中国何时能做出只狼这种级别的游戏

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秋名山卖豆腐(73级)楼主2020-02-03 17:35:29发布于陕西
中国何时能做出只狼这种级别的游戏秋名山卖豆腐 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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看着楼主,像极了10年前我玩鬼武者 GTA4之后的样子
然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下
因此楼主的期待,答案是Never
不对,是Never for ever
看着楼主,像极了10年前我玩鬼武者 GTA4之后的样子
然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下
因此楼主的期待,答案是Never
不对,是Never for ever
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引用 @宝姑娘莫要迂腐 发表的:
只看此人
国内的游戏就宛如肯得基一样快餐没营养
国内的游戏就宛如肯得基一样快餐没营养
老子卖肯德基那么赚钱,谁要搞高档餐厅啊?🐶
老子卖肯德基那么赚钱,谁要搞高档餐厅啊?🐶
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只狼tga2019最佳,国产目前最佳制作水平大概是古剑三。你想要达到它的水平等于中国也得出一款年度最佳游戏

只狼tga2019最佳,国产目前最佳制作水平大概是古剑三。你想要达到它的水平等于中国也得出一款年度最佳游戏

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这种游戏也是要有技术沉淀的,只狼之前有魂系列的积淀。capcom那么多年的街机主机的动作游戏做下来,对于打击感、连击设定、无敌帧等等的设定研究得如火纯青了。让一家新厂去追赶真的不太容易。

这种游戏也是要有技术沉淀的,只狼之前有魂系列的积淀。capcom那么多年的街机主机的动作游戏做下来,对于打击感、连击设定、无敌帧等等的设定研究得如火纯青了。让一家新厂去追赶真的不太容易。

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主要是政策不支持游戏相关产业,大家出来混都是要混口饭的,换皮手游来钱快,无论是资方还是打工的程序员获得的利益都更直接更快。做个单机游戏没个三五年几千万的投资是做不出东西的。政策上不扶持不说,游戏做完了还要经过层层审核。然后就是技术力的问题,游戏细节的打磨真的需要经验的积累,光有钱也做不出来精品。国内这个样子不可能有团队既有钱又有时间积累做游戏的经验。最后就陷入这个死循环了

主要是政策不支持游戏相关产业,大家出来混都是要混口饭的,换皮手游来钱快,无论是资方还是打工的程序员获得的利益都更直接更快。做个单机游戏没个三五年几千万的投资是做不出东西的。政策上不扶持不说,游戏做完了还要经过层层审核。然后就是技术力的问题,游戏细节的打磨真的需要经验的积累,光有钱也做不出来精品。国内这个样子不可能有团队既有钱又有时间积累做游戏的经验。最后就陷入这个死循环了

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你看国内第一大厂tx做手游网游赚的钱比任天堂还多。国内谁还会做去做费时费力费钱的3A大作
你看国内第一大厂tx做手游网游赚的钱比任天堂还多。国内谁还会做去做费时费力费钱的3A大作
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引用 @JeremyLin_7 发表的:
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看着楼主,像极了10年前我玩鬼武者 GTA4之后的样子然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下因此楼主的期待,答案是Never不对,是Never for ever
看着楼主,像极了10年前我玩鬼武者 GTA4之后的样子
然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下
因此楼主的期待,答案是Never
不对,是Never for ever
国内的游戏就宛如肯得基一样快餐没营养
国内的游戏就宛如肯得基一样快餐没营养
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引用 @JeremyLin_7 发表的:
只看此人
看着楼主,像极了10年前我玩鬼武者 GTA4之后的样子然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下因此楼主的期待,答案是Never不对,是Never for ever
看着楼主,像极了10年前我玩鬼武者 GTA4之后的样子
然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下
因此楼主的期待,答案是Never
不对,是Never for ever

主要是我在B站上看了解析我真的震惊了,我觉得只狼不仅仅是娱乐游戏,而是一种文化通过游戏表达出来

主要是我在B站上看了解析我真的震惊了,我觉得只狼不仅仅是娱乐游戏,而是一种文化通过游戏表达出来

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做出来了很多人电脑跟不上,而且还要钱购买,一做还要几年,几年时间够做多少手游赚钱。
做出来了很多人电脑跟不上,而且还要钱购买,一做还要几年,几年时间够做多少手游赚钱。
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我说个更残酷的——中国玩家消费水平什么时候赶上欧美了,再来谈游戏制作水平吧。

