当你放大迪士尼的动画 zt 655回复/ 50248749 浏览

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美帝很多方面我们差距实在太大了,而在圈子里面的这些人又不认真做事,哪吒团队都算是幸运的,中国从来不缺市场,只缺好作品。
美帝很多方面我们差距实在太大了,而在圈子里面的这些人又不认真做事,哪吒团队都算是幸运的,中国从来不缺市场,只缺好作品。
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引用 @渣科小黑屋 发表的:
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你这杠的水平太差了
你这杠的水平太差了

我最开始想回很多的,我觉得没必要,这个层主也是个外行。

我最开始想回很多的,我觉得没必要,这个层主也是个外行。

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所以我看到有人吹哪吒特效就很。。。

所以我看到有人吹哪吒特效就很。。。

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引用 @又改名啦 发表的:
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最恐怖的是寻梦环游记
最恐怖的是寻梦环游记

这部冰雪奇缘也是在头发上花了不少心思,听说女王的头发画了十几万根还是多少,比魔发奇缘还多得多

这部冰雪奇缘也是在头发上花了不少心思,听说女王的头发画了十几万根还是多少,比魔发奇缘还多得多

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引用 @杨初八 发表的:
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哪吒刷票严重
哪吒刷票严重

怎么刷的,你说啊,MDZZ就说刷票

怎么刷的,你说啊,MDZZ就说刷票

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有钱!
有钱!
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引用 @网络上都是虚假的 发表的:
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常春藤名校搞这方面的都愿意去迪老鼠
常春藤名校搞这方面的都愿意去迪老鼠
迪士尼专门请大学生组团帮忙写软件,花了不少钱,这技术和花费就已经很变态了
迪士尼专门请大学生组团帮忙写软件,花了不少钱,这技术和花费就已经很变态了
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引用 @红莲狙击手 发表的:
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暴雪不算数吗
暴雪不算数吗
暴雪怎么跟迪士尼比。。。
暴雪怎么跟迪士尼比。。。
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引用 @三回啊三回 发表的:
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暴雪怎么跟迪士尼比。。。
暴雪怎么跟迪士尼比。。。
暴雪也是是动画影视公司🐶
暴雪也是是动画影视公司🐶
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引用 @普通却很自信 发表的:
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我寻思这徐文没及格啊

我寻思这徐文没及格啊

你别得意你也是🐶

你别得意你也是🐶

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引用 @小小小小北北北 发表的:
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说是刻意掉帧营造漫画感

说是刻意掉帧营造漫画感

人物减了,然后背景是正常帧数
人物减了,然后背景是正常帧数
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引用 @司马叛魏 发表的:
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本来大圣让我觉得追上好多,结果同年迪士尼上了动物城...加油呀,中国动漫人...
本来大圣让我觉得追上好多,结果同年迪士尼上了动物城...加油呀,中国动漫人...
这和中国动画人已经没关系了。
迪士尼不仅是行业标准的制定者,同时还是技术的提供者。很多cg的应用的技术,系统的开发。都是由迪士尼旗下的工作室(ILM,皮克斯)完成的。
这和中国动画人已经没关系了。
迪士尼不仅是行业标准的制定者,同时还是技术的提供者。很多cg的应用的技术,系统的开发。都是由迪士尼旗下的工作室(ILM,皮克斯)完成的。
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引用 @瓦格纳冰川 发表的:
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说实话,动画做到这个程度是不是已经有点过了,这种程度的细节在提升观影体验方面作用应该很小了吧,边际效用递减,感觉已经超过观众正常观影所能察觉的极限了,像狮子王、奇幻森林这样的电影感觉炫技成分居多,特效喧宾夺主,电影整体效果和口碑反而不那么理想
说实话,动画做到这个程度是不是已经有点过了,这种程度的细节在提升观影体验方面作用应该很小了吧,边际效用递减,感觉已经超过观众正常观影所能察觉的极限了,像狮子王、奇幻森林这样的电影感觉炫技成分居多,特效喧宾夺主,电影整体效果和口碑反而不那么理想
为美学和艺术服务。
为美学和艺术服务。
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引用 @红莲狙击手 发表的:
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暴雪不算数吗
暴雪不算数吗
游戏cg和电影特效完全不是一个档次的。
游戏cg和电影特效完全不是一个档次的。
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汽车人总动员表示不服
汽车人总动员表示不服
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引用 @鲁代日绝杀后说 发表的:
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迪士尼有多牛逼做游戏的基本都懂。大多3A级主机游戏现在用的都是迪士尼早就淘汰下来的渲染技术。因为游戏需要实时渲染所以要考虑性能的原因,所以一直是用电影用剩下的技术。迪士尼的渲染技术直接说世界第一不会有任何问题。前几年发布的一个关于物理渲染的PBR技术论文,就引起了业界轰动,主流游戏引擎不久后就纷纷集成了这套算法。我们现在看巫师啊,赛博朋克啊画面感觉已经很屌了,但是其实跟迪士尼比就是弟弟。。。

