[攻略]橘右京的细节思路分析:活用二段一技能应对各种情况

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吴完12138(35级)楼主2020-04-12 10:38:48发布于广东
[攻略]橘右京的细节思路分析:活用二段一技能应对各种情况吴完12138 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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我省橘,说实话就是个弟弟英雄,特定阵容打个野还行,边路优先级真的低,而且这英雄没啥后期,站也站不住,至于为什么玩他,那是因为帅
我省橘,说实话就是个弟弟英雄,特定阵容打个野还行,边路优先级真的低,而且这英雄没啥后期,站也站不住,至于为什么玩他,那是因为帅
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以前是主玩橘右京,这个英雄强度是真的不行,后期根本没什么切后排的能力,对面选肉辅你基本上射手都难摸到,对线期打不出优势的橘子基本上是fw
以前是主玩橘右京,这个英雄强度是真的不行,后期根本没什么切后排的能力,对面选肉辅你基本上射手都难摸到,对线期打不出优势的橘子基本上是fw
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我省橘,说实话就是个弟弟英雄,特定阵容打个野还行,边路优先级真的低,而且这英雄没啥后期,站也站不住,至于为什么玩他,那是因为帅
我省橘,说实话就是个弟弟英雄,特定阵容打个野还行,边路优先级真的低,而且这英雄没啥后期,站也站不住,至于为什么玩他,那是因为帅

帅是真的帅,特别是新皮肤,awsl。
边路主要是有闪现很快乐,达摩式加强的时候全输出也是这么凶。
橘子主要是不能打不怕被消耗和反手控制的英雄,比如铠,狂铁。而只是不怕消耗和身板硬的英雄的话比如程咬金,芈月这种。橘子快速清线多支援也行。

帅是真的帅,特别是新皮肤,awsl。
边路主要是有闪现很快乐,达摩式加强的时候全输出也是这么凶。
橘子主要是不能打不怕被消耗和反手控制的英雄,比如铠,狂铁。而只是不怕消耗和身板硬的英雄的话比如程咬金,芈月这种。橘子快速清线多支援也行。

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有几点我不太认同:橘子边路打凯是优势的,除非凯开局冰心护甲鞋。然后橘子打元歌也还行,打马超先出护甲鞋未必打不过。倒是花木兰四级之后除非蹲草要不吃一套必死。橘子难打的是有坦度的英雄,比如曜狂铁这种。而且楼主发攻略可以做得更好一点…那个一闪原地tp就是毫无作用的,然后后面一闪切伽罗很明显是一完再闪。

有几点我不太认同:橘子边路打凯是优势的,除非凯开局冰心护甲鞋。然后橘子打元歌也还行,打马超先出护甲鞋未必打不过。倒是花木兰四级之后除非蹲草要不吃一套必死。橘子难打的是有坦度的英雄,比如曜狂铁这种。
而且楼主发攻略可以做得更好一点…那个一闪原地tp就是毫无作用的,然后后面一闪切伽罗很明显是一完再闪。

我玩铠就是冰心起手的所以真没怕过橘子,打元歌和马超都是各凭操作,我也说了,不过马超和元歌容错率高,而橘子不能失误,所以橘子在这方面稍微吃亏,那个木兰那句话我没太看懂是橘子死还是木兰死。难打坦度英雄基本是刺客对抗路通病。但也要分情况,想曜,狂铁这种身板伤害和机动性都还行的橘子不好打,像项羽,白起这种,橘子打不过可以快速清线支援。
而那个一技能再闪现,我仔细看了看,是的,的确是一技能结束后再接的闪现,是我的错。但我那段描述想表达的话应该没问题。感谢指正。
而那个原地一闪,可能你没试过想要1收尾加撤离但没打中的尴尬感,我试过原地一闪成功收割所以就提了一下,不过这的确是非常冷门,基本有个印象,实战很难用的到。所以我提到了冷门中的冷门。

我玩铠就是冰心起手的所以真没怕过橘子,打元歌和马超都是各凭操作,我也说了,不过马超和元歌容错率高,而橘子不能失误,所以橘子在这方面稍微吃亏,那个木兰那句话我没太看懂是橘子死还是木兰死。难打坦度英雄基本是刺客对抗路通病。但也要分情况,想曜,狂铁这种身板伤害和机动性都还行的橘子不好打,像项羽,白起这种,橘子打不过可以快速清线支援。
而那个一技能再闪现,我仔细看了看,是的,的确是一技能结束后再接的闪现,是我的错。但我那段描述想表达的话应该没问题。感谢指正。
而那个原地一闪,可能你没试过想要1收尾加撤离但没打中的尴尬感,我试过原地一闪成功收割所以就提了一下,不过这的确是非常冷门,基本有个印象,实战很难用的到。所以我提到了冷门中的冷门。

