tx是不是阻挡了中国游戏的发展

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蛋蛋屋(21级)楼主2019-08-26 04:29:35发布于上海
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并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
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并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。
甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。
所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。
当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。
所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。

投资个几亿然后没版号,那个公司敢冒着风险

投资个几亿然后没版号,那个公司敢冒着风险

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感觉是贫穷阻碍了国内游戏界的发展,也就最近大家才有闲钱去买游戏了,以前大部分人根本没钱投入兴趣爱好,促生了盗版业的兴盛。

直到现在国内兴趣爱好里,比较烧钱的那些,发展的都还离国外差距很大。
感觉是贫穷阻碍了国内游戏界的发展,也就最近大家才有闲钱去买游戏了,以前大部分人根本没钱投入兴趣爱好,促生了盗版业的兴盛。

直到现在国内兴趣爱好里,比较烧钱的那些,发展的都还离国外差距很大。
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我不知道你们玩过那些中小公司的游戏没有……真的就是不充钱玩不下去的那种,不是被大佬砍的玩不下去,是特么NPC就让你玩不下去……


腾讯网易的游戏 你如果少氪金,好歹多花花时间,还能减小差距,还是有玩下去的可能性。
我不知道你们玩过那些中小公司的游戏没有……真的就是不充钱玩不下去的那种,不是被大佬砍的玩不下去,是特么NPC就让你玩不下去……


腾讯网易的游戏 你如果少氪金,好歹多花花时间,还能减小差距,还是有玩下去的可能性。
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没有腾讯中国游戏行业更惨。好游戏不是靠几个人灵感一现一拍脑门就能搞出来的,而是由经济基础决定的。有大量的资本愿意投入,行业才能快速发展。中国的游戏市场现状就是绝大部分玩家不愿意花钱买原创游戏,如果不是腾讯的模式让资本看到了可观的利润前景,谁会愿意投钱到中国游戏行业里来。没钱,整个行业就是一片荒芜,再天才的创意也是白搭

没有腾讯中国游戏行业更惨。好游戏不是靠几个人灵感一现一拍脑门就能搞出来的,而是由经济基础决定的。有大量的资本愿意投入,行业才能快速发展。中国的游戏市场现状就是绝大部分玩家不愿意花钱买原创游戏,如果不是腾讯的模式让资本看到了可观的利润前景,谁会愿意投钱到中国游戏行业里来。没钱,整个行业就是一片荒芜,再天才的创意也是白搭

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辩证的看,在腾讯之前,中国有好游戏和好公司,但盗版的问题不解决,这些公司始终会死掉,腾讯的出现至少开创了一种适合中国的盈利模式,要开发好游戏还是得有钱,但腾讯的一家独大也对创新造成负面影响,刚出个游戏要么直接买过来要么就抄袭,反正你也没钱没时间去诉讼,你耗不起,这也造成中国平台竞技类游戏风靡,3A主机游戏薄弱
辩证的看,在腾讯之前,中国有好游戏和好公司,但盗版的问题不解决,这些公司始终会死掉,腾讯的出现至少开创了一种适合中国的盈利模式,要开发好游戏还是得有钱,但腾讯的一家独大也对创新造成负面影响,刚出个游戏要么直接买过来要么就抄袭,反正你也没钱没时间去诉讼,你耗不起,这也造成中国平台竞技类游戏风靡,3A主机游戏薄弱
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多了解一下你就不会这么说了,腾讯之前是有自主开发游戏的,《斗战神》了解一下?
多了解一下你就不会这么说了,腾讯之前是有自主开发游戏的,《斗战神》了解一下?
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并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
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感觉是贫穷阻碍了国内游戏界的发展,也就最近大家才有闲钱去买游戏了,以前大部分人根本没钱投入兴趣爱好,促生了盗版业的兴盛。

