哈哈哈,还记得狂铁出的时候,你们是怎么嘲讽曹氏英雄的么?以前花木兰本命的现在都可以狂铁本命了么?当然坦率地说,大招改成短cd以后,这个英雄的可玩性其实提升不少,马超甚至哪怕镜的第一版设计都体现一个良好的趋势,就是不像17年那样疯狂堆叠机制,而是英雄在操作上体现更多可能性。这样的设计比较契合手游moba以摇杆为操作方式,小地图对战更像格斗的游戏体验,狂铁改成短cd英雄也是一个道理,这个改动我认为反而降低了以前狂铁对数值的过强依赖,总之到了20年,似乎这个游戏的策划终于可以稍微跳出端游moba继承自rts的游戏特性,以手游moba考虑这个游戏的原生特性