作为一个36岁的老粉丝,我有些话想写给4AM

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风车转流年(18级)楼主2018-05-09 03:24:02发布于江苏
作为一个36岁的老粉丝,我有些话想写给4AM风车转流年 发表在绝地求生 https://bbs.hupu.com/pubg

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非常感谢你给予战队这么好的宝贵意见。通过近几日的比赛我们也深知固定的战术落点及转移路线是很难在赛场上的走的更远,战队也会尽快在队员心态及战队战术上做出调整。最后再次感谢粉丝们对战队支持。
非常感谢你给予战队这么好的宝贵意见。通过近几日的比赛我们也深知固定的战术落点及转移路线是很难在赛场上的走的更远,战队也会尽快在队员心态及战队战术上做出调整。最后再次感谢粉丝们对战队支持。
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这才是真粉丝
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跟老哥年纪差不多,本科时代玩CS,AK扫射就是学的HEATON,各种比赛录像看得昏天黑地。现在绝地局部战斗能有相当同步率,唯一能打出CS味道的就是FAZE,国内则是还没见到。PUBG变量比CS多太多,但这也正是它的魅力所在。

我一般只看iFTY,但4am在我心里一直是友军,两队两次一起出国比赛,都曾经和辣个骁勇的男人有过一段不解之缘,笑……
现在都陷入低潮,一起加油重新崛起吧。AV up!
跟老哥年纪差不多,本科时代玩CS,AK扫射就是学的HEATON,各种比赛录像看得昏天黑地。现在绝地局部战斗能有相当同步率,唯一能打出CS味道的就是FAZE,国内则是还没见到。PUBG变量比CS多太多,但这也正是它的魅力所在。

我一般只看iFTY,但4am在我心里一直是友军,两队两次一起出国比赛,都曾经和辣个骁勇的男人有过一段不解之缘,笑……
现在都陷入低潮,一起加油重新崛起吧。AV up!
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godv总是讨论没好教练,更重要的想不想改变,被人约束。一是队伍没有适合自己的长期固定战术体系(最佳跳点并长期坚持。应对各种圈的最优次优等长期坚持探索完善的进圈路线和方法),每场都是打着看。二是细节锻炼。三是固定指挥,说一不二的执行指挥的口令。即使指挥失误,也应宽容。只有这样才能不断让指挥得到锻炼,完善修正自己。多个想法也必须汇集后由指挥下命令。再有,要支持啊撸,啊撸也要直白、有力、简短、果断下命令。还有,不能总因为探点挂掉。四是要不早进圈,层层都是第一时间推进,如1246等。要不晚进,逐步探索,如omg。现在进圈时间总是不早不晚。第一个圈后,最佳是直线进圈,不要太绕,省的时间更能观察到其他进圈的队伍。

感谢楼主。4am加油,不要让17、omg等强队甩的太远。

godv总是讨论没好教练,更重要的想不想改变,被人约束。一是队伍没有适合自己的长期固定战术体系(最佳跳点并长期坚持。应对各种圈的最优次优等长期坚持探索完善的进圈路线和方法),每场都是打着看。二是细节锻炼。三是固定指挥,说一不二的执行指挥的口令。即使指挥失误,也应宽容。只有这样才能不断让指挥得到锻炼,完善修正自己。多个想法也必须汇集后由指挥下命令。再有,要支持啊撸,啊撸也要直白、有力、简短、果断下命令。还有,不能总因为探点挂掉。四是要不早进圈,层层都是第一时间推进,如1246等。要不晚进,逐步探索,如omg。现在进圈时间总是不早不晚。第一个圈后,最佳是直线进圈,不要太绕,省的时间更能观察到其他进圈的队伍。

