文明6 新手求教!

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有此一人(22级)楼主2020-06-28 23:52:17发布于上海
文明6 新手求教!有此一人 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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同样是新手,试着回答你几个问题。

1.不知道,不过我经常在某种胜利结束之后选择了“再战一回合”,之后就不会胜利了。

2.海洋军事单位的攻击范围内有敌人,应该都可以攻击。

3.应该跟行动力力有关,过一个回合试试行不行。

4.抓紧时间发展科技(左上角有科技树和人文树),你的科技比对手落后了。

5.在你科技研究到一定程度才能发现石油、铝、铀这些战略物资。

6.这个点是你的城市范围内可以采集到的资源数目,每回合增长,但是如果没有安排工人采集,就算在你势力范围内也不会增加。

7.蛮族应该是随机出现,但是好像也会发展。

8.金钱,前期可以探索小村庄和占领蛮族根据地得到,中期工人采集、开贸易线路、和其他势力交易。

9.宜居度也和住房有关,看看是不是城市发展太快,房子不够住了。



这是我目前所有知道的,可能有说得不对的地方。
同样是新手,试着回答你几个问题。

1.不知道,不过我经常在某种胜利结束之后选择了“再战一回合”,之后就不会胜利了。

2.海洋军事单位的攻击范围内有敌人,应该都可以攻击。

3.应该跟行动力力有关,过一个回合试试行不行。

4.抓紧时间发展科技(左上角有科技树和人文树),你的科技比对手落后了。

5.在你科技研究到一定程度才能发现石油、铝、铀这些战略物资。

6.这个点是你的城市范围内可以采集到的资源数目,每回合增长,但是如果没有安排工人采集,就算在你势力范围内也不会增加。

7.蛮族应该是随机出现,但是好像也会发展。

8.金钱,前期可以探索小村庄和占领蛮族根据地得到,中期工人采集、开贸易线路、和其他势力交易。

9.宜居度也和住房有关,看看是不是城市发展太快,房子不够住了。



这是我目前所有知道的,可能有说得不对的地方。
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宜居度和人口有关,人口越多需要的宜居度越高。另外大部分文明(除了亚历山大?)开战后都会累积厌战情绪(降宜居度),所以无脑宣战不可取。
战略资源是需要研发对应科技才能发现该资源,比如🐴你就要研发畜牧业,铁要研发青铜术。
怕被风筝据说可以派工人去诱敌深入,勾引对面把你工人踩了接着你就可以愉快地围殴对面了。
区内有大神发过新手教程,建议去围观一下

宜居度和人口有关,人口越多需要的宜居度越高。另外大部分文明(除了亚历山大?)开战后都会累积厌战情绪(降宜居度),所以无脑宣战不可取。
战略资源是需要研发对应科技才能发现该资源,比如🐴你就要研发畜牧业,铁要研发青铜术。
怕被风筝据说可以派工人去诱敌深入,勾引对面把你工人踩了接着你就可以愉快地围殴对面了。
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引用 @米兰十一郎 发表的:
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同样是新手,试着回答你几个问题。
1.不知道,不过我经常在某种胜利结束之后选择了“再战一回合”,之后就不会胜利了。
2.海洋军事单位的攻击范围内有敌人,应该都可以攻击。
3.应该跟行动力力有关,过一个回合试试行不行。
4.抓紧时间发展科技(左上角有科技树和人文树),你的科技比对手落后了。
5.在你科技研究到一定程度才能发现石油、铝、铀这些战略物资。
6.这个点是你的城市范围内可以采集到的资源数目,每回合增长,但是如果没有安排工人采集,就算在你势力范围内也不会增加。
7.蛮族应该是随机出现,但是好像也会发展。
8.金钱,前期可以探索小村庄和占领蛮族根据地得到,中期工人采集、开贸易线路、和其他势力交易。
9.宜居度也和住房有关,看看是不是城市发展太快,房子不够住了。 这是我目前所有知道的,可能有说得不对的地方。
同样是新手,试着回答你几个问题。

