安利一个数据网站,顺便说一说这个老生常谈的近战枪械问题。

3回复/ 731582 浏览
想不出好昵称啊(22级)楼主2018-12-15 10:57:15发布于河南
安利一个数据网站,顺便说一说这个老生常谈的近战枪械问题。想不出好昵称啊 发表在和平精英 https://bbs.hupu.com/gp

这些回帖亮了

收起
此楼用于说明最近有争议的几个问题。
  
首先是MK14。

MK14伤害61,射击间隔0.090s,这个射速意味着它比QBZ(0.092s)、UMP9(0.092s)、SCAR(0.096s)、AKM(0.100s)、DP28(0.109s)、P1911(0.110s)都要快。它的伤害更是远高于后面这些。但这把枪稳定性差,弹匣小,换弹还慢。拿上它告别提前枪、试探枪等技巧。击倒一个人后必须换弹或切枪,你就成为了团队短板。
  
它也许只适合娱乐。(或者单排?) 
  
关于M249

M249伤害45,射击间隔0.075s。556步枪伤害43,射击间隔最短的是0.086s。可以说近距离没有可比性。再与762家族的Groza(49/0.080s)对比,M249除了一级甲不如Groza,二三级甲都有15ms、20ms的优势。这两个都是空投枪,讨论一级甲没有意义。
  
最后不免提一下AK和M4的宿怨

AKM和416已经说烂了,再说一句都觉得很没意思。数据很明晰,AK对一三甲强,416打二级甲快。AK子弹好找不吃配件,416手感好腰射稳,萝卜白菜。
  
只多说一句。破甲问题。只考虑打甲,AK一枪掉耐久49,416则是43。显然打的枪数多的更容易打爆。但要考虑打手打腿打头等情况,敌人又不一定满血满耐久,这个问题没办法细化。所以我没有确定的答案,直觉上应该两个差不多
  
最后,对几把主流步枪,我们可以得出结论了。
近距离Groza>M762>AKM≈AUG=G36c=416>QBZ>SCAR,QBZ没有和416争论的资格。真正强的是QBU,理论上等同AKM。中远距离QBU也不能再好用。 
此楼用于说明最近有争议的几个问题。
  
首先是MK14。

MK14伤害61,射击间隔0.090s,这个射速意味着它比QBZ(0.092s)、UMP9(0.092s)、SCAR(0.096s)、AKM(0.100s)、DP28(0.109s)、P1911(0.110s)都要快。它的伤害更是远高于后面这些。但这把枪稳定性差,弹匣小,换弹还慢。拿上它告别提前枪、试探枪等技巧。击倒一个人后必须换弹或切枪,你就成为了团队短板。
  
它也许只适合娱乐。(或者单排?) 
  
关于M249

M249伤害45,射击间隔0.075s。556步枪伤害43,射击间隔最短的是0.086s。可以说近距离没有可比性。再与762家族的Groza(49/0.080s)对比,M249除了一级甲不如Groza,二三级甲都有15ms、20ms的优势。这两个都是空投枪,讨论一级甲没有意义。
  
最后不免提一下AK和M4的宿怨

AKM和416已经说烂了,再说一句都觉得很没意思。数据很明晰,AK对一三甲强,416打二级甲快。AK子弹好找不吃配件,416手感好腰射稳,萝卜白菜。
  
只多说一句。破甲问题。只考虑打甲,AK一枪掉耐久49,416则是43。显然打的枪数多的更容易打爆。但要考虑打手打腿打头等情况,敌人又不一定满血满耐久,这个问题没办法细化。所以我没有确定的答案,直觉上应该两个差不多
  
最后,对几把主流步枪,我们可以得出结论了。
近距离Groza>M762>AKM≈AUG=G36c=416>QBZ>SCAR,QBZ没有和416争论的资格。真正强的是QBU,理论上等同AKM。中远距离QBU也不能再好用。 
亮了(23)
回复

全部回帖

收起
此楼用于说明最近有争议的几个问题。
  
首先是MK14。

MK14伤害61,射击间隔0.090s,这个射速意味着它比QBZ(0.092s)、UMP9(0.092s)、SCAR(0.096s)、AKM(0.100s)、DP28(0.109s)、P1911(0.110s)都要快。它的伤害更是远高于后面这些。但这把枪稳定性差,弹匣小,换弹还慢。拿上它告别提前枪、试探枪等技巧。击倒一个人后必须换弹或切枪,你就成为了团队短板。
  
它也许只适合娱乐。(或者单排?) 
  