感谢楼主。4am加油,不要让17、omg等强队甩的太远。

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写的好,当其它队已经开始系统训练细节,而4AM还是原地踏步,结果只会是每况愈下,这些问题已经有人提了无数遍,但没看到战队有具体的改变,说实话有些灰心,谦虚使人进步,细节决定成败,但愿韦神早日清楚这些,年轻总会付出一些代价。
写的好,当其它队已经开始系统训练细节,而4AM还是原地踏步,结果只会是每况愈下,这些问题已经有人提了无数遍,但没看到战队有具体的改变,说实话有些灰心,谦虚使人进步,细节决定成败,但愿韦神早日清楚这些,年轻总会付出一些代价。
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用心了 顶一下
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GODV又想拥有不受约束的自由和队伍的绝对主导权,又想在一个最重视纪律和协同的FPS游戏里出成绩,这就是悖论,之前说PUBG是一款半MOBA半FPS的游戏,事实是截止到目前的训练和比赛他们完全把这款游戏当做一款MOBA游戏来看待,截止到现在仍不愿意去以FPS团战游戏的视角和思维去正视和补充这款游戏,以现在队伍蹩脚的团队作战配合和业余的局部范围攻防,任何一名专业的FPS游戏教练都能对他们的短板有提升,所谓没有合适的教练,无非是每次训练复盘的“我以为”“我觉得”之后,又一个“我以为”罢了,连尝试的机会都不去给,怎么可能一下子就有合适的了,一个教练或许不能带来质的改变,起码宏观的战略和战术布局不是每一个教练都能很好的提供的,但微观上以权威的角度制定每名队员的短板提升、促进团队的相互补充、细节的局部处理等都是可以期待的,目前看光靠队员自己,打打训练赛和rank,提升效率已经完全无法跟上其他强队的步伐,更何况训练赛是否达到真正的“训练”,观众作为旁观者可能还更清楚些
GODV又想拥有不受约束的自由和队伍的绝对主导权,又想在一个最重视纪律和协同的FPS游戏里出成绩,这就是悖论,之前说PUBG是一款半MOBA半FPS的游戏,事实是截止到目前的训练和比赛他们完全把这款游戏当做一款MOBA游戏来看待,截止到现在仍不愿意去以FPS团战游戏的视角和思维去正视和补充这款游戏,以现在队伍蹩脚的团队作战配合和业余的局部范围攻防,任何一名专业的FPS游戏教练都能对他们的短板有提升,所谓没有合适的教练,无非是每次训练复盘的“我以为”“我觉得”之后,又一个“我以为”罢了,连尝试的机会都不去给,怎么可能一下子就有合适的了,一个教练或许不能带来质的改变,起码宏观的战略和战术布局不是每一个教练都能很好的提供的,但微观上以权威的角度制定每名队员的短板提升、促进团队的相互补充、细节的局部处理等都是可以期待的,目前看光靠队员自己,打打训练赛和rank,提升效率已经完全无法跟上其他强队的步伐,更何况训练赛是否达到真正的“训练”,观众作为旁观者可能还更清楚些
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好贴,老哥铁粉无疑,以前看4AM攻楼基本不用担心攻不下,也许会损失队友,但是赢的还是他们,现在攻楼我祈祷的是千万别攻楼了,基本都是被瞬间团灭,以前能成功不是说打得有多好,而是对方打得差,枪法也有优势,现在经常输,主要是对方枪法不比你差,配合还比你好,4AM现在攻楼感觉就是莽,稍微有点变数就乱成一团,完全没有章法,也不知道是不自信,还是没有系统练过,个人能力肯定没得说,但是这是个团队游戏,需要团队配合,战队战术 ,才能打出效果,omg最近打得好一个是打出自信,另外也是团队配合,团队协同性做的比较好,失误还少,而且他们前三前四个圈基本能避战就避战,保持状态冲决赛圈,4am说真的也打过那么多的国际比赛,为什么faze打得像个特种兵一样团队协调,团队执行力,我们就别说能学到多少了,但也不至于现在打得像业余队的那种感觉吧,人家打的好的地方我觉得还是可以研究研究的,不要看到别人太强了连学习,连直面自己缺点的勇气都没有了那就完了,希望他们好好收收心,好好演练一下套路,配合,用训练赛演练一下自己的一些战术,而不是当打个天梯是的,真心希望快点摆脱困境,加油吧
