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一级点Q,主W无尽刚好的时候更强(重力炮手感和散弹枪会更舒服),主Q前期更容易打出优势
一级点Q,主W无尽刚好的时候更强(重力炮手感和散弹枪会更舒服),主Q前期更容易打出优势
刚试了一把,我是主q然后发育的很好15分钟吸蓝刀无尽,但是打团面对石头人加mf,真的活不下来,红白刀打团是不是没有散弹强
刚试了一把,我是主q然后发育的很好15分钟吸蓝刀无尽,但是打团面对石头人加mf,真的活不下来,红白刀打团是不是没有散弹强
楼主牛逼
楼主牛逼
我来讲一个比较通俗易懂的吧
1级用红刀a兵,让对面习惯你的攻击距离后,切绿枪消耗(同时有红刀被动的盾)换血。
2级后找机会红刀近身打印记(绿枪被动),再awqa消耗,同时自己会吃到一定伤害,撤退,不断用红刀回血。 红刀用完后血量也上来了,这个时候变成绿枪和减速炮,标准连招就是绿枪的QaWq消耗。
对面有可能吃血瓶了,而你身上还有一个,总之血量是优于对面的(除非对面消耗特别厉害) 绿枪由于经常放Q也用完了,轮到了散弹枪。
此时的连招是散弹枪主枪然后Qawq,也可以尽早将减速炮打掉。 飞轮就出现了,散弹枪主武器qawq,有兵线的情况下可以叠几个飞轮偷伤害。
此时一般等级为4级,可以通过散弹枪的溅射耗血。 在5级的时候散弹枪用完(可自控),就是最强势的一波,红刀回来了。
通常情况下,大家都没有回城的,卡大车线来前的空隙期(或者辅助找到机会)红刀Q接近然后切飞轮放炮台a就完事了,对面控制多就闪现贴到对面ad身边,很有可能完成击杀。 对面被迫交闪走了也不用急,因为你红刀再用两次,就换绿枪了。
对面不能回城(兵线或者辅助原因),6级瞬间接近放炮台叠印记换绿枪接Ra就带走了。 然后飞轮用完,又回到了最初的绿枪减速炮,以此类推。
注意事项,下路的兵线汇合时间是10,40。
然后视野要做好,鸡贼的打野会在你5级飞轮海期间来蹲你(因为一般厄斐琉斯都会在这个时间对拼)
这就是一般的打法,根据场况会有所调整。
打团尽量是红白的飞轮海优先,但是没有输出空间的话就换成绿枪加飞轮的组合,放炮台叠飞轮印记的远距离打击,加上大招输出不比红白低多少,其他情况下自行选择。(打团的散弹枪由于削弱的很离谱,大招伤害前期等同于刮痧就别用了,装备起来加上地形适合也可以选择的)
我来讲一个比较通俗易懂的吧
1级用红刀a兵,让对面习惯你的攻击距离后,切绿枪消耗(同时有红刀被动的盾)换血。
2级后找机会红刀近身打印记(绿枪被动),再awqa消耗,同时自己会吃到一定伤害,撤退,不断用红刀回血。
红刀用完后血量也上来了,这个时候变成绿枪和减速炮,标准连招就是绿枪的QaWq消耗。
对面有可能吃血瓶了,而你身上还有一个,总之血量是优于对面的(除非对面消耗特别厉害)
绿枪由于经常放Q也用完了,轮到了散弹枪。
此时的连招是散弹枪主枪然后Qawq,也可以尽早将减速炮打掉。
飞轮就出现了,散弹枪主武器qawq,有兵线的情况下可以叠几个飞轮偷伤害。
此时一般等级为4级,可以通过散弹枪的溅射耗血。
在5级的时候散弹枪用完(可自控),就是最强势的一波,红刀回来了。
通常情况下,大家都没有回城的,卡大车线来前的空隙期(或者辅助找到机会)红刀Q接近然后切飞轮放炮台a就完事了,对面控制多就闪现贴到对面ad身边,很有可能完成击杀。
对面被迫交闪走了也不用急,因为你红刀再用两次,就换绿枪了。
对面不能回城(兵线或者辅助原因),6级瞬间接近放炮台叠印记换绿枪接Ra就带走了。
