昨天体验服进行了一次更新,对7名英雄进行了调整。这些英雄的调整对我们正式服的走向有什么影响呢?本期测评为你揭晓。
一、哪吒
调整内容:一二技能手感优化
哪吒在“上古时期”经历了一次一技能的手感调整:释放一技能时会被强制往一技能划动方向移动,从那以后一技能手感变得非常便秘。本次一技能优化,相当于将哪吒的一技能手感回调到了最初的手感:一技能变回点放,没有了释放技能时的强制移动,手感比以前好得多。
二技能的手感也变得非常丝滑。正式服的二技能在翻越目标时会有一个明显的停顿过程,体验服的二技能则取消了这个过程。具体变化有多大看以下两组对比图:
正式服一技能:
调整简评:哪吒本次调整并没有什么数值上的提升,只是在手感上进行了优化,让哪吒玩家在使用时的操作体验能有所提升,整体强度没有太大的影响。
二、成吉思汗
调整内容:在草丛时所有伤害对野怪提升50%,一技能蓝耗减少
狼狗可以说是受打野刀改动影响最大的射手了,刷野控龙速度大减在野区很难有立足之地。走边路的话蓝耗高、伤害低,和其他主流射手相比毫无竞争力。
新增的被动再次提升狼狗在草丛中的刷野速度,所有伤害对野怪提升50%,相当于在草丛刷野时可以获得了打野刀的伤害加成。带攻速铭文的话,体验服1分24秒可以完成红开刷完蓝野区,正式服需要1分40秒左右。从刷野速度的角度来说,又可以作为主流打野来使用了。卡好暴君处的那个草丛,刷暴君的速度也非常快。但有一个问题就是:主宰处的那个草丛只能用于触发被动加速和两连射,狼狗在草里是打不到主宰的。所以开大龙的速度相比常规打野还是存在差距的。
一技能蓝耗变化如图:
一技能蓝耗大幅减少,让狼狗走到边路时不会因为频繁开视野而导致蓝量不足。
调整简评:经过这次的调整,狼狗终于可以在野区有一席之地了,对于狼狗玩家来说也算件喜事吧。刷野速度提升+蓝耗减少,对边路狼狗的发育速度也有一定的帮助。总体来说还是比较好的一次打捞。
三、百里玄策
调整内容:大招伤害增加、狂暴被动攻速减少
玄策的大招在上次大削之后,伤害已经不如一下普攻,本次大招伤害的提升有多大呢?我们来看一下对比图:
技能伤害提升并不大,满级也不过加了100点伤害。再来算一下额外AD:
例如比较热门的泣血、黑切、宗师、名刀这套出装,搭配一技能的攻击加成,满级神装的额外AD在400左右。
100+0.1*400=140
也就是说满级神装的玄策,大招伤害只提升了140点。就算出黑切破军等高额AD的装备,也不过提升150多点,回归黑切破军流是不现实的。再来说攻速调整:
玄策的攻速阈值(来源NGA)
4-5级的时候,我们肯定已经出完攻速鞋,这时如果触发大招被动的攻速为:
正式服:只要铭文里有3-5个狩猎就可以达到116的攻速档位。而体验服削弱后,即使铭文带26攻速也达不到116攻速档位。带16吸16爆的玩家甚至连89.2的攻速档位都达不到。攻速档位降了1-2个档位,对玄策收割能力的削弱还是很明显的。
我们来算满级神装后,两套出装的攻速档位变化:
对于出宗师+无尽/名刀的玄策玩家来说,如果铭文的攻速在8-19之间的话,正式服与体验服的区别不大,都是可以过116攻速挡位。
对于出无尽+电刀的玄策玩家来说,如果铭文的攻速低于14,后期将无法达到152攻速挡位,铭文方面可以考虑带5个红月+6-7个狩猎,来保证神装时攻速可以过档位。
调整简评:被动攻速加成的削弱导致玄策的团战收割能力降低。大招微弱的伤害加成还要到8级之后才能感受到,所以前期的节奏会变得更加重要,毕竟对玄策来说4-8级这个过程中是纯粹的削弱。
四、橘右京
调整内容:一技能伤害削弱
基础伤害对比如图:
一技能伤害全期降低,基础伤害降低了100点,算上二段的话降低了200点。
再算AD加成:
橘右京一级的AD为210:210*0.05=10.5,加上基础伤害,每段降低60点。
橘右京神装后AD在800左右:800*0.05=40,加上基础伤害,每段低140点。
