大家好我是小明同学,在3.24号体验又迎来整整八位英雄的调整,其中有增强有削弱,让我来带大家来浏览一下把。
1.韩信
调整内容:被动增加的攻速由50%增加位60%。
分析:韩信也是久违的来了一次调整,还是纯加强,对应之前攻速鞋的削弱,正好弥补了鞋子损失的攻速,又或者可以换掉攻速鞋改出其它鞋子。
正式服:
我们通过测试,以零铭文白龙吟皮肤蓝开来进行测试,发现刷完一遍野区的时间均为1分42秒左右,没有变化。在这边我们还能看到,体验服增加韩信被动攻速之后即使不出攻速鞋韩信的攻速阈值也能达到第八档,这下韩信就能够摆脱对攻速鞋的依赖,改成出其它鞋子或者优先选择做输出装备。
2. 女娲
调整内容:二技能的伤害由500(+80/Lv)(+0.8Ap) 调整位 540(+70/Lv)(+0.65Ap)
分析:此次调整是增加女娲的前期伤害,下调后期伤害,女娲大后期的法强大概为1400点,那么总体是削弱了220点伤害,幅度不大。毕竟当前版本女娲劣势就在于前期伤害太低,因此进行适当弥补,同时女娲后期并不缺伤害,将后期伤害的一部分调整到前期合情合理。
3. 镜
调整内容:基础生命值由3264(+221.7*英雄等级) 上调位 3264(+236.9*英雄等级),三技能增加效果:换位飞行过程中增加30%的免伤率。
分析:两次内容可以理解为镜作为一个刺客需要在团战来回穿梭进行输出,如果没有足够的身板很难保证进场之后不秒蒸发,且本身不存在硬控技能,所以也是为镜保留一些操作空间。
4. 马超
调整内容:三技能技能伤害由240(+120/Lv)(+0.6Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.06*已损生命值) 下调为200(+100/Lv)(+0.5Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.05*已损生命值)
分析:本次对马超的削弱是意料之中的,马超作为当前版本的T0边路,对线上并没有算作克星的英雄,从二级开始就非常强势,原本一二技能加上强化普攻的伤害就非常高了,再加上开启大招期间飞镖回收的伤害也很高,所以在团战切C的时候很有可能两下强化普攻加回收枪的伤害就把一个C给秒掉了。
5. 蒙犽
调整内容:一技能伤害由5(+15/Lv)(+0.35Ad) 下调为5(+10/Lv)(+0.35Ad)。
分析:与马超一样同为本赛季的T0射手,蒙犽的表现实在过于强势,在边路有辅助保护的情况下能够肆无忌惮的进行压制对面射手,长居BAN位不下就是目前蒙犽过于强势的表现,本次削弱的一技能的伤害本质上是略微削弱蒙犽的爆发,防止过于强势。
6. 鲁班大师
调整内容:三技能的冷却时间由45(-5/Lv) 上调 50(-5/Lv)。
分析:来了来了,又是以为版本T0英雄的削弱,鲁班大师无疑是当前版本的T0边路,鲁班大师的三技能本来距离就远,配合二技能提供的加速效果即使敌方反应过来也免不了被拉过去的后果,而且鲁班大师三技能的CD是由你甩出去几根链子决定的,一般两到三根链子就能拉回一个人,同时减免一部分大招CD,这样大招很快就能好以便于进行下一波链子,短CD大招确实有点让人难以反制,所以削弱大招CD也是合情合理的。
7. 上官婉儿
调整内容:上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到 → 上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到。
分析:这个就有意思了,原本是无视野就能听到婉儿前来支援,结果现在如果你没有婉儿的视野的话你还是等于不知道她来支援。但是一旦你有视野了你还听声音干啥的。
8. 老夫子
调整内容:修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题
修复老夫子造成额外普攻伤害几率比实际低的问题。
分析:原来我们玩的老夫子一直是有BUG的,现在好了,在原本的基础上将伤害弥补回来,夫赖史诗级别加强。
小伙伴们有什么问题欢迎评论区评论。