然后飞轮用完,又回到了最初的绿枪减速炮,以此类推。
注意事项,下路的兵线汇合时间是10,40。
然后视野要做好,鸡贼的打野会在你5级飞轮海期间来蹲你(因为一般厄斐琉斯都会在这个时间对拼)
这就是一般的打法,根据场况会有所调整。
打团尽量是红白的飞轮海优先,但是没有输出空间的话就换成绿枪加飞轮的组合,放炮台叠飞轮印记的远距离打击,加上大招输出不比红白低多少,其他情况下自行选择。(打团的散弹枪由于削弱的很离谱,大招伤害前期等同于刮痧就别用了,装备起来加上地形适合也可以选择的)
吴亦凡对线哪个ad不容易打
吴亦凡对线哪个ad不容易打
刚试了一把,我是主q然后发育的很好15分钟吸蓝刀无尽,但是打团面对石头人加mf,真的活不下来,红白刀打团是不是没有散弹强
刚试了一把,我是主q然后发育的很好15分钟吸蓝刀无尽,但是打团面对石头人加mf,真的活不下来,红白刀打团是不是没有散弹强
这种情况红刀留10发子弹 原因是利用断魄Q加速同时治疗效果 并保有断魄R避免过高爆发 然后用通碧折镜输出
这种情况红刀留10发子弹 原因是利用断魄Q加速同时治疗效果 并保有断魄R避免过高爆发 然后用通碧折镜输出
我来讲一个比较通俗易懂的吧
1级用红刀a兵,让对面习惯你的攻击距离后,切绿枪消耗(同时有红刀被动的盾)换血。
2级后找机会红刀近身打印记(绿枪被动),再awqa消耗,同时自己会吃到一定伤害,撤退,不断用红刀回血。 红刀用完后血量也上来了,这个时候变成绿枪和减速炮,标准连招就是绿枪的QaWq消耗。
对面有可能吃血瓶了,而你身上还有一个,总之血量是优于对面的(除非对面消耗特别厉害) 绿枪由于经常放Q也用完了,轮到了散弹枪。
此时的连招是散弹枪主枪然后Qawq,也可以尽早将减速炮打掉。 飞轮就出现了,散弹枪主武器qawq,有兵线的情况下可以叠几个飞轮偷伤害。
此时一般等级为4级,可以通过散弹枪的溅射耗血。 在5级的时候散弹枪用完(可自控),就是最强势的一波,红刀回来了。
通常情况下,大家都没有回城的,卡大车线来前的空隙期(或者辅助找到机会)红刀Q接近然后切飞轮放炮台a就完事了,对面控制多就闪现贴到对面ad身边,很有可能完成击杀。 对面被迫交闪走了也不用急,因为你红刀再用两次,就换绿枪了。
对面不能回城(兵线或者辅助原因),6级瞬间接近放炮台叠印记换绿枪接Ra就带走了。 然后飞轮用完,又回到了最初的绿枪减速炮,以此类推。
注意事项,下路的兵线汇合时间是10,40。
然后视野要做好,鸡贼的打野会在你5级飞轮海期间来蹲你(因为一般厄斐琉斯都会在这个时间对拼)
这就是一般的打法,根据场况会有所调整。
打团尽量是红白的飞轮海优先,但是没有输出空间的话就换成绿枪加飞轮的组合,放炮台叠飞轮印记的远距离打击,加上大招输出不比红白低多少,其他情况下自行选择。(打团的散弹枪由于削弱的很离谱,大招伤害前期等同于刮痧就别用了,装备起来加上地形适合也可以选择的)
我来讲一个比较通俗易懂的吧
1级用红刀a兵,让对面习惯你的攻击距离后,切绿枪消耗(同时有红刀被动的盾)换血。
2级后找机会红刀近身打印记(绿枪被动),再awqa消耗,同时自己会吃到一定伤害,撤退,不断用红刀回血。
红刀用完后血量也上来了,这个时候变成绿枪和减速炮,标准连招就是绿枪的QaWq消耗。
对面有可能吃血瓶了,而你身上还有一个,总之血量是优于对面的(除非对面消耗特别厉害)
绿枪由于经常放Q也用完了,轮到了散弹枪。
此时的连招是散弹枪主枪然后Qawq,也可以尽早将减速炮打掉。