调整简评:一技能伤害的削弱对橘右京前期对线影响较大,如:抢2级拿一血的难度变大。作为高端局热门英雄,被削也是在意料之中的,削弱的程度也还算可以接受吧。
五、沈梦溪
调整内容:一技能飞行速度加快,大招飞行速度变慢
沈梦溪在小重做后的胜率依然不高,只有46.54%,出场率更是低得可怜。但越过前排直接打击后排的技能机制还是让他在赛场上有着极高的出场率。
本次调整加快了沈梦溪一技能的飞行速度,让他能更容易命中目标;同时降低了大招的飞行速度,让后排英雄能有更多的时间来躲避。具体速度变化看以下两组对比图:
正式服一技能:
体验服一技能:
正式服大招:
体验服大招:
调整简评:前期一技能的消耗能力小幅提升,大招的释放要求变高。
六、弈星
调整内容:被动强化普攻伤害降低,棋子相吸后的爆炸伤害增加。
我们的围棋少年在重做之后出场率也还是只有0.98%,KPL季后赛0出场,真正意义上的冷门英雄。
被动普攻伤害变化:
弈星满级的AD数值为304
1*14+304*0.2=74.8,满级的弈星单次被动普攻的伤害减少了75点。
黑白棋相吸爆炸伤害对比如图:
黑白棋相吸的基础伤害增加48点,神装弈星的法强在1700左右,48+1700*0.02=82
调整简评:降低被动的AD加成,提升AP加成,削弱弈星出AD的收益,鼓励玩家更多的去出法装。
七、猪八戒
调整内容:基础生命值增加、血量成长增加
八戒虽然在比赛上是热门坦边,但路人局的胜率真是低得可怜。这种依赖队友打配合的坦克英雄,在路人局真的很难有发挥的空间,没有队友配合打控制链的八戒是真的扛不住射手的伤害。
血量对比如图:
调整简评:路人局游戏体验略微优化,对胜率的提升不大;在赛场上的强度进一步提升。
总结:本次英雄改动主要是针对几个高胜率或是赛场/高端局热门英雄进行降温,对几个路人局出场率低的英雄进行打捞。
关于刚登顶刺客榜榜首的云中君的削弱问题,虽然策划承认错误,但什么时候行动就说不准了。最后就是关于aa怪和上单游戏体验的问题,按照策划的说法会在本周五或是下周二进行调整,希望这次不会跳票吧。
昨天体验服进行了一次更新,对7名英雄进行了调整。这些英雄的调整对我们正式服的走向有什么影响呢?本期测评为你揭晓。
一、哪吒
调整内容:一二技能手感优化
哪吒在“上古时期”经历了一次一技能的手感调整:释放一技能时会被强制往一技能划动方向移动,从那以后一技能手感变得非常便秘。本次一技能优化,相当于将哪吒的一技能手感回调到了最初的手感:一技能变回点放,没有了释放技能时的强制移动,手感比以前好得多。
二技能的手感也变得非常丝滑。正式服的二技能在翻越目标时会有一个明显的停顿过程,体验服的二技能则取消了这个过程。具体变化有多大看以下两组对比图:
正式服一技能:
调整简评:哪吒本次调整并没有什么数值上的提升,只是在手感上进行了优化,让哪吒玩家在使用时的操作体验能有所提升,整体强度没有太大的影响。
二、成吉思汗
调整内容:在草丛时所有伤害对野怪提升50%,一技能蓝耗减少
狼狗可以说是受打野刀改动影响最大的射手了,刷野控龙速度大减在野区很难有立足之地。走边路的话蓝耗高、伤害低,和其他主流射手相比毫无竞争力。
新增的被动再次提升狼狗在草丛中的刷野速度,所有伤害对野怪提升50%,相当于在草丛刷野时可以获得了打野刀的伤害加成。带攻速铭文的话,体验服1分24秒可以完成红开刷完蓝野区,正式服需要1分40秒左右。从刷野速度的角度来说,又可以作为主流打野来使用了。卡好暴君处的那个草丛,刷暴君的速度也非常快。但有一个问题就是:主宰处的那个草丛只能用于触发被动加速和两连射,狼狗在草里是打不到主宰的。所以开大龙的速度相比常规打野还是存在差距的。
一技能蓝耗变化如图:
一技能蓝耗大幅减少,让狼狗走到边路时不会因为频繁开视野而导致蓝量不足。
调整简评:经过这次的调整,狼狗终于可以在野区有一席之地了,对于狼狗玩家来说也算件喜事吧。刷野速度提升+蓝耗减少,对边路狼狗的发育速度也有一定的帮助。总体来说还是比较好的一次打捞。
三、百里玄策
调整内容:大招伤害增加、狂暴被动攻速减少