直到现在国内兴趣爱好里,比较烧钱的那些,发展的都还离国外差距很大。
感觉是贫穷阻碍了国内游戏界的发展,也就最近大家才有闲钱去买游戏了,以前大部分人根本没钱投入兴趣爱好,促生了盗版业的兴盛。

直到现在国内兴趣爱好里,比较烧钱的那些,发展的都还离国外差距很大。
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并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。
甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。
所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。
当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。
所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
赞你,兄弟。
赞你,兄弟。
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国内就这环境,没腾讯也有别的

国内就这环境,没腾讯也有别的

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并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。
甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。
所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。
当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。
所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。

投资个几亿然后没版号,那个公司敢冒着风险

投资个几亿然后没版号,那个公司敢冒着风险

亮了(50)
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是,你说的是

是,你说的是

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没有腾讯中国游戏行业更惨。好游戏不是靠几个人灵感一现一拍脑门就能搞出来的,而是由经济基础决定的。有大量的资本愿意投入,行业才能快速发展。中国的游戏市场现状就是绝大部分玩家不愿意花钱买原创游戏,如果不是腾讯的模式让资本看到了可观的利润前景,谁会愿意投钱到中国游戏行业里来。没钱,整个行业就是一片荒芜,再天才的创意也是白搭

没有腾讯中国游戏行业更惨。好游戏不是靠几个人灵感一现一拍脑门就能搞出来的,而是由经济基础决定的。有大量的资本愿意投入,行业才能快速发展。中国的游戏市场现状就是绝大部分玩家不愿意花钱买原创游戏,如果不是腾讯的模式让资本看到了可观的利润前景,谁会愿意投钱到中国游戏行业里来。没钱,整个行业就是一片荒芜,再天才的创意也是白搭

亮了(17)
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引用 @Porlorence 发表的:
只看此人
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。
甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。
所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。
当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。
所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
芒果冰的文案吗
芒果冰的文案吗
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腾讯到是出了精品游戏奈何你们不玩阿 现在又骂

腾讯到是出了精品游戏奈何你们不玩阿 现在又骂

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虽然他抄袭,但是还是愿意往里面充钱,没办法啊
虽然他抄袭,但是还是愿意往里面充钱,没办法啊
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中国游戏是被玩家搞死的,自从tx引进怪物猎人世界被举报之后,我就转换成这个观点了。
中国游戏是被玩家搞死的,自从tx引进怪物猎人世界被举报之后,我就转换成这个观点了。
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引用 @Porlorence 发表的:
只看此人
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。
甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。
所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。
当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。
所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
并不是,没有哪个厂商能够逆着市场规律从零生长起来,十几二十年前腾讯在游戏行业连个小弟弟都不是,正是广大玩家们把钱都给了盗版商,搞死了当年那些好好做游戏的厂商,然后又把钱投给了那些一心做花狸狐哨的充充充乃至于换皮网游的厂商,养肥了他们,接着腾讯才能依着这个路子做大,所以说,并不是腾讯阻碍了中国游戏的发展,而是中国游戏市场的用户们用脚投票选出来了腾讯。

甚至于我还可以这么说,即使腾讯同样是依着这种路子走出来的,它也已经算是国内现有大厂中少有的有良心的了,比如《斗战神》,你找它的一首音乐《天地何用》来听听,你就可以知道这游戏在早期究竟是个什么水平的游戏了——说是精品完全没问题。
但是问题是啥呢,即使这个团队有心去做精品游戏,做精品游戏就意味着慢工出细活,但是整个市场已经变成了一个快速捞钱的氛围了,所有的投资人都知道这样是个不健康的生态,但是依旧不得不引鸩止渴而继续投机,然后无限对制作团队施压要求快速回收资本,你想要花更多时间,但资本不会允许——也就是腾讯的股东不会允许,一个企业,最根本的目的是赚钱,一个上市企业,最基本的原则是要取悦股东,所以《斗战神》在最初的长期规划做出来的一段精品内容之后,就不得不逐渐地进入了赶工的节奏,游戏素质也一再下降。

