匹配机制浅谈4-关于连胜和连败由jimanna2011 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog
前情提要:
第一篇:匹配机制的探索 https://bbs.hupu.com/20611344.html
第二篇:进阶猜想 https://bbs.hupu.com/20637749.html
第三篇:星耀段位以下段位和战斗力之间的关系(更新战斗力段位参考):https://bbs.hupu.com/20640701.html
首先特别感谢虎扑王者区几个版主前几个帖子帮着加精,第一次写攻略贴没想到就被版主认可,个人还是蛮开心的
隔壁那边基佬论坛有人发信息过来说也有转,问我考虑不考虑全转过去,我去看了看,感觉hupu这里感觉禁言更少,我也在这里注册了快7年了,而且忌讳也少(比如那边版主不允许讨论匹配机制,我完全不能理解。。难道被收编了?匹配机制做的这么不合理还不允许说?)所以目前暂不考虑,有理有据的吐槽我觉得是非常好的监管官方的一个办法
起因:今天恰好看到了@覆海神龙发的关于是否会连败到青铜的极端例子,https://bbs.hupu.com/21060694.html
我想了想,连败连胜,虽然之前帖子里提到过,但是并没有系统的说下原因,正好借这个话题说下匹配机制的下一个猜想,那就是匹配连败连胜的机制
下面内容,只考虑单排(人数基数大的情况下,不存在组排每场都遇到小号的情况,从概率上解释这应该是不可能事件,我懒得算了。。。单排如果战力极高,有这种可能,当然仅仅是可能)
假设: 败方MVP加战力。我没有测试过,只是根据覆海神龙的帖子,假设他成立
1. 排位匹配的双校准,一个是双方战力,一个是段位(一般正负3小段之内),大致吻合。这个应该大数据下都认可,当然,段位越极端,排位的人数越少(早上,深夜,工作日上下午这种)匹配的一般越差(池子里没有鱼让你挑)
2. 其实还有第三个校准因素,那就是,连胜连败,这个我在之前帖子都提过,但是没展开系统说
这个很好理解,这个游戏,大多数人,都在地丑的恶意操控下,围绕着50%胜率转,这在之前的竞技游戏,比如DOTA等,是不存在过的(都是大分模糊匹配,也就是战力总值匹配)
所以DOTA技术好,鱼塘真的是随便畅游,而不存在农药里几十星的王者黄金铂金局被多次吊打的情况
这个围绕,我们假定为,是50%+-10%,也就是说,大部分人胜率,应该是40-60%
但是实际上,我们会发现,大部分人,不可能只有40%胜率(我见过最低的是42%,战力负的1万多,几乎每把输的局都是巨坑,MVP率不到8%),但是有人超过60%,达到70%多(职业选手和高星直播)这个我们可以认为,是由于
2.1 青铜局不掉分,拖起来的
2.2 勇者积分凭空产生的
2.3 地丑会安排机器人让你赢,4个人配个机器人,胜利方上5颗,失败方掉4颗,等于凭空出来了1颗星。
所以这个游戏,整体而言,并不是一个竞技性的零和游戏,而是一个,你努力付出,就能上星的游戏,换句话说,段位和你技术不一定有关,当然,大于50%胜率和MVP率大于20%的单排(即都超过同段位平均水平),上分和技术关系还是比较大的
那么这个和连胜连败,还有啥关系呢?那就是因为,连胜连败的匹配机制,是保证所有人都能围绕50%转的最重要前提。
假设200个人,都是同样的水平,且新号。打完第一局后,赢的100个人,继续匹配到同样赢的人,输的100个人,继续匹配到输的人。
那么,下一轮,就会有50个人,脱离连胜,50个人,脱离连败,我们只关注剩下50个2连胜和2连败的。
再下一轮,只有25个人,获得了3连胜和3连败
再来,就只有12.5个,以此类推
也就是,每次,都只剩下一半的人,可以继续连胜连败。也就是2^n
我们可以想象一下图型解析会是什么样子,因为圣诞节手边没软件,我就网上随便搜了一个类似的,大家把上下两段的函数各挪一个单位就是差不多的样子,实际的会显得更圆润一些,衰减速度没这么快,但是也差不多
x轴是人数,我们可以假定最右端,图形出现的点,是总人数200,之后腰部是100,以此类推(有人画好后给我也行。。我更新一下)
可以看出,几乎不存在几次后,还能保持连胜和连败的
我见过最多的连败数,是21连败,他真的想好好打,但是真的赢不了
2^21=2097152,也就是两百万分之一的概率
而21连败,假定他是钻一1星,那么连败完,是钻5 0星(不考虑勇者积分)
那么一个人,如果从钻五1星开始连败,连败到青铜,需要多厉害呢?