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有几点我不太认同:橘子边路打凯是优势的,除非凯开局冰心护甲鞋。然后橘子打元歌也还行,打马超先出护甲鞋未必打不过。倒是花木兰四级之后除非蹲草要不吃一套必死。橘子难打的是有坦度的英雄,比如曜狂铁这种。
而且楼主发攻略可以做得更好一点…那个一闪原地tp就是毫无作用的,然后后面一闪切伽罗很明显是一完再闪。

有几点我不太认同:橘子边路打凯是优势的,除非凯开局冰心护甲鞋。然后橘子打元歌也还行,打马超先出护甲鞋未必打不过。倒是花木兰四级之后除非蹲草要不吃一套必死。橘子难打的是有坦度的英雄,比如曜狂铁这种。
而且楼主发攻略可以做得更好一点…那个一闪原地tp就是毫无作用的,然后后面一闪切伽罗很明显是一完再闪。

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优秀哦

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我省橘,说实话就是个弟弟英雄,特定阵容打个野还行,边路优先级真的低,而且这英雄没啥后期,站也站不住,至于为什么玩他,那是因为帅
我省橘,说实话就是个弟弟英雄,特定阵容打个野还行,边路优先级真的低,而且这英雄没啥后期,站也站不住,至于为什么玩他,那是因为帅
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这英雄真别吹,后期弱的不谈,容错率低
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这英雄前期打不出压制的话后期就不谈了啊,法师型刺客,跳进去在最短的时间内放一套技能,不管杀没杀人赶紧跑,跑不了死的就是你,前期一套爆发谁都敢刚,后期摸不到后排谁都刚不了🐶

这英雄前期打不出压制的话后期就不谈了啊,法师型刺客,跳进去在最短的时间内放一套技能,不管杀没杀人赶紧跑,跑不了死的就是你,前期一套爆发谁都敢刚,后期摸不到后排谁都刚不了🐶

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引用 @Muu穆 发表的:
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我省橘,说实话就是个弟弟英雄,特定阵容打个野还行,边路优先级真的低,而且这英雄没啥后期,站也站不住,至于为什么玩他,那是因为帅
我省橘,说实话就是个弟弟英雄,特定阵容打个野还行,边路优先级真的低,而且这英雄没啥后期,站也站不住,至于为什么玩他,那是因为帅

帅是真的帅,特别是新皮肤,awsl。
边路主要是有闪现很快乐,达摩式加强的时候全输出也是这么凶。
橘子主要是不能打不怕被消耗和反手控制的英雄,比如铠,狂铁。而只是不怕消耗和身板硬的英雄的话比如程咬金,芈月这种。橘子快速清线多支援也行。

帅是真的帅,特别是新皮肤,awsl。
边路主要是有闪现很快乐,达摩式加强的时候全输出也是这么凶。
橘子主要是不能打不怕被消耗和反手控制的英雄,比如铠,狂铁。而只是不怕消耗和身板硬的英雄的话比如程咬金,芈月这种。橘子快速清线多支援也行。

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引用 @十靣埋伏 发表的:
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这英雄真别吹,后期弱的不谈,容错率低
这英雄真别吹,后期弱的不谈,容错率低

这,我没吹呀,我也没说我他强势,只是趁着新皮肤,进一步讲解。总会有人想要学习的。

这,我没吹呀,我也没说我他强势,只是趁着新皮肤,进一步讲解。总会有人想要学习的。

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引用 @单打王小羊 发表的:
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这英雄前期打不出压制的话后期就不谈了啊,法师型刺客,跳进去在最短的时间内放一套技能,不管杀没杀人赶紧跑,跑不了死的就是你,前期一套爆发谁都敢刚,后期摸不到后排谁都刚不了🐶

这英雄前期打不出压制的话后期就不谈了啊,法师型刺客,跳进去在最短的时间内放一套技能,不管杀没杀人赶紧跑,跑不了死的就是你,前期一套爆发谁都敢刚,后期摸不到后排谁都刚不了🐶