关于M249

M249伤害45,射击间隔0.075s。556步枪伤害43,射击间隔最短的是0.086s。可以说近距离没有可比性。再与762家族的Groza(49/0.080s)对比,M249除了一级甲不如Groza,二三级甲都有15ms、20ms的优势。这两个都是空投枪,讨论一级甲没有意义。
  
最后不免提一下AK和M4的宿怨

AKM和416已经说烂了,再说一句都觉得很没意思。数据很明晰,AK对一三甲强,416打二级甲快。AK子弹好找不吃配件,416手感好腰射稳,萝卜白菜。
  
只多说一句。破甲问题。只考虑打甲,AK一枪掉耐久49,416则是43。显然打的枪数多的更容易打爆。但要考虑打手打腿打头等情况,敌人又不一定满血满耐久,这个问题没办法细化。所以我没有确定的答案,直觉上应该两个差不多
  
最后,对几把主流步枪,我们可以得出结论了。
近距离Groza>M762>AKM≈AUG=G36c=416>QBZ>SCAR,QBZ没有和416争论的资格。真正强的是QBU,理论上等同AKM。中远距离QBU也不能再好用。 
此楼用于说明最近有争议的几个问题。
  
首先是MK14。

MK14伤害61,射击间隔0.090s,这个射速意味着它比QBZ(0.092s)、UMP9(0.092s)、SCAR(0.096s)、AKM(0.100s)、DP28(0.109s)、P1911(0.110s)都要快。它的伤害更是远高于后面这些。但这把枪稳定性差,弹匣小,换弹还慢。拿上它告别提前枪、试探枪等技巧。击倒一个人后必须换弹或切枪,你就成为了团队短板。
  
它也许只适合娱乐。(或者单排?) 
  
关于M249

M249伤害45,射击间隔0.075s。556步枪伤害43,射击间隔最短的是0.086s。可以说近距离没有可比性。再与762家族的Groza(49/0.080s)对比,M249除了一级甲不如Groza,二三级甲都有15ms、20ms的优势。这两个都是空投枪,讨论一级甲没有意义。
  
最后不免提一下AK和M4的宿怨

AKM和416已经说烂了,再说一句都觉得很没意思。数据很明晰,AK对一三甲强,416打二级甲快。AK子弹好找不吃配件,416手感好腰射稳,萝卜白菜。
  
只多说一句。破甲问题。只考虑打甲,AK一枪掉耐久49,416则是43。显然打的枪数多的更容易打爆。但要考虑打手打腿打头等情况,敌人又不一定满血满耐久,这个问题没办法细化。所以我没有确定的答案,直觉上应该两个差不多
  
最后,对几把主流步枪,我们可以得出结论了。
近距离Groza>M762>AKM≈AUG=G36c=416>QBZ>SCAR,QBZ没有和416争论的资格。真正强的是QBU,理论上等同AKM。中远距离QBU也不能再好用。 
亮了(23)
回复

在最常见2甲2头的情况下,ak近战是真不如m4,除非你枪枪爆头。ak只是感官上近战猛罢了,把人打死还会破甲导致没法补充

在最常见2甲2头的情况下,ak近战是真不如m4,除非你枪枪爆头。ak只是感官上近战猛罢了,把人打死还会破甲导致没法补充

亮了(11)
回复
引用 @我代表x支部 发表的:
只看此人

引用内容可能违规暂时被隐藏

引用内容可能违规暂时被隐藏

是剑走偏锋的水平。容错率很低,没有试探或者提前枪的机会。单论爆发在五流氓中(mk14、m249、groza、vector、m762)中游偏下,但比第二梯队高出许多了,可它又只适合贴脸,或者近距离红点,稍微远些就要切主枪了。玩过战争模式的可能知道,vector的后坐力很古怪,中距离能力在冲锋枪里算差的。
是剑走偏锋的水平。容错率很低,没有试探或者提前枪的机会。单论爆发在五流氓中(mk14、m249、groza、vector、m762)中游偏下,但比第二梯队高出许多了,可它又只适合贴脸,或者近距离红点,稍微远些就要切主枪了。玩过战争模式的可能知道,vector的后坐力很古怪,中距离能力在冲锋枪里算差的。
亮了(7)
回复
Re:安利一个数据网站,顺便说一说这个老生常谈的近战枪械问题。
虎扑游戏中心
和平精英最热帖
指挥位前十的都是哪些选手
对于现在诚c,我觉得那位兄弟说的没毛病
Ag诚C你还需要沉淀啊……不要被最后一周的成绩蒙蔽双眼。AG的问题还没解决,诚C自己的问题还是没解决!
对nv阵容的合理评价
青雉直播间福袋中奖了找谁啊
wbg像素、nv令:有成绩没有什么流量。你看ag那几个直播收礼物吃吐了、人家像素周冠军奖金分成,还没有人家直播一天多!tmd
伞兵是真不容易
啊啊啊瓜
V群玩游戏唠嗑的可以来
4
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的