《只狼:影逝二度》——刀剑相交,见招拆招由djdaydeng 发表在ACG圈 https://bbs.hupu.com/acg
全民画地为牢的二月让人后知后觉的明白,原来能随意地出门晒太阳遛弯,跟朋友们聚在一起吃吃喝喝聊天扯皮就已经是如此幸福的事情。全民禁足连我这种死宅都一度出现了宅力不足的情况,带着口罩出门买趟菜都跟巧克力吃多了似地全程对着人测体温的大叔大婶傻笑,emmm,还好口罩够大遮得够严实~
想要防自闭,就得为这50平米的生活加点料,道馆的剑友们拉了视频素振群每天打卡,看了一眼床角放的那个被我一木刀劈坏了的灯罩,我默默忍住了扫码入群的冲动。思来想去,在我妈这一个多月以来的科学投喂下自己都肥快5斤了,甜头是吃不得了,那就索性吃点苦头吧~
宫崎英高的大名那是早有耳闻,但魂系列和血源诅咒的画面实在忒黑了,加上其找罪受苦的赫赫威名,我一直都是敬而远之。不过《只狼》看着地图还蛮漂亮的,日本战国画风也很受用,道馆好几个厉害的师兄都是通关达人,既然现在有时间了,那就试试这作去年的TGA年度游戏有多苦多爽呗~
那还是先从不那么舒服的地方开始聊吧:
这游戏真的完全不休闲,那些搞笑视频和动图,更多是苦中作乐的眼角泪花。这苇名国别说会弹反的小兵和使火枪的猴子了,就连鸡窝,你拿把刀进去了都不一定能活着走出来。辣么大一只鸡,又黑又带着红眼,当时围着我就是一顿啄,卒~
所以如果玩游戏目的是休闲娱乐或者宣泄情绪爽一下的朋友,《只狼》可能不太适合。玩它你看着人多就得想办法用忍者(卑鄙)的方式绕来绕去一个个慢慢阴死,后期更是得集中精力,红帽双刀哥,白猴剑圣和一群群的孤影众,翻车那真是分分钟。而这游戏的快感,大概就是你先被人虐个十遍八遍,然后终于变强了,忍杀的那一声“咚!”,委实茅塞顿开。
细节层面的话画面效果虽然不是顶级,但对我来说完全够用,美术风格看着还蛮舒服的(除了地牢和水底,秒变恐怖片,那遇敌的声音配合忽然出现的巨鱼,我真特么尿水里了都)。动作设计和打击判定很爽,虽然很难,但能让人心甘情愿沉下心去一点点研究,而不像某些只知道堆数据的烂游戏,变强要么充钱,要么重复无脑操作熬时间。
《只狼》最令人不爽的客观问题首当其冲就是视角问题,配合诸如下水道孤影众精英怪的那个地形,我真是问候制作组无数遍。只要一到角落里,先是卡住不能移动,自己从画面上消失,然后就看着敌人用大特写怎么把你的血写成死字。。。这种3D视角锁定的问题技术上确实有点麻烦,印象中老任好像回避的办法是场景设计得都比较大,玩家很少会被卡角落,要么就像其他公司一样进入角落之后用透视穿模。
说到穿模,苇名到场打孤影众精英怪的时候,有一根柱子,我去,闪避的时候会卡住你,但敌人攻击就可以完美穿过,我也是醉了。最后boss战有快大石头和两棵小树也是同理,感觉就是只卡玩家不卡敌人。
另外就是延伸出去FS在空中发动攻击的判定技术力问题,比如赤鬼飞扑,还有狮子猿的投翔等等,玩的时候都有一种我明明躲开了为什么像追踪导弹一样中招了呢的感觉。我个人最明显的一次是第一次见背钟的太郎兵,卧槽,看着他抬手了我跳起躲开,然后就“翁”,他一直抬,我一直“翁”,每次必中,感觉自己跟宝可梦似的疯狂被关,人都给我整懵了。
这一些属于是我个人认为的瑕疵,但比起游戏本身的乐趣,并不属于无法忍受的那种,反正尽量不要去角落,然后这种空中攻击用别的办法应对也就过去了。
如果有同好也想入坑的话,以下是一些个人向建议,权且作为参考:
1、狼固有一死
这个游戏的经验可以用来学习技能,死亡惩罚只是不满一整级的经验减半;金钱也只是身上的零钱减半,钱袋里面的钱不受影响,钱袋可以的地图上拾取,也可以用零钱在商人处购买。玩这个游戏你一定会死很多很多次,精英和BOSS前不远处一般都有鬼佛,开始赴死前可以先把经验和经济进行“取整”保存,轻装上阵,挂了也不损失啥。(我玩双难二周目的时候在三年前义父那把全员都打成肺痨了,也没啥事,一发龙胤露滴就好了,安心~)
2、楔丸其实是一面盾
比起攻击,这游戏更强调防御,或者说弹反,在敌人攻击的一瞬间按下防御,清脆的一声“叮!”然后形势瞬间逆转反客为主,打铁的乐趣也就在此。前面部分大都是人形怪,所以见着火牛的时候我非常手忙脚乱,毕竟常识告诉我人的力气再大也顶不住愤怒的公牛,又是鞭炮又是喷火,打得那叫一个狼狈。后来发现这小小一把楔丸,居然连牛都能挡下来,明白这个游戏万物万招皆可弹反的真谛以后,胆子一下就肥了起来。毕竟连弦一郎的危字突刺都一样可以完美格挡呢,别害怕,你手中的楔丸其实是一面盾。
3、打铁一时爽,一直打铁一直爽
前天跟剑圣一心从早到晚整整敲了一天,连睡觉都恍惚听见叮叮当当的声音,那酸爽~这游戏的最大乐趣,就是在于见招拆招的互相压制,而最有成就感的时刻,正是你再也不用对着BOSS疯狂抖刀,就站着不动让他出手,胸有成竹他出啥招都能应对。恍惚间我好像看到了张教说的高段位师范稽古的感觉:“动哇?动哇?只要你一动就立马挨打。”
虽然这游戏也有各种技能和忍具,甚至要是愿意花功夫还能凑够了道具用经验换攻击力,但个人觉得那更多是锦上添花的彩头,或者为了增加多样性以及降低纯打铁通关难度的一些变通。都说《只狼》难,但我看steam上通关率还是百分之十几好远嘛,比初代马里奥兄弟髙不知道哪里去了。相信自己,你可以的。
4、最弱小的狼,最强大的心
后面学了傀儡术之后你就能明显发现,虽然左下的血条看着那么长,但双刀哥切我们一下就是大半管血,他们自己互搂得怼老半天。从数值上讲,狼确实和他萌萌哒的身高一样是游戏里最弱的那一档,但就是这个战场上捡来的小崽子,一个人一把刀,就突破了内府都攻不破的苇名防线,甚至还在死斗中杀死了剑圣一心。
原因无它,就是因为游戏里操作这些精英怪和BOSS的是电脑AI,而扮演狼的,是有着超强自主学习能力,可以无休止变强的人类玩家。FS早早就相信一定有玩家可以做到,才在狼初见玄一郎的时候准备了两份CG,一丝血,一点攻击力,依然可以打败强敌,几乎逆转因果。
当然对于我们这种普通人来说,没必要用无伤或者双难的标准要求自己,能打通关享受到乐趣就行了。我个人的经验是,放平心态,这游戏的核心就是见招拆招,想要能拆招,首先你得见到足够多的招式,那些血瓶就是给你多看几眼的机会,大致每一次的思路就是多看一点BOSS的招式,记着自己是被哪招打败的,有没有应对的办法,是格挡还是闪避还是跳跃,他一般出这招的时候会有什么前提,出完会不会接后手应对你的反击……