前年国内出了个太吾绘卷,口碑不错,结果一堆人喷69块的定价,认为不值——然而他这个10刀不到的定价其实是国际游戏市场独立游戏标准定价,即使当时他还是框架阶段,这价位也是童叟无欺。

更别提古剑系列潜心打磨,定价却不敢高过100,就这样还一堆人嫌贵。

中国游戏市场的消费习惯是畸形的,一方面端游手游动辄几百几千的花,一方面单机游戏几十块都嫌贵——在这种畸形的消费观念下,请你告诉我国产游戏怎么发展?换你是开发者你会去做低成本高回报的手游端游还是做高成本低回报甚至0回报的单机?

我这还没提国内瞬息万变且异常严苛的政策因素。

抱怨别人总是很容易的,但意识到自己的问题甚至改变自己永远是很难的。
我说个更残酷的——中国玩家消费水平什么时候赶上欧美了,再来谈游戏制作水平吧。

前年国内出了个太吾绘卷,口碑不错,结果一堆人喷69块的定价,认为不值——然而他这个10刀不到的定价其实是国际游戏市场独立游戏标准定价,即使当时他还是框架阶段,这价位也是童叟无欺。

更别提古剑系列潜心打磨,定价却不敢高过100,就这样还一堆人嫌贵。

中国游戏市场的消费习惯是畸形的,一方面端游手游动辄几百几千的花,一方面单机游戏几十块都嫌贵——在这种畸形的消费观念下,请你告诉我国产游戏怎么发展?换你是开发者你会去做低成本高回报的手游端游还是做高成本低回报甚至0回报的单机?

我这还没提国内瞬息万变且异常严苛的政策因素。

抱怨别人总是很容易的,但意识到自己的问题甚至改变自己永远是很难的。
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我觉得国产唯一一款给我只狼游戏感觉的,刀剑封魔录,不知道有没有玩过,巨特么硬核。

我觉得国产唯一一款给我只狼游戏感觉的,刀剑封魔录,不知道有没有玩过,巨特么硬核。

错了,国内和只狼像的应该是流星蝴蝶剑

刀剑是神作,但是和只狼完全不是一个类型
错了,国内和只狼像的应该是流星蝴蝶剑

刀剑是神作,但是和只狼完全不是一个类型
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然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下
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只狼tga2019最佳,国产目前最佳制作水平大概是古剑三。你想要达到它的水平等于中国也得出一款年度最佳游戏

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已经做了,tga上放了预告片
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目前看不到一丁点希望。

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这种游戏也是要有技术沉淀的,只狼之前有魂系列的积淀。capcom那么多年的街机主机的动作游戏做下来,对于打击感、连击设定、无敌帧等等的设定研究得如火纯青了。让一家新厂去追赶真的不太容易。

这种游戏也是要有技术沉淀的,只狼之前有魂系列的积淀。capcom那么多年的街机主机的动作游戏做下来,对于打击感、连击设定、无敌帧等等的设定研究得如火纯青了。让一家新厂去追赶真的不太容易。

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我们的情况是外国能做出好游戏我们买来玩就是了,我们没必要做

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然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下
因此楼主的期待,答案是Never
不对,是Never for ever

主要是我在B站上看了解析我真的震惊了,我觉得只狼不仅仅是娱乐游戏,而是一种文化通过游戏表达出来

主要是我在B站上看了解析我真的震惊了,我觉得只狼不仅仅是娱乐游戏,而是一种文化通过游戏表达出来

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看着楼主,像极了10年前我玩鬼武者 GTA4之后的样子
然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下
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国内?既然手游可以让玩家老老实实掏钱,为啥还要费心费力去做那种一群人等着破解的硬菜游戏?

现在的国内游戏市场,就是玩家自己塑造出来的。

国内?既然手游可以让玩家老老实实掏钱,为啥还要费心费力去做那种一群人等着破解的硬菜游戏?

