饿狼传说的just defended是推【后】,街霸3这个blocking是在判定帧的时间内摇杆推【前】,而且blocking多段连击的招式需要掌握一点节奏,稍微有点不准就失败了。
如果blocking是像just defended那样拉后的话,一般就算失败了很多时候也就是变成普通防御,只是没有系统优势而已。而blocking比较硬核就是因为它需要掌握时间摇杆推前,一旦失败就是白白被打扣血。
饿狼传说的just defended是推【后】,街霸3这个blocking是在判定帧的时间内摇杆推【前】,而且blocking多段连击的招式需要掌握一点节奏,稍微有点不准就失败了。
如果blocking是像just defended那样拉后的话,一般就算失败了很多时候也就是变成普通防御,只是没有系统优势而已。而blocking比较硬核就是因为它需要掌握时间摇杆推前,一旦失败就是白白被打扣血。