铂金:16星
黄金:16星
白银:9星
而在这其中,最少最少,勇者积分也会加1星。那么就是,42星
2^42=4 398 046 511 104,4兆分之一的概率,你要是觉得你能赶上,那就可能,你要是人类都赶不上,那就不可能
考虑到农药,一共只有2亿左右的玩家,活跃玩家只有几千万(是的,和兆比,的确千万太少了。。)
还要考虑到,碰到对面机器人的情况,以及积分不可能只涨1颗星。我敢说,起码还要大1-2位数,才可能遇到一次。也就是几百兆分之一的概率。
下面这段是无聊的个人吐槽,完全可以跳过
4兆分之一1是啥概念?
智商税福彩的官方对外中奖概率,是1700万分之一(注数)
连中2次的概率,是28.9兆
略小于连中2次概率吧。。说什么丢了500万,可不止。。实际上要连丢2次500万才可能从钻五掉到青铜
好,言归正传,简单总结一下
1. 连胜连败的匹配机制,才是最好的让农药匹配系统,控制胜率到50%的工具
2. 连胜之后队友大概率也是连胜,连败之后大概率队友也是连败,否则第一条不成立
3. 暂不清楚是否匹配会对排位造成影响,如果你觉得有,那么可以,排位2连败后,赶紧去匹配试试。如果你觉得没有且自己水平足够上分,那么勇敢的(头铁的)继续排吧,因为下一把肯定更可能结束目前的连败状态。
4. 单排几乎不可能出现超高的连胜和连败,实际上10多连已经是很少见的了。
以下是个人玄学建议
不确定组排是否会对单人多拍造成影响,如果会,那么你可以个人6,7连胜后,赶紧去组排2把,打乱一下。如果不会有影响,那么也可以组排输几场,省的1个人被队友演了心里难过。
前情提要:
第一篇:匹配机制的探索 https://bbs.hupu.com/20611344.html
第二篇:进阶猜想 https://bbs.hupu.com/20637749.html
第三篇:星耀段位以下段位和战斗力之间的关系(更新战斗力段位参考):https://bbs.hupu.com/20640701.html
首先特别感谢虎扑王者区几个版主前几个帖子帮着加精,第一次写攻略贴没想到就被版主认可,个人还是蛮开心的
隔壁那边基佬论坛有人发信息过来说也有转,问我考虑不考虑全转过去,我去看了看,感觉hupu这里感觉禁言更少,我也在这里注册了快7年了,而且忌讳也少(比如那边版主不允许讨论匹配机制,我完全不能理解。。难道被收编了?匹配机制做的这么不合理还不允许说?)所以目前暂不考虑,有理有据的吐槽我觉得是非常好的监管官方的一个办法
起因:今天恰好看到了@覆海神龙发的关于是否会连败到青铜的极端例子,https://bbs.hupu.com/21060694.html
我想了想,连败连胜,虽然之前帖子里提到过,但是并没有系统的说下原因,正好借这个话题说下匹配机制的下一个猜想,那就是匹配连败连胜的机制
下面内容,只考虑单排(人数基数大的情况下,不存在组排每场都遇到小号的情况,从概率上解释这应该是不可能事件,我懒得算了。。。单排如果战力极高,有这种可能,当然仅仅是可能)
假设: 败方MVP加战力。我没有测试过,只是根据覆海神龙的帖子,假设他成立
1. 排位匹配的双校准,一个是双方战力,一个是段位(一般正负3小段之内),大致吻合。这个应该大数据下都认可,当然,段位越极端,排位的人数越少(早上,深夜,工作日上下午这种)匹配的一般越差(池子里没有鱼让你挑)
2. 其实还有第三个校准因素,那就是,连胜连败,这个我在之前帖子都提过,但是没展开系统说
这个很好理解,这个游戏,大多数人,都在地丑的恶意操控下,围绕着50%胜率转,这在之前的竞技游戏,比如DOTA等,是不存在过的(都是大分模糊匹配,也就是战力总值匹配)
所以DOTA技术好,鱼塘真的是随便畅游,而不存在农药里几十星的王者黄金铂金局被多次吊打的情况