总之放平心态就好,不要觉得这次一定要过,就觉得这次一定要多看看对面有啥本事,多看多接一招就是赚到了,慢慢熟悉了节奏总会过的。前提是你得主动从每一次倒地中总结点经验教训,这就是一个主动让自己变强的过程。相信我,最后和一心打的时候我好几次都忍不住笑了,这招真厉害,不愧是大宗师,厉害厉害。
超越了你,就是我变强的证明。
(我第一次通关打出来的是佛雕师结局,这个感觉可真像是井上雄彦《浪客行》里走出来的人物~)
以下就是我结合个人游玩经历以地图为单位的流水账和打法心得,涉及剧透请酌情阅读,另外也间杂一些个人疑问如果有高手光临还望赐教解惑:
苇名城城邑
当时就测试STEAM截图功能随便在虎口阶梯按了一张,真怀念这比磕了夜叉戮糖还短的血条和总共只有两口的葫芦。
这个地图虽然BOSS是鬼刑部,但无疑赤鬼是更让人绝望和抓狂的那一个。没办法前面也说过了,按现实逻辑鬼刑部这种带甲的骑兵在开阔地杀狼这种布衣短刀忍者,那真是飞龙骑脸,游戏中属于被拉到一个位面上强行吊打的设定杀,而且FS团队第一次开发主角跳起功能显然还是把钩爪这个技能做得有点太过了,后面怨恨之鬼也是被钩爪血克。
赤鬼应该是绝大多数人第一次引发龙咳的地方吧,没玩过宫崎英高动作游戏的我,遇到危险的第一反应还是跳跃,但这游戏除了看破踩头之外,跳起基本就是白给,更何况赤鬼的攻击还是不能格挡的投技,要打过他就得用熟瞬步转身位才行,无奈此项基本功我一直不太好,一周目一丝血侥幸过的,已经是青铜铁匠的我二周目以为能所欲为,结果没走几步在这儿就跪了,后来还是嗑糖暗杀+泼油喷火让他见识了什么叫外乡来的卑鄙忍者。
PS:苇名城里的那个我一周目就用正义的卡门过的,那地形太抓狂了。
三年前平田宅邸
三重塔的孤影众虽不是精英怪,但胜似精英怪,我在这儿死了有好几十次,那个地形也很恶心,有时候会被卡住躲不开仙峰脚。后面熟悉节奏了就比较顺利,而且早期跟他练好了,后面打那几个精英孤影众拿佛珠都很稳当。
大致节奏就是你打他一下,马上格挡一次,他的很多技能被格挡就会中断,就主要保持这种你拍一我拍一的节奏就OK。然后他跳起来放仙峰脚你千万别跟着跳,百分百脚后跟之踢砸后脑勺,方向拉后连按两下瞬步躲开就行,他落地以后还会原地放连续技,直接砍打断就完事。另外就是他有一个连续踢的技能,最后一个危系统判定是突刺,可以看破,哈哈,少年,勇敢起来,所有的普攻都可以格挡,除投技外所有危都可以看破~
可惜那个雾鸦忍具我一直用不来,是按了以后会有一个短时间的100%miss效果么,还是必须得在受到攻击的瞬间按才行?还必须推同时推方向么?我试了好几次都时灵时不灵,干脆就放弃了,还是金刚伞比较稳当,而且收伞还带一发帅气的派生攻击。
那个白给的长枪兵就不多说了,学了看破很容易就过了,个人觉得看破应该是这个游戏最最推荐优先加,也是最最实用的技能了。真实战场上可是一寸长一寸强,设计团队强行用这种BUG技能抹平了劣势(不本来就是的saber克lancer吗~哼)。
另外一精英怪就是那个喝酒的胖哥哥,这个怪不好试错的原因是他身边跟着一堆小兵,你每次刷新了小怪又得从头暗杀,好在正面湖里有个友方武士,你慢慢把小兵清完,然后暗杀掉他一管血,过去跟武士对话,就可以开始正义的群殴啦~
二周目的时候还有另一个逃课打法就是如果你打的是非修罗结局,会有龙闪技能,这个莽夫你隔得远的时候他不会立马拉进距离,而且他也不会格挡全靠霸体硬吃伤害,走到远处看他喝酒喷刀什么的,几发蓄力龙闪就轻松带走了。
当然要拼真功夫跟他单挑也蛮爽的,毕竟这么多肉,切起来那叫一个扎实~打法就是他的攻击基本全部都可以用左向瞬步躲开,你就一刀一刀砍,看他抬手要攻击了就左瞬步绕身后,然后继续砍就行了。掌握了节奏也不难,就是练习成本有点高,我是后续找迷雾森林里那个练的。
最后是这个地图的BOSS蝴蝶夫人,绝对是所有玩家的拼刀老师,毕竟你看弦一郎啥样就知道鬼刑部是真教不了人啥东西~而且为了让玩家循序渐进,蝴蝶夫人也是被削弱了的,她的攻击欲望相比后面一口葫芦没喝好就要你命的义父简直堪称和蔼可亲。我萌新时候见她好几次都自己一个人战战兢兢举刀格挡,她站在面前垂着双手看着我,像是在说你那么怕,为什么不试试先主动打我呢,你看我也没一直打你呀,给你机会了看见了没?
也就是从蝴蝶夫人开始,慢慢真正有意识养成了拼刀的习惯,对上每个敌人都主动观察攻击的次数和间隔机会,相信每一个玩家打完蝴蝶夫人,都有一种自己进化了,对这游戏真正入门了的感觉吧~
唯一需要注意的点就是二阶段幻境破灭之后那个幻影蝶伤害很高,无脑绕圈并没有那么稳妥,其实把视角转回去注意观察,然后找个柱子档一下是最安全的。(这个地图里的柱子绝对是宫崎英高的怜悯)
苇名城主城
火牛前面已经提过了,主要摆脱人类的生理本能,不要把它当做不可力扛的大型野生动物就好了,而且不是还有鞭炮的嘛,就一管血,冷静点不要慌张还是能过的。另外除了孤影众的两个精英怪一个是踩头教练七本枪,FS第一次让我见识什么叫地图复用。只狼的踩头是你得跳起接近之后再按一次跳跃才能实现,而不是跳到对方头上就自动触发,七本枪虽然看着很猛,但他的招式绝大多数都可以打断,就是突刺看破没法攻击要注意一下,练好了踩头节奏,对最后躲一心的大升龙很有帮助。
另外一个就是居合哥,虽然只会这一招并不能对玩家造成太多困难,但是真的帅啊,就为了看那个收刀我都愿意多死几次~而且这种一击之间生死决瞬很有剑道的感觉,一心是真的不藏私,他的好多基本招式都交给所有人了,能练成什么样全看自己本事。
玄一郎这个BOSS挺中规中矩的,这种刻意的“中规中矩”让他的招式非常贴合这个人物的性格,你能看得出来他活得非常认真,也全心全意在挂念苇名的未来,想要变得强大,但无奈确实天赋有限,哪怕他竭尽所能去练习所有的招式,弓箭,飞渡浮舟或者巴之雷,终究得不到命运的认可。他的悲凉,就像你躲得远远的,他还是得一板一眼对着空气把一套连招打完一样,不懂得变化为何。
PS:苇名城最让我无话可说的一幕是我顺着屋角,一路从正门来到天守阁下面的房顶,只见远处的风筝上传来一声“噫哟~”,一个黑漆漆的东西远远飞了过来,我眯着眼睛自言自语说:啥玩意儿?