好贴,老哥铁粉无疑,以前看4AM攻楼基本不用担心攻不下,也许会损失队友,但是赢的还是他们,现在攻楼我祈祷的是千万别攻楼了,基本都是被瞬间团灭,以前能成功不是说打得有多好,而是对方打得差,枪法也有优势,现在经常输,主要是对方枪法不比你差,配合还比你好,4AM现在攻楼感觉就是莽,稍微有点变数就乱成一团,完全没有章法,也不知道是不自信,还是没有系统练过,个人能力肯定没得说,但是这是个团队游戏,需要团队配合,战队战术 ,才能打出效果,omg最近打得好一个是打出自信,另外也是团队配合,团队协同性做的比较好,失误还少,而且他们前三前四个圈基本能避战就避战,保持状态冲决赛圈,4am说真的也打过那么多的国际比赛,为什么faze打得像个特种兵一样团队协调,团队执行力,我们就别说能学到多少了,但也不至于现在打得像业余队的那种感觉吧,人家打的好的地方我觉得还是可以研究研究的,不要看到别人太强了连学习,连直面自己缺点的勇气都没有了那就完了,希望他们好好收收心,好好演练一下套路,配合,用训练赛演练一下自己的一些战术,而不是当打个天梯是的,真心希望快点摆脱困境,加油吧
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首先为4am有这样的粉丝感到幸运,老哥他说出了我们这些热爱4am的人的共同的心声,当局者迷旁观者清,他非常客观的阐述了我们这些旁观者的所见所想,是一篇好帖,同时也希望战队能看到这篇文章,能让他们在当局者迷的道路上被一语点醒,队员可以自信,但过于自信就是自大,我不想再看到类似于澳洲赛单人决赛圈高光表现吃鸡(虽然这很刺激,力挽狂澜),更想看到的是经常满编四人决赛圈完美配合团灭对手吃鸡,这样才是战队的进步,才是真正的绝对实力,加油4am,愿你们有朝一日走上pubg世界最高领奖台!
首先为4am有这样的粉丝感到幸运,老哥他说出了我们这些热爱4am的人的共同的心声,当局者迷旁观者清,他非常客观的阐述了我们这些旁观者的所见所想,是一篇好帖,同时也希望战队能看到这篇文章,能让他们在当局者迷的道路上被一语点醒,队员可以自信,但过于自信就是自大,我不想再看到类似于澳洲赛单人决赛圈高光表现吃鸡(虽然这很刺激,力挽狂澜),更想看到的是经常满编四人决赛圈完美配合团灭对手吃鸡,这样才是战队的进步,才是真正的绝对实力,加油4am,愿你们有朝一日走上pubg世界最高领奖台!
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30多-40多的观众不少的,都是以前的FPS的玩家,为什么喜欢看4AM,因为最开始和我们自己组战队打比赛非常像,很有以前的感觉,他们是能代表国家打比赛,我们当时最多到市里就不行了,一个网吧打比赛还要排队轮换,海选。。后面可能越来越关心吧,所以很多观众就开始想让4AM更好,然后这个岁数的人,都在职场混了多年,都认为正规化的管理体系是成功保障吧(也许是之一),都是希望4AM好,继续看就好了,就像中国足球,尽管10多年没看了,如果能进世界杯我还是会看的,毕竟96年开始看足球,有的东西不会忘的。。一个佛系4AM观众留言。。。
30多-40多的观众不少的,都是以前的FPS的玩家,为什么喜欢看4AM,因为最开始和我们自己组战队打比赛非常像,很有以前的感觉,他们是能代表国家打比赛,我们当时最多到市里就不行了,一个网吧打比赛还要排队轮换,海选。。后面可能越来越关心吧,所以很多观众就开始想让4AM更好,然后这个岁数的人,都在职场混了多年,都认为正规化的管理体系是成功保障吧(也许是之一),都是希望4AM好,继续看就好了,就像中国足球,尽管10多年没看了,如果能进世界杯我还是会看的,毕竟96年开始看足球,有的东西不会忘的。。一个佛系4AM观众留言。。。
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同为80后,楼主行文语气很舒服,现在太多年轻jr心态太浮躁啦,不过我们是过来人,十年前看24vs23也是这样的

