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有两个主要原因,第一,你说动画是这样,但五战本体是游戏,有一大堆选项,以及各种支线,你说这些不合理的地方很多就是选错了就得死,比如ubw线如果不小心c妈就会让士郎各种挂掉,但是动画拍出来直通正确结局避开了所有错误的选项看起来当然就是在开挂了。
第二,四战本来大部分人就是在认真的争圣杯,而五战的这一大堆参战里,认真想拿圣杯的人屈指可数,所以行为逻辑肯定就不一样,伊莉雅就是冲着士郎跑出来的,闪闪是为了造慎杯灭世,本来都不一定要杀士郎。
白天去学校这是设定问题,就是白天不打架,就像fsn厨黑fz里切嗣战时单独行动早就应该被从者发现弄死了,争这些基本设定都没多大意思。
这些逻辑都是讲得通的,你可以说不严肃,但是不能说不真实。没人规定圣杯战争必须是怎么样的,而且从结果看,严肃对待圣杯的反而都成了儿戏。
有两个主要原因,第一,你说动画是这样,但五战本体是游戏,有一大堆选项,以及各种支线,你说这些不合理的地方很多就是选错了就得死,比如ubw线如果不小心c妈就会让士郎各种挂掉,但是动画拍出来直通正确结局避开了所有错误的选项看起来当然就是在开挂了。
第二,四战本来大部分人就是在认真的争圣杯,而五战的这一大堆参战里,认真想拿圣杯的人屈指可数,所以行为逻辑肯定就不一样,伊莉雅就是冲着士郎跑出来的,闪闪是为了造慎杯灭世,本来都不一定要杀士郎。
白天去学校这是设定问题,就是白天不打架,就像fsn厨黑fz里切嗣战时单独行动早就应该被从者发现弄死了,争这些基本设定都没多大意思。
这些逻辑都是讲得通的,你可以说不严肃,但是不能说不真实。没人规定圣杯战争必须是怎么样的,而且从结果看,严肃对待圣杯的反而都成了儿戏。
有两个主要原因,第一,你说动画是这样,但五战本体是游戏,有一大堆选项,以及各种支线,你说这些不合理的地方很多就是选错了就得死,比如ubw线如果不小心c妈就会让士郎各种挂掉,但是动画拍出来直通正确结局避开了所有错误的选项看起来当然就是在开挂了。第二,四战本来大部分人就是在认真的争圣杯,而五战的这一大堆参战里,认真想拿圣杯的人屈指可数,所以行为逻辑肯定就不一样,伊莉雅就是冲着士郎跑出来的,闪闪是为了造慎杯灭世,本来都不一定要杀士郎。
白天去学校这是设定问题,就是白天不打架,就像fsn厨黑fz里切嗣战时单独行动早就应该被从者发现弄死了,争这些基本设定都没多大意思。这些逻辑都是讲得通的,你可以说不严肃,但是不能说不真实。没人规定圣杯战争必须是怎么样的,而且从结果看,严肃对待圣杯的反而都成了儿戏。
有两个主要原因,第一,你说动画是这样,但五战本体是游戏,有一大堆选项,以及各种支线,你说这些不合理的地方很多就是选错了就得死,比如ubw线如果不小心c妈就会让士郎各种挂掉,但是动画拍出来直通正确结局避开了所有错误的选项看起来当然就是在开挂了。
第二,四战本来大部分人就是在认真的争圣杯,而五战的这一大堆参战里,认真想拿圣杯的人屈指可数,所以行为逻辑肯定就不一样,伊莉雅就是冲着士郎跑出来的,闪闪是为了造慎杯灭世,本来都不一定要杀士郎。
白天去学校这是设定问题,就是白天不打架,就像fsn厨黑fz里切嗣战时单独行动早就应该被从者发现弄死了,争这些基本设定都没多大意思。
这些逻辑都是讲得通的,你可以说不严肃,但是不能说不真实。没人规定圣杯战争必须是怎么样的,而且从结果看,严肃对待圣杯的反而都成了儿戏。
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