然后劳资就被洲际导弹击中了。
我尼玛,这制作组什么恶趣味。为什么我死了还这么想笑。
仙峰寺
仙峰寺的地图我还蛮喜欢的,黄色的僧袍,红色的落叶,就是满地的南方蟑螂和附虫者有点恶心,拿到不死斩以后专门全部超度了一遍。BOSS战忽然换成解谜有点没适应画风,我自己都不知道我是啥时候杀了隐身猴子的,就记得最后追绿猴子追了好久。双难模式那些杂兵猴子靠近你会有恐惧BUFF,吹爱哭鬼时灵时不灵。
罗伯特这个盔甲怪成功帮我发现原来忍义手的使用说明是有正反两面的,虽然长枪对他没有卵用吧。打他前期完美弹反不习惯就等着蹭暴怒连斩之后的大硬直就好了,另外就是出忍杀了不要着急,注意地形找好角度一发梦醒。
那个蜈蚣怪普通模式XJB乱按看见危起跳就行,双难模式完美弹反稍微麻烦一些,得找点音游的节奏,练好这个以后弹飞渡浮舟可以让你快些见到一心。另外就是仙峰jio听说之前是对付横扫危的神技,但现在版本更新以后就削弱没那么厉害了,而且很烦的是这个技能练满了会有一串连击,这游戏连击对上高手就是半个白给,真不如没有,所以我个人不是特别爱用。
倒是那个斗笠蓑衣哥,感觉比精英怪还狠,仙峰寺的鬼佛还特别少,每次被他那个往前冲的横扫危砍死我都得跑半天的地图。地牢路上遇到的人体实验哥被我不小心按错了直接就给砍了。。。不过本来也不是啥好人,做得好,Sekiro!
坠落之谷
不知道是不是天天跟佛像呆一块,这些猴子都快成精了,那个双刀白猴秀得我头皮发麻。精英怪虽然不多,那个蛇眼白藤是真的有点烦,加上那个恶意满满的地形,要么被枪决要么跳崖死,你自己选一个吧。
打法的话还是要习惯神盾楔丸可以挡住步枪子弹这种设定。然后一个是她的投技危判定比较大,跳起有时候躲不开,后撤比较保险,输出机会一个是出危以后,另外就是他开枪的时候瞬步到身前,她都打不到你的。玩家右手边起手的那套三连比较节奏很怪,而且伤害很高,格挡的时候可以试试拉后走不要贴太近。
PS:打完她以后那个断桥上有个坑,我觉得十有八九的人第一次走都掉下去了,宫崎英高的恶意!
狮子猿的话没啥好说的,啥都不知道的时候初见很吓人,尤其莫名其妙忍杀后的第二阶段提头来见,配上诡异的音乐。习惯了之后就纯白给,我双难二周目都是一次直接过的(可能是一周目死得足够多了。)
技巧就是一阶段的投翔攻击(一开始我以为这货扔的是石头,后来发现是翔,而且还会中毒,整个人都不好了)和血少以后的前扑都往他面前冲就能躲掉,还可以获得好几刀的输出机会,起跳躲避就会遭遇空中跟踪攻击判定。二阶段不用主动攻击,等他大劈白给就行了。他出高空横扫危以后你跳起来落地到他正面,极大概率会接大劈。
苇名之底
我去苇名之底不是走的投身之所,毕竟害怕地牢丧尸场景。
emmm,然后我是从蛇洞进去的,卧槽,那里面更惊悚,墙上时不时钻出来一对抱脸怪,地上一地的毒蜥蜴,当你一不小心砍了大蛇一刀,那全屏井喷的酸爽。。。。。。还好有金刚伞,不听不听王八念经,不看不看,公鸡下蛋。
夜袭婆婆村简直是恐怖片,我曾经被拿菜刀的婆婆冲过来趴背上乱刀捅死过两回,太惊悚了。双狮子猿一阶段白给,二阶段看脸,如果FS想恶心人让第二只猿猴是狮子猿第一形态那种强度,估计通关率就归零了要。一个BOSS反复出现,也说明FS到制作后期可能资源不够了。
水生凛这种病娇妹就留给少年们去守护吧,我早已经是御姐人妻控了。这种快节奏拼刀的BOSS打起来还是蛮过瘾的,我看视频有大神无格挡纯靠无锁瞬步走位把她帽子都秀飞了,看弹幕说是键鼠才能有的操作,我也觉得手柄无锁定是真的难玩。不过打游戏嘛,手柄的仪式感也就是幸福感的一半~
幻影破戒僧虽然只有一管血,由于血皮比较厚加上血多的时候超快的架势条回复速度,打起来还是挺麻烦的,需要注意的是不要看破他的招式,那样反而会加快他回复架势条。纯靠基本功连续打就行,他动作其实不算快,注意两点一个是大风车转到最后一下可以用瞬步往右前方躲身后,另外是他双手推开你接上挑的那招往后走一步就能躲开,这两点后面源之宫会考。
什么,雾隐贵人?这货有名字还两管血,我还以为是精英怪呢。
巨型忍者枭
地图复用+精英怪复用,也难怪有人说《只狼》的游戏流程比较短完成度没有达到足够高,希望如果真有DLC的话FS能够把之前更多的设想做出来,我们还想见识更多的敌人更多的招式呀~
从攻击性和压制力来说义父在不熟悉招式的情况下前几条命是死最快的,攻击基本是连段而且不给人随便吃药的机会,还有禁用物品的魔力小球球,第一次被火药接大刀糊脸的时候我人都飞了,卧槽,都是忍者我怎么不会这些。义父一方面有人形怪的拼刀优势,另一方面又有很多霸体攻击,应对起来是比较麻烦,需要压制,又不能无脑拼,距离感非常重要,稍不注意就出现两个人一起出招互砍一刀的情况,对血薄的狼来说就是血亏。
我一周目都是靠义父堵在角落没法后跳拉开距离,心一横顶着毒稀里糊涂莽死的,二周目双难在这里受苦受惨了。好处是熟悉了铁山靠起手的火药三连以后,打三年前义父也很好用,另外往前瞬步躲跳劈熟悉了,打拔枪剑圣一心很有帮助。
有个疑问就是义父扔一个飞镖以后接一招前冲大横砍那招,我看别人玩都是可以瞬步躲身后输出,为啥我自己玩每次要么躲不过,要么躲过去还是被他刀转背后砍到呢,试了好几次都不行我就老老实实格挡了。是往前瞬步还是往右前呢?我出现窜到身后了然后被砍的情况,是按早了还是按晚了呢?
