前言
最近弱化哪吒真的是挺火的,不同于以往斩杀哪吒,弱化哪吒适合更多阵容,而且最关键的一点是,弱化哪吒提升了哪吒在边路带线的容错率,边路带线三四人来抓,弱化一开配合二技能,往往可以拖到队友来支援进行反打,而不是像以前一样瞬间暴毙。
而且哪吒有个皮肤,开启大招的特效和弱化竟然几乎一样,真的是迷惑行为,对手看你开大飞过来,根本不好判断你的弱化cd情况,“这波哪吒有没有弱化啊,靠,怎么那么肉啊,先退吧”,实际根本没有弱化。。
开启弱化特效:
开启大招特效:
同时开启弱化和大招:
我将从以下几个方面解析:
英雄技能输出机制
铭文出装召唤师技能
实战运用和套路解析
一、英雄技能输出机制
分析英雄定位
哪吒是一个【不错的分带英雄】,拥有不错的身板和输出能力。对线能力不强但是凭借身板不错,只要不上头,几乎没有英雄可以保证单吃哪吒。而支援能力、打团能力哪吒就非常的突出,尤其这个版本弱化的加强,对于低成本接近后排的哪吒,可以极大的发挥这个技能的作用,有效的限制对手后排的输出。
技能介绍
被动
哪吒的被动,带半个制裁效果,非常针对回复型英雄。普攻和技能命中,都可以触发被动灼烧,灼烧属于延续性真实伤害,团战累计起来总输出不俗!
一技能
aoe伤害,命中目标可以增加移速,可以增强粘人的效率。伤害不低。
二技能
位移技能,但需要有目标,可以眩晕选定目标,提升自己的免伤。这种位移在团战中不仅能躲掉部分伤害,还可以抵消一些控制!
三技能
开启大招可以打断敌方回城,选中目标会飞过去击退目标,击退目标的方向可以通过方向键控制,比如想让对手往团战中心击退,那么方向键往团战中心拉就好
二、铭文、出装、召唤师技能推荐
铭文选择分析
10调和、10虚空、10宿命
铭文的选择,一般都是调和、宿命、虚空这样的肉铭文,这样带最适合发挥哪吒的免伤,和团战搅局的作用。
而10宿命提供的10%的攻速,可以让15级的哪吒拥有38%的攻速,刚刚好卡上37.6那一挡位。
装备选择分析
推荐装备:韧性鞋、火甲、黑切、魔女、不详、血手
第一件装备分析:韧性鞋对于哪吒来说还是很关键的,哪吒打团就像胶水一样,黏住对手后排,强制让对手只能对自己输出,而这期间,对手的辅助会回来控制帮忙,而韧性鞋加上哪吒大招的韧性加成,就会很给力,根本就控不住,能在乱战中躲掉许多非指向技能。当然对手控制不多的时候,出忍足也是不错的。
有的玩家会问cd鞋可以出吗?出是可以出的,但是建议出双鞋,前期堆cd用,因为哪吒大招前期8级以前76s,出cd鞋加铭文6%约等于有26%的冷却缩减,前期能有效的增加大招开启的次数。
第二件装备分析:火甲这个装备其实很适合哪吒,哪吒这种利用大招低成本进团粘人的英雄,可以充分的发挥火甲的作用,火甲配合被动灼烧真伤,效果更是给力。如今又有弱化加持,战的更久,粘人吸收伤害打输出,基本都是无压力的。而且火甲清线效率极高,对于带线帮助很大。
第三件装备分析:黑切对于哪吒还是很重要的,哪吒毕竟是要针对c位的,而且哪吒虽然物理加成不高,但是基础伤害不俗,前期带一把黑切堆后排的克制还是很高的,具有不错的单杀后排的能力。有玩家可能会问破军怎么样?我的想法是,虽然黑切破军击杀脆皮很容易,但如果有人保护的话,黑切破军其实也不好保证杀后排,所以我并不是很推荐破军,增加坦度配合弱化多拖个1~2s可能团战就赢了。
第四件装备分析:这里建议出魔女,当然觉得护甲不够的话,可以在魔女期间补一个守护者之铠堆一些护甲,然后把魔女出完。往往我们开大就是飞射手,对手的法师,一般会跟着射手输出的同时提供保护,一手魔女可以扛着对手法师搅乱团战。
第五件装备分析:推荐不详,我认为不详是后期最肉的装备,而且不详配合哪吒自己的加速效果,效果是非常给力的。虽然冰心也有减速,但是那必须要在范围内触发被动,而且是有cd的,效果没那么好。
