婉儿玩的好不好感觉核心在于所谓的刹车
其实没什么难刹的……婉儿这个英雄正确的理解我认为是大招分为三段
第一段 之所以分第一段是因为技能限制 21的长度(如果和敌人或者兵线可以连接起来的话其实就一段 但是我们要通过技能爆炸来打伤害)
第一段打完可原地不动思考下一步动向 或平a追人 或平a打出伤害
此时第二段可以打出
由于二技能cd为2秒 因此前面停留时间 二技能cd又好了 可衔接2+1打出高额伤害 同时婉儿可以在2+1里面随意飘(可以前前 前后 其实单纯一个1也可以的 但是觉得2+1比较有安全感hhh)
注意 第二段其实也只是打2次被动 2+2
最后第三段
第三段是不需要踩墨或者人的 可以360度飞
所以23间的间隔比起12的间隔区别在于 下一步不用踩东西 往哪都行
每次间隔可衔接金身闪现 平a导航(走路)
婉儿玩的好不好感觉核心在于所谓的刹车
其实没什么难刹的……婉儿这个英雄正确的理解我认为是大招分为三段
第一段 之所以分第一段是因为技能限制 21的长度(如果和敌人或者兵线可以连接起来的话其实就一段 但是我们要通过技能爆炸来打伤害)
第一段打完可原地不动思考下一步动向 或平a追人 或平a打出伤害
此时第二段可以打出
由于二技能cd为2秒 因此前面停留时间 二技能cd又好了 可衔接2+1打出高额伤害 同时婉儿可以在2+1里面随意飘(可以前前 前后 其实单纯一个1也可以的 但是觉得2+1比较有安全感hhh)
注意 第二段其实也只是打2次被动 2+2
最后第三段
第三段是不需要踩墨或者人的 可以360度飞
所以23间的间隔比起12的间隔区别在于 下一步不用踩东西 往哪都行
每次间隔可衔接金身闪现 平a导航(走路)