人or怪物,ACG作品你更喜欢哪一种作为战斗的对象?由上田丽奈 发表在ACG圈 https://bbs.hupu.com/acg
因为最近有E3,所以就想到这样的问题。大致解释一下,就是很多ACG作品主要内容是——主人公/玩家击败其中的敌人/反派,以完成剧情或者达成成就。虽然敌人分为杂兵、大boss、小boss各式各样,但是敌人的类型或许可以分为以下几类:
1.怪物。怪物的类型也是很多的,但是一般来讲,acg作品中常见的怪物,往往有着巨大的身躯和远超人类的力量,但是智力相对低下(或者人类理解不了),可能是一些野兽、幻兽、外星生物、人工生命体甚至巨大魔像,与这些怪物战斗,或者变身成奥特曼跟怪兽摔跤肉搏,或者穿戴/驾驶各种装备去打败怪物,亦或是普通拳直接干掉。
2.人类。虽然说是人类,但是更贴切的说法是和主人公属于同类或者类似的敌人,智力水平、拥有技能以及装备的水平没有档次上(次元级别)的差距,双方存在这利益或者信念上的冲突,通过格斗(包括驾驶机体格斗)、智斗等方式分出胜负,即使前期打不过,之后不断苦练升级或者开挂也能打败。
另外,想了想应该还有一种:
3.高智能/维度的存在,比如超级AI后者外星高等文明,能降维打击那种。 这样的作品相对少一点,主人公所面对的敌人无比强大,根本无法打败,世界充满绝望。主人公只能努力逃跑,摆脱它的控制或者与之对话去改变它。
举例的话,那萝卜片来讲,你更喜欢机体与机体相互战斗摩擦、还是喜欢机体干爆怪兽....游戏的话,就是喜欢猛汉这样的打怪游戏,还是GTA这类的干人游戏(某些人:“我们更喜欢先提升好感度再干人的游戏~”,这类游戏好像跟这里讨论的关系不大?) 顺便放个投票,不过每种类型都有非常优秀的作品,也有作品这面的分类都会有,这也只是决定作品质量好坏的一部分,所以应该不存在哪种类型更好的问题,只是想看看大家的偏好,都喜欢也ok...
因为最近有E3,所以就想到这样的问题。大致解释一下,就是很多ACG作品主要内容是——主人公/玩家击败其中的敌人/反派,以完成剧情或者达成成就。虽然敌人分为杂兵、大boss、小boss各式各样,但是敌人的类型或许可以分为以下几类:
1.怪物。怪物的类型也是很多的,但是一般来讲,acg作品中常见的怪物,往往有着巨大的身躯和远超人类的力量,但是智力相对低下(或者人类理解不了),可能是一些野兽、幻兽、外星生物、人工生命体甚至巨大魔像,与这些怪物战斗,或者变身成奥特曼跟怪兽摔跤肉搏,或者穿戴/驾驶各种装备去打败怪物,亦或是普通拳直接干掉。
2.人类。虽然说是人类,但是更贴切的说法是和主人公属于同类或者类似的敌人,智力水平、拥有技能以及装备的水平没有档次上(次元级别)的差距,双方存在这利益或者信念上的冲突,通过格斗(包括驾驶机体格斗)、智斗等方式分出胜负,即使前期打不过,之后不断苦练升级或者开挂也能打败。
另外,想了想应该还有一种:
3.高智能/维度的存在,比如超级AI后者外星高等文明,能降维打击那种。 这样的作品相对少一点,主人公所面对的敌人无比强大,根本无法打败,世界充满绝望。主人公只能努力逃跑,摆脱它的控制或者与之对话去改变它。
举例的话,那萝卜片来讲,你更喜欢机体与机体相互战斗摩擦、还是喜欢机体干爆怪兽....游戏的话,就是喜欢猛汉这样的打怪游戏,还是GTA这类的干人游戏(某些人:“我们更喜欢先提升好感度再干人的游戏~”,这类游戏好像跟这里讨论的关系不大?) 顺便放个投票,不过每种类型都有非常优秀的作品,也有作品这面的分类都会有,这也只是决定作品质量好坏的一部分,所以应该不存在哪种类型更好的问题,只是想看看大家的偏好,都喜欢也ok...
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