三年前的义父风格就更刚猛一些,飞镖扔得不那么勤,最棘手的是变招,像一阶段踩头没东西到二阶段飞镖都还好,最狡猾的是那个大拜年剑法,你后退得远了他会瞬间变成前跳追刀,你绕身后绕角度超过90度他也会立马变招成转身扫一刀,第一次见防不胜防基本必中。
巨型忍者突刺的话中了也别慌,我二周目双难的时候满血挨一下不会立刻死,你第一时间起身然后往前跑,不中后面两刀追砍就能捡回一条狗命。如果你跟我一样比较怂,二阶段他放火鸟接突刺的技能,赶紧找个柱子藏好就行,这地形简直太利好了。
源之宫
樱龙就不必多说了,至少场面挺好看的。那个足球小将其实也挺白给的,无非是把刚见到水就想潜下捞点宝鲤之鳞的我电得够呛,打起来是真没压力。难免玩到这里会有点后续乏力的感觉,多搞点更强的精英怪呀这都不够打的,From Software。
倒是一开头的守门员破戒僧比较难缠,我用不来神羽雾鸦,而且听说修改了BUG也没法暗杀了,三条血慢慢硬打完的。一开始二阶段出幻影我就在树上疯狂乱勾,把自己都晃晕了,后面发现就站着桥中央偏下的位置,出了幻影就立马回头跑,一次它只出三个连续的,完了跑回中间,两三轮就完事了,根本不用那么怕。
三阶段双难模式那个喷虫涨恐惧条贼快,基本反映慢了就秒死。然后砍两刀他会突然出一个无抬手的纵劈,专治贪刀癌。一二阶段主打架势条,三阶段打血,摸清规律以后还是能过得去的。
另外说一下那个龙舞面具,一开始我以为凑齐了会像《鬼灭之刃》里乐舞那样给个吊炸天的终极技能呢,结果只是可以花6点经验换1点攻击力,一周目而言真没必要非得攒钱买这个,金刚伞或者各种葫芦以及忍具升级,比这玩意儿有用多了。感觉这个道具应该是给多周目准备的。
清理怨灵
鄙人胆子很小,第一次在地牢慌不择路掉下面平台看见七面武士的时候吓得瑟瑟发抖赶紧坐佛,结果怖条长满了直接挂掉。我一直以为这些东西也是给多周目准备的,直到打完双狮子猿发现鬼佛熄了,回去发现有个七面武士在这儿安了家,没办法,硬着头皮打呗,毕竟我有点地图强迫症。
带了紫葫芦加紫伞以后真的蛮容易的,至少你有大把的时间可以慢慢看他有些啥招式,主要攻击机会就是近身以后砍,打架势条就是他会有超慢的用权杖二连击扫你,注意开伞躲那个从天而降的大火球就ok。
前两个我都是没涂飞雪硬打的(毕竟飞雪要钱嘛,这游戏你死了道具用了就是用了,我这么抠的人,自然舍不得),源之宫那个熬了一晚上实在磨得受不了,涂上飞雪几分钟就完事。真香,真帅,想当初就是看着带紫炎特效的剑才觉得这游戏好酷炫入坑的,果然有钱就是屌~
emmm,然后知道游戏要进终章了,开始推各种无首,水下的反而还好,不受减速影响,转着打就完事了。地上的我真是。。。攻击带恐怖效果,血厚得一匹就不说了,最鸡儿恶心的是突然消失慢悠悠从背后出现那招,第一次我完全不知道怎么回事,只听得一声皮肉撕裂的声音,狼就被这货单手开了后庭花,沃日,这精神攻击伤害一万点开外。
不行不行,我要上飞雪砍丫的,太尼玛变态了,这果然是日本人做出来的游戏。
苇名城主城(内府入侵)
爱哭鬼克制怨灵我都是打怨恨之鬼的时候才知道,真便宜了那几个无首了。
怨恨之鬼这种大型BOSS因为不能打铁,应对起来我个人总归觉得还是没那么爽。双难模式他好多技能基本是一碰就死(比如那个需要斜四十五度跑才能躲开的火球),死了数不清多少回过后,我终于是在不用爱哭鬼的情况下给过了,自认为对它理解比较深。
这个BOSS的打法大家都知道就是胯下做人攻其阴睾,对应的核心较量其实就是距离的博弈。
我们需要近距离输出,boss最强的是中距离的攻击,那个高抛一排火球只要你在中距离不停下来后退而是往前走绝对中,最明显的就是你死了一条命之后复活,一般这时候BOSS都是和你中距离,你下意识复活第一时间往前走基本必死。
中距离另外一招就是火焰手臂伸长的左右大横扫接纵劈,这招我试过几次跳跃和瞬步都没成功躲掉,就放弃了,不知道有没有高手知道这招怎么闪的。BOSS的两个技能一个龙车危和跳跃坠落,都是为了和近距离的玩家拉开距离才用的招式,无奈只狼有BUG勾绳,跳跃砸地等于白给。
龙车危的话躲过了就需要博弈距离了,如果感觉可以在他出招之前冲到近距离就果断冲,太远则可以选择喝药等BOSS上来,这时候他一般会把手举过头顶准备扔火球,看他出手就后退,这之后千万别第一时间往前,很可能他会扔第二发,而且他扔完两发之后火手上的光会变暗,就不会放白给大纵劈了。我觉得比较稳妥的办法是诱使他放了第一波火球之后等他把手放下来,然后再侧面奔跑接近,就百分百放白给纵劈了。
二阶段就是多了拍地起火那个很烦,尤其注意不小心被龙车危打死第一条命千万别立刻点复活,很可能站起来就正好吃拍地伤害秒死。三阶段来回龙车倒是还好,那个火焰旋风躲过两次横扫以后他会在原地摆一个聚光灯往这儿打的姿势,可以疯狂序曲蛋蛋好多刀。
另外就是蓄水区那个七本枪和武士让我第一次觉得忍杀术真爽啊。一开始我是吃糖杀了杂兵想跟他单挑来着,但这个地形实在是蛋疼到无以复加,狭窄就不说了,关键四处起火我沾着就要死要死要死,他在火里随便来去自由做自己。
好嘛,是你逼我做一个忍者的。傀儡术走起,一条命看着快打完了,补一发背刺续上时间,继续正义的群殴。想要爽爽的砍死他?那就血刀术,除了电风扇之外其余招式都不用管,上了血刀术的狼直接欧拉欧拉欧拉就完事了,一条命完了马上跑向那个坐地上的小兵锁定之后砍一刀,跳跃忍杀,第二次血刀术,哼,木大木大木大,拜拜您嘞~
剑圣一心
不得不说怨恨之鬼和一心这两个兽形与人形的最终BOSS还是设计得非常优秀的,前者考验的是距离的把控,后者则是节奏的掌握。
加上开头的精英怪弦一郎,这一战总共玩家要面对四种节奏。
首先是弦一郎一如既往的中规中矩,对自己有信心的玩家可以考虑用完美格挡去接飞渡浮舟,我比较怂都是档前两下然后退开喝茶的,另外他下劈以后接的三个招式那芦苇地和他身上黑漆漆的玩意对我这种色弱玩家来说就是自带迷彩,只能快速横移躲开中断打铁。不过也就是打起来稍微慢点,对能打到这里的玩家来说,无伤过他真心不难。
第二个面对的是单手持剑的一心,毕竟是苇名第一剑士,招式一板一眼简洁流畅,一出手就是血溅五步,而且前期不熟悉节奏被他压制的话那妖异的滑步走位,真是分分钟教做人。不过AI的劣势还是比较明显,一心放十字斩的时候靠上去必出快速的一刀接横扫危,实在不行还可以跟我一周目的时候一样,退远点只接居合的第二刀就行了,熟悉了那个三段延迟斩的节奏,过起来不难。
然后一心拔枪了,随之而来的是节奏陡然提升。之前一心更像是个剑道师范,一招一式清清楚楚跟你对拆,到这会儿忽然攻击欲望陡增,剑、长枪、手枪,近中远三个距离全程覆盖,根本不给人喘息的空间,而且随意喝药等待你的就是一整套残暴的追击,尤其代表性的是近身二连斩开头的那套剑枪乱舞,找不到节奏迅速被打崩架势条基本必死。加上每次见他都得先打一遍前面两个节奏,让人很容易不适应,甚至出现明明打到二阶段了,回去反而打弦一郎翻车的事故。
