了多少呢?答案是95点。大概就是半个人头的收益,说太少吧,也接近100的收益了,说多吧,还不如调整基础收益之前的中路河道之灵的收益。只能说聊胜于无,但并不足以让打野不蹭线就发育起来。
不过我们要考虑持续性和分配比重的问题。野区补刀收益的加强是一直生效的,所以前期收益和以前差别似乎不大,但持续个几波,正常来说140秒一波野区,那么10分钟就会有5波野区收益,这种程度的补贴程度就体现出来了。而中路河道之灵在这个赛季一直都是双方必争之地,但这次基础收益降低,补刀收益上调,中路河道之灵的优先级可能会降低,前期清野快的打野可能会让出中路河道之灵和选择去反野,补刀收益的上调,看起来好像是50%上调至70%,可这也代表如果被反了一个野,损失的也会更多。这就相当于这次调整将双方的“野区蛋糕”都做大了,而在这种情况下,反到的“蛋糕”也会比以前更大。野猪从以前的12+12+28=52的收益上升到了14+14+32=60点收益,并没有比中路河道之灵的收益低多少。
上文提到的点一是打野的野区收益增加在前期并没有很好的体现出来,而是一种持续性的“资源补贴”,所以前期打野该蹭线还是得蹭线,中后期就可以体现出这波“资源补贴”了。二是这波额外的补刀收益并不止对于打野位,而是对于所有位置,所以这波调整,前期可以强势反野偷猪的热度也会上升,而惩击流对抗路不说死灰复燃,但热度回暖是肯定的,毕竟70%的额外补刀收益+20%的打野刀额外收益,惩击流对抗路能正常发育的话,经济会比旧版本还要高。