这个围绕,我们假定为,是50%+-10%,也就是说,大部分人胜率,应该是40-60%
但是实际上,我们会发现,大部分人,不可能只有40%胜率(我见过最低的是42%,战力负的1万多,几乎每把输的局都是巨坑,MVP率不到8%),但是有人超过60%,达到70%多(职业选手和高星直播)这个我们可以认为,是由于
2.1 青铜局不掉分,拖起来的
2.2 勇者积分凭空产生的
2.3 地丑会安排机器人让你赢,4个人配个机器人,胜利方上5颗,失败方掉4颗,等于凭空出来了1颗星。
所以这个游戏,整体而言,并不是一个竞技性的零和游戏,而是一个,你努力付出,就能上星的游戏,换句话说,段位和你技术不一定有关,当然,大于50%胜率和MVP率大于20%的单排(即都超过同段位平均水平),上分和技术关系还是比较大的
那么这个和连胜连败,还有啥关系呢?那就是因为,连胜连败的匹配机制,是保证所有人都能围绕50%转的最重要前提。
假设200个人,都是同样的水平,且新号。打完第一局后,赢的100个人,继续匹配到同样赢的人,输的100个人,继续匹配到输的人。
那么,下一轮,就会有50个人,脱离连胜,50个人,脱离连败,我们只关注剩下50个2连胜和2连败的。
再下一轮,只有25个人,获得了3连胜和3连败
再来,就只有12.5个,以此类推
也就是,每次,都只剩下一半的人,可以继续连胜连败。也就是2^n
我们可以想象一下图型解析会是什么样子,因为圣诞节手边没软件,我就网上随便搜了一个类似的,大家把上下两段的函数各挪一个单位就是差不多的样子,实际的会显得更圆润一些,衰减速度没这么快,但是也差不多
x轴是人数,我们可以假定最右端,图形出现的点,是总人数200,之后腰部是100,以此类推(有人画好后给我也行。。我更新一下)
可以看出,几乎不存在几次后,还能保持连胜和连败的
我见过最多的连败数,是21连败,他真的想好好打,但是真的赢不了
2^21=2097152,也就是两百万分之一的概率
而21连败,假定他是钻一1星,那么连败完,是钻5 0星(不考虑勇者积分)
那么一个人,如果从钻五1星开始连败,连败到青铜,需要多厉害呢?
铂金:16星
黄金:16星
白银:9星
而在这其中,最少最少,勇者积分也会加1星。那么就是,42星
2^42=4 398 046 511 104,4兆分之一的概率,你要是觉得你能赶上,那就可能,你要是人类都赶不上,那就不可能
考虑到农药,一共只有2亿左右的玩家,活跃玩家只有几千万(是的,和兆比,的确千万太少了。。)
还要考虑到,碰到对面机器人的情况,以及积分不可能只涨1颗星。我敢说,起码还要大1-2位数,才可能遇到一次。也就是几百兆分之一的概率。
下面这段是无聊的个人吐槽,完全可以跳过
4兆分之一1是啥概念?
智商税福彩的官方对外中奖概率,是1700万分之一(注数)
连中2次的概率,是28.9兆
略小于连中2次概率吧。。说什么丢了500万,可不止。。实际上要连丢2次500万才可能从钻五掉到青铜
好,言归正传,简单总结一下
1. 连胜连败的匹配机制,才是最好的让农药匹配系统,控制胜率到50%的工具
2. 连胜之后队友大概率也是连胜,连败之后大概率队友也是连败,否则第一条不成立
3. 暂不清楚是否匹配会对排位造成影响,如果你觉得有,那么可以,排位2连败后,赶紧去匹配试试。如果你觉得没有且自己水平足够上分,那么勇敢的(头铁的)继续排吧,因为下一把肯定更可能结束目前的连败状态。
4. 单排几乎不可能出现超高的连胜和连败,实际上10多连已经是很少见的了。
以下是个人玄学建议
不确定组排是否会对单人多拍造成影响,如果会,那么你可以个人6,7连胜后,赶紧去组排2把,打乱一下。如果不会有影响,那么也可以组排输几场,省的1个人被队友演了心里难过。
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