趁着文明6热度高,来问下有没有Jrs玩文明5的 58回复/ 1314217 浏览

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我也最喜欢5,而且打了超级大国的MOD真是爽爆,作者经常更新,紧贴时事,真是个人才

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5玩了一百多小时,再玩6最不爽的就是为什么工人不能一直用啊
5玩了一百多小时,再玩6最不爽的就是为什么工人不能一直用啊
这个确实跟5差好多,5的工人可是打仗必备工具人嘿嘿
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引用 @大马哈哈哈 发表的:
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我也最喜欢5,而且打了超级大国的MOD真是爽爆,作者经常更新,紧贴时事,真是个人才

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求mod

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福利图就上我最尊敬的AI蒙古铁木真吧。玩过5的应该都懂,跟老铁搞好关系后他是真的两肋插刀🐶

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福利图就上我最尊敬的AI蒙古铁木真吧。玩过5的应该都懂,跟老铁搞好关系后他是真的两肋插刀🐶

我超爱文明五的西班牙,找到自然奇观文化胜利基本就稳了
我超爱文明五的西班牙,找到自然奇观文化胜利基本就稳了
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两个都玩,但自从文明5安了个超级大国mod,就再也没碰过6...而且玩了很多年5,6的画风一直不太能接受

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我也最喜欢5,而且打了超级大国的MOD真是爽爆,作者经常更新,紧贴时事,真是个人才

我也最喜欢5,而且打了超级大国的MOD真是爽爆,作者经常更新,紧贴时事,真是个人才

文明5本体的单位确实不如超级大国丰富,不过这mod现在还有更新?
文明5本体的单位确实不如超级大国丰富,不过这mod现在还有更新?
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引用 @SonyPS5 发表的:
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我超爱文明五的西班牙,找到自然奇观文化胜利基本就稳了
我超爱文明五的西班牙,找到自然奇观文化胜利基本就稳了
那说明哥们你水平不低,文化胜利我感觉比科技或征服胜利难
那说明哥们你水平不低,文化胜利我感觉比科技或征服胜利难
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引用 @QueOta 发表的:
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3会不会太久远了老兄,我最多听过喜欢玩4的哈哈
3会不会太久远了老兄,我最多听过喜欢玩4的哈哈

我当时还在上小学六年级,因为电脑显卡烧坏了,除了三,别的游戏一进就闪退,所以只能玩这个。然后进了三的贴吧,跟一群志同道合的朋友一起玩,各种mod,看各种战报,真的非常快乐,以至于我现在一直习惯不了6的画风和地图

我当时还在上小学六年级,因为电脑显卡烧坏了,除了三,别的游戏一进就闪退,所以只能玩这个。然后进了三的贴吧,跟一群志同道合的朋友一起玩,各种mod,看各种战报,真的非常快乐,以至于我现在一直习惯不了6的画风和地图

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引用 @CC土豆泥 发表的:
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季票前你能有这个产量?

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季票前你能有这个产量?

灾难机制季票之前也有啊

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引用 @骑过高露 发表的:
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还是5的画面看起来舒服

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嘿嘿所见略同,就跟喜欢CSGO画风不喜欢Valorant画风一样
嘿嘿所见略同,就跟喜欢CSGO画风不喜欢Valorant画风一样
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引用 @QueOta 发表的:
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其实这图都是我买蒙古宣别家的,蒙古老铁一人帮我拉仇恨,算是5里值得信赖的伙伴了🤣
其实这图都是我买蒙古宣别家的,蒙古老铁一人帮我拉仇恨,算是5里值得信赖的伙伴了🤣

蒙古在骑士制度前都是垃圾海,碰到真正的战况容易跪啊

蒙古在骑士制度前都是垃圾海,碰到真正的战况容易跪啊

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5好玩,玩了300多小时。

5好玩,玩了300多小时。

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引用 @Valparaisotto 发表的:
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蒙古在骑士制度前都是垃圾海,碰到真正的战况容易跪啊

蒙古在骑士制度前都是垃圾海,碰到真正的战况容易跪啊

但是作为AI它是值得信赖的伙伴,从不背刺,从不谴责😎
但是作为AI它是值得信赖的伙伴,从不背刺,从不谴责😎
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引用 @建大哈登 发表的:
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求mod

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你加这个群

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引用 @QueOta 发表的:
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文明5本体的单位确实不如超级大国丰富,不过这mod现在还有更新?
文明5本体的单位确实不如超级大国丰富,不过这mod现在还有更新?

