甚至立意都未必太高,可以确定贯穿的内核就是人与人的联系,其实挺普通的。我想人与人或者世界与世界割裂后,就会充满了孤独感,而送外卖这个过程就是孤独的。但绝大多数玩家玩游戏要的是爽快,并不想体验孤独。
我想起大镖客2最后回到1代主角John的故事,种田做农两个小时,那种憋屈感跟人物的情况完全代入,最后一起爆发出来,拔枪的瞬间,那种愤怒。但可能到了死亡搁浅就变成了20个小时的憋屈感。。
当然游戏只有评测出炉,我个人十分期待,十分想见弩哥和米科尔森。
甚至立意都未必太高,可以确定贯穿的内核就是人与人的联系,其实挺普通的。我想人与人或者世界与世界割裂后,就会充满了孤独感,而送外卖这个过程就是孤独的。但绝大多数玩家玩游戏要的是爽快,并不想体验孤独。
我想起大镖客2最后回到1代主角John的故事,种田做农两个小时,那种憋屈感跟人物的情况完全代入,最后一起爆发出来,拔枪的瞬间,那种愤怒。但可能到了死亡搁浅就变成了20个小时的憋屈感。。
当然游戏只有评测出炉,我个人十分期待,十分想见弩哥和米科尔森。