1.不知道,不过我经常在某种胜利结束之后选择了“再战一回合”,之后就不会胜利了。

2.海洋军事单位的攻击范围内有敌人,应该都可以攻击。

3.应该跟行动力力有关,过一个回合试试行不行。

4.抓紧时间发展科技(左上角有科技树和人文树),你的科技比对手落后了。

5.在你科技研究到一定程度才能发现石油、铝、铀这些战略物资。

6.这个点是你的城市范围内可以采集到的资源数目,每回合增长,但是如果没有安排工人采集,就算在你势力范围内也不会增加。

7.蛮族应该是随机出现,但是好像也会发展。

8.金钱,前期可以探索小村庄和占领蛮族根据地得到,中期工人采集、开贸易线路、和其他势力交易。

9.宜居度也和住房有关,看看是不是城市发展太快,房子不够住了。



这是我目前所有知道的,可能有说得不对的地方。
多谢回复!
1.不会胜利的话,后面怎么办呢,要一直打完330回合吗?
2.金钱采集什么啊,没有看到有金矿之类的。
我在想教程都打这么久,正式局跟人联机岂不是两边都挂上吊瓶再开。。。
多谢回复!
1.不会胜利的话,后面怎么办呢,要一直打完330回合吗?
2.金钱采集什么啊,没有看到有金矿之类的。
我在想教程都打这么久,正式局跟人联机岂不是两边都挂上吊瓶再开。。。
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引用 @fnndp 发表的:
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宜居度和人口有关,人口越多需要的宜居度越高。另外大部分文明(除了亚历山大?)开战后都会累积厌战情绪(降宜居度),所以无脑宣战不可取。战略资源是需要研发对应科技才能发现该资源,比如🐴你就要研发畜牧业,铁要研发青铜术。怕被风筝据说可以派工人去诱敌深入,勾引对面把你工人踩了接着你就可以愉快地围殴对面了。区内有大神发过新手教程,建议去围观一下

宜居度和人口有关,人口越多需要的宜居度越高。另外大部分文明(除了亚历山大?)开战后都会累积厌战情绪(降宜居度),所以无脑宣战不可取。
战略资源是需要研发对应科技才能发现该资源,比如🐴你就要研发畜牧业,铁要研发青铜术。
怕被风筝据说可以派工人去诱敌深入,勾引对面把你工人踩了接着你就可以愉快地围殴对面了。
区内有大神发过新手教程,建议去围观一下

多谢大佬回复,受益匪浅!
新手教程看过了,还需要再专研下

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引用 @有此一人 发表的:
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多谢回复!
1.不会胜利的话,后面怎么办呢,要一直打完330回合吗?
2.金钱采集什么啊,没有看到有金矿之类的。
我在想教程都打这么久,正式局跟人联机岂不是两边都挂上吊瓶再开。。。
多谢回复!
1.不会胜利的话,后面怎么办呢,要一直打完330回合吗?
2.金钱采集什么啊,没有看到有金矿之类的。
我在想教程都打这么久,正式局跟人联机岂不是两边都挂上吊瓶再开。。。
金钱走商路啊 买商人交易
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虽然完了近一百小时,都是休闲玩的并没有怎么专精,试着回答一下吧
1.不太清楚,我没有统治胜利过,不过我想应该是有城邦和你是交战状态,比如某个城堡的宗主国被你干掉了;

2.船只一个时代一般都有对应两种海军作战单位分同事能远程和近战与只能近战,能远程作战的单位远程攻击力>近战攻击力,一般能远程作战的都是可以打到陆地上的单位的,据我所知好像有些只有近战能力的海军单位是不能攻击陆地单位的;

3.环境确实会影响攻击距离;

4.弓手怕骑兵,跑的没有骑兵快,骑兵追上去打就好了;

5.没有对应资源可以跟其他国家进行交易;

6.不太清楚你描述的问题,不过我想你应该是说造骑手需要2点“马”资源。当你有了一处“马”资源,你每回合都会增加一定的“马”资源(你的需求不大于你的增长),到达一定上限就不会停止增长了,这个时候你可以考虑卖给其它国家,这个上限会随着你的发展而增加,到了游戏后期“马”这个资源就没多大用处了;

7.蛮族会在无人占领区域随机出现,如果你不管他是可以一直发展的,网上也有很多蛮族开化的图片,蛮族开航母啥的,特逗;

8.金钱主要来源商业区域,城市多了,商业区多了,钱自然也多了;

9.宜居度和人口有关,人口越多需要的宜居度越高。另外大部分文明开战后都会累积厌战情绪从而降低宜居度,所以不能疯狂脑宣战。

不保证说得都对,希望能帮到你😄
虽然完了近一百小时,都是休闲玩的并没有怎么专精,试着回答一下吧
1.不太清楚,我没有统治胜利过,不过我想应该是有城邦和你是交战状态,比如某个城堡的宗主国被你干掉了;

