前言
白起这个英雄,在体验服进行一些调整。真的万万没想到,一个正式服强度不错,也没超标的英雄会有小重塑。这次改动,引来了许多玩家的吐槽,尤其是移动姿势,在满足一些条件以后,会变成爬动,更是槽点满满。
咱们先看看白起到底改了什么?
根据上图,我们可以看出,白起的被动改为能量条,可以加移速和治疗效果,这本来是大招的被动。
而一技能从原先可以存2个,到现在可以蓄力3倍伤害,已损生命值改为最大生命值,这个算是平调,没关系。而且我个人认为,蓄力的操作感更强。
二技能没动。
大招改的就多了,大招加上了一点前摇,且大招被动被移除。
总的来看,新白起没有了免伤和护甲,但是回复效果不再局限于大招时长内,总回复量更高更稳定,同时移速更高,更加灵活,并且解锁新姿势,还可以爬~
吐槽归吐槽,白起改动基本也是可以接受的,我们来看看这些改动,会让新白起在打法、出装上有何变化吧~
我将从以下几个方面解析:
英雄技能输出机制
铭文出装召唤师技能
实战运用和套路解析
一、英雄技能输出机制
分析英雄定位
白起是一个【开团型坦克】,一手嘲讽开团,可以让队友有更安全的输出环境。白起的站位可以压榨敌方c位的输出空间。虽然是个坦克,但是白起的伤害也是对后排有所威胁。体验服的白起改为能量条,有增加移速,配合火甲和一技能,可以比较舒服的黏住c位进行输出。
值得一提的是,改版以后的白起,被动的免伤没有了,而且大招的嘲讽有一些前摇,基本也就让白起不能走辅助位置了。(虽然本来也不适合走辅助,但是改版以后更加不能走辅助了)
技能介绍
被动:改为能量条,打别人或者挨打,都可以积攒能量条。
值得一提的是,把治疗效果改到被动中来,可以让回复量更加稳定更多,不像以前只有大招期间回复加倍。这个被动的存在,让白起线上变得更强。
一技能:从存2个,到现在蓄力造成3倍伤害,总体来说算是平调。毕竟存两个的时候cd8s,现在只要5scd,爆发也差不多。蓄力的机制,也让白起的一技能不容易空,而且存在一些博弈的对拼感。
二技能:没有什么改动。要注意二技能是ad加成的ap伤害,其实打后期经济溢出,可以根据局势考虑出破军。
大招:大招取消了被动,和期间治疗效果翻倍。加了前摇,但是让跳跃的距离更长了,同时大闪变得可以操作。很多玩家说加了前摇感觉废了,但是实际上来看,感觉可以接受,确实不好卡极限距离嘲讽(容易空)。
推荐加点:出门点一,主一副二
二、铭文出装召唤师技能
铭文选择分析
10调和、10虚空、10宿命
白起作为一名坦克,其主要职责,就是在前排吸收伤害。一手坦克铭文提供一千血量,可以让白起更好的发挥回复的能力。
有的玩家会想带百穿这样的铭文,在这里我必须要说明,白起只有1技能是物理伤害,2、3技能都是法术伤害,虽然主要输出来源就是1技能,但是百穿收益还是不够高的。
装备选择分析
推荐出装:
第一件装备分析:白起上线时,可以选择草鞋或者出护甲。
草鞋的作用是快速合成韧性鞋,提升法抗的同时,还有韧性,在对线刘邦、芈月这种ap型的边路,先出韧性鞋还是不错的。其次出护甲,是为线上对拼,遇到大部分ad型的边路,出一个护甲抢线,是非常不错的选择。
第二件装备分析:火甲是白起的核心装备,在前期能够非常及时的提供不错的血量、护甲和作战能力。前期出完火甲以后,总伤害量就会提高许多。
而且这个版本的被动提高移速,在前期是很好利用移速去跟进敌人,利用火甲打出伤害。
第三件装备分析:改版后的白起,我建议出不死鸟提升作战能力。
正式服的白起,被动拥有免伤,可以优先出霸者,最快速的提升血量,让大招控制时间更长。