。作为云吃鸡jr,也给四仔分享一点想法。


四阿妹现在最缺的一定是教练,有了教练才能各司其职,走向专业、职业。绝地求生和一项体育运动NFL美式橄榄球)很相似,NFL球队没有教练是不可想象的,人家不光有主教练,还有一堆专职教练。



为什么说美式橄榄球和绝地求生相似。因为NFL一个职业队有近50名队员,比赛时双方分别派出11名队员上场比赛,并可以随时更换场上部分或全部的球员。比赛可以无限换人,就意味着实际上是一场100人的比赛,所以NFL的比赛战术可能是体育比赛中最复杂的,据说NFL的战术手册厚达几百页



绝地求生也是一场100人的比赛,虽是1Vs24,但是比赛环境比NFL复杂得多,那么请问我们有战术手册吗,几页纸?所以只拥有数得过来的战术或套路,怎么能应对无限多种的复杂情势呢?

绝地求生难就难在比赛环境的复杂性上。绝地求生涉及的战术简要列一列,战略层面的队员角色分工、航线、跳点、刷圈、进圈路线、行动时间、装备药品组合、交通工具,战术层面上面对房屋、山地、平原、城区、悬崖、水域、桥梁、隧道、遗址等地形时的进攻与防守战术,自己整编、不满编、独狼的打法,遇到对面整编、不满编、独狼的打法,天命圈、天谴圈的打法等。如果上面列出的要素两两组合,那做成战术手册估计也得几百页。那么,我们需要几百页的战术手册还要背下来吗?

不需要。战术不是法律条文,硬背没有意义。战术的复杂在于细节极多,实际上绝地求生的主要进攻、防守套路可能也就那么十几、几十种。攻这种房型是先扔雷再扔闪,攻那种楼要求先扔闪再扔雷,区别只是细节。所有的战术除了指挥应该都熟知外,其他角色只需要记住自己相关的部分,知道自己在进攻战术里站在什么位置需要跑什么路线就好。粉丝都在说4am细节不够,那要怎么扣细节,我还举橄榄球的例子:




 看到了么,我们现在就仿佛人家的初中时代,冲啊、莽就好了。人家看录像的时间比比赛时间还长。看看我们的复盘,赛后5分钟够吗,比赛的成败细节是完全没办法总结的。所以,有JR说要减少训练赛,我很赞同,打四把训练赛,然后用四把训练赛的时间去复盘,得到的收获远大于8把训练赛。

花大量时间去复盘、看录像的目的是什么,就是让队员去熟知掌握所有战术细节,错在哪,成功在哪,巩固、提升战斗素养。战术的核心框架就那么多,抓住主干再临场变化就行了,临场少犯错,靠的就是平时的积累。一个简单的被偷屁股的问题,能被粉丝不断诟病,做好复盘可能不断累犯吗,不存在的。不断被偷,就是意识上的问题,就是战斗素养还不够。

 再一个队内指挥的问题,楼主讲得很好,决策犹豫不决,执行拖泥带水。

再次类比橄榄球,美式橄榄球队伍的灵魂人物是四分卫,是球队进攻的大脑,整个攻击体系的中心,所有进攻战术均通过他传达到场上。四分卫必须是能协调球队里各种关系,具备强大统帅力的人才能担任,虽然运动能力也很重要,但远不是全部,阅读和掌控比赛的能力他必须是全队中水平最高的。各位,这和绝地求生比赛指挥是不是异曲同工?指挥不一定是枪法最刚的,但对比赛的理解能力必须是最强的。




要让指挥水平提升,光靠自己练和天赋是远远不够的。教练的情报与指导非常重要,赛前战略战术依照情报制定:这次比赛20支队伍,其他19只队伍各自的跳点、进圈方式、习惯占据的位置、战斗风格、主力选手、近期状态怎么样,与我们跳点相邻的或就近的队伍有哪些,会不会发生前期冲突,前几个圈转移的时候会不会遇到,他们可能去哪里。。。如果这些情报,比赛之前,指挥都已经了然于心,通过前期一两局比赛的验证,如果对手比赛策略没有变化,后面比赛选点我们是不是更有把握和针对性?今天索泰杯,4am对对手提前了解了吗?

最后,补充一点,一个队伍只需要1个指挥,但是不代表只需要指挥思考,NFL最风光的巨星基本上是四分卫,但是大家知道思维能力最强的是什么角色吗?













没错,是这群最壮的!!!高德伟,说的就是你!! 

