你以为我最喜欢的系列番剧是宝可梦?ko no K-ON!哒 Day4系列番剧

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宝可梦研究员铁甲蛹(87级)楼主2020-04-27 23:40:12发布于俄亥俄
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Day1-热血番:战国basara

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Day2-最爱声优&作品:忍野咩咩(cv:樱井孝宏)《物语系列》

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Day3-一部你最近看过的最强番剧:辉夜大小姐想要我告白·第二季

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Day4·推荐你最喜欢的系列番剧-轻音少女:

https://bbs.hupu.com/35090144.html
Day5·你最想安利给别人的一部番剧-向阳素描:

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铁教授这创作效率太顶了……
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轻音让我彻底跌入手办深坑
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我都忘了自己怎么喜欢看的,好像是龙珠数码宝贝等,反正小时候就是看这些,后来大一些的时候,有点条件,才买碟片看,然后是电脑时代,手机时代等了,番剧我也没有什么标准的特别喜欢的,都挑着看多。这几年看过最喜欢的剧都是一拳超人第一季。剧场版是龙珠布罗利。
我都忘了自己怎么喜欢看的,好像是龙珠数码宝贝等,反正小时候就是看这些,后来大一些的时候,有点条件,才买碟片看,然后是电脑时代,手机时代等了,番剧我也没有什么标准的特别喜欢的,都挑着看多。这几年看过最喜欢的剧都是一拳超人第一季。剧场版是龙珠布罗利。
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轻音片中的气氛是真正打动人的,这才是猛男该看的番,可以说近十年出的废萌番没一个够轻音打的

轻音片中的气氛是真正打动人的,这才是猛男该看的番,可以说近十年出的废萌番没一个够轻音打的

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轻音赛高,顺便期待一下蛹哥明天的向阳素描

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每次看蛹教授的帖都贼爽...

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铁甲蛹你欠我的用什么还⚡️

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蛹哥哥,Wata120系列有没有兴趣?

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今天👴要撕破标签丶

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如果我手里没有剑,我就不能保护你??🐶🐶🐶

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轻音,萌豚永远滴神

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“K-ON是日本TV动画的理想形态”
    语出2011年Animestyle井上俊之x小黑访谈,访谈中将K-ON与《寻母三千里》《阿尔卑斯山的少女》《小老鼠历险记》这样优秀的TV动画相提并论、笔者一开始以为只是在轻音全盛期下霓虹人的彩虹P(更何况井上在老一辈里是最谦虚的那一类,被押井守称为“最完美的动画人”但是谈起其他人都是自己怎么怎么不如他),不过最近重温《动画师井上俊之谈动画》的访谈里井上提到‘’除了顶级原画阵容之外,能够在一部动画里画出均匀的演技的只有京都动画‘’类似的观点之后重新对这些东西有所认识,这种说法有它的合理性。
首先得说明所谓“理想形态”跟“主题深度“”世界观庞大程度““经费”等等根本无关,也不是说所有片都做成K-ON那样,霓虹动画就实现共产主义了(笑)文中提及的”理想形态”是指“掌握厉害的技术,并且有节制地、平均地量产到每一集中,控制氛围以取悦观众”。理想形态是水平有限,简单地谈一谈。
    K-ON里没有恋爱,没有轰轰烈烈的理想,只有五位少女在活动室里简单地站起坐下喝茶。企划之初是有重要STAFF提出“这东西真的能做得有趣?”的疑问。要做得有趣,首先,就是做到了在TV动画的预算和日程中,细致地描绘少女们的起立,坐下、在活动室、走廊等等(画起来难度很高的位置)普通地走来走去,在不同场景中基于各位少女的性格设计不同的演技,K-ON里演技的量与设计感上在萌系动画的历史里应该可以算得上天花板,一般的萌片里有一两集好演技,高一点档次的可以做到一半以上的集数里有好演技,TV做到K-ON这么大的量与平均水平的,想了下可以去高田勋、宫崎骏的世界名作剧场里找。这么做直观上看就是提升了信息量,试想同样是五个人在活动室说话,省力地拍可以五张大脸动嘴就可以了,费力地拍可以广角把所有人边动边说话拍进去,两种拍法,信息量不一样,角色存在感也不一样。大量的演技赋予了纸片人“人”的质感。让观众觉得“啊,这个角色原来生活在这样的环境里,她们面对这种场景会这么动,面对那种情况又会那么动”从而提升观众代入角色的沉浸感。另一方面,很大程度上脱离传统美少女动画漫符式演出的思路,会给观众带来耳目一新之感。
    然而只是单纯地角色动得多、动得好并不能支撑起受人欢迎的动画。动的质与量要与角色台词,场景氛围相匹配。否则会让观众感觉角色有多动症,掩盖制作者真正想要传达的意思,本质是信息量管理的失败。K-ON在这一点上做得很巧妙,一方面是削减了台词的信息量,构建了一种“看起来没有逻辑,却又符合一定逻辑”的对话模式,稍有注意台词设计就有感觉的,“溢出”的肢体语言、面部表情就顺理成章地成为平衡信息量的一部分,进一步说很多场景就被设计成了“先有动作,再解释原因”这样的结构,做得比较高级的同时又给观众新鲜感与解读空间。再次,这种节制感还在演出上,K-ON超越了传统美少女动画“为了表现美少女姿态”的萌,而是大部分情况先考虑少女们行为结果的萌再在反推中设计过程,从而恰当地使用漫符、静止等等手法,保证了卖萌不会出戏,不会破坏整体的氛围。