但是改版以后,被动不提供免伤,反而可以提升治疗效果,也就是说,强调了白起利用回复来增加坦度。那么我们在这里出不死鸟,既有魔抗又可以再度提升治疗效果,也就提升坦度,弥补了一些没有免伤的尴尬。
第四件装备分析:改版以后推荐出不详征兆,备选霸者。
上文提到,改版的白起是没有免伤的,所以这里出霸者,会让白起的坦度不足,出不详提供护甲,被动也可以减速,是比较全面的装备。
当然霸者也是可以选择的,霸者的存在,让白起三件套就拥有满额的嘲讽的时长。
所以根据局势需要,如果队友输出强力,节奏很快,可以直接出霸者追求满额嘲讽时长。如果节奏慢,阵容偏脆,我们就出不详来提升坦度。
第五件装备分析:上一件出了不详的话,这里建议出血手。如果上一件出霸者,这里要出不详、反甲这种优质护甲装备。
血手这个版本,比较合适在第五、第六件出,很适合高血量的英雄,一般来说出完火甲、不死鸟、不详以后额外血量会在4600左右,在出2个红宝石就可以满额,也可以顺便合成血手,比较顺滑。
第六件装备分析:最后出装就可以根据局势需要来选。
备选装备有:魔女、冰心、爆裂铠甲。
其中,魔女是为了抗住后期大法师的高爆发,因为一个不死鸟提供的魔抗是不够的,魔女的护盾和魔抗还是性价比很高的,对手如果ap伤害多,魔女一定要优先考虑。
冰心是为了cd,新版的白起没有蓝条了,20%的冷却缩减,可以让白起更加频繁的使用技能,虽然说出了冰心也很难一波团两个大招,但合理用1、2技能,也可以让你关键时刻控一手、或者回一口血。
爆裂铠甲,这个装备也可以,提升输出和移速,算是比较契合。
召唤师技能
弱化:弱化的运用,可以让白起拥有20的免伤,可以降低对手的攻击力,很好的弥补技能带来的免伤。而且这个版本也被部分玩家吐槽成弱化荣耀,可见弱化imba之处。
闪现:大招增加一点前摇,让大闪理论上可以操作。而且白起有时候,可以把脆皮打残,但是因为腿短,只能放跑,闪现也可以弥补这个缺点。
治疗:白起的被动就可以提升治疗效果,以前的白起会在开大时使用治疗,开治疗获得双倍治疗效果。而改版以后,白起可以在能量条满了以后,使用治疗获得翻倍的效果,更加灵活。
三、实战运用和套路解析
2、白起的大招嘲讽虽然加了前摇,但是前摇时间不算长,近距离还是非常好命中的,不太影响使用,主要是不能卡极限距离嘲讽,需要一定时间适应。
3、白起对于脆皮的斩杀线在2格血左右,2格血以内基本一套技能可以带走,高于2格血就要看2技能是否能拉回。
4、白起一技能的蓄力,让白起的操作性更强。可以有意的等待对手交位移技能再释放,有种博弈的感觉,很有意思。和2技能连用,释放2技能就可以蓄力,拉过来就可以打一个满额1技能的伤害。
5、白起被动的更改,无疑加强了4级以前的对拼能力,只要你够欧,前期基本没有对手(狗头
6、白起大招仍然是非常好的留人技能,不要因为前摇的问题而担心过多,适应以后,你会觉得这个前摇的打击感还不错~
7、弱化白起可以弥补白起免伤的损失,而且这个弱化很适合白起这样的对拼英雄。我仍然推荐白起带弱化,收益极高。
8、白起的一挑多的能力还是不错的,由于蓄力的机制,让白起拥有小爆发,虽然不是很高,但是也让脆皮极为难受。
总结
白起的改动,我个人觉得还是不错的,虽然槽点蛮多,但是确实更有操作性。
想玩好白起,也要注意以下细节:
前言
白起这个英雄,在体验服进行一些调整。真的万万没想到,一个正式服强度不错,也没超标的英雄会有小重塑。这次改动,引来了许多玩家的吐槽,尤其是移动姿势,在满足一些条件以后,会变成爬动,更是槽点满满。
咱们先看看白起到底改了什么?