同为80后,楼主行文语气很舒服,现在太多年轻jr心态太浮躁啦,不过我们是过来人,十年前看24vs23也是这样的

。作为云吃鸡jr,也给四仔分享一点想法。


四阿妹现在最缺的一定是教练,有了教练才能各司其职,走向专业、职业。绝地求生和一项体育运动NFL美式橄榄球)很相似,NFL球队没有教练是不可想象的,人家不光有主教练,还有一堆专职教练。



为什么说美式橄榄球和绝地求生相似。因为NFL一个职业队有近50名队员,比赛时双方分别派出11名队员上场比赛,并可以随时更换场上部分或全部的球员。比赛可以无限换人,就意味着实际上是一场100人的比赛,所以NFL的比赛战术可能是体育比赛中最复杂的,据说NFL的战术手册厚达几百页



绝地求生也是一场100人的比赛,虽是1Vs24,但是比赛环境比NFL复杂得多,那么请问我们有战术手册吗,几页纸?所以只拥有数得过来的战术或套路,怎么能应对无限多种的复杂情势呢?

绝地求生难就难在比赛环境的复杂性上。绝地求生涉及的战术简要列一列,战略层面的队员角色分工、航线、跳点、刷圈、进圈路线、行动时间、装备药品组合、交通工具,战术层面上面对房屋、山地、平原、城区、悬崖、水域、桥梁、隧道、遗址等地形时的进攻与防守战术,自己整编、不满编、独狼的打法,遇到对面整编、不满编、独狼的打法,天命圈、天谴圈的打法等。如果上面列出的要素两两组合,那做成战术手册估计也得几百页。那么,我们需要几百页的战术手册还要背下来吗?

不需要。战术不是法律条文,硬背没有意义。战术的复杂在于细节极多,实际上绝地求生的主要进攻、防守套路可能也就那么十几、几十种。攻这种房型是先扔雷再扔闪,攻那种楼要求先扔闪再扔雷,区别只是细节。所有的战术除了指挥应该都熟知外,其他角色只需要记住自己相关的部分,知道自己在进攻战术里站在什么位置需要跑什么路线就好。粉丝都在说4am细节不够,那要怎么扣细节,我还举橄榄球的例子:




 看到了么,我们现在就仿佛人家的初中时代,冲啊、莽就好了。人家看录像的时间比比赛时间还长。看看我们的复盘,赛后5分钟够吗,比赛的成败细节是完全没办法总结的。所以,有JR说要减少训练赛,我很赞同,打四把训练赛,然后用四把训练赛的时间去复盘,得到的收获远大于8把训练赛。

花大量时间去复盘、看录像的目的是什么,就是让队员去熟知掌握所有战术细节,错在哪,成功在哪,巩固、提升战斗素养。战术的核心框架就那么多,抓住主干再临场变化就行了,临场少犯错,靠的就是平时的积累。一个简单的被偷屁股的问题,能被粉丝不断诟病,做好复盘可能不断累犯吗,不存在的。不断被偷,就是意识上的问题,就是战斗素养还不够。

 再一个队内指挥的问题,楼主讲得很好,决策犹豫不决,执行拖泥带水。

再次类比橄榄球,美式橄榄球队伍的灵魂人物是四分卫,是球队进攻的大脑,整个攻击体系的中心,所有进攻战术均通过他传达到场上。四分卫必须是能协调球队里各种关系,具备强大统帅力的人才能担任,虽然运动能力也很重要,但远不是全部,阅读和掌控比赛的能力他必须是全队中水平最高的。各位,这和绝地求生比赛指挥是不是异曲同工?指挥不一定是枪法最刚的,但对比赛的理解能力必须是最强的。




要让指挥水平提升,光靠自己练和天赋是远远不够的。教练的情报与指导非常重要,赛前战略战术依照情报制定:这次比赛20支队伍,其他19只队伍各自的跳点、进圈方式、习惯占据的位置、战斗风格、主力选手、近期状态怎么样,与我们跳点相邻的或就近的队伍有哪些,会不会发生前期冲突,前几个圈转移的时候会不会遇到,他们可能去哪里。。。如果这些情报,比赛之前,指挥都已经了然于心,通过前期一两局比赛的验证,如果对手比赛策略没有变化,后面比赛选点我们是不是更有把握和针对性?今天索泰杯,4am对对手提前了解了吗?