其实面对一心这种狂攻,最好的办法就是以静制动,不要像之前那样主动去拼刀互相压制。因为他很多招式都是霸体出招,上去拼刀大概率白给,真正稳妥的输出机会只有两个,一个是跳跃纵劈看到他半空中枪柄开始往上的时候瞬步偷两刀,另一个就是白给突刺看破以后砍两刀,建议不要贪,两刀之后立马准备防御。其余时刻哪怕他跟你站着不动对视恢复架势槽也不用主动上前,敌不动我不动。
另外就是注意剑枪乱舞,如果跟我一样没有信心完美招架,那就挡了前两招以后立马后退,一心会原地放完其他招数,最后不是大升龙就是白给突刺。《只狼》里突刺识破有多BUG在一心战体现得淋漓尽致,很多时候明明隔着老远,只要一心出了突刺你按识破,就会直接把他吸到面前来给你打。唯一需要注意的是他在回马枪接火枪四连发还有近身剑长枪火枪依次一发之后,出危有小部分情况会是旋转横扫危,建议不要看到危第一时间就按瞬步,容易坑自己。
这一战虽然一心的节奏很快,其实他出突刺危的动作一直是很慢的,你看到他把枪抬起来准备伸出来了再按都没问题。至于第三阶段因为白给之雷的加入,反而是简单了很多,估计一心年轻的时候也是以为巴之雷很强学习过一段时间,琢磨明白过后就改玩火了。讲道理,如果一心三阶段增加的是老年一心二阶段那几个放火的技能,那难度直接爆炸了好吧。
PS:因为我觉得一心和永真都是对狼很好很好的人,所以我不想为了一个技能和几个成就当二五仔,并不打算玩修罗结局,老年一心就只能视频里看别人打啦~
最后说一句,好希望《只狼》出个DLC或者续作呀,打铁它是真香~
感谢诸位的支持,点赞和转发,祝好~
By DoMo
2020.03.02
全民画地为牢的二月让人后知后觉的明白,原来能随意地出门晒太阳遛弯,跟朋友们聚在一起吃吃喝喝聊天扯皮就已经是如此幸福的事情。全民禁足连我这种死宅都一度出现了宅力不足的情况,带着口罩出门买趟菜都跟巧克力吃多了似地全程对着人测体温的大叔大婶傻笑,emmm,还好口罩够大遮得够严实~
想要防自闭,就得为这50平米的生活加点料,道馆的剑友们拉了视频素振群每天打卡,看了一眼床角放的那个被我一木刀劈坏了的灯罩,我默默忍住了扫码入群的冲动。思来想去,在我妈这一个多月以来的科学投喂下自己都肥快5斤了,甜头是吃不得了,那就索性吃点苦头吧~
宫崎英高的大名那是早有耳闻,但魂系列和血源诅咒的画面实在忒黑了,加上其找罪受苦的赫赫威名,我一直都是敬而远之。不过《只狼》看着地图还蛮漂亮的,日本战国画风也很受用,道馆好几个厉害的师兄都是通关达人,既然现在有时间了,那就试试这作去年的TGA年度游戏有多苦多爽呗~
那还是先从不那么舒服的地方开始聊吧:
这游戏真的完全不休闲,那些搞笑视频和动图,更多是苦中作乐的眼角泪花。这苇名国别说会弹反的小兵和使火枪的猴子了,就连鸡窝,你拿把刀进去了都不一定能活着走出来。辣么大一只鸡,又黑又带着红眼,当时围着我就是一顿啄,卒~
所以如果玩游戏目的是休闲娱乐或者宣泄情绪爽一下的朋友,《只狼》可能不太适合。玩它你看着人多就得想办法用忍者(卑鄙)的方式绕来绕去一个个慢慢阴死,后期更是得集中精力,红帽双刀哥,白猴剑圣和一群群的孤影众,翻车那真是分分钟。而这游戏的快感,大概就是你先被人虐个十遍八遍,然后终于变强了,忍杀的那一声“咚!”,委实茅塞顿开。
细节层面的话画面效果虽然不是顶级,但对我来说完全够用,美术风格看着还蛮舒服的(除了地牢和水底,秒变恐怖片,那遇敌的声音配合忽然出现的巨鱼,我真特么尿水里了都)。动作设计和打击判定很爽,虽然很难,但能让人心甘情愿沉下心去一点点研究,而不像某些只知道堆数据的烂游戏,变强要么充钱,要么重复无脑操作熬时间。
《只狼》最令人不爽的客观问题首当其冲就是视角问题,配合诸如下水道孤影众精英怪的那个地形,我真是问候制作组无数遍。只要一到角落里,先是卡住不能移动,自己从画面上消失,然后就看着敌人用大特写怎么把你的血写成死字。。。这种3D视角锁定的问题技术上确实有点麻烦,印象中老任好像回避的办法是场景设计得都比较大,玩家很少会被卡角落,要么就像其他公司一样进入角落之后用透视穿模。
说到穿模,苇名到场打孤影众精英怪的时候,有一根柱子,我去,闪避的时候会卡住你,但敌人攻击就可以完美穿过,我也是醉了。最后boss战有快大石头和两棵小树也是同理,感觉就是只卡玩家不卡敌人。
另外就是延伸出去FS在空中发动攻击的判定技术力问题,比如赤鬼飞扑,还有狮子猿的投翔等等,玩的时候都有一种我明明躲开了为什么像追踪导弹一样中招了呢的感觉。我个人最明显的一次是第一次见背钟的太郎兵,卧槽,看着他抬手了我跳起躲开,然后就“翁”,他一直抬,我一直“翁”,每次必中,感觉自己跟宝可梦似的疯狂被关,人都给我整懵了。
这一些属于是我个人认为的瑕疵,但比起游戏本身的乐趣,并不属于无法忍受的那种,反正尽量不要去角落,然后这种空中攻击用别的办法应对也就过去了。
如果有同好也想入坑的话,以下是一些个人向建议,权且作为参考:
1、狼固有一死
这个游戏的经验可以用来学习技能,死亡惩罚只是不满一整级的经验减半;金钱也只是身上的零钱减半,钱袋里面的钱不受影响,钱袋可以的地图上拾取,也可以用零钱在商人处购买。玩这个游戏你一定会死很多很多次,精英和BOSS前不远处一般都有鬼佛,开始赴死前可以先把经验和经济进行“取整”保存,轻装上阵,挂了也不损失啥。(我玩双难二周目的时候在三年前义父那把全员都打成肺痨了,也没啥事,一发龙胤露滴就好了,安心~)
2、楔丸其实是一面盾
比起攻击,这游戏更强调防御,或者说弹反,在敌人攻击的一瞬间按下防御,清脆的一声“叮!”然后形势瞬间逆转反客为主,打铁的乐趣也就在此。前面部分大都是人形怪,所以见着火牛的时候我非常手忙脚乱,毕竟常识告诉我人的力气再大也顶不住愤怒的公牛,又是鞭炮又是喷火,打得那叫一个狼狈。后来发现这小小一把楔丸,居然连牛都能挡下来,明白这个游戏万物万招皆可弹反的真谛以后,胆子一下就肥了起来。毕竟连弦一郎的危字突刺都一样可以完美格挡呢,别害怕,你手中的楔丸其实是一面盾。
3、打铁一时爽,一直打铁一直爽
前天跟剑圣一心从早到晚整整敲了一天,连睡觉都恍惚听见叮叮当当的声音,那酸爽~这游戏的最大乐趣,就是在于见招拆招的互相压制,而最有成就感的时刻,正是你再也不用对着BOSS疯狂抖刀,就站着不动让他出手,胸有成竹他出啥招都能应对。恍惚间我好像看到了张教说的高段位师范稽古的感觉:“动哇?动哇?只要你一动就立马挨打。”
虽然这游戏也有各种技能和忍具,甚至要是愿意花功夫还能凑够了道具用经验换攻击力,但个人觉得那更多是锦上添花的彩头,或者为了增加多样性以及降低纯打铁通关难度的一些变通。都说《只狼》难,但我看steam上通关率还是百分之十几好远嘛,比初代马里奥兄弟髙不知道哪里去了。相信自己,你可以的。
4、最弱小的狼,最强大的心
后面学了傀儡术之后你就能明显发现,虽然左下的血条看着那么长,但双刀哥切我们一下就是大半管血,他们自己互搂得怼老半天。从数值上讲,狼确实和他萌萌哒的身高一样是游戏里最弱的那一档,但就是这个战场上捡来的小崽子,一个人一把刀,就突破了内府都攻不破的苇名防线,甚至还在死斗中杀死了剑圣一心。
