2K系列从来没修正过的不合理设计有哪些? 449回复/ 5081396 浏览

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引用 @alleyo 发表的:
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队友的物理碰撞模型你操作的人被队友挡住时,既不能挤过,也不会被弹开,也不会被逼停就是在原地疯狂云中漫步mc往往一多半的防守漏人都是被队友挡了
队友的物理碰撞模型
你操作的人被队友挡住时,既不能挤过,也不会被弹开,也不会被逼停
就是在原地疯狂云中漫步
mc往往一多半的防守漏人都是被队友挡了

玩mc我看队友过来挡拆,我就从他身边过去谁知道他就跟我一个方向走,当着我的突破路线,等于我面前站了三个防守人是真的服。

玩mc我看队友过来挡拆,我就从他身边过去谁知道他就跟我一个方向走,当着我的突破路线,等于我面前站了三个防守人是真的服。

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引用 @alleyo 发表的:
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队友的物理碰撞模型你操作的人被队友挡住时,既不能挤过,也不会被弹开,也不会被逼停就是在原地疯狂云中漫步mc往往一多半的防守漏人都是被队友挡了
队友的物理碰撞模型
你操作的人被队友挡住时,既不能挤过,也不会被弹开,也不会被逼停
就是在原地疯狂云中漫步
mc往往一多半的防守漏人都是被队友挡了

说白了现在篮球游戏除了2k好像没一个能打的,所以2k每年做个换名单游戏就完事了,没啥压力

说白了现在篮球游戏除了2k好像没一个能打的,所以2k每年做个换名单游戏就完事了,没啥压力

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引用 @卧了槽 发表的:
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一个nba球员半场无干扰传球传都能给我传歪来快攻时你的三分射手永远往内线跑,你的内线球员跑得慢反而会在三分线最恼人的还是快攻时你一传球接球球员都会突然加速,大部分情况都会跑到对面防守球员身后接球,然后被断

一个nba球员半场无干扰传球传都能给我传歪来
快攻时你的三分射手永远往内线跑,你的内线球员跑得慢反而会在三分线
最恼人的还是快攻时你一传球接球球员都会突然加速,大部分情况都会跑到对面防守球员身后接球,然后被断

这个说的简直真是,我玩2k18,用的勇士玩了好几个赛季了,留下了库里汤普森杜兰特鲁尼,换来了大帝,每次快攻底角站的空位一定是鲁尼…库里汤普森都在三分线内两步

这个说的简直真是,我玩2k18,用的勇士玩了好几个赛季了,留下了库里汤普森杜兰特鲁尼,换来了大帝,每次快攻底角站的空位一定是鲁尼…库里汤普森都在三分线内两步

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引用 @nice_good5 发表的:
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记得有一代对手受伤还会集体鼓掌来着......

记得有一代对手受伤还会集体鼓掌来着......

哈哈哈 这叫尊敬
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引用 @卧了槽 发表的:
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一个nba球员半场无干扰传球传都能给我传歪来快攻时你的三分射手永远往内线跑,你的内线球员跑得慢反而会在三分线最恼人的还是快攻时你一传球接球球员都会突然加速,大部分情况都会跑到对面防守球员身后接球,然后被断

一个nba球员半场无干扰传球传都能给我传歪来
快攻时你的三分射手永远往内线跑,你的内线球员跑得慢反而会在三分线
最恼人的还是快攻时你一传球接球球员都会突然加速,大部分情况都会跑到对面防守球员身后接球,然后被断

这个的修正需要2k做好每个球员的热区,然后根据热区决定球员的站位,比如霍福德恩比德有三分热区他即使是内线球员快攻停三分也没什么不妥,如果有多热区,则选择最近的一个,这属于可实现但名单需要完善的

这个的修正需要2k做好每个球员的热区,然后根据热区决定球员的站位,比如霍福德恩比德有三分热区他即使是内线球员快攻停三分也没什么不妥,如果有多热区,则选择最近的一个,这属于可实现但名单需要完善的

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引用 @steve0928 发表的:
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这个2k19里面已经改过来了,如果你一个球员在一场比赛里得分表现过强,随后ai就会自动调整让对方的更好的防守人来对位防

这个2k19里面已经改过来了,如果你一个球员在一场比赛里得分表现过强,随后ai就会自动调整让对方的更好的防守人来对位防

然后我用07火箭打尼克斯,小乔丹被罚下他们派巴蒂尔防姚明…巴蒂尔是我交易去尼克斯换希罗的
然后我用07火箭打尼克斯,小乔丹被罚下他们派巴蒂尔防姚明…巴蒂尔是我交易去尼克斯换希罗的
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引用 @不打游戏了xm 发表的:
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不是,你为什么要说不是
不是,你为什么要说不是
因为对方理解错了。你啥场合都乱用。
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电脑运球运的时间太长,体前运球不护球对方都不断,还有防守面积太小,明明看着防到了,结果对方一点干扰都没有,突破太假了,速度快也没有优势,防守能力强的人在里面直接就是变态,随便就能抢断盖帽
电脑运球运的时间太长,体前运球不护球对方都不断,还有防守面积太小,明明看着防到了,结果对方一点干扰都没有,突破太假了,速度快也没有优势,防守能力强的人在里面直接就是变态,随便就能抢断盖帽
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引用 @易安居室 发表的:
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电脑在防守的时候不会主动把最强的防守球员对上你最强的进攻球员。哪怕你二号位是科比,三号位是周鹏。ai也只会让科温顿去防周鹏,雷迪克对科比。。。
电脑在防守的时候不会主动把最强的防守球员对上你最强的进攻球员。哪怕你二号位是科比,三号位是周鹏。ai也只会让科温顿去防周鹏,雷迪克对科比。。。
换对位爱
换对位爱
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引用 @篮网前锋本西蒙斯 发表的:
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2k里有周鹏吗?
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2k哪版还真有中国队
2k哪版还真有中国队
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一場比賽過多的空接