一直有啊,基本一个月一小更,三个月一大更

一直有啊,基本一个月一小更,三个月一大更

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引用 @kjvt 发表的:
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灾难机制季票之前也有啊

灾难机制季票之前也有啊

那时候灾难开到4都刷不到这个的一半好不好

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你加这个群

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感谢

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盗版连正版CIV5玩了得有千把个小时了,3月打折才进6代的坑。

我也没在5代通关神级AI,最高也就次难难度吧,也不太爱看攻略战报什么的。我自己玩文明注重的还是在体验历史,扮演历史上;为了过难度太算计的话,文明5可能也就是一个系统臃肿且游戏性一般的策略游戏,毕竟外部挑战只有那些个遇见了无数次的AI,各领袖倾向数值对过神玩家早就烂熟于心,只有加大难度稍微提升些挑战,那样对我而言牺牲太多历史感了。

最近按我玩6的体验来说,可玩性上肯定是超过美丽新世界了。城市区域划分非常有意思,模型也十分精致漂亮,看着建设得当的城市很有满足感。5代必须选择传统精铺或者爆铺扩张,不合适的新城很难提供产出,只能成为提高阈值的拖累;6代比较随意,每个城市都可以有有各自存在意义,这一点提升游戏体验挺多的。外交方面换汤不换药,看似加了很多设定比如外交透明度议程,其实对于AI玩家之间互动没太大改变,AI还是那些熟悉的弱智暴躁狂/伪善背刺婊。间谍政策卡伟人世界大会这些系统上的升级基本上对游戏性都进行了加强(提升难度),算是好的提升;迭起兴衰和风云变化算是提升历史感的新系统,感觉还是稍显鸡肋;5代笑脸直接关联黄金时代虽然粗暴简陋,但是效果很好。

但是civ5还是回忆多啊,在寝室熄灯后还要盯着闪烁的笔电屏幕玩到两眼通红,老旧电脑中后期过回合几分钟也要等,和朋友联机一边操作一边听他们怒骂“这tm海华沙又来拍脸”“sb亚历山大我招他惹他了”等等等等。超级大国Mod是一直帮我延续文明5游玩时间的因素,但是好像作者弃坑已久,很多年没有系统上的大更新了,非常可惜。没尝试过超级大国的话去5代体验一下还是不错的,如果已经玩了很久,那现在确实入坑6代是更好选择。

刚steam看了下文明5在线19k峰值30k,文明6在线45k峰值66k,作为一款接近十年的老游戏文明5很能打了,100%masterpiece,附一张当年刚中毒时候发的qq动态,就算是众神与国王版本也能深夜嗨到起飞的游戏。






盗版连正版CIV5玩了得有千把个小时了,3月打折才进6代的坑。

我也没在5代通关神级AI,最高也就次难难度吧,也不太爱看攻略战报什么的。我自己玩文明注重的还是在体验历史,扮演历史上;为了过难度太算计的话,文明5可能也就是一个系统臃肿且游戏性一般的策略游戏,毕竟外部挑战只有那些个遇见了无数次的AI,各领袖倾向数值对过神玩家早就烂熟于心,只有加大难度稍微提升些挑战,那样对我而言牺牲太多历史感了。

最近按我玩6的体验来说,可玩性上肯定是超过美丽新世界了。城市区域划分非常有意思,模型也十分精致漂亮,看着建设得当的城市很有满足感。5代必须选择传统精铺或者爆铺扩张,不合适的新城很难提供产出,只能成为提高阈值的拖累;6代比较随意,每个城市都可以有有各自存在意义,这一点提升游戏体验挺多的。外交方面换汤不换药,看似加了很多设定比如外交透明度议程,其实对于AI玩家之间互动没太大改变,AI还是那些熟悉的弱智暴躁狂/伪善背刺婊。间谍政策卡伟人世界大会这些系统上的升级基本上对游戏性都进行了加强(提升难度),算是好的提升;迭起兴衰和风云变化算是提升历史感的新系统,感觉还是稍显鸡肋;5代笑脸直接关联黄金时代虽然粗暴简陋,但是效果很好。

但是civ5还是回忆多啊,在寝室熄灯后还要盯着闪烁的笔电屏幕玩到两眼通红,老旧电脑中后期过回合几分钟也要等,和朋友联机一边操作一边听他们怒骂“这tm海华沙又来拍脸”“sb亚历山大我招他惹他了”等等等等。超级大国Mod是一直帮我延续文明5游玩时间的因素,但是好像作者弃坑已久,很多年没有系统上的大更新了,非常可惜。没尝试过超级大国的话去5代体验一下还是不错的,如果已经玩了很久,那现在确实入坑6代是更好选择。

刚steam看了下文明5在线19k峰值30k,文明6在线45k峰值66k,作为一款接近十年的老游戏文明5很能打了,100%masterpiece,附一张当年刚中毒时候发的qq动态,就算是众神与国王版本也能深夜嗨到起飞的游戏。






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引用 @QueOta 发表的:
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我感觉5入门比6简单吧,6多了不少东西。我刚玩文明6发现城市初期居然不能远程攻击,一头雾水哈哈,可能是我没开新手指引
我感觉5入门比6简单吧,6多了不少东西。我刚玩文明6发现城市初期居然不能远程攻击,一头雾水哈哈,可能是我没开新手指引
6绝对比5简单的,5的快乐度非常考验规划
6绝对比5简单的,5的快乐度非常考验规划
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引用 @曼巴_之殇 发表的:
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6绝对比5简单的,5的快乐度非常考验规划
6绝对比5简单的,5的快乐度非常考验规划
快乐度和经济搞不定的人怎么好意思自称战狂😏
快乐度和经济搞不定的人怎么好意思自称战狂😏
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Re:趁着文明6热度高,来问下有没有Jrs玩文明5的
虎扑游戏中心
游戏区最热帖
放三国杀卡牌那兄弟有点过分了
全女游戏工作室真的把游戏做出来了,骂得最狠的反而还是她们
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