最后,补充一点,一个队伍只需要1个指挥,但是不代表只需要指挥思考,NFL最风光的巨星基本上是四分卫,但是大家知道思维能力最强的是什么角色吗?













没错,是这群最壮的!!!高德伟,说的就是你!! 
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4AM最大的问题不是战术层面而是俱乐部发展层面的,现在几个传统强队背后有富二代砸钱养着,或者被大资本收购,而4am还处于家庭作坊式经营,这种模式初创期有优势,一旦发展起来就是各种瓶颈,211是第一个出现的问题,一直现在模式下去估计会有越来越多的场外问题凸显。

既然能拿200w买队员,那就再拿一些出来请个好团队,4am都那么年轻,钱是赚不完的,但不需要每一分钱都留在自己口袋里
4AM最大的问题不是战术层面而是俱乐部发展层面的,现在几个传统强队背后有富二代砸钱养着,或者被大资本收购,而4am还处于家庭作坊式经营,这种模式初创期有优势,一旦发展起来就是各种瓶颈,211是第一个出现的问题,一直现在模式下去估计会有越来越多的场外问题凸显。

既然能拿200w买队员,那就再拿一些出来请个好团队,4am都那么年轻,钱是赚不完的,但不需要每一分钱都留在自己口袋里
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最后一句话 把我看哭了
其实喜欢4AM就是因为有一个奇妙的感觉,像是自己曾经青春时代某个刻印 某个符号一样
很热血 很中二

有些矛盾 不希望4AM变化 怕失去某些东西,看了你写的最后一句话 我突然觉得只有变强了 有资本了才有资格保持自己啊

4am加油
最后一句话 把我看哭了
其实喜欢4AM就是因为有一个奇妙的感觉,像是自己曾经青春时代某个刻印 某个符号一样
很热血 很中二

有些矛盾 不希望4AM变化 怕失去某些东西,看了你写的最后一句话 我突然觉得只有变强了 有资本了才有资格保持自己啊

4am加油
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呜呜呜,看哭了,加油!站起来!进圈的路是自己打出来的!最吸引我的就是每次剩1AM的时候,依然顽强!个人能力你们各个数一数二,但是团队无伤配合,战略战术的确有待提高,执行力和作战方式进圈转移路线真的是有点随意!加油加油加油!

呜呜呜,看哭了,加油!站起来!进圈的路是自己打出来的!最吸引我的就是每次剩1AM的时候,依然顽强!个人能力你们各个数一数二,但是团队无伤配合,战略战术的确有待提高,执行力和作战方式进圈转移路线真的是有点随意!加油加油加油!

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同样参加过WCG2002,但国内赛就给淘汰了。老哥,我对你说的有些不同意见,CS和这张图不一样,我们当时打CS,训练量最大的就是跑图,跑图训练量最大的就是投掷物和穿点。但这图真不一样,你说的第一点,关于转移方面,我觉得韦神那个决定是有道理的,当时二圈,要进三圈大概率会损耗车的血量,甚至过不了桥。所以他觉得毒不痛,可以大范围转移一下,如果记得SLI比赛前的4AM,就知道当时4AM就喜欢大范围转移。包括FAZE他们也特别喜欢。但是这里说的是,4AM转移不是不行,是慢了。FAZE会在二圈刷三圈,三圈刚刷出四圈的时候,就会在最后决定的加油站附近,这就是他们转移卡的时间点,而4AM真的慢了挺多。

第二点,细节方面。确实是4AM最大问题,但他们的细节最弱的地方,是在决策上。这个问题应该谁都看得出来,我不是说指挥商量问题,而在于打还是走的问题。这个真的重要,以前4AM会说,我们待会要打架,先准备好。现在呢?沟通不流畅了很多。包括昨天好汉杯里就出现几次,其中最大的失误就是P城筷子最后那里,还有孤存在海边灯塔攻点的时候,还有倒数第二局加油站攻点的时候。这个相信他们自己也知道,就不多说了。