2.船只一个时代一般都有对应两种海军作战单位分同事能远程和近战与只能近战,能远程作战的单位远程攻击力>近战攻击力,一般能远程作战的都是可以打到陆地上的单位的,据我所知好像有些只有近战能力的海军单位是不能攻击陆地单位的;

3.环境确实会影响攻击距离;

4.弓手怕骑兵,跑的没有骑兵快,骑兵追上去打就好了;

5.没有对应资源可以跟其他国家进行交易;

6.不太清楚你描述的问题,不过我想你应该是说造骑手需要2点“马”资源。当你有了一处“马”资源,你每回合都会增加一定的“马”资源(你的需求不大于你的增长),到达一定上限就不会停止增长了,这个时候你可以考虑卖给其它国家,这个上限会随着你的发展而增加,到了游戏后期“马”这个资源就没多大用处了;

7.蛮族会在无人占领区域随机出现,如果你不管他是可以一直发展的,网上也有很多蛮族开化的图片,蛮族开航母啥的,特逗;

8.金钱主要来源商业区域,城市多了,商业区多了,钱自然也多了;

9.宜居度和人口有关,人口越多需要的宜居度越高。另外大部分文明开战后都会累积厌战情绪从而降低宜居度,所以不能疯狂脑宣战。

不保证说得都对,希望能帮到你😄
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引用 @荷兰主教练罗本 发表的:
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虽然完了近一百小时,都是休闲玩的并没有怎么专精,试着回答一下吧1.不太清楚,我没有统治胜利过,不过我想应该是有城邦和你是交战状态,比如某个城堡的宗主国被你干掉了;2.船只一个时代一般都有对应两种海军作战单位分同事能远程和近战与只能近战,能远程作战的单位远程攻击力>近战攻击力,一般能远程作战的都是可以打到陆地上的单位的,据我所知好像有些只有近战能力的海军单位是不能攻击陆地单位的;3.环境确实会影响攻击距离;4.弓手怕骑兵,跑的没有骑兵快,骑兵追上去打就好了;5.没有对应资源可以跟其他国家进行交易;6.不太清楚你描述的问题,不过我想你应该是说造骑手需要2点“马”资源。当你有了一处“马”资源,你每回合都会增加一定的“马”资源(你的需求不大于你的增长),到达一定上限就不会停止增长了,这个时候你可以考虑卖给其它国家,这个上限会随着你的发展而增加,到了游戏后期“马”这个资源就没多大用处了;7.蛮族会在无人占领区域随机出现,如果你不管他是可以一直发展的,网上也有很多蛮族开化的图片,蛮族开航母啥的,特逗;8.金钱主要来源商业区域,城市多了,商业区多了,钱自然也多了;9.宜居度和人口有关,人口越多需要的宜居度越高。另外大部分文明开战后都会累积厌战情绪从而降低宜居度,所以不能疯狂脑宣战。不保证说得都对,希望能帮到你😄
虽然完了近一百小时,都是休闲玩的并没有怎么专精,试着回答一下吧
1.不太清楚,我没有统治胜利过,不过我想应该是有城邦和你是交战状态,比如某个城堡的宗主国被你干掉了;

2.船只一个时代一般都有对应两种海军作战单位分同事能远程和近战与只能近战,能远程作战的单位远程攻击力>近战攻击力,一般能远程作战的都是可以打到陆地上的单位的,据我所知好像有些只有近战能力的海军单位是不能攻击陆地单位的;

3.环境确实会影响攻击距离;

4.弓手怕骑兵,跑的没有骑兵快,骑兵追上去打就好了;

5.没有对应资源可以跟其他国家进行交易;

6.不太清楚你描述的问题,不过我想你应该是说造骑手需要2点“马”资源。当你有了一处“马”资源,你每回合都会增加一定的“马”资源(你的需求不大于你的增长),到达一定上限就不会停止增长了,这个时候你可以考虑卖给其它国家,这个上限会随着你的发展而增加,到了游戏后期“马”这个资源就没多大用处了;

7.蛮族会在无人占领区域随机出现,如果你不管他是可以一直发展的,网上也有很多蛮族开化的图片,蛮族开航母啥的,特逗;

8.金钱主要来源商业区域,城市多了,商业区多了,钱自然也多了;

9.宜居度和人口有关,人口越多需要的宜居度越高。另外大部分文明开战后都会累积厌战情绪从而降低宜居度,所以不能疯狂脑宣战。

不保证说得都对,希望能帮到你😄
多谢指教!
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Re:文明6 新手求教!
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