根据上图,我们可以看出,白起的被动改为能量条,可以加移速和治疗效果,这本来是大招的被动。
而一技能从原先可以存2个,到现在可以蓄力3倍伤害,已损生命值改为最大生命值,这个算是平调,没关系。而且我个人认为,蓄力的操作感更强。
二技能没动。
大招改的就多了,大招加上了一点前摇,且大招被动被移除。
总的来看,新白起没有了免伤和护甲,但是回复效果不再局限于大招时长内,总回复量更高更稳定,同时移速更高,更加灵活,并且解锁新姿势,还可以爬~
吐槽归吐槽,白起改动基本也是可以接受的,我们来看看这些改动,会让新白起在打法、出装上有何变化吧~
我将从以下几个方面解析:
英雄技能输出机制
铭文出装召唤师技能
实战运用和套路解析
一、英雄技能输出机制
分析英雄定位
白起是一个【开团型坦克】,一手嘲讽开团,可以让队友有更安全的输出环境。白起的站位可以压榨敌方c位的输出空间。虽然是个坦克,但是白起的伤害也是对后排有所威胁。体验服的白起改为能量条,有增加移速,配合火甲和一技能,可以比较舒服的黏住c位进行输出。
值得一提的是,改版以后的白起,被动的免伤没有了,而且大招的嘲讽有一些前摇,基本也就让白起不能走辅助位置了。(虽然本来也不适合走辅助,但是改版以后更加不能走辅助了)
技能介绍
被动:改为能量条,打别人或者挨打,都可以积攒能量条。
值得一提的是,把治疗效果改到被动中来,可以让回复量更加稳定更多,不像以前只有大招期间回复加倍。这个被动的存在,让白起线上变得更强。
一技能:从存2个,到现在蓄力造成3倍伤害,总体来说算是平调。毕竟存两个的时候cd8s,现在只要5scd,爆发也差不多。蓄力的机制,也让白起的一技能不容易空,而且存在一些博弈的对拼感。
二技能:没有什么改动。要注意二技能是ad加成的ap伤害,其实打后期经济溢出,可以根据局势考虑出破军。
大招:大招取消了被动,和期间治疗效果翻倍。加了前摇,但是让跳跃的距离更长了,同时大闪变得可以操作。很多玩家说加了前摇感觉废了,但是实际上来看,感觉可以接受,确实不好卡极限距离嘲讽(容易空)。
推荐加点:出门点一,主一副二
二、铭文出装召唤师技能
铭文选择分析
10调和、10虚空、10宿命
白起作为一名坦克,其主要职责,就是在前排吸收伤害。一手坦克铭文提供一千血量,可以让白起更好的发挥回复的能力。
有的玩家会想带百穿这样的铭文,在这里我必须要说明,白起只有1技能是物理伤害,2、3技能都是法术伤害,虽然主要输出来源就是1技能,但是百穿收益还是不够高的。
装备选择分析
推荐出装:
第一件装备分析:白起上线时,可以选择草鞋或者出护甲。
草鞋的作用是快速合成韧性鞋,提升法抗的同时,还有韧性,在对线刘邦、芈月这种ap型的边路,先出韧性鞋还是不错的。其次出护甲,是为线上对拼,遇到大部分ad型的边路,出一个护甲抢线,是非常不错的选择。
第二件装备分析:火甲是白起的核心装备,在前期能够非常及时的提供不错的血量、护甲和作战能力。前期出完火甲以后,总伤害量就会提高许多。
而且这个版本的被动提高移速,在前期是很好利用移速去跟进敌人,利用火甲打出伤害。
第三件装备分析:改版后的白起,我建议出不死鸟提升作战能力。
正式服的白起,被动拥有免伤,可以优先出霸者,最快速的提升血量,让大招控制时间更长。