最后教练的问题。。我觉得也是需要教练,但因为没有联赛的保证,这个教练是否值得去请就看4AM的决策了,毕竟我们只是外人,只有猪头才知道他们需要的运营状态,就不多说啦。

总之,我觉得4AM现在心态恢复了不少,以前是打这些杯赛,经常为莽而莽,但昨天我发现4AM后面三局真的转变很多,心态也平稳不少。猪头喜欢吃鸡,龙为队友加油,阿鲁比赛后心态平和的为孤存和龙讲解,还有比赛中叫猪头别吵让他们自己打的行为,还有孤存不断的回放最后时刻的处理,特别是几局自己失误后脸上不甘的表情。我知道4AM后面会爆发的,所以请期待吧。
同样参加过WCG2002,但国内赛就给淘汰了。老哥,我对你说的有些不同意见,CS和这张图不一样,我们当时打CS,训练量最大的就是跑图,跑图训练量最大的就是投掷物和穿点。但这图真不一样,你说的第一点,关于转移方面,我觉得韦神那个决定是有道理的,当时二圈,要进三圈大概率会损耗车的血量,甚至过不了桥。所以他觉得毒不痛,可以大范围转移一下,如果记得SLI比赛前的4AM,就知道当时4AM就喜欢大范围转移。包括FAZE他们也特别喜欢。但是这里说的是,4AM转移不是不行,是慢了。FAZE会在二圈刷三圈,三圈刚刷出四圈的时候,就会在最后决定的加油站附近,这就是他们转移卡的时间点,而4AM真的慢了挺多。

第二点,细节方面。确实是4AM最大问题,但他们的细节最弱的地方,是在决策上。这个问题应该谁都看得出来,我不是说指挥商量问题,而在于打还是走的问题。这个真的重要,以前4AM会说,我们待会要打架,先准备好。现在呢?沟通不流畅了很多。包括昨天好汉杯里就出现几次,其中最大的失误就是P城筷子最后那里,还有孤存在海边灯塔攻点的时候,还有倒数第二局加油站攻点的时候。这个相信他们自己也知道,就不多说了。

最后教练的问题。。我觉得也是需要教练,但因为没有联赛的保证,这个教练是否值得去请就看4AM的决策了,毕竟我们只是外人,只有猪头才知道他们需要的运营状态,就不多说啦。

总之,我觉得4AM现在心态恢复了不少,以前是打这些杯赛,经常为莽而莽,但昨天我发现4AM后面三局真的转变很多,心态也平稳不少。猪头喜欢吃鸡,龙为队友加油,阿鲁比赛后心态平和的为孤存和龙讲解,还有比赛中叫猪头别吵让他们自己打的行为,还有孤存不断的回放最后时刻的处理,特别是几局自己失误后脸上不甘的表情。我知道4AM后面会爆发的,所以请期待吧。
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求求他们好好看一下这些粉丝的话吧。。职业战队真的不是那么简单的,4am能转型到fps游戏并成为t1战队足已表现出他们惊人的游戏天赋。但是真的不要浪费这份天赋啊,别的事情让专业的去做吧,你们只需要打好比赛就行了。
求求他们好好看一下这些粉丝的话吧。。职业战队真的不是那么简单的,4am能转型到fps游戏并成为t1战队足已表现出他们惊人的游戏天赋。但是真的不要浪费这份天赋啊,别的事情让专业的去做吧,你们只需要打好比赛就行了。
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老哥写的好! 我也是4AM的大龄粉丝,同样并不是成绩粉,但是如果能有好成绩那当然是更棒! 现在大家都知道4AM的风格是人猛枪刚,这样也的确非常吸粉,但是对于出成绩来说却是不利的,个人认为,前期能不打就不打,后期该打的时候毫不犹豫,就像那次决赛圈封烟打XQ,非常完美! 希望你们今后不要只为了保持“人猛枪刚”这个风格而战,要想走的远,还得更有谋略!总之,加油!

老哥写的好! 我也是4AM的大龄粉丝,同样并不是成绩粉,但是如果能有好成绩那当然是更棒! 现在大家都知道4AM的风格是人猛枪刚,这样也的确非常吸粉,但是对于出成绩来说却是不利的,个人认为,前期能不打就不打,后期该打的时候毫不犹豫,就像那次决赛圈封烟打XQ,非常完美! 希望你们今后不要只为了保持“人猛枪刚”这个风格而战,要想走的远,还得更有谋略!总之,加油!

