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战胜美国玩家不是梦!篮球经理游戏Buzzerbeater,欢迎nba球迷!由Ricky-Adelman 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily
Buzzerbeater是世界上最好的篮球经理游戏之一,目前有1万多名来自于世界各地的玩家同时在线竞技,主要玩家来源于中国、美国、西班牙、意大利、希腊、波兰等国家和地区。
BB是真正的休闲游戏。相较一般游戏而言,是个节奏缓慢,周期漫长的篮球经理游戏。以公平环境,完整系统著称。 比赛间隔较长,主要比赛为2天一次;每天最多1场,一周最多6天有比赛。节奏虽慢,但利用比赛间隔,可以做很多辅助决策的操作。即,研究战术安排,球员训练,管理财政,市场交易等。(不肝) 游戏不存在充值改变公平性的设定,并且对于一切作弊行为都处于极其严格的封禁。(不氪) 经多年发展,游戏系统与模式基本稳定,没有明显漏洞。 综述,BB适合较有耐心发展,潜心研究,数据控等的玩家。而不适合想要短期内完成游玩过程的玩家。游戏目前以文字与数据呈现,并没有任何动态画面,仅有图像和出手分布图等;而App从今年初开始,至今仍在开发中。 游戏模式:经营球队,包括管理球队的经济,球员,比赛。特别需要强调这是个经理游戏,管理球队经济是养成的一部分,而非单纯只需要考虑球员和比赛战术的战斗力。 经济比拼和战术博弈是游戏最大特色,而养成球员也是主要乐趣之一。 发展周期:3个月为周期(一赛季14周)。 普遍玩家年龄在1-5年(即4-20赛季),核心玩家基本都在2年以上。(游戏2007年开始运营) buzzerbeater目前是网页游戏,需要先注册后登陆,游戏网址:http://www.buzzerbeater.com |
Buzzerbeater是世界上最好的篮球经理游戏之一,目前有1万多名来自于世界各地的玩家同时在线竞技,主要玩家来源于中国、美国、西班牙、意大利、希腊、波兰等国家和地区。
BB是真正的休闲游戏。相较一般游戏而言,是个节奏缓慢,周期漫长的篮球经理游戏。以公平环境,完整系统著称。 比赛间隔较长,主要比赛为2天一次;每天最多1场,一周最多6天有比赛。节奏虽慢,但利用比赛间隔,可以做很多辅助决策的操作。即,研究战术安排,球员训练,管理财政,市场交易等。(不肝) 游戏不存在充值改变公平性的设定,并且对于一切作弊行为都处于极其严格的封禁。(不氪) 经多年发展,游戏系统与模式基本稳定,没有明显漏洞。 综述,BB适合较有耐心发展,潜心研究,数据控等的玩家。而不适合想要短期内完成游玩过程的玩家。游戏目前以文字与数据呈现,并没有任何动态画面,仅有图像和出手分布图等;而App从今年初开始,至今仍在开发中。 游戏模式:经营球队,包括管理球队的经济,球员,比赛。特别需要强调这是个经理游戏,管理球队经济是养成的一部分,而非单纯只需要考虑球员和比赛战术的战斗力。 经济比拼和战术博弈是游戏最大特色,而养成球员也是主要乐趣之一。 发展周期:3个月为周期(一赛季14周)。 普遍玩家年龄在1-5年(即4-20赛季),核心玩家基本都在2年以上。(游戏2007年开始运营) buzzerbeater目前是网页游戏,需要先注册后登陆,游戏网址:http://www.buzzerbeater.com |
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