迪士尼有多牛逼做游戏的基本都懂。大多3A级主机游戏现在用的都是迪士尼早就淘汰下来的渲染技术。因为游戏需要实时渲染所以要考虑性能的原因,所以一直是用电影用剩下的技术。迪士尼的渲染技术直接说世界第一不会有任何问题。前几年发布的一个关于物理渲染的PBR技术论文,就引起了业界轰动,主流游戏引擎不久后就纷纷集成了这套算法。我们现在看巫师啊,赛博朋克啊画面感觉已经很屌了,但是其实跟迪士尼比就是弟弟。。。

肉眼可辨的明显。。。游戏怎么比得上电影,但游戏不只是画面,所以没办法比电影更牛
肉眼可辨的明显。。。游戏怎么比得上电影,但游戏不只是画面,所以没办法比电影更牛
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引用 @鲁代日绝杀后说 发表的:
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迪士尼有多牛逼做游戏的基本都懂。大多3A级主机游戏现在用的都是迪士尼早就淘汰下来的渲染技术。因为游戏需要实时渲染所以要考虑性能的原因,所以一直是用电影用剩下的技术。迪士尼的渲染技术直接说世界第一不会有任何问题。前几年发布的一个关于物理渲染的PBR技术论文,就引起了业界轰动,主流游戏引擎不久后就纷纷集成了这套算法。我们现在看巫师啊,赛博朋克啊画面感觉已经很屌了,但是其实跟迪士尼比就是弟弟。。。

迪士尼有多牛逼做游戏的基本都懂。大多3A级主机游戏现在用的都是迪士尼早就淘汰下来的渲染技术。因为游戏需要实时渲染所以要考虑性能的原因,所以一直是用电影用剩下的技术。迪士尼的渲染技术直接说世界第一不会有任何问题。前几年发布的一个关于物理渲染的PBR技术论文,就引起了业界轰动,主流游戏引擎不久后就纷纷集成了这套算法。我们现在看巫师啊,赛博朋克啊画面感觉已经很屌了,但是其实跟迪士尼比就是弟弟。。。

皮克斯《brave》里为了做好公主那一头长卷发,要请藤校物理学家优化毛发运动时碰撞的算法。
皮克斯《brave》里为了做好公主那一头长卷发,要请藤校物理学家优化毛发运动时碰撞的算法。
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引用 @kgxkl 发表的:
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这部冰雪奇缘也是在头发上花了不少心思,听说女王的头发画了十几万根还是多少,比魔发奇缘还多得多

这部冰雪奇缘也是在头发上花了不少心思,听说女王的头发画了十几万根还是多少,比魔发奇缘还多得多

冰雪奇缘本来就是王牌ip了,拿出的也会是最大力度。
第一部在当时也是刷新视觉效果的存在,我在电影院第一次看到这么炫的特效还能感觉到3d明显出屏。

冰雪奇缘本来就是王牌ip了,拿出的也会是最大力度。
第一部在当时也是刷新视觉效果的存在,我在电影院第一次看到这么炫的特效还能感觉到3d明显出屏。

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引用 @hikariyayi 发表的:
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我自身专业就是动画,这两部还不是最恐怖的...可怕的是疯狂动物城... 它的毛发、城市建模、流体动画、打光,所有的一切都是完全超越同时期作品几个尾气的...
我自身专业就是动画,这两部还不是最恐怖的...可怕的是疯狂动物城...

它的毛发、城市建模、流体动画、打光,所有的一切都是完全超越同时期作品几个尾气的...
怪物公司也很精致
怪物公司也很精致
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引用 @一刀一个狗汉奸 发表的:
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这逻辑笑了,同样三十块钱一张票你想看更粗糙的质量呗。

这逻辑笑了,同样三十块钱一张票你想看更粗糙的质量呗。

非黑即白既视感

非黑即白既视感

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Re:当你放大迪士尼的动画 zt
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