第六件装备分析:最后推荐血手,尤其是弱化哪吒,半血左右开二开启弱化开血手,那一口盾配合弱化又可以吸收成吨伤害,让对手头皮发麻!而且血手就60scd,很适合后期团战的频率,基本可以保证每一波团战都有血手。
备选装备答疑
冰心:很多玩家会觉得冰心很适合哪吒,而我就觉得,这个装备,虽说适合,但是提升不大,也就是所谓的性价比不足。理由如下:
1、cd的问题。
有很多哪吒玩家出冰心是为了前期更快的开大,当然护甲、蓝量也是适合的,但是这个护甲提升的不多,哪吒也不缺蓝。。而只是为了cd加快开大,我更愿意在前期多出一个cd鞋。
其次,其实哪吒我认为他也不太依赖cd,8级以前大招虽然要76s,但是,前期的团如果你每次都到位,就意味着对抗路塔基本没有保障,而这个版本对抗路的经验兵其实挺重要的,我们更需要在线上有所作为。而前期在关键团战利用大招支援。
2、坦度问题。
冰心的护甲在前期提升还不错,但是一旦过渡到后期,冰心的提升就不如反甲和不详,而吸收伤害是很重要的问题,我们的位置有限,我们要选择最合适的装备,只为了cd而选择冰心性价比不足。
3、选择问题。
我们前期的装备考虑,有火甲、黑切,第一件出冰心的意义略显单薄,火甲提升输出和坦度的同时,增加清线能力,线权优势,黑切是刚需装备,提升巨大。而如果不是第一件出冰心,往后出意义更加不明确。
破军:还有很多哪吒玩家会推荐出破军,但是我还是不推荐出,因为我个人觉得哪吒的打团的意义,更多的在于限制,而不是击杀,哪吒的技能物理加成不算高,堆高额ad首先性价比就不够,当然出完黑切破军的哪吒击杀后排非常简单,但是水平越高,对手抱团保护的能力就越强,黑切破军真的值的吗?真的能稳定击杀后排吗?这个答案显然是不确定的。
小结:冰心是一件不错的装备,也适合哪吒出,但是性价比不足,出装意义单薄。出可以,但不够香。破军如果出了,就意味着哪吒的定位变了,需要自己抉择。
召唤师技能推荐
斩杀:虽然这个版本弱化非常合适,但是通过阵容搭配合理带一手斩杀效果也是不错的,斩杀针对过多的斩杀坦克,有很好的克制作用。
弱化:弱化这个版本可以说非常热门,不论是反手开保护队友,还是进团开限制对手输出,都是效果拔群的。尤其像哪吒这种低成本接近后排的英雄来说,弱化更是好用到不行!
三、实战运用和套路解析
套路解析
总结
前言
最近弱化哪吒真的是挺火的,不同于以往斩杀哪吒,弱化哪吒适合更多阵容,而且最关键的一点是,弱化哪吒提升了哪吒在边路带线的容错率,边路带线三四人来抓,弱化一开配合二技能,往往可以拖到队友来支援进行反打,而不是像以前一样瞬间暴毙。
而且哪吒有个皮肤,开启大招的特效和弱化竟然几乎一样,真的是迷惑行为,对手看你开大飞过来,根本不好判断你的弱化cd情况,“这波哪吒有没有弱化啊,靠,怎么那么肉啊,先退吧”,实际根本没有弱化。。
开启弱化特效:
开启大招特效:
同时开启弱化和大招:
我将从以下几个方面解析:
英雄技能输出机制
铭文出装召唤师技能
实战运用和套路解析
一、英雄技能输出机制
分析英雄定位
哪吒是一个【不错的分带英雄】,拥有不错的身板和输出能力。对线能力不强但是凭借身板不错,只要不上头,几乎没有英雄可以保证单吃哪吒。而支援能力、打团能力哪吒就非常的突出,尤其这个版本弱化的加强,对于低成本接近后排的哪吒,可以极大的发挥这个技能的作用,有效的限制对手后排的输出。
技能介绍
被动
哪吒的被动,带半个制裁效果,非常针对回复型英雄。普攻和技能命中,都可以触发被动灼烧,灼烧属于延续性真实伤害,团战累计起来总输出不俗!
一技能
aoe伤害,命中目标可以增加移速,可以增强粘人的效率。伤害不低。
二技能
位移技能,但需要有目标,可以眩晕选定目标,提升自己的免伤。这种位移在团战中不仅能躲掉部分伤害,还可以抵消一些控制!