但是改版以后,被动不提供免伤,反而可以提升治疗效果,也就是说,强调了白起利用回复来增加坦度。那么我们在这里出不死鸟,既有魔抗又可以再度提升治疗效果,也就提升坦度,弥补了一些没有免伤的尴尬。
第四件装备分析:改版以后推荐出不详征兆,备选霸者。
上文提到,改版的白起是没有免伤的,所以这里出霸者,会让白起的坦度不足,出不详提供护甲,被动也可以减速,是比较全面的装备。
当然霸者也是可以选择的,霸者的存在,让白起三件套就拥有满额的嘲讽的时长。
所以根据局势需要,如果队友输出强力,节奏很快,可以直接出霸者追求满额嘲讽时长。如果节奏慢,阵容偏脆,我们就出不详来提升坦度。
第五件装备分析:上一件出了不详的话,这里建议出血手。如果上一件出霸者,这里要出不详、反甲这种优质护甲装备。
血手这个版本,比较合适在第五、第六件出,很适合高血量的英雄,一般来说出完火甲、不死鸟、不详以后额外血量会在4600左右,在出2个红宝石就可以满额,也可以顺便合成血手,比较顺滑。
第六件装备分析:最后出装就可以根据局势需要来选。
备选装备有:魔女、冰心、爆裂铠甲。
其中,魔女是为了抗住后期大法师的高爆发,因为一个不死鸟提供的魔抗是不够的,魔女的护盾和魔抗还是性价比很高的,对手如果ap伤害多,魔女一定要优先考虑。
冰心是为了cd,新版的白起没有蓝条了,20%的冷却缩减,可以让白起更加频繁的使用技能,虽然说出了冰心也很难一波团两个大招,但合理用1、2技能,也可以让你关键时刻控一手、或者回一口血。
爆裂铠甲,这个装备也可以,提升输出和移速,算是比较契合。
召唤师技能
弱化:弱化的运用,可以让白起拥有20的免伤,可以降低对手的攻击力,很好的弥补技能带来的免伤。而且这个版本也被部分玩家吐槽成弱化荣耀,可见弱化imba之处。
闪现:大招增加一点前摇,让大闪理论上可以操作。而且白起有时候,可以把脆皮打残,但是因为腿短,只能放跑,闪现也可以弥补这个缺点。
治疗:白起的被动就可以提升治疗效果,以前的白起会在开大时使用治疗,开治疗获得双倍治疗效果。而改版以后,白起可以在能量条满了以后,使用治疗获得翻倍的效果,更加灵活。
三、实战运用和套路解析
2、白起的大招嘲讽虽然加了前摇,但是前摇时间不算长,近距离还是非常好命中的,不太影响使用,主要是不能卡极限距离嘲讽,需要一定时间适应。
3、白起对于脆皮的斩杀线在2格血左右,2格血以内基本一套技能可以带走,高于2格血就要看2技能是否能拉回。
4、白起一技能的蓄力,让白起的操作性更强。可以有意的等待对手交位移技能再释放,有种博弈的感觉,很有意思。和2技能连用,释放2技能就可以蓄力,拉过来就可以打一个满额1技能的伤害。
5、白起被动的更改,无疑加强了4级以前的对拼能力,只要你够欧,前期基本没有对手(狗头
6、白起大招仍然是非常好的留人技能,不要因为前摇的问题而担心过多,适应以后,你会觉得这个前摇的打击感还不错~
7、弱化白起可以弥补白起免伤的损失,而且这个弱化很适合白起这样的对拼英雄。我仍然推荐白起带弱化,收益极高。
8、白起的一挑多的能力还是不错的,由于蓄力的机制,让白起拥有小爆发,虽然不是很高,但是也让脆皮极为难受。
总结
白起的改动,我个人觉得还是不错的,虽然槽点蛮多,但是确实更有操作性。
想玩好白起,也要注意以下细节: