刺客信条起源怎么样?

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亚述的女帝(45级)楼主2019-10-06 16:06:34发布于江苏
刺客信条起源怎么样?亚述的女帝 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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引用 @035V 发表的:
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起源是全面RPG化的试水作品,比起奥德赛来说有很多不够完善的地方,这里随口说几句:装备系统比较原始,缺少主动技能,技能树分支的作用也不明显,所以战斗方面的多样性不如奥德赛;没有对话选项,任务的参与感和可玩性无法借此得到提高,而且支线任务的剧本不如奥德赛,当然比起系列之前的作品其实进步很多了;其他还有一些没有纸娃娃系统、剧情演出效果一般之类的问题。 起源主线剧情的故事还不错,就是中段的节奏有些拖沓(一次让你干掉的目标有点太多了…多到可能会模糊玩家对主线剧情的记忆),剧情里几个历史人物可以说是大名鼎鼎了,埃及艳后、凯撒大帝,你甚至可以……算了不剧透,反正对历史感兴趣、了解一些当时历史故事的话应该能从游戏中找到乐趣。
起源是全面RPG化的试水作品,比起奥德赛来说有很多不够完善的地方,这里随口说几句:装备系统比较原始,缺少主动技能,技能树分支的作用也不明显,所以战斗方面的多样性不如奥德赛;没有对话选项,任务的参与感和可玩性无法借此得到提高,而且支线任务的剧本不如奥德赛,当然比起系列之前的作品其实进步很多了;其他还有一些没有纸娃娃系统、剧情演出效果一般之类的问题。

起源主线剧情的故事还不错,就是中段的节奏有些拖沓(一次让你干掉的目标有点太多了…多到可能会模糊玩家对主线剧情的记忆),剧情里几个历史人物可以说是大名鼎鼎了,埃及艳后、凯撒大帝,你甚至可以……算了不剧透,反正对历史感兴趣、了解一些当时历史故事的话应该能从游戏中找到乐趣。
两个剧情半斤八两,育碧编剧大家都懂。支线奥德赛好一点,起源支线大体就是破除封建迷信以及打土豪分田地,重复性太高
但是楼主玩过奥德赛在玩起源估计就没有初见死后世界的惊艳了
两个剧情半斤八两,育碧编剧大家都懂。支线奥德赛好一点,起源支线大体就是破除封建迷信以及打土豪分田地,重复性太高
但是楼主玩过奥德赛在玩起源估计就没有初见死后世界的惊艳了
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个人觉得起源比奥德赛好
风景、操作、技能点不如奥德赛,但金字塔、沙漠、绿洲不同的风土人情和更为知名的建筑,玩起来更有历史厚重感,虽说不如奥德赛华丽好看
没有对话选项对于我这样选择困难症的玩家来说反而更好
剧情上,尤其是支线上,我反而觉得起源更强,有很多打动我内心的剧情,奥德赛总觉得太线性了;不过起源剧情跟刺客的历史有些割裂
另外大DLC,法老的诅咒强于亚特兰蒂斯
个人觉得起源比奥德赛好
风景、操作、技能点不如奥德赛,但金字塔、沙漠、绿洲不同的风土人情和更为知名的建筑,玩起来更有历史厚重感,虽说不如奥德赛华丽好看
没有对话选项对于我这样选择困难症的玩家来说反而更好
剧情上,尤其是支线上,我反而觉得起源更强,有很多打动我内心的剧情,奥德赛总觉得太线性了;不过起源剧情跟刺客的历史有些割裂
另外大DLC,法老的诅咒强于亚特兰蒂斯
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风景优美度跟奥德赛差不多,古埃及风情不比古希腊爱琴海差,毕竟旅游模拟器二部曲之一
游戏性等于简化版奥德赛,或者说奥德赛是加强版起源
剧情个人感觉比奥德赛好一点,毕竟讲阿萨辛起源的,不像奥德赛那样几乎完全脱离了过去几部的阿萨辛和甜不辣
不过对剧情不感冒或者不是老刺客粉丝也就无所谓了
风景优美度跟奥德赛差不多,古埃及风情不比古希腊爱琴海差,毕竟旅游模拟器二部曲之一
游戏性等于简化版奥德赛,或者说奥德赛是加强版起源
剧情个人感觉比奥德赛好一点,毕竟讲阿萨辛起源的,不像奥德赛那样几乎完全脱离了过去几部的阿萨辛和甜不辣
不过对剧情不感冒或者不是老刺客粉丝也就无所谓了
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你提到喜欢参与历史的感觉,拍照学历史也很好玩,那很明显了,起源光探索模式都值得你入了
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喜欢奥德赛,99%都会喜欢起源的。
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建议趁着文明打折买个文明,够你坚持到2077年🐶
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引用 @装甲空母翔鹤号 发表的:
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你是魔鬼吗?
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起源是全面RPG化的试水作品,比起奥德赛来说有很多不够完善的地方,这里随口说几句:装备系统比较原始,缺少主动技能,技能树分支的作用也不明显,所以战斗方面的多样性不如奥德赛;没有对话选项,任务的参与感和可玩性无法借此得到提高,而且支线任务的剧本不如奥德赛,当然比起系列之前的作品其实进步很多了;其他还有一些没有纸娃娃系统、剧情演出效果一般之类的问题。

起源主线剧情的故事还不错,就是中段的节奏有些拖沓(一次让你干掉的目标有点太多了…多到可能会模糊玩家对主线剧情的记忆),剧情里几个历史人物可以说是大名鼎鼎了,埃及艳后、凯撒大帝,你甚至可以……算了不剧透,反正对历史感兴趣、了解一些当时历史故事的话应该能从游戏中找到乐趣。
起源是全面RPG化的试水作品,比起奥德赛来说有很多不够完善的地方,这里随口说几句:装备系统比较原始,缺少主动技能,技能树分支的作用也不明显,所以战斗方面的多样性不如奥德赛;没有对话选项,任务的参与感和可玩性无法借此得到提高,而且支线任务的剧本不如奥德赛,当然比起系列之前的作品其实进步很多了;其他还有一些没有纸娃娃系统、剧情演出效果一般之类的问题。

起源主线剧情的故事还不错,就是中段的节奏有些拖沓(一次让你干掉的目标有点太多了…多到可能会模糊玩家对主线剧情的记忆),剧情里几个历史人物可以说是大名鼎鼎了,埃及艳后、凯撒大帝,你甚至可以……算了不剧透,反正对历史感兴趣、了解一些当时历史故事的话应该能从游戏中找到乐趣。
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引用 @035V 发表的:
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起源是全面RPG化的试水作品,比起奥德赛来说有很多不够完善的地方,这里随口说几句:装备系统比较原始,缺少主动技能,技能树分支的作用也不明显,所以战斗方面的多样性不如奥德赛;没有对话选项,任务的参与感和可玩性无法借此得到提高,而且支线任务的剧本不如奥德赛,当然比起系列之前的作品其实进步很多了;其他还有一些没有纸娃娃系统、剧情演出效果一般之类的问题。 起源主线剧情的故事还不错,就是中段的节奏有些拖沓(一次让你干掉的目标有点太多了…多到可能会模糊玩家对主线剧情的记忆),剧情里几个历史人物可以说是大名鼎鼎了,埃及艳后、凯撒大帝,你甚至可以……算了不剧透,反正对历史感兴趣、了解一些当时历史故事的话应该能从游戏中找到乐趣。
起源是全面RPG化的试水作品,比起奥德赛来说有很多不够完善的地方,这里随口说几句:装备系统比较原始,缺少主动技能,技能树分支的作用也不明显,所以战斗方面的多样性不如奥德赛;没有对话选项,任务的参与感和可玩性无法借此得到提高,而且支线任务的剧本不如奥德赛,当然比起系列之前的作品其实进步很多了;其他还有一些没有纸娃娃系统、剧情演出效果一般之类的问题。

起源主线剧情的故事还不错,就是中段的节奏有些拖沓(一次让你干掉的目标有点太多了…多到可能会模糊玩家对主线剧情的记忆),剧情里几个历史人物可以说是大名鼎鼎了,埃及艳后、凯撒大帝,你甚至可以……算了不剧透,反正对历史感兴趣、了解一些当时历史故事的话应该能从游戏中找到乐趣。
两个剧情半斤八两,育碧编剧大家都懂。支线奥德赛好一点,起源支线大体就是破除封建迷信以及打土豪分田地,重复性太高
但是楼主玩过奥德赛在玩起源估计就没有初见死后世界的惊艳了
两个剧情半斤八两,育碧编剧大家都懂。支线奥德赛好一点,起源支线大体就是破除封建迷信以及打土豪分田地,重复性太高
但是楼主玩过奥德赛在玩起源估计就没有初见死后世界的惊艳了
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个人觉得起源比奥德赛好
风景、操作、技能点不如奥德赛,但金字塔、沙漠、绿洲不同的风土人情和更为知名的建筑,玩起来更有历史厚重感,虽说不如奥德赛华丽好看
没有对话选项对于我这样选择困难症的玩家来说反而更好
剧情上,尤其是支线上,我反而觉得起源更强,有很多打动我内心的剧情,奥德赛总觉得太线性了;不过起源剧情跟刺客的历史有些割裂
另外大DLC,法老的诅咒强于亚特兰蒂斯
个人觉得起源比奥德赛好
风景、操作、技能点不如奥德赛,但金字塔、沙漠、绿洲不同的风土人情和更为知名的建筑,玩起来更有历史厚重感,虽说不如奥德赛华丽好看
没有对话选项对于我这样选择困难症的玩家来说反而更好
剧情上,尤其是支线上,我反而觉得起源更强,有很多打动我内心的剧情,奥德赛总觉得太线性了;不过起源剧情跟刺客的历史有些割裂
另外大DLC,法老的诅咒强于亚特兰蒂斯
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个人感觉奥德赛比起源好,起源玩了46小时没通关,奥德赛玩了163小时才通关一遍,哈哈哈😂,因为地图实在太大了我走遍了每一个角落,至于为啥我觉得奥德赛好,因为我喜欢卡珊德拉

