对线
劫在刺客中是一个比较特别的存在,他的消耗技能(Q)同时也是他伤害最高的技能,相比男刀(一段w)卡特(q)艾克(一段Q)等等,不需要近身就可以打出不错的消耗,所以劫的对线能力是比较强的,前提就是,不要q歪,我个人经验是一级用q试探对方走位习惯进行耗血,在我方残血兵快被击杀时扔q,这个需要个人多加练习,个人建议开训练模式调成非智能施法,多看看双q交汇的轨迹,不要为了追求帅气玩什么ewq或者很快扔出去之类的花里胡哨的操作,稳准狠地打出雷霆才是王道
出装
面对法师和消耗能力不是很强的,可选择长剑三红或者复用药水,面对消耗能力强的,比如亚索阿卡丽甚至是塞恩这种,可选择多兰盾出门,第一件看情况,比如主战场在野区,可选择幕刃确保aq必中,如果主战场在边路可选择幽梦增加移速,见仁见智,一般来说,固定三件套幽梦幕刃黑切,对方AP较多就饮魔刀,AD多就出血手,我个人不喜欢出复活甲,最后一件补重伤
团战
很多jr觉得劫团战很废物,其实不然,劫w和e的被动就是为了火影劫的团战而生,而不是单纯进去极限一换一的打工仔,首先劫是有poke能力的(这里建议开始抱团推进或者需要单带时再找打野要buff,但是一定得要,有没有蓝劫是两个英雄),其次,在团战中建议侧面w先进场,EQ打中脆皮或者比较脆一点的打出雷霆同时恢复能量,这是第一套输出,一般这个时候团就开起来了,然后w换位置,后期劫w在40冷却的情况下是8.4秒,wEQ第一套进去换位置时候一般已经过去了两秒,这个时候可以闪现到敌方AD或者附近开r,r不可选取0.75秒,这里大概已经过去三秒了,落地e同时最起码刷新2sw的时间,打出输出同时走位骗一下技能,然后换位置的时候差不多w又好了,位移技能的顺序是wwrrww,记住即使在团战中,双q也必须要中,在完成击杀的同时一定要注意走位,团战的走位比对线时期更加重要
带线
劫打团一般是正常发育或者优势的劫,我出去带线一般是,要么自己对线被打成笨比了,就去带线,毕竟打不过可以跑,要么就是虽然我发育良好但是队友发育较差,刚才的团战队友必须有两到三个能跟上你,利用你打开的局面打出输出,如果你在前面一打三一打四结果队友照样被打得屁滚尿流就没意义了,带线清兵wq打跑车兵可恢复能量,这是个小细节
天赋
一般来说主系符文点电刑猛然冲击眼球收集者加上终级猎人,副系看情况,比如对面是中野双AP或者高爆发的AP刺客,就建议点焦灼和无效化法球,如果对面控比较多,建议点凯旋加韧性,脆皮多韧性可以换做致命一击
P.S.关于金身,劫其实不是很怕金身,金身的时间是2.5秒,劫大招是3秒,很多人在劫开r后会很慌乱地使用,如果对方身上有你的印记,在对方金身时间还有差不多六分之一时甩q(通过观察对方buff栏)这个时候金身结束,q到,在这0.5s内你的输出依旧算在r中,我用这一招经常让很多人的600块打了水漂(当然这个东西,没有总比有好一点)
其他的一些对线特定英雄的都可以一起来讨论,我心目中国服最强的劫使用者是单人影,打团对线细节无敌,weq放的是真的鬼才,最秀的应该是LL Stylish,他的打法很有创造力,可以为你提供非常多的操作思路
劫男刀镇楼
对线
劫在刺客中是一个比较特别的存在,他的消耗技能(Q)同时也是他伤害最高的技能,相比男刀(一段w)卡特(q)艾克(一段Q)等等,不需要近身就可以打出不错的消耗,所以劫的对线能力是比较强的,前提就是,不要q歪,我个人经验是一级用q试探对方走位习惯进行耗血,在我方残血兵快被击杀时扔q,这个需要个人多加练习,个人建议开训练模式调成非智能施法,多看看双q交汇的轨迹,不要为了追求帅气玩什么ewq或者很快扔出去之类的花里胡哨的操作,稳准狠地打出雷霆才是王道
出装
面对法师和消耗能力不是很强的,可选择长剑三红或者复用药水,面对消耗能力强的,比如亚索阿卡丽甚至是塞恩这种,可选择多兰盾出门,第一件看情况,比如主战场在野区,可选择幕刃确保aq必中,如果主战场在边路可选择幽梦增加移速,见仁见智,一般来说,固定三件套幽梦幕刃黑切,对方AP较多就饮魔刀,AD多就出血手,我个人不喜欢出复活甲,最后一件补重伤
团战
很多jr觉得劫团战很废物,其实不然,劫w和e的被动就是为了火影劫的团战而生,而不是单纯进去极限一换一的打工仔,首先劫是有poke能力的(这里建议开始抱团推进或者需要单带时再找打野要buff,但是一定得要,有没有蓝劫是两个英雄),其次,在团战中建议侧面w先进场,EQ打中脆皮或者比较脆一点的打出雷霆同时恢复能量,这是第一套输出,一般这个时候团就开起来了,然后w换位置,后期劫w在40冷却的情况下是8.4秒,wEQ第一套进去换位置时候一般已经过去了两秒,这个时候可以闪现到敌方AD或者附近开r,r不可选取0.75秒,这里大概已经过去三秒了,落地e同时最起码刷新2sw的时间,打出输出同时走位骗一下技能,然后换位置的时候差不多w又好了,位移技能的顺序是wwrrww,记住即使在团战中,双q也必须要中,在完成击杀的同时一定要注意走位,团战的走位比对线时期更加重要
带线
劫打团一般是正常发育或者优势的劫,我出去带线一般是,要么自己对线被打成笨比了,就去带线,毕竟打不过可以跑,要么就是虽然我发育良好但是队友发育较差,刚才的团战队友必须有两到三个能跟上你,利用你打开的局面打出输出,如果你在前面一打三一打四结果队友照样被打得屁滚尿流就没意义了,带线清兵wq打跑车兵可恢复能量,这是个小细节
天赋
一般来说主系符文点电刑猛然冲击眼球收集者加上终级猎人,副系看情况,比如对面是中野双AP或者高爆发的AP刺客,就建议点焦灼和无效化法球,如果对面控比较多,建议点凯旋加韧性,脆皮多韧性可以换做致命一击
P.S.关于金身,劫其实不是很怕金身,金身的时间是2.5秒,劫大招是3秒,很多人在劫开r后会很慌乱地使用,如果对方身上有你的印记,在对方金身时间还有差不多六分之一时甩q(通过观察对方buff栏)这个时候金身结束,q到,在这0.5s内你的输出依旧算在r中,我用这一招经常让很多人的600块打了水漂(当然这个东西,没有总比有好一点)
其他的一些对线特定英雄的都可以一起来讨论,我心目中国服最强的劫使用者是单人影,打团对线细节无敌,weq放的是真的鬼才,最秀的应该是LL Stylish,他的打法很有创造力,可以为你提供非常多的操作思路
劫男刀镇楼