三技能
开启大招可以打断敌方回城,选中目标会飞过去击退目标,击退目标的方向可以通过方向键控制,比如想让对手往团战中心击退,那么方向键往团战中心拉就好
二、铭文、出装、召唤师技能推荐
铭文选择分析
10调和、10虚空、10宿命
铭文的选择,一般都是调和、宿命、虚空这样的肉铭文,这样带最适合发挥哪吒的免伤,和团战搅局的作用。
而10宿命提供的10%的攻速,可以让15级的哪吒拥有38%的攻速,刚刚好卡上37.6那一挡位。
装备选择分析
推荐装备:韧性鞋、火甲、黑切、魔女、不详、血手
第一件装备分析:韧性鞋对于哪吒来说还是很关键的,哪吒打团就像胶水一样,黏住对手后排,强制让对手只能对自己输出,而这期间,对手的辅助会回来控制帮忙,而韧性鞋加上哪吒大招的韧性加成,就会很给力,根本就控不住,能在乱战中躲掉许多非指向技能。当然对手控制不多的时候,出忍足也是不错的。
有的玩家会问cd鞋可以出吗?出是可以出的,但是建议出双鞋,前期堆cd用,因为哪吒大招前期8级以前76s,出cd鞋加铭文6%约等于有26%的冷却缩减,前期能有效的增加大招开启的次数。
第二件装备分析:火甲这个装备其实很适合哪吒,哪吒这种利用大招低成本进团粘人的英雄,可以充分的发挥火甲的作用,火甲配合被动灼烧真伤,效果更是给力。如今又有弱化加持,战的更久,粘人吸收伤害打输出,基本都是无压力的。而且火甲清线效率极高,对于带线帮助很大。
第三件装备分析:黑切对于哪吒还是很重要的,哪吒毕竟是要针对c位的,而且哪吒虽然物理加成不高,但是基础伤害不俗,前期带一把黑切堆后排的克制还是很高的,具有不错的单杀后排的能力。有玩家可能会问破军怎么样?我的想法是,虽然黑切破军击杀脆皮很容易,但如果有人保护的话,黑切破军其实也不好保证杀后排,所以我并不是很推荐破军,增加坦度配合弱化多拖个1~2s可能团战就赢了。
第四件装备分析:这里建议出魔女,当然觉得护甲不够的话,可以在魔女期间补一个守护者之铠堆一些护甲,然后把魔女出完。往往我们开大就是飞射手,对手的法师,一般会跟着射手输出的同时提供保护,一手魔女可以扛着对手法师搅乱团战。
第五件装备分析:推荐不详,我认为不详是后期最肉的装备,而且不详配合哪吒自己的加速效果,效果是非常给力的。虽然冰心也有减速,但是那必须要在范围内触发被动,而且是有cd的,效果没那么好。
第六件装备分析:最后推荐血手,尤其是弱化哪吒,半血左右开二开启弱化开血手,那一口盾配合弱化又可以吸收成吨伤害,让对手头皮发麻!而且血手就60scd,很适合后期团战的频率,基本可以保证每一波团战都有血手。
备选装备答疑
冰心:很多玩家会觉得冰心很适合哪吒,而我就觉得,这个装备,虽说适合,但是提升不大,也就是所谓的性价比不足。理由如下:
1、cd的问题。
有很多哪吒玩家出冰心是为了前期更快的开大,当然护甲、蓝量也是适合的,但是这个护甲提升的不多,哪吒也不缺蓝。。而只是为了cd加快开大,我更愿意在前期多出一个cd鞋。
其次,其实哪吒我认为他也不太依赖cd,8级以前大招虽然要76s,但是,前期的团如果你每次都到位,就意味着对抗路塔基本没有保障,而这个版本对抗路的经验兵其实挺重要的,我们更需要在线上有所作为。而前期在关键团战利用大招支援。
2、坦度问题。
冰心的护甲在前期提升还不错,但是一旦过渡到后期,冰心的提升就不如反甲和不详,而吸收伤害是很重要的问题,我们的位置有限,我们要选择最合适的装备,只为了cd而选择冰心性价比不足。
3、选择问题。
我们前期的装备考虑,有火甲、黑切,第一件出冰心的意义略显单薄,火甲提升输出和坦度的同时,增加清线能力,线权优势,黑切是刚需装备,提升巨大。而如果不是第一件出冰心,往后出意义更加不明确。
破军:还有很多哪吒玩家会推荐出破军,但是我还是不推荐出,因为我个人觉得哪吒的打团的意义,更多的在于限制,而不是击杀,哪吒的技能物理加成不算高,堆高额ad首先性价比就不够,当然出完黑切破军的哪吒击杀后排非常简单,但是水平越高,对手抱团保护的能力就越强,黑切破军真的值的吗?真的能稳定击杀后排吗?这个答案显然是不确定的。
小结:冰心是一件不错的装备,也适合哪吒出,但是性价比不足,出装意义单薄。出可以,但不够香。破军如果出了,就意味着哪吒的定位变了,需要自己抉择。
召唤师技能推荐
斩杀:虽然这个版本弱化非常合适,但是通过阵容搭配合理带一手斩杀效果也是不错的,斩杀针对过多的斩杀坦克,有很好的克制作用。
弱化:弱化这个版本可以说非常热门,不论是反手开保护队友,还是进团开限制对手输出,都是效果拔群的。尤其像哪吒这种低成本接近后排的英雄来说,弱化更是好用到不行!
三、实战运用和套路解析
套路解析
总结