原因无它,就是因为游戏里操作这些精英怪和BOSS的是电脑AI,而扮演狼的,是有着超强自主学习能力,可以无休止变强的人类玩家。FS早早就相信一定有玩家可以做到,才在狼初见玄一郎的时候准备了两份CG,一丝血,一点攻击力,依然可以打败强敌,几乎逆转因果。
当然对于我们这种普通人来说,没必要用无伤或者双难的标准要求自己,能打通关享受到乐趣就行了。我个人的经验是,放平心态,这游戏的核心就是见招拆招,想要能拆招,首先你得见到足够多的招式,那些血瓶就是给你多看几眼的机会,大致每一次的思路就是多看一点BOSS的招式,记着自己是被哪招打败的,有没有应对的办法,是格挡还是闪避还是跳跃,他一般出这招的时候会有什么前提,出完会不会接后手应对你的反击……
总之放平心态就好,不要觉得这次一定要过,就觉得这次一定要多看看对面有啥本事,多看多接一招就是赚到了,慢慢熟悉了节奏总会过的。前提是你得主动从每一次倒地中总结点经验教训,这就是一个主动让自己变强的过程。相信我,最后和一心打的时候我好几次都忍不住笑了,这招真厉害,不愧是大宗师,厉害厉害。
超越了你,就是我变强的证明。
(我第一次通关打出来的是佛雕师结局,这个感觉可真像是井上雄彦《浪客行》里走出来的人物~)
以下就是我结合个人游玩经历以地图为单位的流水账和打法心得,涉及剧透请酌情阅读,另外也间杂一些个人疑问如果有高手光临还望赐教解惑:
苇名城城邑
当时就测试STEAM截图功能随便在虎口阶梯按了一张,真怀念这比磕了夜叉戮糖还短的血条和总共只有两口的葫芦。
这个地图虽然BOSS是鬼刑部,但无疑赤鬼是更让人绝望和抓狂的那一个。没办法前面也说过了,按现实逻辑鬼刑部这种带甲的骑兵在开阔地杀狼这种布衣短刀忍者,那真是飞龙骑脸,游戏中属于被拉到一个位面上强行吊打的设定杀,而且FS团队第一次开发主角跳起功能显然还是把钩爪这个技能做得有点太过了,后面怨恨之鬼也是被钩爪血克。
赤鬼应该是绝大多数人第一次引发龙咳的地方吧,没玩过宫崎英高动作游戏的我,遇到危险的第一反应还是跳跃,但这游戏除了看破踩头之外,跳起基本就是白给,更何况赤鬼的攻击还是不能格挡的投技,要打过他就得用熟瞬步转身位才行,无奈此项基本功我一直不太好,一周目一丝血侥幸过的,已经是青铜铁匠的我二周目以为能所欲为,结果没走几步在这儿就跪了,后来还是嗑糖暗杀+泼油喷火让他见识了什么叫外乡来的卑鄙忍者。
PS:苇名城里的那个我一周目就用正义的卡门过的,那地形太抓狂了。
三年前平田宅邸
三重塔的孤影众虽不是精英怪,但胜似精英怪,我在这儿死了有好几十次,那个地形也很恶心,有时候会被卡住躲不开仙峰脚。后面熟悉节奏了就比较顺利,而且早期跟他练好了,后面打那几个精英孤影众拿佛珠都很稳当。
大致节奏就是你打他一下,马上格挡一次,他的很多技能被格挡就会中断,就主要保持这种你拍一我拍一的节奏就OK。然后他跳起来放仙峰脚你千万别跟着跳,百分百脚后跟之踢砸后脑勺,方向拉后连按两下瞬步躲开就行,他落地以后还会原地放连续技,直接砍打断就完事。另外就是他有一个连续踢的技能,最后一个危系统判定是突刺,可以看破,哈哈,少年,勇敢起来,所有的普攻都可以格挡,除投技外所有危都可以看破~
可惜那个雾鸦忍具我一直用不来,是按了以后会有一个短时间的100%miss效果么,还是必须得在受到攻击的瞬间按才行?还必须推同时推方向么?我试了好几次都时灵时不灵,干脆就放弃了,还是金刚伞比较稳当,而且收伞还带一发帅气的派生攻击。
那个白给的长枪兵就不多说了,学了看破很容易就过了,个人觉得看破应该是这个游戏最最推荐优先加,也是最最实用的技能了。真实战场上可是一寸长一寸强,设计团队强行用这种BUG技能抹平了劣势(不本来就是的saber克lancer吗~哼)。
另外一精英怪就是那个喝酒的胖哥哥,这个怪不好试错的原因是他身边跟着一堆小兵,你每次刷新了小怪又得从头暗杀,好在正面湖里有个友方武士,你慢慢把小兵清完,然后暗杀掉他一管血,过去跟武士对话,就可以开始正义的群殴啦~
二周目的时候还有另一个逃课打法就是如果你打的是非修罗结局,会有龙闪技能,这个莽夫你隔得远的时候他不会立马拉进距离,而且他也不会格挡全靠霸体硬吃伤害,走到远处看他喝酒喷刀什么的,几发蓄力龙闪就轻松带走了。
当然要拼真功夫跟他单挑也蛮爽的,毕竟这么多肉,切起来那叫一个扎实~打法就是他的攻击基本全部都可以用左向瞬步躲开,你就一刀一刀砍,看他抬手要攻击了就左瞬步绕身后,然后继续砍就行了。掌握了节奏也不难,就是练习成本有点高,我是后续找迷雾森林里那个练的。
最后是这个地图的BOSS蝴蝶夫人,绝对是所有玩家的拼刀老师,毕竟你看弦一郎啥样就知道鬼刑部是真教不了人啥东西~而且为了让玩家循序渐进,蝴蝶夫人也是被削弱了的,她的攻击欲望相比后面一口葫芦没喝好就要你命的义父简直堪称和蔼可亲。我萌新时候见她好几次都自己一个人战战兢兢举刀格挡,她站在面前垂着双手看着我,像是在说你那么怕,为什么不试试先主动打我呢,你看我也没一直打你呀,给你机会了看见了没?
也就是从蝴蝶夫人开始,慢慢真正有意识养成了拼刀的习惯,对上每个敌人都主动观察攻击的次数和间隔机会,相信每一个玩家打完蝴蝶夫人,都有一种自己进化了,对这游戏真正入门了的感觉吧~
唯一需要注意的点就是二阶段幻境破灭之后那个幻影蝶伤害很高,无脑绕圈并没有那么稳妥,其实把视角转回去注意观察,然后找个柱子档一下是最安全的。(这个地图里的柱子绝对是宫崎英高的怜悯)
苇名城主城
火牛前面已经提过了,主要摆脱人类的生理本能,不要把它当做不可力扛的大型野生动物就好了,而且不是还有鞭炮的嘛,就一管血,冷静点不要慌张还是能过的。另外除了孤影众的两个精英怪一个是踩头教练七本枪,FS第一次让我见识什么叫地图复用。只狼的踩头是你得跳起接近之后再按一次跳跃才能实现,而不是跳到对方头上就自动触发,七本枪虽然看着很猛,但他的招式绝大多数都可以打断,就是突刺看破没法攻击要注意一下,练好了踩头节奏,对最后躲一心的大升龙很有帮助。
另外一个就是居合哥,虽然只会这一招并不能对玩家造成太多困难,但是真的帅啊,就为了看那个收刀我都愿意多死几次~而且这种一击之间生死决瞬很有剑道的感觉,一心是真的不藏私,他的好多基本招式都交给所有人了,能练成什么样全看自己本事。
玄一郎这个BOSS挺中规中矩的,这种刻意的“中规中矩”让他的招式非常贴合这个人物的性格,你能看得出来他活得非常认真,也全心全意在挂念苇名的未来,想要变得强大,但无奈确实天赋有限,哪怕他竭尽所能去练习所有的招式,弓箭,飞渡浮舟或者巴之雷,终究得不到命运的认可。他的悲凉,就像你躲得远远的,他还是得一板一眼对着空气把一套连招打完一样,不懂得变化为何。
PS:苇名城最让我无话可说的一幕是我顺着屋角,一路从正门来到天守阁下面的房顶,只见远处的风筝上传来一声“噫哟~”,一个黑漆漆的东西远远飞了过来,我眯着眼睛自言自语说:啥玩意儿?
