虎扑5月7日讯 今日,Riot官方发文《VALORANT ANTI-CHEAT:WHAT,WHY,AND HOW(VALORANT反作弊系统,是什么,为什么,怎么样)》,文章大意如下:
大家好,我是VALORANT的一点也不吓人的反作弊系统的设计师Arkem,来和大家谈一谈反作弊系统。我已经回答了几次问题了,关于特定的反作弊系统以及给出了关于作弊主题的快速更新或总体概述。
但是我今天想从头到尾谈一谈我们我们的反作弊的策略是什么。
今天将要讲的的VALORANT反作弊系统的What,Why,How。
首先是“Why”,正如我为什么这么在谈论这个,为什么我们要共同花所有的努力来打击作弊? 坦白说,这是因为我相信这就是玩家(所有人)对他们战术射击游戏的期望和要求。 除了我们对竞争诚信的其他承诺外,防作弊也是一项核心要求,这是获得认真竞争经验的“赌注”。
接下来是“What”。 我们到底想在VALORANT中实现反作弊的目的是什么? 目标是通过使作弊尽可能少来建立可信赖的游戏体验。 这意味着我们的目标是尽可能防止作弊,并检查出我们无法避免的东西。 我们知道我们无法立即阻止所有作弊者,但我们相信我们可以与之抗衡,以至于大多数玩家很少(如果有的话)遇到作弊者。
那么,“How”怎么实现这一目标? 我们如何保护游戏体验免受作弊困扰呢? 从根本上讲,这是纵深防御方法。 我们首先将游戏构建为尽可能防作弊(例如,《战争迷雾》和服务器权威的移动网络代码)。 接下来,我们尽可能地增大作弊的成本(例如Vanguard和其他反篡改措施)。 最后,我们使用Vanguard作弊检测,硬件禁令,玩家报告,数据分析和机器学习研究,尽可能有效地检测,禁止和从游戏中禁止作弊者游玩。
是的,在VALORANT中仍然可能存在作弊行为-已经有一些例子了。 但是,这种策略使这些作弊变得更加难以开发和维护。 反过来,这会使它们的购买价格更高,从而限制了游戏中的作弊者数量。 较小的,有能力的作弊开发者社区也使他们的作弊更容易被跟踪,并使我们能够采用其他方法(例如法律途径)将其拒于我们的生态系统之外。
这就引出了真正的大问题:我们如何知道我们是否获胜,成功是什么样子?
有很多衡量成功的方法。 我们经常听到关于“禁止玩家数量为X”的报道,游戏工作室使用内部指标,例如“玩家作弊的百分比”或“受作弊影响的游戏的百分比”。 尽管这些数字是有用的指标,但对于VALORANT来说,它是次要的。
我们为VALORANT设计的防作弊游戏旨在确保玩家可以信任游戏并在玩游戏时获得积极的体验。 因此,我们的主要成功标准是大家都认为我们做得如何。 我们跟踪作弊报告的玩家数量,我们直接通过调查询问玩家的印象,并在社交媒体上追踪玩家的情绪(嗨,twitter!)。
简而言之,如果您对我们不满意...那么我们就不会成功。 反作弊服务于玩家,因此,请让我们知道我们的表现如何。
虎扑5月7日讯 今日,Riot官方发文《VALORANT ANTI-CHEAT:WHAT,WHY,AND HOW(VALORANT反作弊系统,是什么,为什么,怎么样)》,文章大意如下:
大家好,我是VALORANT的一点也不吓人的反作弊系统的设计师Arkem,来和大家谈一谈反作弊系统。我已经回答了几次问题了,关于特定的反作弊系统以及给出了关于作弊主题的快速更新或总体概述。
但是我今天想从头到尾谈一谈我们我们的反作弊的策略是什么。
今天将要讲的的VALORANT反作弊系统的What,Why,How。
首先是“Why”,正如我为什么这么在谈论这个,为什么我们要共同花所有的努力来打击作弊? 坦白说,这是因为我相信这就是玩家(所有人)对他们战术射击游戏的期望和要求。 除了我们对竞争诚信的其他承诺外,防作弊也是一项核心要求,这是获得认真竞争经验的“赌注”。
接下来是“What”。 我们到底想在VALORANT中实现反作弊的目的是什么? 目标是通过使作弊尽可能少来建立可信赖的游戏体验。 这意味着我们的目标是尽可能防止作弊,并检查出我们无法避免的东西。 我们知道我们无法立即阻止所有作弊者,但我们相信我们可以与之抗衡,以至于大多数玩家很少(如果有的话)遇到作弊者。
那么,“How”怎么实现这一目标? 我们如何保护游戏体验免受作弊困扰呢? 从根本上讲,这是纵深防御方法。 我们首先将游戏构建为尽可能防作弊(例如,《战争迷雾》和服务器权威的移动网络代码)。 接下来,我们尽可能地增大作弊的成本(例如Vanguard和其他反篡改措施)。 最后,我们使用Vanguard作弊检测,硬件禁令,玩家报告,数据分析和机器学习研究,尽可能有效地检测,禁止和从游戏中禁止作弊者游玩。
是的,在VALORANT中仍然可能存在作弊行为-已经有一些例子了。 但是,这种策略使这些作弊变得更加难以开发和维护。 反过来,这会使它们的购买价格更高,从而限制了游戏中的作弊者数量。 较小的,有能力的作弊开发者社区也使他们的作弊更容易被跟踪,并使我们能够采用其他方法(例如法律途径)将其拒于我们的生态系统之外。
这就引出了真正的大问题:我们如何知道我们是否获胜,成功是什么样子?
有很多衡量成功的方法。 我们经常听到关于“禁止玩家数量为X”的报道,游戏工作室使用内部指标,例如“玩家作弊的百分比”或“受作弊影响的游戏的百分比”。 尽管这些数字是有用的指标,但对于VALORANT来说,它是次要的。
我们为VALORANT设计的防作弊游戏旨在确保玩家可以信任游戏并在玩游戏时获得积极的体验。 因此,我们的主要成功标准是大家都认为我们做得如何。 我们跟踪作弊报告的玩家数量,我们直接通过调查询问玩家的印象,并在社交媒体上追踪玩家的情绪(嗨,twitter!)。
简而言之,如果您对我们不满意...那么我们就不会成功。 反作弊服务于玩家,因此,请让我们知道我们的表现如何。