飞轮就出现了,散弹枪主武器qawq,有兵线的情况下可以叠几个飞轮偷伤害。
此时一般等级为4级,可以通过散弹枪的溅射耗血。
在5级的时候散弹枪用完(可自控),就是最强势的一波,红刀回来了。
通常情况下,大家都没有回城的,卡大车线来前的空隙期(或者辅助找到机会)红刀Q接近然后切飞轮放炮台a就完事了,对面控制多就闪现贴到对面ad身边,很有可能完成击杀。
对面被迫交闪走了也不用急,因为你红刀再用两次,就换绿枪了。
对面不能回城(兵线或者辅助原因),6级瞬间接近放炮台叠印记换绿枪接Ra就带走了。
然后飞轮用完,又回到了最初的绿枪减速炮,以此类推。
注意事项,下路的兵线汇合时间是10,40。
然后视野要做好,鸡贼的打野会在你5级飞轮海期间来蹲你(因为一般厄斐琉斯都会在这个时间对拼)
这就是一般的打法,根据场况会有所调整。
打团尽量是红白的飞轮海优先,但是没有输出空间的话就换成绿枪加飞轮的组合,放炮台叠飞轮印记的远距离打击,加上大招输出不比红白低多少,其他情况下自行选择。(打团的散弹枪由于削弱的很离谱,大招伤害前期等同于刮痧就别用了,装备起来加上地形适合也可以选择的)
马🐴
马🐴
吴亦凡对线哪个ad不容易打
吴亦凡对线哪个ad不容易打
下路对线不能单英雄论,你可以换个思考方式,从英雄本身特点来分析。
举个例子,吴亦凡短腿,打爆发需要近身,枪不好的时候没有杀伤力。
自然是怕控制,或者容易拉扯的对手。如果对面辅助和ad都带控制,就很难接近。(容易被控)像寒冰加硬控这种,你不得不将治疗换成净化的时候,但是寒冰本来消耗就特别猛。你的辅助又没有带保护者,带了一个余震还要硬拼,下路就过得很不好受。
换个例子,你辅助是猫咪,对面滑板鞋锤石,这明显就是拼发育拖到猫咪和厄斐琉斯装备的发力点的,一般情况没有双6➕打野来抓是不能拼的。即使对面是ez这种好欺负的,配上卡尔玛,就算辅助是泰坦也比较难做到线杀的。而卡尔玛的灵活性,会恶心到一去不复返(q到墙或者小兵)的泰坦,加上打野来抓就容易爆炸。
除此之外整体阵容(打野,中路)带来的影响也很大(gank和游走),还有天赋等等因素。
就好像平时看比赛常见的教学局,正反手教学不能通通以选手实力差距一概而论。
下路对线不能单英雄论,你可以换个思考方式,从英雄本身特点来分析。
举个例子,吴亦凡短腿,打爆发需要近身,枪不好的时候没有杀伤力。
自然是怕控制,或者容易拉扯的对手。如果对面辅助和ad都带控制,就很难接近。(容易被控)像寒冰加硬控这种,你不得不将治疗换成净化的时候,但是寒冰本来消耗就特别猛。你的辅助又没有带保护者,带了一个余震还要硬拼,下路就过得很不好受。
换个例子,你辅助是猫咪,对面滑板鞋锤石,这明显就是拼发育拖到猫咪和厄斐琉斯装备的发力点的,一般情况没有双6➕打野来抓是不能拼的。即使对面是ez这种好欺负的,配上卡尔玛,就算辅助是泰坦也比较难做到线杀的。而卡尔玛的灵活性,会恶心到一去不复返(q到墙或者小兵)的泰坦,加上打野来抓就容易爆炸。
除此之外整体阵容(打野,中路)带来的影响也很大(gank和游走),还有天赋等等因素。
就好像平时看比赛常见的教学局,正反手教学不能通通以选手实力差距一概而论。
我来讲一个比较通俗易懂的吧
1级用红刀a兵,让对面习惯你的攻击距离后,切绿枪消耗(同时有红刀被动的盾)换血。
2级后找机会红刀近身打印记(绿枪被动),再awqa消耗,同时自己会吃到一定伤害,撤退,不断用红刀回血。 红刀用完后血量也上来了,这个时候变成绿枪和减速炮,标准连招就是绿枪的QaWq消耗。