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猪头看到你的帖子了,今天下午就在处理一些细节问题了!

猪头看到你的帖子了,今天下午就在处理一些细节问题了!

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楼主辛苦了,手动@4am。

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这才是真粉丝
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HEATON,好久没人提起了,本科的时候光顾着看Nip和后来的SK的录像了,HEATON,POTTI,ahl,Frisker,element....
HEATON,好久没人提起了,本科的时候光顾着看Nip和后来的SK的录像了,HEATON,POTTI,ahl,Frisker,element....
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说一点小细节
1.队伍搜索时候像二级头甲多出来,尽量提前多强调几遍,不要等准备集合了,才想起来 我没头我没甲怎么怎么 会延误转移时间!
2.队友舔包一定要有人驾枪,拉人一定封烟
说一点小细节
1.队伍搜索时候像二级头甲多出来,尽量提前多强调几遍,不要等准备集合了,才想起来 我没头我没甲怎么怎么 会延误转移时间!
2.队友舔包一定要有人驾枪,拉人一定封烟
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跟老哥年纪差不多,本科时代玩CS,AK扫射就是学的HEATON,各种比赛录像看得昏天黑地。现在绝地局部战斗能有相当同步率,唯一能打出CS味道的就是FAZE,国内则是还没见到。PUBG变量比CS多太多,但这也正是它的魅力所在。

我一般只看iFTY,但4am在我心里一直是友军,两队两次一起出国比赛,都曾经和辣个骁勇的男人有过一段不解之缘,笑……
现在都陷入低潮,一起加油重新崛起吧。AV up!
跟老哥年纪差不多,本科时代玩CS,AK扫射就是学的HEATON,各种比赛录像看得昏天黑地。现在绝地局部战斗能有相当同步率,唯一能打出CS味道的就是FAZE,国内则是还没见到。PUBG变量比CS多太多,但这也正是它的魅力所在。

我一般只看iFTY,但4am在我心里一直是友军,两队两次一起出国比赛,都曾经和辣个骁勇的男人有过一段不解之缘,笑……
现在都陷入低潮,一起加油重新崛起吧。AV up!
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godv总是讨论没好教练,更重要的想不想改变,被人约束。一是队伍没有适合自己的长期固定战术体系(最佳跳点并长期坚持。应对各种圈的最优次优等长期坚持探索完善的进圈路线和方法),每场都是打着看。二是细节锻炼。三是固定指挥,说一不二的执行指挥的口令。即使指挥失误,也应宽容。只有这样才能不断让指挥得到锻炼,完善修正自己。多个想法也必须汇集后由指挥下命令。再有,要支持啊撸,啊撸也要直白、有力、简短、果断下命令。还有,不能总因为探点挂掉。四是要不早进圈,层层都是第一时间推进,如1246等。要不晚进,逐步探索,如omg。现在进圈时间总是不早不晚。第一个圈后,最佳是直线进圈,不要太绕,省的时间更能观察到其他进圈的队伍。

感谢楼主。4am加油,不要让17、omg等强队甩的太远。

godv总是讨论没好教练,更重要的想不想改变,被人约束。一是队伍没有适合自己的长期固定战术体系(最佳跳点并长期坚持。应对各种圈的最优次优等长期坚持探索完善的进圈路线和方法),每场都是打着看。二是细节锻炼。三是固定指挥,说一不二的执行指挥的口令。即使指挥失误,也应宽容。只有这样才能不断让指挥得到锻炼,完善修正自己。多个想法也必须汇集后由指挥下命令。再有,要支持啊撸,啊撸也要直白、有力、简短、果断下命令。还有,不能总因为探点挂掉。四是要不早进圈,层层都是第一时间推进,如1246等。要不晚进,逐步探索,如omg。现在进圈时间总是不早不晚。第一个圈后,最佳是直线进圈,不要太绕,省的时间更能观察到其他进圈的队伍。

感谢楼主。4am加油,不要让17、omg等强队甩的太远。

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Re:作为一个36岁的老粉丝,我有些话想写给4AM
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