玄策的大招在上次大削之后,伤害已经不如一下普攻,本次大招伤害的提升有多大呢?我们来看一下对比图:
技能伤害提升并不大,满级也不过加了100点伤害。再来算一下额外AD:
例如比较热门的泣血、黑切、宗师、名刀这套出装,搭配一技能的攻击加成,满级神装的额外AD在400左右。
100+0.1*400=140
也就是说满级神装的玄策,大招伤害只提升了140点。就算出黑切破军等高额AD的装备,也不过提升150多点,回归黑切破军流是不现实的。再来说攻速调整:
玄策的攻速阈值(来源NGA)
4-5级的时候,我们肯定已经出完攻速鞋,这时如果触发大招被动的攻速为:
正式服:只要铭文里有3-5个狩猎就可以达到116的攻速档位。而体验服削弱后,即使铭文带26攻速也达不到116攻速档位。带16吸16爆的玩家甚至连89.2的攻速档位都达不到。攻速档位降了1-2个档位,对玄策收割能力的削弱还是很明显的。
我们来算满级神装后,两套出装的攻速档位变化:
对于出宗师+无尽/名刀的玄策玩家来说,如果铭文的攻速在8-19之间的话,正式服与体验服的区别不大,都是可以过116攻速挡位。
对于出无尽+电刀的玄策玩家来说,如果铭文的攻速低于14,后期将无法达到152攻速挡位,铭文方面可以考虑带5个红月+6-7个狩猎,来保证神装时攻速可以过档位。
调整简评:被动攻速加成的削弱导致玄策的团战收割能力降低。大招微弱的伤害加成还要到8级之后才能感受到,所以前期的节奏会变得更加重要,毕竟对玄策来说4-8级这个过程中是纯粹的削弱。
四、橘右京
调整内容:一技能伤害削弱
基础伤害对比如图:
一技能伤害全期降低,基础伤害降低了100点,算上二段的话降低了200点。
再算AD加成:
橘右京一级的AD为210:210*0.05=10.5,加上基础伤害,每段降低60点。
橘右京神装后AD在800左右:800*0.05=40,加上基础伤害,每段低140点。
调整简评:一技能伤害的削弱对橘右京前期对线影响较大,如:抢2级拿一血的难度变大。作为高端局热门英雄,被削也是在意料之中的,削弱的程度也还算可以接受吧。
五、沈梦溪
调整内容:一技能飞行速度加快,大招飞行速度变慢
沈梦溪在小重做后的胜率依然不高,只有46.54%,出场率更是低得可怜。但越过前排直接打击后排的技能机制还是让他在赛场上有着极高的出场率。
本次调整加快了沈梦溪一技能的飞行速度,让他能更容易命中目标;同时降低了大招的飞行速度,让后排英雄能有更多的时间来躲避。具体速度变化看以下两组对比图:
正式服一技能:
体验服一技能:
正式服大招:
体验服大招:
调整简评:前期一技能的消耗能力小幅提升,大招的释放要求变高。
六、弈星
调整内容:被动强化普攻伤害降低,棋子相吸后的爆炸伤害增加。
我们的围棋少年在重做之后出场率也还是只有0.98%,KPL季后赛0出场,真正意义上的冷门英雄。
被动普攻伤害变化:
弈星满级的AD数值为304
1*14+304*0.2=74.8,满级的弈星单次被动普攻的伤害减少了75点。
黑白棋相吸爆炸伤害对比如图:
黑白棋相吸的基础伤害增加48点,神装弈星的法强在1700左右,48+1700*0.02=82
调整简评:降低被动的AD加成,提升AP加成,削弱弈星出AD的收益,鼓励玩家更多的去出法装。
七、猪八戒
调整内容:基础生命值增加、血量成长增加
八戒虽然在比赛上是热门坦边,但路人局的胜率真是低得可怜。这种依赖队友打配合的坦克英雄,在路人局真的很难有发挥的空间,没有队友配合打控制链的八戒是真的扛不住射手的伤害。
血量对比如图:
调整简评:路人局游戏体验略微优化,对胜率的提升不大;在赛场上的强度进一步提升。
总结:本次英雄改动主要是针对几个高胜率或是赛场/高端局热门英雄进行降温,对几个路人局出场率低的英雄进行打捞。
关于刚登顶刺客榜榜首的云中君的削弱问题,虽然策划承认错误,但什么时候行动就说不准了。最后就是关于aa怪和上单游戏体验的问题,按照策划的说法会在本周五或是下周二进行调整,希望这次不会跳票吧。