现在的国内游戏市场,就是玩家自己塑造出来的。

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乐观一点等个十年差不多,新生代未必做不好。游戏作为娱乐产业,最终还是国家实力的体现,在日本游戏独领风骚的黄金时代,中国还在改开中。。。日本那时候的确nb,游戏也一样的猛。现在经济不景气了,也是各种宅萌盛行。此消彼长,未必没有机会啊
乐观一点等个十年差不多,新生代未必做不好。游戏作为娱乐产业,最终还是国家实力的体现,在日本游戏独领风骚的黄金时代,中国还在改开中。。。日本那时候的确nb,游戏也一样的猛。现在经济不景气了,也是各种宅萌盛行。此消彼长,未必没有机会啊
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然而现实挺残酷的,尤其是中国的游戏市场主要在手游的情况下
因此楼主的期待,答案是Never
不对,是Never for ever

我觉得国产唯一一款给我只狼游戏感觉的,刀剑封魔录,不知道有没有玩过,巨特么硬核。

我觉得国产唯一一款给我只狼游戏感觉的,刀剑封魔录,不知道有没有玩过,巨特么硬核。

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主要是政策不支持游戏相关产业,大家出来混都是要混口饭的,换皮手游来钱快,无论是资方还是打工的程序员获得的利益都更直接更快。做个单机游戏没个三五年几千万的投资是做不出东西的。政策上不扶持不说,游戏做完了还要经过层层审核。然后就是技术力的问题,游戏细节的打磨真的需要经验的积累,光有钱也做不出来精品。国内这个样子不可能有团队既有钱又有时间积累做游戏的经验。最后就陷入这个死循环了

主要是政策不支持游戏相关产业,大家出来混都是要混口饭的,换皮手游来钱快,无论是资方还是打工的程序员获得的利益都更直接更快。做个单机游戏没个三五年几千万的投资是做不出东西的。政策上不扶持不说,游戏做完了还要经过层层审核。然后就是技术力的问题,游戏细节的打磨真的需要经验的积累,光有钱也做不出来精品。国内这个样子不可能有团队既有钱又有时间积累做游戏的经验。最后就陷入这个死循环了

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这种游戏也是要有技术沉淀的,只狼之前有魂系列的积淀。capcom那么多年的街机主机的动作游戏做下来,对于打击感、连击设定、无敌帧等等的设定研究得如火纯青了。让一家新厂去追赶真的不太容易。

这种游戏也是要有技术沉淀的,只狼之前有魂系列的积淀。capcom那么多年的街机主机的动作游戏做下来,对于打击感、连击设定、无敌帧等等的设定研究得如火纯青了。让一家新厂去追赶真的不太容易。

鬼泣5做的真不错
鬼泣5做的真不错
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对,何时能不打游戏,不唱歌跳舞追星,不看球看电影,不搞对象,好好学习工作

对,何时能不打游戏,不唱歌跳舞追星,不看球看电影,不搞对象,好好学习工作

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你看国内第一大厂tx做手游网游赚的钱比任天堂还多。国内谁还会做去做费时费力费钱的3A大作
你看国内第一大厂tx做手游网游赚的钱比任天堂还多。国内谁还会做去做费时费力费钱的3A大作
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这就是人多的坏处,
这就是人多的坏处,
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已经做了,tga上放了预告片
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猪场真就不要脸
猪场真就不要脸
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已经做了,tga上放了预告片
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只娘?

只娘?

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Re:中国何时能做出只狼这种级别的游戏
虎扑游戏中心
步行街主干道最热帖
韩国欧巴,返程人手一箱青岛啤酒,体现了他们的确没啥好东西。我发现韩国人和中国人,生活水平方面相比,差距之大令人震撼。 ​​​
街上有人今年年薪150w 以上的吗?
这个是铁盆砸头的完整版?看来这个游戏真不能随便玩,越玩越火大
马斯克曾指出:“穷人持续贫困的核心原因,在于他们往往未能深刻理解人与人之间利益交换的本质,常常忽视这一过程中的基本规律。他们倾向于讨论善良、情商、情感和道德,却较少触及金钱和价值交换的话题。”
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