    综上,K-ON出类拔萃的原因,是从剧本到原画到演出的控制,是团队每一个人的默契、配合与高追求。夸张点说,这个团队可以说做到了“TV动画最初的国家队”想要做的事情。能让人由衷地感觉到“这群人理想与能力真的很高”

PS:1.跟写论文一样只是做了拼接怪,每个说法都能举例的,只是太懒了就没做了。
     2.倒数第二段最后一句话引了宮尾岳的评论,说实话理解还不透彻,放下原文;“作画だけでなく、演出の細やかさも「美少女アニメのお約束」に甘えない。媚びた可愛らしさの前に、「こういう行動をするから結果的に可愛い」が先。”
     3.以下说的所有东西都能够有角度大书特书,只是笔者材料不够,思路不够清晰,K-ON的访谈什么看的太少,以后再补充吧。比如说角色设计意义上来说堀口可以说是“10年代的安彦良和”,一是把真实和萌有机地融合在一起,再者“在于其演技力,不让角色的演技停顿。在她的画中,手发挥着十足的演技,连一个指尖的动作都没有白费”,可以说K-ON以后所有萌系人设或多或少都有受她的影响;演出意义上山田监督对望远镜头与仰拍的热爱,背后的理念是“把镜头放得离少女们远一点,反而会更加有身临其境感”;摄影意义上放在十年后K-ON的画面不落后时代,最大的功劳就是阿宽口中不断挑战新事物,钻研新技术的摄影(后期))