一場比賽過多的空接

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引用 @妙可隆多 发表的:
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特么的还减我评分
特么的还减我评分

真的垃圾,我防控卫,对面c上来挡拆,他也跟过来帮对面挡拆,官方不会,直接被上篮,然后扣一管分。或者有时候我前插对面挡拆没成功,他又傻乎乎的跟上来,放空蓝下,好的,又是我扣分

真的垃圾,我防控卫,对面c上来挡拆,他也跟过来帮对面挡拆,官方不会,直接被上篮,然后扣一管分。或者有时候我前插对面挡拆没成功,他又傻乎乎的跟上来,放空蓝下,好的,又是我扣分

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引用 @老鹰德怀特霍华德 发表的:
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对啊,我就是说电脑会自动调整防守,自动将电脑队防守指标最好的指定防守我方进攻最好的,在身高+-5cm的电脑首发球员里自动选择,这个从编程角度来讲并不难啊。。。

对啊,我就是说电脑会自动调整防守,自动将电脑队防守指标最好的指定防守我方进攻最好的,在身高+-5cm的电脑首发球员里自动选择,这个从编程角度来讲并不难啊。。。

电脑并不会开始就调整啊,一般调整的时候已经是第四节了。

电脑并不会开始就调整啊,一般调整的时候已经是第四节了。

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引用 @alleyo 发表的:
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队友的物理碰撞模型你操作的人被队友挡住时,既不能挤过,也不会被弹开,也不会被逼停就是在原地疯狂云中漫步mc往往一多半的防守漏人都是被队友挡了
队友的物理碰撞模型
你操作的人被队友挡住时,既不能挤过,也不会被弹开,也不会被逼停
就是在原地疯狂云中漫步
mc往往一多半的防守漏人都是被队友挡了
这一点太严重了,这一代的牛角套组就是这样,用持球者挡人,我打名人堂勇士有一场打出98%的命中率
这一点太严重了,这一代的牛角套组就是这样,用持球者挡人,我打名人堂勇士有一场打出98%的命中率
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引用 @KasJbar 发表的:
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大概率失误看传球的人,一个是传球视野,一个是传球准确性,还有一个是徽章快攻发起者,詹姆斯一传除非被抢断,不然我还没有失败过,但是考辛斯的一传如果队友在2/3场几乎都扔到界外,有时候还能砸在防守球员的背上
大概率失误看传球的人,一个是传球视野,一个是传球准确性,还有一个是徽章快攻发起者,詹姆斯一传除非被抢断,不然我还没有失败过,但是考辛斯的一传如果队友在2/3场几乎都扔到界外,有时候还能砸在防守球员的背上

可是现实中这种传球关键是方向准确,不需要多么精准

可是现实中这种传球关键是方向准确,不需要多么精准

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没法正确轮换
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巨星难度我只想要个tm正常的AI打场正常的比赛,而不是我单干
巨星难度我只想要个tm正常的AI打场正常的比赛,而不是我单干
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引用 @Ha1iburton 发表的:
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还有快攻时站原地等传球。。我无语了。。难道现实点不应该是往前传然后快攻人追上球然后扣篮吗,站原地等然后等来球以后防守人也上来了

还有快攻时站原地等传球。。我无语了。。难道现实点不应该是往前传然后快攻人追上球然后扣篮吗,站原地等然后等来球以后防守人也上来了

你说的就是我的意思,现实中快攻根本不需要看人在哪里传球

你说的就是我的意思,现实中快攻根本不需要看人在哪里传球

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我玩的2k17mc,有时候传球给队友,队友被对面的人挤了一下之类的然后就变成对面的人先摸到了我的球,问题是这球马上还是被队友接住了,可是也算我被抢断,明明只是摸了一下😣,还有有时候队友后场发球,明明还有时间发球,但是我还没进线就马上发给我,然后也把失误算在我头上,一场得有至少3到4个莫名其妙的失误😒
我玩的2k17mc,有时候传球给队友,队友被对面的人挤了一下之类的然后就变成对面的人先摸到了我的球,问题是这球马上还是被队友接住了,可是也算我被抢断,明明只是摸了一下😣,还有有时候队友后场发球,明明还有时间发球,但是我还没进线就马上发给我,然后也把失误算在我头上,一场得有至少3到4个莫名其妙的失误😒
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发边线球裁判抱着球半天不给,我只是忙里偷闲打一盘,这几秒钟浪费不起啊,每次手柄都快按烂了

发边线球裁判抱着球半天不给,我只是忙里偷闲打一盘,这几秒钟浪费不起啊,每次手柄都快按烂了

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Re:2K系列从来没修正过的不合理设计有哪些?
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