战刺对抗路都是这样的。处理对象本来就是后排。木兰,马超也是这么玩。
目前木兰对后排的威胁也还是很大。但主要是对线期比较难受,所以尽量是快速清线马上支援。

战刺对抗路都是这样的。处理对象本来就是后排。木兰,马超也是这么玩。
目前木兰对后排的威胁也还是很大。但主要是对线期比较难受,所以尽量是快速清线马上支援。

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好帖!我去试一下

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有几点我不太认同:橘子边路打凯是优势的,除非凯开局冰心护甲鞋。然后橘子打元歌也还行,打马超先出护甲鞋未必打不过。倒是花木兰四级之后除非蹲草要不吃一套必死。橘子难打的是有坦度的英雄,比如曜狂铁这种。
而且楼主发攻略可以做得更好一点…那个一闪原地tp就是毫无作用的,然后后面一闪切伽罗很明显是一完再闪。

有几点我不太认同:橘子边路打凯是优势的,除非凯开局冰心护甲鞋。然后橘子打元歌也还行,打马超先出护甲鞋未必打不过。倒是花木兰四级之后除非蹲草要不吃一套必死。橘子难打的是有坦度的英雄,比如曜狂铁这种。
而且楼主发攻略可以做得更好一点…那个一闪原地tp就是毫无作用的,然后后面一闪切伽罗很明显是一完再闪。

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引用 @LMWT 发表的:
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有几点我不太认同:橘子边路打凯是优势的,除非凯开局冰心护甲鞋。然后橘子打元歌也还行,打马超先出护甲鞋未必打不过。倒是花木兰四级之后除非蹲草要不吃一套必死。橘子难打的是有坦度的英雄,比如曜狂铁这种。而且楼主发攻略可以做得更好一点…那个一闪原地tp就是毫无作用的,然后后面一闪切伽罗很明显是一完再闪。

有几点我不太认同:橘子边路打凯是优势的,除非凯开局冰心护甲鞋。然后橘子打元歌也还行,打马超先出护甲鞋未必打不过。倒是花木兰四级之后除非蹲草要不吃一套必死。橘子难打的是有坦度的英雄,比如曜狂铁这种。
而且楼主发攻略可以做得更好一点…那个一闪原地tp就是毫无作用的,然后后面一闪切伽罗很明显是一完再闪。

我玩铠就是冰心起手的所以真没怕过橘子,打元歌和马超都是各凭操作,我也说了,不过马超和元歌容错率高,而橘子不能失误,所以橘子在这方面稍微吃亏,那个木兰那句话我没太看懂是橘子死还是木兰死。难打坦度英雄基本是刺客对抗路通病。但也要分情况,想曜,狂铁这种身板伤害和机动性都还行的橘子不好打,像项羽,白起这种,橘子打不过可以快速清线支援。
而那个一技能再闪现,我仔细看了看,是的,的确是一技能结束后再接的闪现,是我的错。但我那段描述想表达的话应该没问题。感谢指正。
而那个原地一闪,可能你没试过想要1收尾加撤离但没打中的尴尬感,我试过原地一闪成功收割所以就提了一下,不过这的确是非常冷门,基本有个印象,实战很难用的到。所以我提到了冷门中的冷门。

我玩铠就是冰心起手的所以真没怕过橘子,打元歌和马超都是各凭操作,我也说了,不过马超和元歌容错率高,而橘子不能失误,所以橘子在这方面稍微吃亏,那个木兰那句话我没太看懂是橘子死还是木兰死。难打坦度英雄基本是刺客对抗路通病。但也要分情况,想曜,狂铁这种身板伤害和机动性都还行的橘子不好打,像项羽,白起这种,橘子打不过可以快速清线支援。
而那个一技能再闪现,我仔细看了看,是的,的确是一技能结束后再接的闪现,是我的错。但我那段描述想表达的话应该没问题。感谢指正。
而那个原地一闪,可能你没试过想要1收尾加撤离但没打中的尴尬感,我试过原地一闪成功收割所以就提了一下,不过这的确是非常冷门,基本有个印象,实战很难用的到。所以我提到了冷门中的冷门。