参考资料



复旦大学沸点漫画社 京吹#01拉片直播
《动画师井上俊之谈动画》
友永和秀访谈
“K-ON是日本TV动画的理想形态”
    语出2011年Animestyle井上俊之x小黑访谈,访谈中将K-ON与《寻母三千里》《阿尔卑斯山的少女》《小老鼠历险记》这样优秀的TV动画相提并论、笔者一开始以为只是在轻音全盛期下霓虹人的彩虹P(更何况井上在老一辈里是最谦虚的那一类,被押井守称为“最完美的动画人”但是谈起其他人都是自己怎么怎么不如他),不过最近重温《动画师井上俊之谈动画》的访谈里井上提到‘’除了顶级原画阵容之外,能够在一部动画里画出均匀的演技的只有京都动画‘’类似的观点之后重新对这些东西有所认识,这种说法有它的合理性。
首先得说明所谓“理想形态”跟“主题深度“”世界观庞大程度““经费”等等根本无关,也不是说所有片都做成K-ON那样,霓虹动画就实现共产主义了(笑)文中提及的”理想形态”是指“掌握厉害的技术,并且有节制地、平均地量产到每一集中,控制氛围以取悦观众”。理想形态是水平有限,简单地谈一谈。
    K-ON里没有恋爱,没有轰轰烈烈的理想,只有五位少女在活动室里简单地站起坐下喝茶。企划之初是有重要STAFF提出“这东西真的能做得有趣?”的疑问。要做得有趣,首先,就是做到了在TV动画的预算和日程中,细致地描绘少女们的起立,坐下、在活动室、走廊等等(画起来难度很高的位置)普通地走来走去,在不同场景中基于各位少女的性格设计不同的演技,K-ON里演技的量与设计感上在萌系动画的历史里应该可以算得上天花板,一般的萌片里有一两集好演技,高一点档次的可以做到一半以上的集数里有好演技,TV做到K-ON这么大的量与平均水平的,想了下可以去高田勋、宫崎骏的世界名作剧场里找。这么做直观上看就是提升了信息量,试想同样是五个人在活动室说话,省力地拍可以五张大脸动嘴就可以了,费力地拍可以广角把所有人边动边说话拍进去,两种拍法,信息量不一样,角色存在感也不一样。大量的演技赋予了纸片人“人”的质感。让观众觉得“啊,这个角色原来生活在这样的环境里,她们面对这种场景会这么动,面对那种情况又会那么动”从而提升观众代入角色的沉浸感。另一方面,很大程度上脱离传统美少女动画漫符式演出的思路,会给观众带来耳目一新之感。
    然而只是单纯地角色动得多、动得好并不能支撑起受人欢迎的动画。动的质与量要与角色台词,场景氛围相匹配。否则会让观众感觉角色有多动症,掩盖制作者真正想要传达的意思,本质是信息量管理的失败。K-ON在这一点上做得很巧妙,一方面是削减了台词的信息量,构建了一种“看起来没有逻辑,却又符合一定逻辑”的对话模式,稍有注意台词设计就有感觉的,“溢出”的肢体语言、面部表情就顺理成章地成为平衡信息量的一部分,进一步说很多场景就被设计成了“先有动作,再解释原因”这样的结构,做得比较高级的同时又给观众新鲜感与解读空间。再次,这种节制感还在演出上,K-ON超越了传统美少女动画“为了表现美少女姿态”的萌,而是大部分情况先考虑少女们行为结果的萌再在反推中设计过程,从而恰当地使用漫符、静止等等手法,保证了卖萌不会出戏,不会破坏整体的氛围。

    综上,K-ON出类拔萃的原因,是从剧本到原画到演出的控制,是团队每一个人的默契、配合与高追求。夸张点说,这个团队可以说做到了“TV动画最初的国家队”想要做的事情。能让人由衷地感觉到“这群人理想与能力真的很高”

PS:1.跟写论文一样只是做了拼接怪,每个说法都能举例的,只是太懒了就没做了。
     2.倒数第二段最后一句话引了宮尾岳的评论,说实话理解还不透彻,放下原文;“作画だけでなく、演出の細やかさも「美少女アニメのお約束」に甘えない。媚びた可愛らしさの前に、「こういう行動をするから結果的に可愛い」が先。”
     3.以下说的所有东西都能够有角度大书特书,只是笔者材料不够,思路不够清晰,K-ON的访谈什么看的太少,以后再补充吧。比如说角色设计意义上来说堀口可以说是“10年代的安彦良和”,一是把真实和萌有机地融合在一起,再者“在于其演技力,不让角色的演技停顿。在她的画中,手发挥着十足的演技,连一个指尖的动作都没有白费”,可以说K-ON以后所有萌系人设或多或少都有受她的影响;演出意义上山田监督对望远镜头与仰拍的热爱,背后的理念是“把镜头放得离少女们远一点,反而会更加有身临其境感”;摄影意义上放在十年后K-ON的画面不落后时代,最大的功劳就是阿宽口中不断挑战新事物,钻研新技术的摄影(后期))

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《动画师井上俊之谈动画》
友永和秀访谈
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