所以说,腾讯就是一个厂商而已,你不要太看得起它了,还真以为它能以一己之力阻挡整个行业的步伐,这简直是捧它到了极点...实际上它只是这市场上做投机做得最好的而已,市场风向是捞块钱,它就捞块钱,市场风向是高投入高回报,它当然会去这么做,问题就是现在市场风向就是捞块钱而已。

当然,我们可以通过电影市场来观察一下,之前很长一段时间电影圈的节奏也都是捞块钱,现在又么怎么样呢,流浪地球和小哪吒先后出现,再加上上海堡垒成功仆街,这就释放出了一个信号——要好好做电影才能赚钱了,再想像以前那样混就不行了——在这之后,资本才会慢慢地去转向,然后整个行业的风向才会变好。
那么,游戏行业的信号在哪呢?你真要是想要国产游戏能够发展起来,你就去找那些原创的做得好的国产游戏买一套支持一下,人家要是真的能赚大钱,不止腾讯,网易金山之类的也都会立刻坐下来开会讨论立项做高投入高制作的游戏。

所以说啊,你真想要国产游戏越变越好,你就不要光在那里嘴炮甩锅给腾讯仿佛它真有那么巨大的能力那样,而是去买几个原创的国产游戏支持一下。
玩盗版和网游充钱的完全是两个人群
玩盗版和网游充钱的完全是两个人群
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虽然说出来可能会被人喷,但是腾讯这两年来是想洗白的,也扶持了一部分国内自主研发的游戏。
虽然说出来可能会被人喷,但是腾讯这两年来是想洗白的,也扶持了一部分国内自主研发的游戏。
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辩证的看,在腾讯之前,中国有好游戏和好公司,但盗版的问题不解决,这些公司始终会死掉,腾讯的出现至少开创了一种适合中国的盈利模式,要开发好游戏还是得有钱,但腾讯的一家独大也对创新造成负面影响,刚出个游戏要么直接买过来要么就抄袭,反正你也没钱没时间去诉讼,你耗不起,这也造成中国平台竞技类游戏风靡,3A主机游戏薄弱
辩证的看,在腾讯之前,中国有好游戏和好公司,但盗版的问题不解决,这些公司始终会死掉,腾讯的出现至少开创了一种适合中国的盈利模式,要开发好游戏还是得有钱,但腾讯的一家独大也对创新造成负面影响,刚出个游戏要么直接买过来要么就抄袭,反正你也没钱没时间去诉讼,你耗不起,这也造成中国平台竞技类游戏风靡,3A主机游戏薄弱
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引用 @酷酷的就成 发表的:
只看此人
中国游戏是被玩家搞死的,自从tx引进怪物猎人世界被举报之后,我就转换成这个观点了。
中国游戏是被玩家搞死的,自从tx引进怪物猎人世界被举报之后,我就转换成这个观点了。
精品游戏面向的是小众,网游面向的是大众
精品游戏面向的是小众,网游面向的是大众
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引用 @球哥夺冠 发表的:
只看此人
多了解一下你就不会这么说了,腾讯之前是有自主开发游戏的,《斗战神》了解一下?
多了解一下你就不会这么说了,腾讯之前是有自主开发游戏的,《斗战神》了解一下?
然后就变成了斗钱神
然后就变成了斗钱神
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我不知道你们玩过那些中小公司的游戏没有……真的就是不充钱玩不下去的那种,不是被大佬砍的玩不下去,是特么NPC就让你玩不下去……


腾讯网易的游戏 你如果少氪金,好歹多花花时间,还能减小差距,还是有玩下去的可能性。
我不知道你们玩过那些中小公司的游戏没有……真的就是不充钱玩不下去的那种,不是被大佬砍的玩不下去,是特么NPC就让你玩不下去……


腾讯网易的游戏 你如果少氪金,好歹多花花时间,还能减小差距,还是有玩下去的可能性。
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Re:tx是不是阻挡了中国游戏的发展
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