大家好我是小明同学,在3.24号体验又迎来整整八位英雄的调整,其中有增强有削弱,让我来带大家来浏览一下把。
1.韩信
调整内容:被动增加的攻速由50%增加位60%。
分析:韩信也是久违的来了一次调整,还是纯加强,对应之前攻速鞋的削弱,正好弥补了鞋子损失的攻速,又或者可以换掉攻速鞋改出其它鞋子。
正式服:
我们通过测试,以零铭文白龙吟皮肤蓝开来进行测试,发现刷完一遍野区的时间均为1分42秒左右,没有变化。在这边我们还能看到,体验服增加韩信被动攻速之后即使不出攻速鞋韩信的攻速阈值也能达到第八档,这下韩信就能够摆脱对攻速鞋的依赖,改成出其它鞋子或者优先选择做输出装备。
2. 女娲
调整内容:二技能的伤害由500(+80/Lv)(+0.8Ap) 调整位 540(+70/Lv)(+0.65Ap)
分析:此次调整是增加女娲的前期伤害,下调后期伤害,女娲大后期的法强大概为1400点,那么总体是削弱了220点伤害,幅度不大。毕竟当前版本女娲劣势就在于前期伤害太低,因此进行适当弥补,同时女娲后期并不缺伤害,将后期伤害的一部分调整到前期合情合理。
3. 镜
调整内容:基础生命值由3264(+221.7*英雄等级) 上调位 3264(+236.9*英雄等级),三技能增加效果:换位飞行过程中增加30%的免伤率。
分析:两次内容可以理解为镜作为一个刺客需要在团战来回穿梭进行输出,如果没有足够的身板很难保证进场之后不秒蒸发,且本身不存在硬控技能,所以也是为镜保留一些操作空间。
4. 马超
调整内容:三技能技能伤害由240(+120/Lv)(+0.6Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.06*已损生命值) 下调为200(+100/Lv)(+0.5Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.05*已损生命值)
分析:本次对马超的削弱是意料之中的,马超作为当前版本的T0边路,对线上并没有算作克星的英雄,从二级开始就非常强势,原本一二技能加上强化普攻的伤害就非常高了,再加上开启大招期间飞镖回收的伤害也很高,所以在团战切C的时候很有可能两下强化普攻加回收枪的伤害就把一个C给秒掉了。
5. 蒙犽
调整内容:一技能伤害由5(+15/Lv)(+0.35Ad) 下调为5(+10/Lv)(+0.35Ad)。
分析:与马超一样同为本赛季的T0射手,蒙犽的表现实在过于强势,在边路有辅助保护的情况下能够肆无忌惮的进行压制对面射手,长居BAN位不下就是目前蒙犽过于强势的表现,本次削弱的一技能的伤害本质上是略微削弱蒙犽的爆发,防止过于强势。
6. 鲁班大师
调整内容:三技能的冷却时间由45(-5/Lv) 上调 50(-5/Lv)。
分析:来了来了,又是以为版本T0英雄的削弱,鲁班大师无疑是当前版本的T0边路,鲁班大师的三技能本来距离就远,配合二技能提供的加速效果即使敌方反应过来也免不了被拉过去的后果,而且鲁班大师三技能的CD是由你甩出去几根链子决定的,一般两到三根链子就能拉回一个人,同时减免一部分大招CD,这样大招很快就能好以便于进行下一波链子,短CD大招确实有点让人难以反制,所以削弱大招CD也是合情合理的。
7. 上官婉儿
调整内容:上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到 → 上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到。
分析:这个就有意思了,原本是无视野就能听到婉儿前来支援,结果现在如果你没有婉儿的视野的话你还是等于不知道她来支援。但是一旦你有视野了你还听声音干啥的。
8. 老夫子
调整内容:修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题
修复老夫子造成额外普攻伤害几率比实际低的问题。
分析:原来我们玩的老夫子一直是有BUG的,现在好了,在原本的基础上将伤害弥补回来,夫赖史诗级别加强。
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