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我玩铠就是冰心起手的所以真没怕过橘子,打元歌和马超都是各凭操作,我也说了,不过马超和元歌容错率高,而橘子不能失误,所以橘子在这方面稍微吃亏,那个木兰那句话我没太看懂是橘子死还是木兰死。难打坦度英雄基本是刺客对抗路通病。但也要分情况,想曜,狂铁这种身板伤害和机动性都还行的橘子不好打,像项羽,白起这种,橘子打不过可以快速清线支援。而那个一技能再闪现,我仔细看了看,是的,的确是一技能结束后再接的闪现,是我的错。但我那段描述想表达的话应该没问题。感谢指正。而那个原地一闪,可能你没试过想要1收尾加撤离但没打中的尴尬感,我试过原地一闪成功收割所以就提了一下,不过这的确是非常冷门,基本有个印象,实战很难用的到。所以我提到了冷门中的冷门。

我玩铠就是冰心起手的所以真没怕过橘子,打元歌和马超都是各凭操作,我也说了,不过马超和元歌容错率高,而橘子不能失误,所以橘子在这方面稍微吃亏,那个木兰那句话我没太看懂是橘子死还是木兰死。难打坦度英雄基本是刺客对抗路通病。但也要分情况,想曜,狂铁这种身板伤害和机动性都还行的橘子不好打,像项羽,白起这种,橘子打不过可以快速清线支援。
而那个一技能再闪现,我仔细看了看,是的,的确是一技能结束后再接的闪现,是我的错。但我那段描述想表达的话应该没问题。感谢指正。
而那个原地一闪,可能你没试过想要1收尾加撤离但没打中的尴尬感,我试过原地一闪成功收割所以就提了一下,不过这的确是非常冷门,基本有个印象,实战很难用的到。所以我提到了冷门中的冷门。

主要是凯这种英雄强势期和橘子本身就不同,冰心起手我就能拿河蟹打支援,项羽夏侯这种前期对撸也很难拿线权。马超削了之后前期真的没那么大差距了。现在7000分冲国服ing

主要是凯这种英雄强势期和橘子本身就不同,冰心起手我就能拿河蟹打支援,项羽夏侯这种前期对撸也很难拿线权。马超削了之后前期真的没那么大差距了。现在7000分冲国服ing

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主要是凯这种英雄强势期和橘子本身就不同,冰心起手我就能拿河蟹打支援,项羽夏侯这种前期对撸也很难拿线权。马超削了之后前期真的没那么大差距了。现在7000分冲国服ing

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主要是凯这种英雄强势期和橘子本身就不同,冰心起手我就能拿河蟹打支援,项羽夏侯这种前期对撸也很难拿线权。马超削了之后前期真的没那么大差距了。现在7000分冲国服ing

强者。
项羽夏侯真的就占着自己控制足身板硬为所欲为。不过项羽感觉还行,因为没续航,打起精神别被推到就还行,但很烧脑。夏侯就真的没法子,猪八戒也类似。
只能尽快清线支援了。
加油冲国服老哥。我基本是上王者就不冲了哈哈。

强者。
项羽夏侯真的就占着自己控制足身板硬为所欲为。不过项羽感觉还行,因为没续航,打起精神别被推到就还行,但很烧脑。夏侯就真的没法子,猪八戒也类似。
只能尽快清线支援了。
加油冲国服老哥。我基本是上王者就不冲了哈哈。

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策划什么时候加个霸体给橘子吧,真的好弱,开大给断马上炸裂

策划什么时候加个霸体给橘子吧,真的好弱,开大给断马上炸裂

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一鸽都说是fw英雄了,还不明白吗

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铭文呢

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引用 @fka11 发表的:
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铭文呢

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基本思路攻略在开头的链接中,为了不重复所以我就省去了这部分。

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引用 @长年潜水IN虎扑 发表的:
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策划什么时候加个霸体给橘子吧,真的好弱,开大给断马上炸裂

策划什么时候加个霸体给橘子吧,真的好弱,开大给断马上炸裂

但也可能考虑到了橘子有时候不会放完大招四段,不过没霸体太难受了。

但也可能考虑到了橘子有时候不会放完大招四段,不过没霸体太难受了。

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主一还是主二
主一还是主二
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我觉得橘子很难的一点,是算伤害和拼CD。
操作上我觉得闪现拉开距离秒接二技能控住反打蛮难的,被削伤害后很容易抢二把自己抢崩。

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操作上我觉得闪现拉开距离秒接二技能控住反打蛮难的,被削伤害后很容易抢二把自己抢崩。

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引用 @温岚的风 发表的:
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主一还是主二
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一级点1,主2。2技能有CD有伤害,1技能固定CD,一段伤害不如二技能,中期开始不容易打两段。

一级点1,主2。2技能有CD有伤害,1技能固定CD,一段伤害不如二技能,中期开始不容易打两段。

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