别别别,复联4大家就看明显的,其实Thanos的近距离特写,皮肤连类似刮胡子留下的孔都做了,还有他各种表情脸部皮肤毛孔脸部毛发的各种牵动各种脸部皱褶,还有脸部毛发导致打光的不同,还有很多很多近距离脸部细节,有好几个工作室做这个,而且还得有人有专门这方面的知识
不过包括毛发,现在软件就能很好的模拟了包括光在毛发边缘和毛发产生的阴影,也有“电子刷”可以刷毛发让毛发更自然真实,加入他们制作的软件的过程基本跟上面提到皮肤类似,就是人家研究出来了,就加到软件里,研究过程比较重要
难的是大量使用的话渲染会很花时间,不过啊现在比以前好很多了,优化的渲染方式,更强的计算能力,比如侏罗纪公园正片有一帧t-rex嘴里的velociraptor就消失了,他们肯定觉得要渲染两个月就算了。
而且中远距离的镜头都不用那么多细节,主要是近距离。
当然除了要模拟真实的光、皮肤、毛发,很重要的一点就是演技,当年侏罗纪公园的小朋友就演的很好。
就算电脑特效限制,还有各种投机取巧的方法比如大雾大雨晚上等等。
所以特效除了软件技术,对于细节的不懈追求才能做出好的特效
别别别,复联4大家就看明显的,其实Thanos的近距离特写,皮肤连类似刮胡子留下的孔都做了,还有他各种表情脸部皮肤毛孔脸部毛发的各种牵动各种脸部皱褶,还有脸部毛发导致打光的不同,还有很多很多近距离脸部细节,有好几个工作室做这个,而且还得有人有专门这方面的知识
不过包括毛发,现在软件就能很好的模拟了包括光在毛发边缘和毛发产生的阴影,也有“电子刷”可以刷毛发让毛发更自然真实,加入他们制作的软件的过程基本跟上面提到皮肤类似,就是人家研究出来了,就加到软件里,研究过程比较重要
难的是大量使用的话渲染会很花时间,不过啊现在比以前好很多了,优化的渲染方式,更强的计算能力,比如侏罗纪公园正片有一帧t-rex嘴里的velociraptor就消失了,他们肯定觉得要渲染两个月就算了。
而且中远距离的镜头都不用那么多细节,主要是近距离。
当然除了要模拟真实的光、皮肤、毛发,很重要的一点就是演技,当年侏罗纪公园的小朋友就演的很好。
就算电脑特效限制,还有各种投机取巧的方法比如大雾大雨晚上等等。
所以特效除了软件技术,对于细节的不懈追求才能做出好的特效