对面有可能吃血瓶了,而你身上还有一个,总之血量是优于对面的(除非对面消耗特别厉害) 绿枪由于经常放Q也用完了,轮到了散弹枪。
此时的连招是散弹枪主枪然后Qawq,也可以尽早将减速炮打掉。 飞轮就出现了,散弹枪主武器qawq,有兵线的情况下可以叠几个飞轮偷伤害。
此时一般等级为4级,可以通过散弹枪的溅射耗血。 在5级的时候散弹枪用完(可自控),就是最强势的一波,红刀回来了。
通常情况下,大家都没有回城的,卡大车线来前的空隙期(或者辅助找到机会)红刀Q接近然后切飞轮放炮台a就完事了,对面控制多就闪现贴到对面ad身边,很有可能完成击杀。 对面被迫交闪走了也不用急,因为你红刀再用两次,就换绿枪了。
对面不能回城(兵线或者辅助原因),6级瞬间接近放炮台叠印记换绿枪接Ra就带走了。 然后飞轮用完,又回到了最初的绿枪减速炮,以此类推。
注意事项,下路的兵线汇合时间是10,40。
然后视野要做好,鸡贼的打野会在你5级飞轮海期间来蹲你(因为一般厄斐琉斯都会在这个时间对拼)
这就是一般的打法,根据场况会有所调整。
打团尽量是红白的飞轮海优先,但是没有输出空间的话就换成绿枪加飞轮的组合,放炮台叠飞轮印记的远距离打击,加上大招输出不比红白低多少,其他情况下自行选择。(打团的散弹枪由于削弱的很离谱,大招伤害前期等同于刮痧就别用了,装备起来加上地形适合也可以选择的)
我来讲一个比较通俗易懂的吧
1级用红刀a兵,让对面习惯你的攻击距离后,切绿枪消耗(同时有红刀被动的盾)换血。
2级后找机会红刀近身打印记(绿枪被动),再awqa消耗,同时自己会吃到一定伤害,撤退,不断用红刀回血。
红刀用完后血量也上来了,这个时候变成绿枪和减速炮,标准连招就是绿枪的QaWq消耗。
对面有可能吃血瓶了,而你身上还有一个,总之血量是优于对面的(除非对面消耗特别厉害)
绿枪由于经常放Q也用完了,轮到了散弹枪。
此时的连招是散弹枪主枪然后Qawq,也可以尽早将减速炮打掉。
飞轮就出现了,散弹枪主武器qawq,有兵线的情况下可以叠几个飞轮偷伤害。
此时一般等级为4级,可以通过散弹枪的溅射耗血。
在5级的时候散弹枪用完(可自控),就是最强势的一波,红刀回来了。
通常情况下,大家都没有回城的,卡大车线来前的空隙期(或者辅助找到机会)红刀Q接近然后切飞轮放炮台a就完事了,对面控制多就闪现贴到对面ad身边,很有可能完成击杀。
对面被迫交闪走了也不用急,因为你红刀再用两次,就换绿枪了。
对面不能回城(兵线或者辅助原因),6级瞬间接近放炮台叠印记换绿枪接Ra就带走了。
然后飞轮用完,又回到了最初的绿枪减速炮,以此类推。
注意事项,下路的兵线汇合时间是10,40。
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🐴
🐴
我来讲一个比较通俗易懂的吧
1级用红刀a兵,让对面习惯你的攻击距离后,切绿枪消耗(同时有红刀被动的盾)换血。
2级后找机会红刀近身打印记(绿枪被动),再awqa消耗,同时自己会吃到一定伤害,撤退,不断用红刀回血。 红刀用完后血量也上来了,这个时候变成绿枪和减速炮,标准连招就是绿枪的QaWq消耗。
对面有可能吃血瓶了,而你身上还有一个,总之血量是优于对面的(除非对面消耗特别厉害) 绿枪由于经常放Q也用完了,轮到了散弹枪。
此时的连招是散弹枪主枪然后Qawq,也可以尽早将减速炮打掉。 飞轮就出现了,散弹枪主武器qawq,有兵线的情况下可以叠几个飞轮偷伤害。
此时一般等级为4级,可以通过散弹枪的溅射耗血。 在5级的时候散弹枪用完(可自控),就是最强势的一波,红刀回来了。