然后劳资就被洲际导弹击中了。
我尼玛,这制作组什么恶趣味。为什么我死了还这么想笑。
仙峰寺
仙峰寺的地图我还蛮喜欢的,黄色的僧袍,红色的落叶,就是满地的南方蟑螂和附虫者有点恶心,拿到不死斩以后专门全部超度了一遍。BOSS战忽然换成解谜有点没适应画风,我自己都不知道我是啥时候杀了隐身猴子的,就记得最后追绿猴子追了好久。双难模式那些杂兵猴子靠近你会有恐惧BUFF,吹爱哭鬼时灵时不灵。
罗伯特这个盔甲怪成功帮我发现原来忍义手的使用说明是有正反两面的,虽然长枪对他没有卵用吧。打他前期完美弹反不习惯就等着蹭暴怒连斩之后的大硬直就好了,另外就是出忍杀了不要着急,注意地形找好角度一发梦醒。
那个蜈蚣怪普通模式XJB乱按看见危起跳就行,双难模式完美弹反稍微麻烦一些,得找点音游的节奏,练好这个以后弹飞渡浮舟可以让你快些见到一心。另外就是仙峰jio听说之前是对付横扫危的神技,但现在版本更新以后就削弱没那么厉害了,而且很烦的是这个技能练满了会有一串连击,这游戏连击对上高手就是半个白给,真不如没有,所以我个人不是特别爱用。
倒是那个斗笠蓑衣哥,感觉比精英怪还狠,仙峰寺的鬼佛还特别少,每次被他那个往前冲的横扫危砍死我都得跑半天的地图。地牢路上遇到的人体实验哥被我不小心按错了直接就给砍了。。。不过本来也不是啥好人,做得好,Sekiro!
坠落之谷
不知道是不是天天跟佛像呆一块,这些猴子都快成精了,那个双刀白猴秀得我头皮发麻。精英怪虽然不多,那个蛇眼白藤是真的有点烦,加上那个恶意满满的地形,要么被枪决要么跳崖死,你自己选一个吧。
打法的话还是要习惯神盾楔丸可以挡住步枪子弹这种设定。然后一个是她的投技危判定比较大,跳起有时候躲不开,后撤比较保险,输出机会一个是出危以后,另外就是他开枪的时候瞬步到身前,她都打不到你的。玩家右手边起手的那套三连比较节奏很怪,而且伤害很高,格挡的时候可以试试拉后走不要贴太近。
PS:打完她以后那个断桥上有个坑,我觉得十有八九的人第一次走都掉下去了,宫崎英高的恶意!
狮子猿的话没啥好说的,啥都不知道的时候初见很吓人,尤其莫名其妙忍杀后的第二阶段提头来见,配上诡异的音乐。习惯了之后就纯白给,我双难二周目都是一次直接过的(可能是一周目死得足够多了。)
技巧就是一阶段的投翔攻击(一开始我以为这货扔的是石头,后来发现是翔,而且还会中毒,整个人都不好了)和血少以后的前扑都往他面前冲就能躲掉,还可以获得好几刀的输出机会,起跳躲避就会遭遇空中跟踪攻击判定。二阶段不用主动攻击,等他大劈白给就行了。他出高空横扫危以后你跳起来落地到他正面,极大概率会接大劈。
苇名之底
我去苇名之底不是走的投身之所,毕竟害怕地牢丧尸场景。
emmm,然后我是从蛇洞进去的,卧槽,那里面更惊悚,墙上时不时钻出来一对抱脸怪,地上一地的毒蜥蜴,当你一不小心砍了大蛇一刀,那全屏井喷的酸爽。。。。。。还好有金刚伞,不听不听王八念经,不看不看,公鸡下蛋。
夜袭婆婆村简直是恐怖片,我曾经被拿菜刀的婆婆冲过来趴背上乱刀捅死过两回,太惊悚了。双狮子猿一阶段白给,二阶段看脸,如果FS想恶心人让第二只猿猴是狮子猿第一形态那种强度,估计通关率就归零了要。一个BOSS反复出现,也说明FS到制作后期可能资源不够了。
水生凛这种病娇妹就留给少年们去守护吧,我早已经是御姐人妻控了。这种快节奏拼刀的BOSS打起来还是蛮过瘾的,我看视频有大神无格挡纯靠无锁瞬步走位把她帽子都秀飞了,看弹幕说是键鼠才能有的操作,我也觉得手柄无锁定是真的难玩。不过打游戏嘛,手柄的仪式感也就是幸福感的一半~
幻影破戒僧虽然只有一管血,由于血皮比较厚加上血多的时候超快的架势条回复速度,打起来还是挺麻烦的,需要注意的是不要看破他的招式,那样反而会加快他回复架势条。纯靠基本功连续打就行,他动作其实不算快,注意两点一个是大风车转到最后一下可以用瞬步往右前方躲身后,另外是他双手推开你接上挑的那招往后走一步就能躲开,这两点后面源之宫会考。
什么,雾隐贵人?这货有名字还两管血,我还以为是精英怪呢。
巨型忍者枭
地图复用+精英怪复用,也难怪有人说《只狼》的游戏流程比较短完成度没有达到足够高,希望如果真有DLC的话FS能够把之前更多的设想做出来,我们还想见识更多的敌人更多的招式呀~
从攻击性和压制力来说义父在不熟悉招式的情况下前几条命是死最快的,攻击基本是连段而且不给人随便吃药的机会,还有禁用物品的魔力小球球,第一次被火药接大刀糊脸的时候我人都飞了,卧槽,都是忍者我怎么不会这些。义父一方面有人形怪的拼刀优势,另一方面又有很多霸体攻击,应对起来是比较麻烦,需要压制,又不能无脑拼,距离感非常重要,稍不注意就出现两个人一起出招互砍一刀的情况,对血薄的狼来说就是血亏。
我一周目都是靠义父堵在角落没法后跳拉开距离,心一横顶着毒稀里糊涂莽死的,二周目双难在这里受苦受惨了。好处是熟悉了铁山靠起手的火药三连以后,打三年前义父也很好用,另外往前瞬步躲跳劈熟悉了,打拔枪剑圣一心很有帮助。
有个疑问就是义父扔一个飞镖以后接一招前冲大横砍那招,我看别人玩都是可以瞬步躲身后输出,为啥我自己玩每次要么躲不过,要么躲过去还是被他刀转背后砍到呢,试了好几次都不行我就老老实实格挡了。是往前瞬步还是往右前呢?我出现窜到身后了然后被砍的情况,是按早了还是按晚了呢?