个人感觉奥德赛比起源好,起源玩了46小时没通关,奥德赛玩了163小时才通关一遍,哈哈哈😂,因为地图实在太大了我走遍了每一个角落,至于为啥我觉得奥德赛好,因为我喜欢卡珊德拉

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起源我是断断续续得玩,一年才通关,奥德赛现在也是差不多这种情况。。巫师3就是一下就上脑那种
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风景不错
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我觉得比奥德赛玩得爽。
简单对比(个人意见):
剧情:奥德赛>起源。起源主线过于松散,奥德赛探索模式代入感很强,支线质量也高,还有对话选项有点巫师3的影子。
画面:一个水平,风格不一样罢了。
战斗:起源>奥德赛。最高难度奥德赛360°无脑防反,其他容错率太低。要不弓箭社保猥琐,个人不喜。起源噩梦难度全通关,奥德赛普通难度打打玩的。
dlc:法老诅咒>>亚特兰提斯。前者非常惊艳,后者令人失望。
我觉得比奥德赛玩得爽。
简单对比(个人意见):
剧情:奥德赛>起源。起源主线过于松散,奥德赛探索模式代入感很强,支线质量也高,还有对话选项有点巫师3的影子。
画面:一个水平,风格不一样罢了。
战斗:起源>奥德赛。最高难度奥德赛360°无脑防反,其他容错率太低。要不弓箭社保猥琐,个人不喜。起源噩梦难度全通关,奥德赛普通难度打打玩的。
dlc:法老诅咒>>亚特兰提斯。前者非常惊艳,后者令人失望。
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起源更有历史沉浸感,有厚重感。我这么觉得 奥德赛机制更完善
起源更有历史沉浸感,有厚重感。我这么觉得 奥德赛机制更完善
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引用 @皮卡丘奥迪托雷 发表的:
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个人觉得起源比奥德赛好 风景、操作、技能点不如奥德赛,但金字塔、沙漠、绿洲不同的风土人情和更为知名的建筑,玩起来更有历史厚重感,虽说不如奥德赛华丽好看 没有对话选项对于我这样选择困难症的玩家来说反而更好 剧情上,尤其是支线上,我反而觉得起源更强,有很多打动我内心的剧情,奥德赛总觉得太线性了;不过起源剧情跟刺客的历史有些割裂 另外大DLC,法老的诅咒强于亚特兰蒂斯
个人觉得起源比奥德赛好
风景、操作、技能点不如奥德赛,但金字塔、沙漠、绿洲不同的风土人情和更为知名的建筑,玩起来更有历史厚重感,虽说不如奥德赛华丽好看
没有对话选项对于我这样选择困难症的玩家来说反而更好
剧情上,尤其是支线上,我反而觉得起源更强,有很多打动我内心的剧情,奥德赛总觉得太线性了;不过起源剧情跟刺客的历史有些割裂
另外大DLC,法老的诅咒强于亚特兰蒂斯
正好说反了。
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好玩就对了
好玩就对了
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引用 @今天是哪天 发表的:
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正好说反了。
正好说反了。
见仁见智吧,这类评价都很主观
见仁见智吧,这类评价都很主观
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引用 @皮卡丘奥迪托雷 发表的:
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个人觉得起源比奥德赛好 风景、操作、技能点不如奥德赛,但金字塔、沙漠、绿洲不同的风土人情和更为知名的建筑,玩起来更有历史厚重感,虽说不如奥德赛华丽好看 没有对话选项对于我这样选择困难症的玩家来说反而更好 剧情上,尤其是支线上,我反而觉得起源更强,有很多打动我内心的剧情,奥德赛总觉得太线性了;不过起源剧情跟刺客的历史有些割裂 另外大DLC,法老的诅咒强于亚特兰蒂斯
个人觉得起源比奥德赛好
风景、操作、技能点不如奥德赛,但金字塔、沙漠、绿洲不同的风土人情和更为知名的建筑,玩起来更有历史厚重感,虽说不如奥德赛华丽好看
没有对话选项对于我这样选择困难症的玩家来说反而更好
剧情上,尤其是支线上,我反而觉得起源更强,有很多打动我内心的剧情,奥德赛总觉得太线性了;不过起源剧情跟刺客的历史有些割裂
另外大DLC,法老的诅咒强于亚特兰蒂斯
dlc我同意,但起源给我的感觉就是奥德赛的demo版
dlc我同意,但起源给我的感觉就是奥德赛的demo版
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我觉得起源的剧情好一点,个人家庭,国家动荡,心中的信仰。风景沙漠地形比较多
我觉得起源的剧情好一点,个人家庭,国家动荡,心中的信仰。风景沙漠地形比较多
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我是玩了起源就不想玩奥德赛了,2个游戏差不多,奥德赛可以说是起源的大型DLC也不为过。
我是玩了起源就不想玩奥德赛了,2个游戏差不多,奥德赛可以说是起源的大型DLC也不为过。
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Re:刺客信条起源怎么样?
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