通常情况下,大家都没有回城的,卡大车线来前的空隙期(或者辅助找到机会)红刀Q接近然后切飞轮放炮台a就完事了,对面控制多就闪现贴到对面ad身边,很有可能完成击杀。 对面被迫交闪走了也不用急,因为你红刀再用两次,就换绿枪了。
对面不能回城(兵线或者辅助原因),6级瞬间接近放炮台叠印记换绿枪接Ra就带走了。 然后飞轮用完,又回到了最初的绿枪减速炮,以此类推。
注意事项,下路的兵线汇合时间是10,40。
然后视野要做好,鸡贼的打野会在你5级飞轮海期间来蹲你(因为一般厄斐琉斯都会在这个时间对拼)
这就是一般的打法,根据场况会有所调整。
打团尽量是红白的飞轮海优先,但是没有输出空间的话就换成绿枪加飞轮的组合,放炮台叠飞轮印记的远距离打击,加上大招输出不比红白低多少,其他情况下自行选择。(打团的散弹枪由于削弱的很离谱,大招伤害前期等同于刮痧就别用了,装备起来加上地形适合也可以选择的)
我来讲一个比较通俗易懂的吧
1级用红刀a兵,让对面习惯你的攻击距离后,切绿枪消耗(同时有红刀被动的盾)换血。
2级后找机会红刀近身打印记(绿枪被动),再awqa消耗,同时自己会吃到一定伤害,撤退,不断用红刀回血。
红刀用完后血量也上来了,这个时候变成绿枪和减速炮,标准连招就是绿枪的QaWq消耗。
对面有可能吃血瓶了,而你身上还有一个,总之血量是优于对面的(除非对面消耗特别厉害)
绿枪由于经常放Q也用完了,轮到了散弹枪。
此时的连招是散弹枪主枪然后Qawq,也可以尽早将减速炮打掉。
飞轮就出现了,散弹枪主武器qawq,有兵线的情况下可以叠几个飞轮偷伤害。
此时一般等级为4级,可以通过散弹枪的溅射耗血。
在5级的时候散弹枪用完(可自控),就是最强势的一波,红刀回来了。
通常情况下,大家都没有回城的,卡大车线来前的空隙期(或者辅助找到机会)红刀Q接近然后切飞轮放炮台a就完事了,对面控制多就闪现贴到对面ad身边,很有可能完成击杀。
对面被迫交闪走了也不用急,因为你红刀再用两次,就换绿枪了。
对面不能回城(兵线或者辅助原因),6级瞬间接近放炮台叠印记换绿枪接Ra就带走了。
然后飞轮用完,又回到了最初的绿枪减速炮,以此类推。
注意事项,下路的兵线汇合时间是10,40。
然后视野要做好,鸡贼的打野会在你5级飞轮海期间来蹲你(因为一般厄斐琉斯都会在这个时间对拼)
这就是一般的打法,根据场况会有所调整。
打团尽量是红白的飞轮海优先,但是没有输出空间的话就换成绿枪加飞轮的组合,放炮台叠飞轮印记的远距离打击,加上大招输出不比红白低多少,其他情况下自行选择。(打团的散弹枪由于削弱的很离谱,大招伤害前期等同于刮痧就别用了,装备起来加上地形适合也可以选择的)
先马再试
先马再试
插个眼 🐎住
插个眼 🐎住
请问楼主怎么能做到叠飞轮呢,我每次都是不知道怎么乱按出来的
请问楼主怎么能做到叠飞轮呢,我每次都是不知道怎么乱按出来的
请问楼主怎么能做到叠飞轮呢,我每次都是不知道怎么乱按出来的
请问楼主怎么能做到叠飞轮呢,我每次都是不知道怎么乱按出来的
除了坠明Q无法产生飞轮 其余武器都可以 断魄Q刮到目标 通碧Q命中 荧焰Q挂到几个目标产生几个飞轮 这些都可以叠 折镜通碧的时候 折镜炮台攻击到目标也可以
除了坠明Q无法产生飞轮 其余武器都可以 断魄Q刮到目标 通碧Q命中 荧焰Q挂到几个目标产生几个飞轮 这些都可以叠 折镜通碧的时候 折镜炮台攻击到目标也可以
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