三年前的义父风格就更刚猛一些,飞镖扔得不那么勤,最棘手的是变招,像一阶段踩头没东西到二阶段飞镖都还好,最狡猾的是那个大拜年剑法,你后退得远了他会瞬间变成前跳追刀,你绕身后绕角度超过90度他也会立马变招成转身扫一刀,第一次见防不胜防基本必中。
巨型忍者突刺的话中了也别慌,我二周目双难的时候满血挨一下不会立刻死,你第一时间起身然后往前跑,不中后面两刀追砍就能捡回一条狗命。如果你跟我一样比较怂,二阶段他放火鸟接突刺的技能,赶紧找个柱子藏好就行,这地形简直太利好了。
源之宫
樱龙就不必多说了,至少场面挺好看的。那个足球小将其实也挺白给的,无非是把刚见到水就想潜下捞点宝鲤之鳞的我电得够呛,打起来是真没压力。难免玩到这里会有点后续乏力的感觉,多搞点更强的精英怪呀这都不够打的,From Software。
倒是一开头的守门员破戒僧比较难缠,我用不来神羽雾鸦,而且听说修改了BUG也没法暗杀了,三条血慢慢硬打完的。一开始二阶段出幻影我就在树上疯狂乱勾,把自己都晃晕了,后面发现就站着桥中央偏下的位置,出了幻影就立马回头跑,一次它只出三个连续的,完了跑回中间,两三轮就完事了,根本不用那么怕。
三阶段双难模式那个喷虫涨恐惧条贼快,基本反映慢了就秒死。然后砍两刀他会突然出一个无抬手的纵劈,专治贪刀癌。一二阶段主打架势条,三阶段打血,摸清规律以后还是能过得去的。
另外说一下那个龙舞面具,一开始我以为凑齐了会像《鬼灭之刃》里乐舞那样给个吊炸天的终极技能呢,结果只是可以花6点经验换1点攻击力,一周目而言真没必要非得攒钱买这个,金刚伞或者各种葫芦以及忍具升级,比这玩意儿有用多了。感觉这个道具应该是给多周目准备的。
清理怨灵
鄙人胆子很小,第一次在地牢慌不择路掉下面平台看见七面武士的时候吓得瑟瑟发抖赶紧坐佛,结果怖条长满了直接挂掉。我一直以为这些东西也是给多周目准备的,直到打完双狮子猿发现鬼佛熄了,回去发现有个七面武士在这儿安了家,没办法,硬着头皮打呗,毕竟我有点地图强迫症。
带了紫葫芦加紫伞以后真的蛮容易的,至少你有大把的时间可以慢慢看他有些啥招式,主要攻击机会就是近身以后砍,打架势条就是他会有超慢的用权杖二连击扫你,注意开伞躲那个从天而降的大火球就ok。
前两个我都是没涂飞雪硬打的(毕竟飞雪要钱嘛,这游戏你死了道具用了就是用了,我这么抠的人,自然舍不得),源之宫那个熬了一晚上实在磨得受不了,涂上飞雪几分钟就完事。真香,真帅,想当初就是看着带紫炎特效的剑才觉得这游戏好酷炫入坑的,果然有钱就是屌~
emmm,然后知道游戏要进终章了,开始推各种无首,水下的反而还好,不受减速影响,转着打就完事了。地上的我真是。。。攻击带恐怖效果,血厚得一匹就不说了,最鸡儿恶心的是突然消失慢悠悠从背后出现那招,第一次我完全不知道怎么回事,只听得一声皮肉撕裂的声音,狼就被这货单手开了后庭花,沃日,这精神攻击伤害一万点开外。
不行不行,我要上飞雪砍丫的,太尼玛变态了,这果然是日本人做出来的游戏。
苇名城主城(内府入侵)
爱哭鬼克制怨灵我都是打怨恨之鬼的时候才知道,真便宜了那几个无首了。
怨恨之鬼这种大型BOSS因为不能打铁,应对起来我个人总归觉得还是没那么爽。双难模式他好多技能基本是一碰就死(比如那个需要斜四十五度跑才能躲开的火球),死了数不清多少回过后,我终于是在不用爱哭鬼的情况下给过了,自认为对它理解比较深。
这个BOSS的打法大家都知道就是胯下做人攻其阴睾,对应的核心较量其实就是距离的博弈。
我们需要近距离输出,boss最强的是中距离的攻击,那个高抛一排火球只要你在中距离不停下来后退而是往前走绝对中,最明显的就是你死了一条命之后复活,一般这时候BOSS都是和你中距离,你下意识复活第一时间往前走基本必死。
中距离另外一招就是火焰手臂伸长的左右大横扫接纵劈,这招我试过几次跳跃和瞬步都没成功躲掉,就放弃了,不知道有没有高手知道这招怎么闪的。BOSS的两个技能一个龙车危和跳跃坠落,都是为了和近距离的玩家拉开距离才用的招式,无奈只狼有BUG勾绳,跳跃砸地等于白给。
龙车危的话躲过了就需要博弈距离了,如果感觉可以在他出招之前冲到近距离就果断冲,太远则可以选择喝药等BOSS上来,这时候他一般会把手举过头顶准备扔火球,看他出手就后退,这之后千万别第一时间往前,很可能他会扔第二发,而且他扔完两发之后火手上的光会变暗,就不会放白给大纵劈了。我觉得比较稳妥的办法是诱使他放了第一波火球之后等他把手放下来,然后再侧面奔跑接近,就百分百放白给纵劈了。
二阶段就是多了拍地起火那个很烦,尤其注意不小心被龙车危打死第一条命千万别立刻点复活,很可能站起来就正好吃拍地伤害秒死。三阶段来回龙车倒是还好,那个火焰旋风躲过两次横扫以后他会在原地摆一个聚光灯往这儿打的姿势,可以疯狂序曲蛋蛋好多刀。
另外就是蓄水区那个七本枪和武士让我第一次觉得忍杀术真爽啊。一开始我是吃糖杀了杂兵想跟他单挑来着,但这个地形实在是蛋疼到无以复加,狭窄就不说了,关键四处起火我沾着就要死要死要死,他在火里随便来去自由做自己。
好嘛,是你逼我做一个忍者的。傀儡术走起,一条命看着快打完了,补一发背刺续上时间,继续正义的群殴。想要爽爽的砍死他?那就血刀术,除了电风扇之外其余招式都不用管,上了血刀术的狼直接欧拉欧拉欧拉就完事了,一条命完了马上跑向那个坐地上的小兵锁定之后砍一刀,跳跃忍杀,第二次血刀术,哼,木大木大木大,拜拜您嘞~
剑圣一心
不得不说怨恨之鬼和一心这两个兽形与人形的最终BOSS还是设计得非常优秀的,前者考验的是距离的把控,后者则是节奏的掌握。
加上开头的精英怪弦一郎,这一战总共玩家要面对四种节奏。
首先是弦一郎一如既往的中规中矩,对自己有信心的玩家可以考虑用完美格挡去接飞渡浮舟,我比较怂都是档前两下然后退开喝茶的,另外他下劈以后接的三个招式那芦苇地和他身上黑漆漆的玩意对我这种色弱玩家来说就是自带迷彩,只能快速横移躲开中断打铁。不过也就是打起来稍微慢点,对能打到这里的玩家来说,无伤过他真心不难。
第二个面对的是单手持剑的一心,毕竟是苇名第一剑士,招式一板一眼简洁流畅,一出手就是血溅五步,而且前期不熟悉节奏被他压制的话那妖异的滑步走位,真是分分钟教做人。不过AI的劣势还是比较明显,一心放十字斩的时候靠上去必出快速的一刀接横扫危,实在不行还可以跟我一周目的时候一样,退远点只接居合的第二刀就行了,熟悉了那个三段延迟斩的节奏,过起来不难。
然后一心拔枪了,随之而来的是节奏陡然提升。之前一心更像是个剑道师范,一招一式清清楚楚跟你对拆,到这会儿忽然攻击欲望陡增,剑、长枪、手枪,近中远三个距离全程覆盖,根本不给人喘息的空间,而且随意喝药等待你的就是一整套残暴的追击,尤其代表性的是近身二连斩开头的那套剑枪乱舞,找不到节奏迅速被打崩架势条基本必死。加上每次见他都得先打一遍前面两个节奏,让人很容易不适应,甚至出现明明打到二阶段了,回去反而打弦一郎翻车的事故。
其实面对一心这种狂攻,最好的办法就是以静制动,不要像之前那样主动去拼刀互相压制。因为他很多招式都是霸体出招,上去拼刀大概率白给,真正稳妥的输出机会只有两个,一个是跳跃纵劈看到他半空中枪柄开始往上的时候瞬步偷两刀,另一个就是白给突刺看破以后砍两刀,建议不要贪,两刀之后立马准备防御。其余时刻哪怕他跟你站着不动对视恢复架势槽也不用主动上前,敌不动我不动。
另外就是注意剑枪乱舞,如果跟我一样没有信心完美招架,那就挡了前两招以后立马后退,一心会原地放完其他招数,最后不是大升龙就是白给突刺。《只狼》里突刺识破有多BUG在一心战体现得淋漓尽致,很多时候明明隔着老远,只要一心出了突刺你按识破,就会直接把他吸到面前来给你打。唯一需要注意的是他在回马枪接火枪四连发还有近身剑长枪火枪依次一发之后,出危有小部分情况会是旋转横扫危,建议不要看到危第一时间就按瞬步,容易坑自己。
这一战虽然一心的节奏很快,其实他出突刺危的动作一直是很慢的,你看到他把枪抬起来准备伸出来了再按都没问题。至于第三阶段因为白给之雷的加入,反而是简单了很多,估计一心年轻的时候也是以为巴之雷很强学习过一段时间,琢磨明白过后就改玩火了。讲道理,如果一心三阶段增加的是老年一心二阶段那几个放火的技能,那难度直接爆炸了好吧。
PS:因为我觉得一心和永真都是对狼很好很好的人,所以我不想为了一个技能和几个成就当二五仔,并不打算玩修罗结局,老年一心就只能视频里看别人打啦~
最后说一句,好希望《只狼》出个DLC或者续作呀,打铁它是真香~
感谢诸位的支持,点赞和转发,祝好~
By DoMo
2020.03.02
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